CompLit - Journal of European Literature, Arts and Society - n. 7 - Table of ...
Cours 2 - L'information sur le web
1. Cours 2: L’information sur le web
Apprendre les bases du web pour l’utiliser lors de la
diffusion de contenus historiques.
« Le contenu est fondamental à tout site internet. Pourquoi ? Parce qu’il va
vous aider à vous rendre visible et mieux vous positionner sur les moteurs de
recherche. Et parce qu’il est la pierre angulaire de l’animation de votre site et
donc de la fidélisation de vos cibles. »
Isabelle Canivet, 2011
Dans le livre Bien rédiger pour le web
Session: Hiver 2013
2. Questions hebdomadaires
1. Y a-t-il des évènements de l’actualité en histoire qui
vous ont marqué cette semaine?
2. Avez-vous essayé des nouvelles technologies pour une
recherche historique lors de la dernière semaine?
3. Avez-vous perçu des modifications à votre identité
numérique depuis le dernier cours?
Session: Hiver 2013
3. Aujourd’hui
• Stratégie de diffusion
• Histoire du web
• Architecture de l’information
• Apprendre à produire de l’information et communiquer
sur le web
• Ergonomie 101
• Base du language du web
• Utilisabilité
• Système de gestion de contenu (CMS): Wordpress,
Drupal, Blogger et TumblR Session: Hiver 2013
4. Retour sur le dernier cours
• Humanité numérique
• Médiation numérique
• Exemples de technologies en histoire
• Technologies dans les différentes étapes d’une
recherche historique
• Information sur le web
Session: Hiver 2013
6. Communautés en ligne
Lettre d’information (newsletter)
• Histoire du Canada
Facebook
• Département d’histoire de l’Université de Sherbrooke
Twitter
• http://blackboardbattlefield.com/2011/10/28/follow-friday-my-top-
50-twitter-accounts-for-historians/
• http://wefollow.com/interest/historian
Session: Hiver 2013
7. Communautés en ligne (anglophones)
Blogues
• http://www.onlineuniversitydegree.org/history-blogs
• http://www.ablogabouthistory.com/
• http://www.wondersandmarvels.com/
• http://www.strangehistory.net/
• http://digitalhumanitiesnow.org/
Session: Hiver 2013
9. Premières impressions
• Communauté la plus active: Twitter
• Plateforme la plus utilisée: Blogue
• Souvent divisées, sectaires et parcelaires
• Peu d’utilisation dynamique des nouvelles technologies
• Beaucoup d’offres sont proposées par le commercial
(revue spécialisée)
• Plus dynamique en enseignement qu’en recherche
Session: Hiver 2013
10. Stratégie de diffusion
Objectifs
Doit répondre aux questions “Qu’est-ce que ma stratégie de diffusion?” et “Pourquoi est-ce que
j’effectue cette stratégie de diffusion particulière?”. Il faut expliquer le type d’information (format)
et le sujet qui sera transmis par la stratégie de diffusion.
Public cible
Doit répondre à la question “Pour qui est-ce que j’effectue ma stratégie de diffusion”. Il est
intéressant de mettre le public cible en ordre de diffusion potentielle.
Axes
Doit énumérer les actions que je vais prendre pour réussir mes objectifs. Il faut donc répondre à la
question “Comment vais-je appliquer ma stratégie de diffusion”.
Échéancier
Doit répondre aux questions “Combien de fois est-ce que je vais effectuer les différentes actions
(ou axes)” et “Quand est-ce que je vais les effectuer” (périodicité des actions).
11. Exemple de stratégie -Youtube
Objectifs
• Faire connaître l’avis personnel d’un historien sur les jeux historiques à partir de vidéos.
• Interagir avec une communauté de joueurs intéressés par les jeux à connotation historique.
• Mieux connaître l’utilisation d’échanges en ligne par vidéos.
Public cible
• Joueurs passionnés
• Grand public
Axes
• Critique-vidéo de jeux à connotation historique via Youtube.
• Vidéos d’opinion via Youtube sur les avancements dans la recherche en histoire du jeu.
Échéancier
• Une critique de jeux à connotation historique à chaque deux semaine (environ 3 minutes).
•Une vidéo-réponse à une critique vidéo de jeux historiques à chaque deux semaine (environ 1
minute).
13. Exemple de stratégie -Wikipédia
Objectifs
• Mettre à jour les définitions sur l’histoire du jeu sur une encyclopédie en ligne.
• Mettre à jour les définitions de certains jeux à connotation historique
• Connaître les modalités de modification de contenus sur une encyclopédie en ligne.
Public cible
• Communauté de Wikipédia
• Historiens
• Grand public
Axes
• Mettre à jour les fiches sur l’histoire du jeu et certains jeux historiques sur Wikipédia
• Commentaires sur les pages de jeux à connotation historique.
