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Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital !
Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr
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Vous êtes enseignant ou responsable de formation en
marketing digital ?
➢ Construisez facilement un cours dynamique qui captera
toute l’attention de vos étudiants
➢ Permettez-leur d’élaborer et optimiser eux-mêmes de
véritables campagnes de publicité sur le web (Learning by
doing)
Avec Simbound, enseignez le webmarketing par le jeu !
Simbound est le 1er business game dédié à l'enseignement de
l'acquisition de clients sur le web, avec un focus sur le
référencement payant.
En particulier, le jeu permet d'apprendre à :
• Définir une stratégie webmarketing
• Mettre en place des campagnes de liens sponsorisés (SEA)
• Optimiser les pages d'atterrissage d’un site internet (SEO, CRO)
• Concevoir des campagnes d'e-mailing
• Analyser des indicateurs de performance e-marketing
Simbound a été élue meilleure startup Edtech 2018 en Europe lors des
StartUp Europe Awards.
Le jeu est utilisé dans plus de 100 universités et grandes écoles dans le monde.
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Parmi nos clients en France : EM Lyon, Iéseg, Université de Cergy-
Pontoise, Skema, Neoma Business School, Grenoble Ecole de
Management (GEM), Audencia Business School, Supdepub (groupe
Inseec), EM Normandie, EMLV (Leonard de Vinci), Réseau GES, IUT de
Troyes, Burgundy School of Business, IUT de Cannes, IUT de Belfort...
Intérêt pédagogique
Avec Simbound, vous permettez à vos étudiants de mettre en œuvre leurs
connaissances afin qu'elles se transforment en véritables compétences.
La simulation permet en effet d'apprendre par la pratique, de façon ludique et
vraiment opérationnelle.
En manipulant les outils et en étant acteurs, les étudiants se posent de vraies
questions, voient tout de suite les applications concrètes des enseignements
théoriques reçus, et retiennent ainsi bien mieux les concepts clés.
Travailler sur une simulation permet également aux étudiants
d'apprendre sans risque financier, et sans risquer de nuire à un
annonceur réel.
L'enseignant garde par ailleurs la maîtrise du rythme d'apprentissage ; il démarre le
jeu quand il le souhaite, paramètre librement sa durée, les pauses entre les manches…
ce qui permet de délivrer un retour constructif aux étudiants sur leurs
décisions et leurs conséquences : un vrai plus sur le plan pédagogique.
Enfin, comme tous les étudiants travaillent sur le même cas pratique, il est facile de
comparer leurs performances et de les évaluer de façon transparente et
équitable.
Public cible
Simbound est un jeu d’entreprise qui s'adresse à tous les étudiants du supérieur dont
le cursus aborde le marketing digital.
Ainsi, le jeu est généralement particulièrement attractif pour les étudiants en
marketing ou en entrepreneuriat, quel que soit leur niveau d'études.
Il peut servir de support à différents types de cours : sur le référencement payant
évidemment, mais aussi sur les stratégies d'acquisition web, sur les métriques
webmarketing, sur l'analyse de données et la web analyse...
Scenario de jeu
Le scenario standard consiste à promouvoir un site e-commerce qui vend les tablettes
numériques d’une dizaine de marque différentes, sur deux marchés : les États-Unis et
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le Royaume-Uni. Les marges par produit varient en fonction de chaque marque et de
chaque marché.
Pour mener à bien leur mission, les étudiants ont à leur disposition :
• Un site web sur lequel ils ont la main
• La possibilité d’investir jusqu’à 1500€/mois en référencement payant
• La possibilité d’envoyer des e-mails aux personnes inscrites à leur newsletter
Chaque professeur peut enrichir le scenario en y greffant une histoire particulière,
afin d’immerger les étudiants dans le jeu et orienter leurs actions en fonction de ses
propres objectifs pédagogiques.
D’autres scénarios sur-mesure peuvent être développés.
Le déroulement d’une partie
Une partie se déroule en plusieurs « rounds », entre 3 et 10 selon le paramétrage
effectué par l'instructeur en fonction du temps disponible et du niveau des étudiants.
Un round dure aussi longtemps que le souhaite l’instructeur (entre 30 minutes à 1h
en général). L’intervalle de temps entre chaque round est également paramétrable et
on peut très simplement, même en cours de jeu, reprogrammer, supprimer ou ajouter
un round.
A l’issue d’un round, les performances sont calculées et affichées. Les étudiants
peuvent alors analyser leurs statistiques et ajuster leur stratégie en fonction de leurs
résultats d’une part, de l’éventuelle évolution du scenario d’autre part.
