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Vol. XXII
CD. MÉXICO
Interacción Humano Computadora (HCI)
y
Experiencia de Usuario (UX)
	
  
Sergio Zepeda
Conceptos	
  
•  Interacción:	
  Una	
  comunicación	
  entre	
  un	
  usuario	
  y	
  un	
  sistema	
  o	
  una	
  computadora	
  
de	
  manera	
  directa	
  o	
  indirecta	
  para	
  llevar	
  a	
  cabo	
  alguna	
  tarea	
  (Alan	
  Dix).	
  
•  Sistema:	
  So=ware	
  y	
  hardware	
  para	
  realizar	
  procesos	
  y	
  tareas	
  para	
  usuarios.	
  
•  Interfaz	
  de	
  Usuario	
  (UI):	
  Medio	
  por	
  el	
  cual	
  un	
  usuario	
  se	
  puede	
  comunicar	
  con	
  un	
  
sistema	
  informáFco	
  a	
  través	
  de	
  una	
  vista	
  de	
  sistema.	
  
•  Usuario:	
  Persona	
  o	
  grupo	
  de	
  personas	
  a	
  los	
  cuales	
  va	
  dirigido	
  un	
  sistema.	
  
Historia	
  
•  60s,	
  70s	
  Man-­‐Machine	
  Interface	
  (MMI).	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  (Interfaz	
  Hombre-­‐Máquina).	
  
•  La	
  MMI	
  es	
  compuesta	
  por	
  un	
  lenguaje	
  de	
  entrada	
  del	
  usuario,	
  
un	
  lenguaje	
  de	
  salida	
  de	
  la	
  máquina	
  y	
  un	
  protocolo	
  de	
  
interacción	
  (CHI).	
  
	
  
	
  
	
  
•  	
  	
  
Human-­‐Computer	
  Interac9on	
  
•  Computadoras	
  personales.	
  
•  En	
  los	
  80s	
  invesFgadores	
  se	
  interesan	
  por	
  estudiar	
  todos	
  los	
  aspectos	
  
relacionados	
  e	
  involucrados	
  en	
  la	
  interacción	
  entre	
  las	
  computadoras	
  y	
  
las	
  personas.	
  
•  Conocer	
  que	
  Fpo	
  de	
  interacción	
  será	
  más	
  eficiente	
  para	
  comunicarse	
  y	
  
ayudar	
   al	
   usuario	
   final	
   a	
   hacer	
   sus	
   acFvidades	
   más	
   producFvas,	
  
confortables	
  y	
  seguras.	
  
Human-­‐Computer	
  Interac9on	
  
•  No	
  Fene	
  definición	
  única.	
  
•  Una	
  disciplina	
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  diseño,	
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  de	
  
cómputo	
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  ellos	
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  1992,	
  p.	
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•  Orienta	
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  computadora.	
  	
  
•  El	
  término	
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UX	
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UX	
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UX	
  
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•  Conceptos	
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•  UX	
   es	
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Interacción Humano Computadora (HCI) y Experiencia de Usuario (UX)