Échéancier
• Créer une nouvelle fiche sur un concept du jeu ou sur un jeu particulier (1 fois / 2 semaines).
• Proposer des modifications à des fiches existantes (1 fois / semaine).
14. Wikipédia – Page de discussion
http://fr.wikipedia.org/wiki/Discussion:Histoire_du_Qu%C3%A9bec
Session: Hiver 2013
15. Exemple de stratégie - Historypin
Objectifs
• Faire connaître les lieux historiques associés au jeu dans la grand région de Montréal
• Utiliser une plateforme de cartes à des fins historiques
Public cible
• Grand public
• Joueurs passionnés
Axes
• Intégrer des images de jeux dans la région de Montréal sur Historypin
• Intégrer des lieux historiques de jeux sur SCVNRG.
Échéancier
• Ajouter une photographie sur Historypin à chaque trois semaines.
• Commenter sur des photographies avec des éléments de jeux à chaque semaine.
• Créer un rallye en ligne sur SCVNRG.
17. Exemple de stratégie - Netvibes
Objectifs
• Développer un répertoire en ligne sur l’histoire du jeu et les jeux historiques.
• Promouvoir ce répertoire à des enseignants via les médias sociaux avec Facebook.
• Commenter, indexer et classifier les communautés en ligne traitant de l’histoire du jeu.
Public cible
• Enseignants en histoire
• Historiens du jeu
Axes
• Mettre en ligne différentes sources d’information sur l’histoire du jeu sur Netvibes.
• Commenter sur les différentes sources d’information avec Netvibes et Facebook.
Échéancier
• Ajouter entre deux et cinq nouvelles sources d’information à chaque semaine.
• Un commentaire sur ces sources d’information à chaque semaine.
• Créer un groupe Facebook sur les historiens du jeu.
• Au moins 2 commentaires par semaine sur ce groupe.
19. Exemple de stratégie - Quora
Objectifs
• Répondre à des questions sur des sujets associés à l’histoire des jeux.
• Partir des conversations en ligne sur les jeux les plus intéressants en histoire.
Public cible:
• Grand public
• Historien
Axes
• Sujets sur le l’histoire du jeu et sur les jeux historiques avec le média social Quora.
Échéancier
• Participer à 3 conversations à chaque semaine.
• Créer une nouvelle question à chaque semaine.
21. Exemple de stratégie - FlickR
Objectifs
• Mettre en ligne un répertoire d’images sur les jeux joués à différentes périodes de l’histoire.
• Faire connaître le répertoire via Pinterest.
Public cible
• Grand public
• Historiens
Axes
• Utiliser FlickR pour mettre en ligne un ensemble de photos libres de droit.
• Créer un site web sur Pinterest.
Échéancier
• Ajouter 5 images par semaine sur FlickR.
• Mettre ces images disponibles via Pinterest.
22. FlickR et Pinterest
http://www.flickr.com/groups/flickrhistory/discuss/
http://www.flickr.com/groups/histoire-france/
http://pinterest.com/all/?category=history
Session: Hiver 2013
23. Exemple de stratégie -TumblR
Objectifs
• Partager le contenu de mes recherches sur l’histoire du jeu.
• Faire connaître le blogue sur de multiples plateformes des médias sociaux.
Public cible
• Grand public
• Joueurs passionnés
Axes
• Utilisation de la plateforme TumblR pour des courts blogues sur l’histoire du jeu.
• Utilisation de LinkedIn et Google+ pour faire connaître le blogue.
Échéancier
• Une entrée de blogues d’environ 250 mots par semaine.
• Un commentaire sur les autres plateformes à chaque semaine.
25. Exemple de stratégie – Huffington Post
Objectif
• Parler de l’actualité des jeux à connotation historique dans un journal en ligne
• Parler de l’actualité en Histoire
Public cible
• Grand public
• Historien
• Joueurs
Axes
• Actualité des jeux
• Recherche en histoire du jeu et débats
• Interagir sur l’actualité historique
Échéancier
• Un nouvel article aux 2 semaines
• Un nouveau commentaire à chaque semaine sur un autre article
26. Huffington Post
http://quebec.huffingtonpost.ca/marc-andre-robert
Session: Hiver 2013
27. Exemple de stratégie - Baladodiffusion
Objectifs
• Offrir des entrevues avec des auteurs de jeux à connotation historique
• Offrir des débats et des explications de jeux à connotation historique
• Promouvoir ce contenu via les réseaux sociaux
Public cibles
• Joueurs passionnés
• Grand public
Axes
• Baladiffusion disponible en ligne
• Gestion d’un compte Twitter pour discuter avec la communauté
Échéancier
• Une ballodiffusion au 4 semaines
• Trois échanges sur Twitter par semaine
29. Exemple de stratégie – Site web
Objectif
• Utiliser une communauté existante pour discuter avec des collègues
Public cible
• Communauté du site web
Axes
• Discuter du sujet proposé par le site web
• M’impliquer dans la communauté du site web
Échéancier
• Quatre commentaires par semaine
30. Web – Terminologie de base
Fureteur (ou navigateur web): Logiciel transformant les ressources du
web en format accessible aux usagers. (Opera, Firefox, Chrome, IE, etc.)