L’émulation par la compétition entre équipes
Le jeu se joue généralement par équipe. Il peut y avoir jusqu’à 10 équipes, chacune
constituée de 1 à 6 joueurs.
A la fin de chaque round, le classement par équipe, selon divers critères, est dévoilé :
l'aspect compétition crée une vraie émulation entre les joueurs.
Le jeu par équipe permet par ailleurs de développer d'autres compétences
managériales utiles aux étudiants : dialogue, coordination, répartition des rôles…
Utiliser Simbound en cours
La mise en œuvre de Simbound est très rapide et simple : la mise à disposition de la
simulation et le paramétrage d'un jeu ne prennent que quelques minutes.
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Aucune contrainte de planning : une partie Simbound peut démarrer quand vous le
souhaitez, et s'insérer facilement dans un plan d'études.
La plateforme est accessible en mode SaaS, c’est-à-dire via un simple navigateur
internet. Pour accéder à une partie, les étudiants ont simplement besoin de leur code
d’accès personnel.
Pour que les étudiants profitent pleinement de l'expérience Simbound, nous
recommandons de consacrer à la simulation autour de 10-14h en présentiel, réparties
sur plusieurs blocs de cours espacés ou 1,5/2 jours en continu. Cela laisse
suffisamment de temps pour le brief initial, quelques rappels sur les notions de base
sur le référencement payant, la prise en main de l'interface (un round test est souvent
fort utile) et une partie d'au moins 5 rounds.
Il reste toutefois possible de jouer sur 6-8h en présentiel (éventuellement couplée
dans ce cas à des rounds joués à distance).
Il est possible d'ajouter des ressources pédagogiques à destination des étudiants au
sein de la plateforme (liens hypertexte, documents…) en plus de ceux déjà disponibles
(notamment le manuel étudiant).
Après une rapide prise en main, le jeu peut tout à fait être animé par un enseignant
de l'école. Un instructeur Simbound peut également s'en charger.
Evaluation
La plateforme fournit automatiquement des classements par équipe en fonction des
performances dans le jeu. Plusieurs critères sont jugés, le plus important étant le
niveau de rentabilité et le profit dégagés par chaque équipe.
En plus des résultats issus du jeu, il est également possible de demander aux
étudiants des livrables supplémentaires (questions écrites ou rapport final par
exemple) pour bien valider leur compréhension théorique du sujet.
Tour d’horizon des principales fonctionnalités de la simulation
La plateforme comporte deux parties majeures :
• Le côté instructeur : le côté instructeur permet notamment au professeur de
paramétrer la partie, d’envoyer des e-mails aux étudiants, d’accéder aux
résultats des étudiants.
• Le côté étudiant : c’est là que se joue la partie. Trois modules interconnectés
sont présents : le module Search Engine Marketing, le module Website
Management & Analytics et le module E-mailing. Un module social média est
en cours de développement.
Et trois modules que nous détaillons dans les pages suivantes :
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• Search Engine Marketing
• Website Management et Analytics
• E-mail Marketing
Le module Search Engine Marketing
Ce module est le cœur de la simulation.
En son sein, les étudiants apprennent à mettre en place des campagnes de
référencement payant sur Baigoo, le moteur de recherche interne à Simbound.
Les principes de fonctionnement de Google Ads sont repris.
Ainsi, les étudiants peuvent :
• Créer des campagnes de liens sponsorisés et répartir leur budget publicitaire
entre les différentes campagnes
• Créer des groupes d'annonces
• Choisir des mots clés en fonction des données fournies (volume de recherche,
CPC moyen, niveau de concurrence)
• Rédiger des annonces et mettre en place des tests A/B
• Fixer des enchères pour des clics sur leurs mots clés
A travers ce module, les étudiants sont amenés à :
• Comprendre l’importance d’avoir un compte bien structuré
• Comprendre l’impact du Quality Score sur les performances des campagnes, et
comment l’améliorer
• Manipuler les principales métriques utilisées en webmarketing, analyser les
statistiques et améliorer leurs performances au fil des rounds, par itération
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Quelques copies d’écran du module Search Engine Marketing:
Suivi des performances des annonces publicitaires créées
Suivi des performances des mots clés retenus
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Outil de recherche et de sélection des mots clés
Rapport des performances en référencement payant réalisées par chaque équipe
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Le module Website Management & Analytics
Dans ce module, les étudiants peuvent travailler à l’optimisation de leur site web, afin
que ce dernier contribue le plus efficacement possible au succès de la stratégie
déployée.
