1. Gare 2.0
ET SI VOTRE GARE SE TRANSFORMAIT EN UN HUB 2.0 : HUB DE
TRANSPORT (VOYAGER AUTREMENT), HUB DE TRAVAIL
(COWORKER), HUB D’ÉCHANGES, HUB DE SERVICES, ET BIEN PLUS
ENCORE.
2. Agenda
9h45/10h - Présentation de l’atelier
10h/10h10 - Présentation du projet « MobiliGare »
10h15 / 12h15 – Atelier
12h30 - Première finalisation du résultat de l’atelier
3. Présentation de l’atelier
Intitulé: Gare 2.O
Objectif: Repenser la gare pour en faire un hub 2.0 alliant espaces de
travail, services et lieux d’échange.
Forme: Design Thinking
Outils: Plein de Post-It et le jeu de simulation de vie: Les Sims 4
4. Hub ?
Un hub peut être défini comme une
plateforme de correspondance, ou
plaque tournante. Plus globalement,
c’est le point central, le “noyau” d’un
réseau.
5. Design Thinking ?
Dérivé du Brainstorming
Définit comme : « un mode d’application des outils de conception
utilisés par les designers pour résoudre une problématique
d’innovation, par une approche multidisciplinaire centrée sur
l’humain »
En bref: ne pas se fixer de limite, l’expérimentation est vecteur
d’innovation.
6. Déroulé
PHASE 1 - BRAINSTORMING
Individuelle
Une idée = un post’it
Il n’y a pas de mauvaise idée, tout est
bon à prendre
PHASE 2 - ATELIER
En groupe
Un groupe = un axe
Chaque groupe travaillera sur un des
axes qui auront émergés de l’ensemble
des post’it collectés. Ils devront
proposer des
solutions/services/espaces en fonction
de l’axe traité et des post’it recueillis
7. Déroulé
PHASE 3 – PROTOTYPAGE
Modélisation en 3D
Itération rapide possible grâce au jeu de simulation de vie : Sims 4
10. Couilly - Saint-Germain - Quincy
- Tous commerces à proximité,
- Accès piéton, autoroutes et bus,
- Parking,
- Gare de plain-pied,
- Bâtiment 1950,
- Vacante depuis moins d’un an.
11. Montry Condé
- Tous commerces à proximité,
- Accès piéton, autoroutes et bus,
- Pas de parking,
- Gare et un logement en R+1,
- Bâtiment 1950,
- Vacante depuis plusieurs années.
12. Crécy-la-Chapelle
- Tous commerces à proximité,
- Accès piéton, autoroutes et bus,
- Parking,
- Gare et logement en R+2,
- Bâtiment 1950,
- Vacante depuis plusieurs années.
15. Résumons
Trouver de nouveaux usages
aux petites et moyennes gares
Ecrêter les pics de fréquentation
dans les transports en proposant
de travailler différemment
Faire en sorte que les
gares ne soient pas
que des lieux de
passage
Réfléchir aux conditions qui
permettraient aux entreprises de
s’ouvrir au coworking et au
télétravail.
17. Règles et non règles du jeu
1. Pas de limites
2. N’hésitez pas à ressortir votre âme d’enfant
3. Il n’existe pas de mauvaises idées
4. Laissez exprimer votre imagination
5. Ne regardez pas ce qu’écrivent les autres
6. Restez concentré et à l’écoute de votre inconscient
18. C’est parti !
Trouver de nouveaux usages
aux petites et moyennes gares
Ecrêter les pics de fréquentation
dans les transports en proposant
de travailler différemment
Faire en sorte que les
gares ne soient pas
que des lieux de
passage
Réfléchir aux conditions qui
permettraient aux entreprises de
s’ouvrir au coworking et au
télétravail.
19. Règles et non règles du jeu
1. Pas de limites
2. N’hésitez pas à ressortir votre âme d’enfant
3. Il n’existe pas de mauvaises idées
4. Laissez exprimer votre imagination
5. Ne regardez pas ce qu’écrivent les autres
6. Restez concentré et à l’écoute de votre inconscient
28. Agenda
14h00/14h15 - pitch provisoire sur le travail du matin
14h30/ 15h45 - amélioration du modèle
15h45/16h30 - modélisation 3D du modèle + finalisation du
support de pitch
30. Travail en groupe
Chaque groupe travaillera sur un des axes qui auront émergés de
l’ensemble des post’it collectés. Ils devront proposer des
solutions/services/espaces en fonction de l’axe traité et des post’it.
Ces solutions/services/espaces sont positionnés sur le plan de la
gare ou sur une grande feuille de papier A3 pour en déterminer
l’agencement générale.