URL: Chaîne de caractère normalisés servant à identifier et à localiser
des ressources.
(http://www.bibliomontreal.com/arene inclut un protocole, un nom de
domaine, un dossier et une extension (cachée))
Fil RSS: Fil de syndication fondé sur l’utilisation du format RSS.
HTML: Langage de balisage de texte qui permet d’afficher du contenu
par un navigateur web ou fureteur.
Lien hypertexte (ou hyperlien): Connexion entre divers ressources
en ligne.
IP: Protocole qui régit la circulation des informations en ligne.
31. Histoire du web en quelques dates
1962 – Début de la recherche sur ARPA
1969 – Deux ordinateurs échangent de l’information via Arpanet
1971 – Envoi du premier courriel
1982 – Protole TCP/IP et du terme “Internet”
1989 – CERN (Centre européen de recherche nucléaire) met en ligne la
première page web.
1989 – Élaboration du HTML, de l’URL et premier fournisseur “America
Online”
1990 – Premier navigateur web - Mosaic
1993 – Premier moteur de recherche à connaître du succès – Lycos
1994 – Navigateur – Netscape
1995 – Navigateur - Internet Explorer et Amazon.com
1996 – Premier réseau sans fil (Wi-fi)
1999 – Moteur de recherche – Google et lancement de Napster
2000 – Explosion de la bulle Internet
2001 – Encyclopédie en ligne – Wikipédia
2004 – Média sociaux – Facebook
2005 – Vidéo en ligne - Youtube
2006 – Média sociaux – Twitter
32. Histoire du web - Infographie
http://www.itok.net/blog/index.php/2011/03/history-of-the-internet/
http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/510/internet-
lhistoire-et-chiffres/
Archives du web
http://web.archive.org/web/20000706211634/http://www.uqam.ca/
33. Ergonomie 101
Deux mots-clefs à la base de l’ergonomie.
UTILISABILITÉ
Capacité d’un système à permettre à ses utilisateurs de faire efficacement
ce pourquoi ils l’utilisent.
CONVIVIALITÉ
Qualité d’un matériel ou d’un logiciel qui est facile et agréable à utiliser et
à comprendre, même par quelqu’un qui a peu de connaissances en
informatique.
34. Règles d’utilisabilité
L’efficacité:
L’interface permet à l’utilisateur d’atteindre son but.
L’efficience:
Le résultat est atteint avec un minimum d’effort et de
temps.
La satisfaction:
Le résultat est atteint dans les
conditions agréables pour l’utilisateur.
Efficacité
Utilisabilité
Efficience Satisfaction
35. Efficacité
L’utilisateur doit savoir où il est à tout moment et où il doit aller
• Utiliser le fil d’ariane
• Menu clair et bien divisé
• Bien nommer ses pages (et les hiérarchiser!)
À éviter:
• Ouverture de liens dans une nouvelle fenêtre (coupe le fil d’Ariane)
• Destination du lien floue (Ex: Cliquez ici!)
• Liens visités de couleur inchangée
36. Efficience
L’utilisateur doit trouver rapidement ce qu’il cherche sans se casser la tête
• Les usagers ne descendent pas dans la page.
• 3 clics maximum pour trouver l’information.
De plus
• Utiliser un vocabulaire connu et reconnu
• Des titres et des sous-titres significatifs
• Respecter les conventions dans les menus (à propos, contact)
• Mettre vos mots-clés en évidence
• Utiliser des listes pour expliciter vos idées
• 1 paragraphe, 1 idée
• Offrir des raccourcis
• Vérifier régulièrement ses liens (pour éviter les liens non fonctionnel)
37. Satisfaction
Les harmonies entre les couleurs de notre site et la police de notre texte font
une différence dans la navigation de l’utilisateur.