Ils peuvent :
• Choisir quelles pages créer
• Structurer chacune de leurs pages en fonction de leurs objectifs
• Optimiser l’efficacité de leurs pages
A travers ce module, les étudiants sont amenés à :
• Comprendre l’importance de l’optimisation de leur site web pour la rentabilité
de leurs campagnes de référencement payant
• Comprendre l’importance de l’optimisation de leur site web pour
l’augmentation de leur trafic organique
• Analyser les statistiques et identifier les sources de trafic les plus efficaces
Quelques copies d’écran du module Website Management & Analytics:
Création de pages d’atterrissage
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Analyse du trafic
Répartition du trafic total par équipe
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Le module E-mailing
Dans ce module, les étudiants peuvent envoyer des newsletters à leur base de
contacts.
Plus spécifiquement, ils peuvent :
• Choisir sur quel(s) segment(s) de contacts envoyer leur newsletter
• Créer leur message : choix du template, de l’objet de l’e-mail et de son contenu
• Mettre en place des tests A/B
A travers ce module, les étudiants sont amenés à :
• Comprendre l’importance d’envoyer des messages pertinents
Copie d’écran du module e-mailing:
Suivi des performances des campagnes e-mailing
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Mode de commercialisation
Simbound est commercialisé sous forme de licences. Une licence permet à un
étudiant de jouer une partie comprenant entre 3 et 10 "rounds", selon le paramétrage
effectué par l'instructeur.
Tous les modules disponibles (référencement payant, optimisation d'un site et e-
mailing) peuvent être utilisés au cours d'un même jeu.
Pour en savoir plus
Des démonstrations du logiciel sont possibles sur demande. Il faut compter environ
30 minutes pour voir l'interface côté instructeur et côté étudiant.
Il est également possible d’obtenir, sur demande, un compte de test gratuit.
Contact:
Tristan Seulliet
Portable: +33 6 14 14 26 89
e-mail: tristan@simbound.com
Skype: connected_tristan
www.simbound.fr
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Jeu d'entreprise Marketing Digital Simbound. La première simulation pour apprendre le référencement payant, l'optimisation d'un site web, l'e-mail marketing...

  • 1. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 1 sur 11 Vous êtes enseignant ou responsable de formation en marketing digital ? ➢ Construisez facilement un cours dynamique qui captera toute l’attention de vos étudiants ➢ Permettez-leur d’élaborer et optimiser eux-mêmes de véritables campagnes de publicité sur le web (Learning by doing) Avec Simbound, enseignez le webmarketing par le jeu ! Simbound est le 1er business game dédié à l'enseignement de l'acquisition de clients sur le web, avec un focus sur le référencement payant. En particulier, le jeu permet d'apprendre à : • Définir une stratégie webmarketing • Mettre en place des campagnes de liens sponsorisés (SEA) • Optimiser les pages d'atterrissage d’un site internet (SEO, CRO) • Concevoir des campagnes d'e-mailing • Analyser des indicateurs de performance e-marketing Simbound a été élue meilleure startup Edtech 2018 en Europe lors des StartUp Europe Awards. Le jeu est utilisé dans plus de 100 universités et grandes écoles dans le monde.
