8. Tutustuminen SL:n liiketoiminnan näkökulmasta
Ansainnan logiikka SL:ssä
SL:ssä käytetyt markkinoinnin ja myynnin keinot
Tarjolla olevien tuotteiden ja palvelujen valikoima
9. ‐Case‐esimerkkejä yritysten toiminnasta SL:ssä
http://www.youtube.com/watch?v=4zuc‐etwA7k
‐ Avatarien luonti ja SL:n käytön harjoittelu
‐ Yhteinen kierros ennalta suunnitelluissa kohteissa
‐ Oppimistehtävä + ajatusten vaihto Optimassa
10. Opiskelijoiden kokemuksia
+ ”SL:ssä läsnäolon tunne on voimakas”
+ ”Opin uuden näkökulman markki‐
nointiin”
+ ”Avattarien kautta toimiminen oli
hauskaa ja aika helppoa”
+ ”Hyvä vaihtoehto luokkaopetukselle”
+ ”Mahdollisuus oppia kieliä”
‐ SL on teknisesti vielä keskeneräinen
‐ SL:n käyttö edellyttää aikamoisia tehoja tietokoneelta
11. Opettajan kokemuksia…
+ Interaktiivisuus ja läsnäolon tunne
+ Yhteisöllisyys
+ Monikulttuurinen toimintaympäristön
yllätyselementein höystettynä
+ Luovuus, viihteellisyys yhteistyö, fantasia,
toiminnallisuus ja verkostoituminen
+ Simuloituja ympäristöjä /tilanteita oppimiseen
‐ Tekniset haasteet ja rajoitteet
‐ Opettelu vaatii aikaa ja
panostusta
‐ Negatiiviset asenteet virtuaali‐
maailmoja kohtaan
14. Minimivaatimukset SL‐ohjelman käyttöön
• Windows, Mac tai Linux käyttöjärjestelmä
• Internetyhteys: kaapeli tai DSL
• Tarvitaan kuuloke/mikki head set
• Näytönohjain: nVidia GeForce 2, GeForce 4 MX tai
ATI Radeon 8500, 9250
• Näytön resoluutio:
1024 x 768
• Suoritin:800 MHz Pentium III
tai Athlon
• Muisti: 512 Mt