UX Nights Vol. XXII Interacción Humano-Computadora
Ciudad de México
2 de junio de 2016
Interacción Humano Computadora (HCI) y Experiencia de Usuario (UX)
Sergio Zepeda
2. Conceptos
• Interacción:
Una
comunicación
entre
un
usuario
y
un
sistema
o
una
computadora
de
manera
directa
o
indirecta
para
llevar
a
cabo
alguna
tarea
(Alan
Dix).
• Sistema:
So=ware
y
hardware
para
realizar
procesos
y
tareas
para
usuarios.
• Interfaz
de
Usuario
(UI):
Medio
por
el
cual
un
usuario
se
puede
comunicar
con
un
sistema
informáFco
a
través
de
una
vista
de
sistema.
• Usuario:
Persona
o
grupo
de
personas
a
los
cuales
va
dirigido
un
sistema.
3. Historia
• 60s,
70s
Man-‐Machine
Interface
(MMI).
(Interfaz
Hombre-‐Máquina).
• La
MMI
es
compuesta
por
un
lenguaje
de
entrada
del
usuario,
un
lenguaje
de
salida
de
la
máquina
y
un
protocolo
de
interacción
(CHI).
7. Human-‐Computer
Interac9on
• Computadoras
personales.
• En
los
80s
invesFgadores
se
interesan
por
estudiar
todos
los
aspectos
relacionados
e
involucrados
en
la
interacción
entre
las
computadoras
y
las
personas.
• Conocer
que
Fpo
de
interacción
será
más
eficiente
para
comunicarse
y
ayudar
al
usuario
final
a
hacer
sus
acFvidades
más
producFvas,
confortables
y
seguras.
8. Human-‐Computer
Interac9on
• No
Fene
definición
única.
• Una
disciplina
concerniente
al
diseño,
evaluación
e
implementación
de
sistemas
de
cómputo
interac9vos
para
uso
humano,
así
como
el
estudio
de
fenómenos
alrededor
de
ellos
(ACM
SIGCHI,
1992,
p.
6).
• Orienta
a
los
diseñadores
de
sistemas
a
pensar
en
todos
los
aspectos
y
capacidades
que
un
sistema
debe
considerar,
y
qué
necesitan
para
senFr
experiencias
saFsfactorias
o
emoFvas,
psicológicas
y
sociales
a
través
de
la
interacción
con
una
computadora.
• El
término
fue
enfocado
con
un
interés
más
amplio
que
el
sólo
diseño
de
interfaz.
9. HCI
• Diseño
centrado
en
el
usuario.
• Estudio
contextual.
• Arquitectura
de
la
Información.
• Diseño
visual.
• Diseño
de
Interacción.
• Diseño
de
Interfaz.
• Pruebas
de
usabilidad
(un
usuario
pueda
usar
y
cumplir
sus
objeFvos).
• Otros.
10. Áreas
involucradas
en
HCI
Área
mul9disciplinaria:
• Ergonomía
y
Factores
Humanos
• Diseño
• Antropología
• Sociología
• Filoso`a
• Ingeniería
• LingüísFca
• Inteligencia
arFficial
• Ciencias
de
la
Computación
(bd,
visualización,
animación,
etc.)
• Psicología
cogniFva,
social,
organizaFva,
etc.
• Educación
13. User
Experience
(UX)
• Evocación
de
sen9mientos
y/o
emociones
en
un
usuario,
generadas
a
través
de
la
interacción
de
un
producto,
interfaz,
proceso
o
sistema.
14. UX
en
un
sistema
Sistema
Aquí
nos
referimos
a
uno
o
varios
procesos,
una
manera
de
hacer
las
cosas,
o
un
ambiente
completo
como
una
organización
de
personas
trabajando;
de
esta
manera
el
sistema
puede
incluir
partes
no
computarizadas
y
puede
incluir
personas.
45. Conclusiones
• Conceptos
uFlizados
en
HCI
y
UX
pueden
ser
usados
o
extrapolados
a
mulFtud
de
contextos
o
sistemas,
para
generar
soluciones
innovadoras
que
hagan
felices
a
todo
Fpo
de
usuarios.
• UX
es
un
área
con
mucho
crecimiento
por
las
grandes
aportaciones
que
puede
generar.
46. FIN
Muchas
gracias
!!!!
Contacto:
Email:
jsergy@gmail.com
hhps://www.linkedin.com/in/sergiozh
@jsergy
47. Libro
• Willian
Lidwell,
KriFna
Holden,
Jill
Butler,
“Universal
Principles
of
Design:
125
Ways
to
Enhance
Usability,
Influence
PercepFon,
Increase
Appeal,
Make
Beher
Design
Decisions,
and
Teach
Through
Design”
,
Rockport
Publisher,
Inc.
2010.
• Interacción
2017.