  • 2. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 2 sur 11 Parmi nos clients en France : EM Lyon, Iéseg, Université de Cergy- Pontoise, Skema, Neoma Business School, Grenoble Ecole de Management (GEM), Audencia Business School, Supdepub (groupe Inseec), EM Normandie, EMLV (Leonard de Vinci), Réseau GES, IUT de Troyes, Burgundy School of Business, IUT de Cannes, IUT de Belfort... Intérêt pédagogique Avec Simbound, vous permettez à vos étudiants de mettre en œuvre leurs connaissances afin qu'elles se transforment en véritables compétences. La simulation permet en effet d'apprendre par la pratique, de façon ludique et vraiment opérationnelle. En manipulant les outils et en étant acteurs, les étudiants se posent de vraies questions, voient tout de suite les applications concrètes des enseignements théoriques reçus, et retiennent ainsi bien mieux les concepts clés. Travailler sur une simulation permet également aux étudiants d'apprendre sans risque financier, et sans risquer de nuire à un annonceur réel. L'enseignant garde par ailleurs la maîtrise du rythme d'apprentissage ; il démarre le jeu quand il le souhaite, paramètre librement sa durée, les pauses entre les manches… ce qui permet de délivrer un retour constructif aux étudiants sur leurs décisions et leurs conséquences : un vrai plus sur le plan pédagogique. Enfin, comme tous les étudiants travaillent sur le même cas pratique, il est facile de comparer leurs performances et de les évaluer de façon transparente et équitable. Public cible Simbound est un jeu d’entreprise qui s'adresse à tous les étudiants du supérieur dont le cursus aborde le marketing digital. Ainsi, le jeu est généralement particulièrement attractif pour les étudiants en marketing ou en entrepreneuriat, quel que soit leur niveau d'études. Il peut servir de support à différents types de cours : sur le référencement payant évidemment, mais aussi sur les stratégies d'acquisition web, sur les métriques webmarketing, sur l'analyse de données et la web analyse... Scenario de jeu Le scenario standard consiste à promouvoir un site e-commerce qui vend les tablettes numériques d’une dizaine de marque différentes, sur deux marchés : les États-Unis et
  • 3. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 3 sur 11 le Royaume-Uni. Les marges par produit varient en fonction de chaque marque et de chaque marché. Pour mener à bien leur mission, les étudiants ont à leur disposition : • Un site web sur lequel ils ont la main • La possibilité d’investir jusqu’à 1500€/mois en référencement payant • La possibilité d’envoyer des e-mails aux personnes inscrites à leur newsletter Chaque professeur peut enrichir le scenario en y greffant une histoire particulière, afin d’immerger les étudiants dans le jeu et orienter leurs actions en fonction de ses propres objectifs pédagogiques. D’autres scénarios sur-mesure peuvent être développés. Le déroulement d’une partie Une partie se déroule en plusieurs « rounds », entre 3 et 10 selon le paramétrage effectué par l'instructeur en fonction du temps disponible et du niveau des étudiants. Un round dure aussi longtemps que le souhaite l’instructeur (entre 30 minutes à 1h en général). L’intervalle de temps entre chaque round est également paramétrable et on peut très simplement, même en cours de jeu, reprogrammer, supprimer ou ajouter un round. A l’issue d’un round, les performances sont calculées et affichées. Les étudiants peuvent alors analyser leurs statistiques et ajuster leur stratégie en fonction de leurs résultats d’une part, de l’éventuelle évolution du scenario d’autre part. L’émulation par la compétition entre équipes Le jeu se joue généralement par équipe. Il peut y avoir jusqu’à 10 équipes, chacune constituée de 1 à 6 joueurs. A la fin de chaque round, le classement par équipe, selon divers critères, est dévoilé : l'aspect compétition crée une vraie émulation entre les joueurs. Le jeu par équipe permet par ailleurs de développer d'autres compétences managériales utiles aux étudiants : dialogue, coordination, répartition des rôles… Utiliser Simbound en cours La mise en œuvre de Simbound est très rapide et simple : la mise à disposition de la simulation et le paramétrage d'un jeu ne prennent que quelques minutes.
  • 4. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 4 sur 11 Aucune contrainte de planning : une partie Simbound peut démarrer quand vous le souhaitez, et s'insérer facilement dans un plan d'études. La plateforme est accessible en mode SaaS, c’est-à-dire via un simple navigateur internet. Pour accéder à une partie, les étudiants ont simplement besoin de leur code d’accès personnel. Pour que les étudiants profitent pleinement de l'expérience Simbound, nous recommandons de consacrer à la simulation autour de 10-14h en présentiel, réparties sur plusieurs blocs de cours espacés ou 1,5/2 jours en continu. Cela laisse suffisamment de temps pour le brief initial, quelques rappels sur les notions de base sur le référencement payant, la prise en main de l'interface (un round test est souvent fort utile) et une partie d'au moins 5 rounds. Il reste toutefois possible de jouer sur 6-8h en présentiel (éventuellement couplée dans ce cas à des rounds joués à distance). Il est possible d'ajouter des ressources pédagogiques à destination des étudiants au sein de la plateforme (liens hypertexte, documents…) en plus de ceux déjà disponibles (notamment le manuel