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Presenta:
Desmitificando la Usabilidad
Ing. Imelda González Báez
Antes
§  Desayunos de USABILIDAD en el 2007 – 2010
§  Conferencias y eventos de UAWEB.
§  No entendían el concepto.
§  No participaban muchos.
§  A nivel mundial sonaba muy poco, sin embargo,
se sabía que podía ser de gran importancia.
§  Prácticamente sólo se escuchaba de Jakob
Nielsen como uno de los principales gurús del
tema.
Hoy en Día
§  Mucha más participación.
§  Muchos se quieren certificar.
§  Hay eventos, gurús, participación más activa
en grandes actividades, y en la integración e
implementación.
§  Sin embargo, sigue habiendo mucha
confusión a la hora de vender o de tratar de
integrarlo en los proyectos de las empresas.
MITOS Y
REALIDADES
MITO
El número de clicks importa
(regla de los 3-clicks)
REALIDAD
Lo verdaderamente
importante es la facilidad en
la navegación. Hay que
mostrar el camino al usuario
(Nombres, títulos, etc)
MITOS Y
REALIDADES
MITO
El número de clicks importa
(regla de los 3-clicks)
REALIDAD
Lo verdaderamente
importante es la facilidad en
la navegación. Hay que
mostrar el camino al usuario
(Nombres, títulos, etc)
MITOS	Y		
								REALIDADES	
MITO
El diseño en la Usabilidad se
refiere a hacer la Web más
atractiva
REALIDAD
El diseño en la Usabilidad se
define “CÓMO FUNCIONA,
CÓMO SE SIENTE Y CÓMO SE
VE (entiende) ALGO”
MITOS	Y		
								REALIDADES	
MITO
Si tú eres el experto, el diseño
debe hacerse según tu
experiencia y conocimiento
REALIDAD
Tu vuelves tus usuarios, ahora
tienes que pensar como ellos,
e interactuar con ellos. (y no
necesariamente debe
gustarte – ojo con el ego
profesional)
MITOS Y
REALIDADES
MITO
Lo importante es definir el
contenido con el lenguaje
profesional
REALIDAD
El contenido debe ser fácil de
entenderse. Hay que hablar el
lenguaje de nuestros
usuarios.
MITOS Y
REALIDADES
MITO
Preguntar a los usuarios, es
suficiente para definir la
estructura.
REALIDAD
Hay que incluir procesos de
encuestas, testing, de diseño,
de retroalimentación o
enfoque.
MITOS	Y		
								REALIDADES	
MITO
El usuario dice que le gustó!
REALIDAD
A veces en las pruebas de
usabilidad, el usuario puede
sentirse apenado de decir
que la usabilidad no funciona.
Darles espacio para ser
HONESTOS, ayudará.
Conclusión
§  La usabilidad es un conjunto de procesos y
actividades bien hechos para lograr la
facilidad de uso, accesibilidad, efectividad
de un sistema o web. (o incluso un objeto)
§  Integrar y escuchar a los usuarios, incluso
cuando no lo haces “laboralmente”
hablando, es vital y de gran utilidad. Lo que
desarrolles tendrá mejores resultados si
mejoras la USABILIDAD y la EXPERIENCIA
DEL USUARIO.
HOY TODO SE TRATA DE LA
EXPERIENCIA
¡¡¡¡GRACIAS!!!!
Ing. Imelda González
imelda.gonzalez@canieti.com.mx

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Desmitificando la Usabilidad - Imelda González

  • 2. Antes §  Desayunos de USABILIDAD en el 2007 – 2010 §  Conferencias y eventos de UAWEB. §  No entendían el concepto. §  No participaban muchos. §  A nivel mundial sonaba muy poco, sin embargo, se sabía que podía ser de gran importancia. §  Prácticamente sólo se escuchaba de Jakob Nielsen como uno de los principales gurús del tema.
  • 3. Hoy en Día §  Mucha más participación. §  Muchos se quieren certificar. §  Hay eventos, gurús, participación más activa en grandes actividades, y en la integración e implementación. §  Sin embargo, sigue habiendo mucha confusión a la hora de vender o de tratar de integrarlo en los proyectos de las empresas.
  • 4. MITOS Y REALIDADES MITO El número de clicks importa (regla de los 3-clicks) REALIDAD Lo verdaderamente importante es la facilidad en la navegación. Hay que mostrar el camino al usuario (Nombres, títulos, etc)
  • 5. MITOS Y REALIDADES MITO El número de clicks importa (regla de los 3-clicks) REALIDAD Lo verdaderamente importante es la facilidad en la navegación. Hay que mostrar el camino al usuario (Nombres, títulos, etc)
  • 6. MITOS Y REALIDADES MITO El diseño en la Usabilidad se refiere a hacer la Web más atractiva REALIDAD El diseño en la Usabilidad se define “CÓMO FUNCIONA, CÓMO SE SIENTE Y CÓMO SE VE (entiende) ALGO”
  • 7. MITOS Y REALIDADES MITO Si tú eres el experto, el diseño debe hacerse según tu experiencia y conocimiento REALIDAD Tu vuelves tus usuarios, ahora tienes que pensar como ellos, e interactuar con ellos. (y no necesariamente debe gustarte – ojo con el ego profesional)
  • 8. MITOS Y REALIDADES MITO Lo importante es definir el contenido con el lenguaje profesional REALIDAD El contenido debe ser fácil de entenderse. Hay que hablar el lenguaje de nuestros usuarios.
  • 9. MITOS Y REALIDADES MITO Preguntar a los usuarios, es suficiente para definir la estructura. REALIDAD Hay que incluir procesos de encuestas, testing, de diseño, de retroalimentación o enfoque.
  • 10. MITOS Y REALIDADES MITO El usuario dice que le gustó! REALIDAD A veces en las pruebas de usabilidad, el usuario puede sentirse apenado de decir que la usabilidad no funciona. Darles espacio para ser HONESTOS, ayudará.
  • 11. Conclusión §  La usabilidad es un conjunto de procesos y actividades bien hechos para lograr la facilidad de uso, accesibilidad, efectividad de un sistema o web. (o incluso un objeto) §  Integrar y escuchar a los usuarios, incluso cuando no lo haces “laboralmente” hablando, es vital y de gran utilidad. Lo que desarrolles tendrá mejores resultados si mejoras la USABILIDAD y la EXPERIENCIA DEL USUARIO.
  • 12. HOY TODO SE TRATA DE LA EXPERIENCIA ¡¡¡¡GRACIAS!!!! Ing. Imelda González imelda.gonzalez@canieti.com.mx