  • 1. Vol. XXII CD. MÉXICO Interacción Humano Computadora (HCI) y Experiencia de Usuario (UX)   Sergio Zepeda
  • 2. Conceptos   •  Interacción:  Una  comunicación  entre  un  usuario  y  un  sistema  o  una  computadora   de  manera  directa  o  indirecta  para  llevar  a  cabo  alguna  tarea  (Alan  Dix).   •  Sistema:  So=ware  y  hardware  para  realizar  procesos  y  tareas  para  usuarios.   •  Interfaz  de  Usuario  (UI):  Medio  por  el  cual  un  usuario  se  puede  comunicar  con  un   sistema  informáFco  a  través  de  una  vista  de  sistema.   •  Usuario:  Persona  o  grupo  de  personas  a  los  cuales  va  dirigido  un  sistema.  
  • 3. Historia   •  60s,  70s  Man-­‐Machine  Interface  (MMI).              (Interfaz  Hombre-­‐Máquina).   •  La  MMI  es  compuesta  por  un  lenguaje  de  entrada  del  usuario,   un  lenguaje  de  salida  de  la  máquina  y  un  protocolo  de   interacción  (CHI).        
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  • 7. Human-­‐Computer  Interac9on   •  Computadoras  personales.   •  En  los  80s  invesFgadores  se  interesan  por  estudiar  todos  los  aspectos   relacionados  e  involucrados  en  la  interacción  entre  las  computadoras  y   las  personas.   •  Conocer  que  Fpo  de  interacción  será  más  eficiente  para  comunicarse  y   ayudar   al   usuario   final   a   hacer   sus   acFvidades   más   producFvas,   confortables  y  seguras.  
  • 8. Human-­‐Computer  Interac9on   •  No  Fene  definición  única.   •  Una  disciplina  concerniente  al  diseño,  evaluación  e  implementación  de  sistemas  de   cómputo  interac9vos  para  uso  humano,  así  como  el  estudio  de  fenómenos  alrededor   de  ellos  (ACM  SIGCHI,  1992,  p.  6).   •  Orienta  a  los  diseñadores  de  sistemas  a  pensar  en  todos  los  aspectos  y  capacidades  que   un  sistema  debe  considerar,  y  qué  necesitan  para  senFr  experiencias  saFsfactorias  o   emoFvas,  psicológicas  y  sociales  a  través  de  la  interacción  con  una  computadora.     •  El  término  fue  enfocado  con  un  interés  más  amplio  que  el  sólo  diseño  de  interfaz.  
  • 9. HCI   •  Diseño  centrado  en  el  usuario.   •  Estudio  contextual.   •  Arquitectura  de  la  Información.   •  Diseño  visual.   •  Diseño  de  Interacción.   •  Diseño  de  Interfaz.   •  Pruebas  de  usabilidad  (un  usuario  pueda  usar  y  cumplir  sus  objeFvos).   •  Otros.  
  • 10. Áreas  involucradas  en  HCI   Área  mul9disciplinaria:   •  Ergonomía  y  Factores  Humanos   •  Diseño   •  Antropología   •  Sociología   •  Filoso`a   •  Ingeniería   •  LingüísFca     •  Inteligencia  arFficial   •  Ciencias  de  la  Computación  (bd,  visualización,  animación,  etc.)   •  Psicología  cogniFva,  social,  organizaFva,  etc.   •  Educación    
  • 11. Evolución  de  la  computadoras  
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  • 13. User  Experience  (UX)   •  Evocación  de  sen9mientos  y/o  emociones  en   un   usuario,     generadas   a   través   de   la   interacción  de  un  producto,  interfaz,  proceso  o   sistema.    
  • 14. UX  en  un  sistema   Sistema     Aquí   nos   referimos   a   uno   o   varios   procesos,   una   manera   de   hacer  las  cosas,  o  un  ambiente  completo  como  una  organización   de  personas  trabajando;  de  esta  manera  el  sistema  puede  incluir   partes  no  computarizadas  y  puede  incluir  personas.    
  • 16. Hay  problemas  la  expectaFva  no  se  cumple  
  • 17. Soluciona  gran  parte  del  problema,  pero  no  toda  la  experiencia  de  usuario  
  • 18. Parte  del  sistema  no  cumple  con  ofrecer  una  buena  experiencia  de  usuario.    
  • 19. Cumple  con  algunos  principios  de  diseño  si  lo  veo  como  objeto!!!   UX  en  otros  contextos  
  • 20. Puede  cumplir  objeFvos,  pero  la  experiencia  no  es  buena  en  algunas  situaciones.  
  • 21. UX   •  Los  pequeños  detalles  pueden  cambiar   totalmente  la  experiencia  de  un  usuario.  
  • 22. +I.5  X   Gran  parte  del  sistema  genera  buenas  experiencias     Tarifa  dinámica  alta  
  • 23.
  • 24. Cumple  con  algunos  principios  de  diseño  como  objeto.   ¿Pero  que  pasa  cuando  está  inmerso  en  todo  un  gran  sistema?  
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  • 27.
  • 28.
  • 29. Pequeños  cambios  pueden  lograr  mejorar  en   gran  medida  la  experiencia  de  usuario  en  todo   un  sistema.  
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  • 38. UX  como  peatón  de  una  ciudad    
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  • 45. Conclusiones   •  Conceptos   uFlizados   en   HCI   y   UX   pueden   ser   usados   o   extrapolados    a  mulFtud  de  contextos  o  sistemas,  para  generar   soluciones   innovadoras   que   hagan   felices   a   todo   Fpo   de   usuarios.       •  UX   es   un   área   con   mucho   crecimiento   por   las   grandes   aportaciones  que  puede  generar.  
  • 46. FIN   Muchas  gracias  !!!!   Contacto:   Email:  jsergy@gmail.com   hhps://www.linkedin.com/in/sergiozh   @jsergy  
  • 47. Libro   •  Willian  Lidwell,  KriFna  Holden,  Jill  Butler,    “Universal  Principles  of   Design:   125   Ways   to   Enhance   Usability,   Influence   PercepFon,   Increase  Appeal,  Make  Beher  Design  Decisions,  and  Teach  Through   Design”  ,  Rockport  Publisher,  Inc.  2010.   •  Interacción  2017.