étudiant). Après une rapide prise en main, le jeu peut tout à fait être animé par un enseignant de l'école. Un instructeur Simbound peut également s'en charger. Evaluation La plateforme fournit automatiquement des classements par équipe en fonction des performances dans le jeu. Plusieurs critères sont jugés, le plus important étant le niveau de rentabilité et le profit dégagés par chaque équipe. En plus des résultats issus du jeu, il est également possible de demander aux étudiants des livrables supplémentaires (questions écrites ou rapport final par exemple) pour bien valider leur compréhension théorique du sujet. Tour d’horizon des principales fonctionnalités de la simulation La plateforme comporte deux parties majeures : • Le côté instructeur : le côté instructeur permet notamment au professeur de paramétrer la partie, d’envoyer des e-mails aux étudiants, d’accéder aux résultats des étudiants. • Le côté étudiant : c’est là que se joue la partie. Trois modules interconnectés sont présents : le module Search Engine Marketing, le module Website Management & Analytics et le module E-mailing. Un module social média est en cours de développement. Et trois modules que nous détaillons dans les pages suivantes :
  • 5. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 5 sur 11 • Search Engine Marketing • Website Management et Analytics • E-mail Marketing Le module Search Engine Marketing Ce module est le cœur de la simulation. En son sein, les étudiants apprennent à mettre en place des campagnes de référencement payant sur Baigoo, le moteur de recherche interne à Simbound. Les principes de fonctionnement de Google Ads sont repris. Ainsi, les étudiants peuvent : • Créer des campagnes de liens sponsorisés et répartir leur budget publicitaire entre les différentes campagnes • Créer des groupes d'annonces • Choisir des mots clés en fonction des données fournies (volume de recherche, CPC moyen, niveau de concurrence) • Rédiger des annonces et mettre en place des tests A/B • Fixer des enchères pour des clics sur leurs mots clés A travers ce module, les étudiants sont amenés à : • Comprendre l’importance d’avoir un compte bien structuré • Comprendre l’impact du Quality Score sur les performances des campagnes, et comment l’améliorer • Manipuler les principales métriques utilisées en webmarketing, analyser les statistiques et améliorer leurs performances au fil des rounds, par itération
  • 6. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 6 sur 11 Quelques copies d’écran du module Search Engine Marketing: Suivi des performances des annonces publicitaires créées Suivi des performances des mots clés retenus
  • 7. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 7 sur 11 Outil de recherche et de sélection des mots clés Rapport des performances en référencement payant réalisées par chaque équipe
  • 8. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 8 sur 11 Le module Website Management & Analytics Dans ce module, les étudiants peuvent travailler à l’optimisation de leur site web, afin que ce dernier contribue le plus efficacement possible au succès de la stratégie déployée. Ils peuvent : • Choisir quelles pages créer • Structurer chacune de leurs pages en fonction de leurs objectifs • Optimiser l’efficacité de leurs pages A travers ce module, les étudiants sont amenés à : • Comprendre l’importance de l’optimisation de leur site web pour la rentabilité de leurs campagnes de référencement payant • Comprendre l’importance de l’optimisation de leur site web pour l’augmentation de leur trafic organique • Analyser les statistiques et identifier les sources de trafic les plus efficaces Quelques copies d’écran du module Website Management & Analytics: Création de pages d’atterrissage
  • 9. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 9 sur 11 Analyse du trafic Répartition du trafic total par équipe
  • 10. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 10 sur 11 Le module E-mailing Dans ce module, les étudiants peuvent envoyer des newsletters à leur base de contacts. Plus spécifiquement, ils peuvent : • Choisir sur quel(s) segment(s) de contacts envoyer leur newsletter • Créer leur message : choix du template, de l’objet de l’e-mail et de son contenu • Mettre en place des tests A/B A travers ce module, les étudiants sont amenés à : • Comprendre l’importance d’envoyer des messages pertinents Copie d’écran du module e-mailing: Suivi des performances des campagnes e-mailing
  • 11. Business Game Webmarketing Simbound – le 1er jeu d’entreprise dédié au marketing digital ! Tristan Seulliet - Port : +33 6 14 14 26 89 - Email : tristan@simbound.com - Site : www.simbound.fr Page 11 sur 11 Mode de commercialisation Simbound est commercialisé sous forme de licences. Une licence permet à un étudiant de jouer une partie comprenant entre 3 et 10 "rounds", selon le paramétrage effectué par l'instructeur. Tous les modules disponibles (référencement payant, optimisation d'un site et e- mailing) peuvent être utilisés au cours d'un même jeu. Pour en savoir plus Des démonstrations du logiciel sont possibles sur demande. Il faut compter environ 30 minutes pour voir l'interface côté instructeur et côté étudiant. Il est également possible d’obtenir, sur demande, un compte de test gratuit. Contact: Tristan Seulliet Portable: +33 6 14 14 26 89 e-mail: tristan@simbound.com Skype: connected_tristan www.simbound.fr www.simbound.com