Pour la lisibilité de notre site:
• Contraste entre le texte et l’arrière-plan
• Le contraste optimal est un texte foncé et un arrière-plan clair
• Éviter les couleurs très vives qui peuvent être agressantes
• Utilisation de polices courantes
• Pour la lecture sur le web, on préfère des polices sans sérif
• À éviter:
• Texte trop petit
• Trop de texte sur une même page
• Texte en majuscules
• Texte continu
• Mur de texte
38. Structure d’un site web
Différentes zones d’un site web
Bandeau (logo + description, titre + image)
Menu global
Menu latéral
Coeur du site (contenu)
Pied de page Bandeau
Menu global
Menu Menu
Coeur du site
Latéral Latéral
Pied de page
39. Architecture de l’information
La discipline d’organisation et de présentation de
l’information sur le web. Particulièrement axée sur
les modèles de navigation et la séparation du
contenant et du contenu.
Contenant Contenu
40. Architecture de l’information
Bonnes pratiques dans la conception
• Ne pas concevoir de sites web selon ses propres
préférences de navigation
• Rechercher les besoins des utilisateurs
• Avoir des objectifs précis dans la conception et
suivre ces objectifs
41. Écrire sur le web (1/4)
Nielson (2007)
1. Les internautes ne lisent pas sur le web!
2. On parcourt le web, on le scanne...
Principe de la pyramide inversée
Le contenu le plus important en premier, puis les
idées plus secondaires par la suite
Hiérarchiser le contenu, l’organiser
Regroupements, divisions, modèle en trois parties
(bandeau, menu, coeur du site)
42. Écrire sur le web (2/4)
Comment écrire pour le web?
Paragraphe
• Un paragraphe par idée.
• Les phrases les plus importantes vers le haut.
• Du synthétique vers l’exhaustif (de l’essentiel vers le détail).
Titres et mots
• Utiliser des titres pertinents, clairs et courts.
• Pour le référencement, le choix des mots est vital.
• Beaucoup d’images.
• Écrire court, la mémoire est d’environ 13 à 17 mots.
43. Écrire sur le web (3/4)
Comment écrire pour le web?
Règles
• On lit en moyenne 25% moins vite sur Internet que sur papier.
• Plus de lecture en diagonale (zapping) que de lecture mot à mot.
• Scanner un site (lecture en F).
• 22% des internautes iront au-delà de la ligne de flottaison.
Page à propos
• Gagner la confiance des lecteurs (maîtrise de votre sujet)
• Créer de la proximité: montrer votre personnalité
• Annoncer votre ligne éditoriale
• Aller à l’essentiel, soyez court
44. Écrire sur le web (4/4)
• Utiliser des listes: Les gens apprécient les listes (structurées ou non
structurées)
• Environ un lien par paragraphe: Des liens logiques et pertinents. Vous
n’êtes pas Wikipédia. Plus de liens internes que de liens externes.
• Au moins une image / vidéo par page
• Plus de paragraphes, moins de texte long
• Utiliser le gras et l’italique: De manière harmonisé. Mots plus pertinents,
comprendre l’idée rapidement.
• Toujours remplir les ALT: Images, liens, etc.
45. Droit d’auteur
Trouver des images en ligne: tout est disponible,
mais vous ne pouvez pas tout prendre!
Rechercher des images libres de droits
• Wikipédia Commons
• Flicker
46. Référencement
Visibilité du site web via les différents moteurs de recherche
Règles
• Essayer de faire un site le plus professionnel possible
• Le titre de votre site, son adresse et le titre de vos pages
Assurez-vous que votre titre n’a pas déjà été pris
Extension .qc ou .ca est plus significative que .com
• Le texte et les différents éléments de votre site
• Ajouter une balise méta à votre site (nous y reviendrons plus tard)
• Mettre votre site à jour le plus souvent possible
• Avoir des sites de qualité qui vous citent (nombre et qualité)
• Certains de vos mots-clefs peuvent être en gras (ou autres couleurs).
47. Base du language du web
Langage HTML
<html>
<body>
<p>Ceci est un paragraphe.</p>
</body>
</html>
48. Blogue
• Le blogue est un format de site web,
• Le terme vient de la contraction web et Log:
Carnet sur Internet,
• Aspect interactif: Nos billets peuvent faire
l’objet de commentaires de visiteurs,
• Aspect temporel: Les dernières publications
apparaissent en haut de page.
49. Système de gestion de contenu
Base des CMS
Logiciel servant à la conception et à la mise à jour de
sites Web.
• Gestion des comptes
• Gestion des publications
• Gestion des commentaires
• Gestion du visuel
Plusieurs CMS offrent de l’hébergement gratuit en ligne contre de la
publicité. Souvent, certaines options sont payantes.
51. Système de gestion de contenu
Différences entre différents CMS gratuits
Wordpress
• Simple, populaire et reconnu
• Grande communauté oeuvrant à créer du contenu
• Facile à installer / version gratuite en ligne (www.wordpress.com)
Drupal
• Plus complexe
• Plus malléable et plus personnalisable
• Aucune version gratuite en ligne (hébergement seulement sur serveur)
Blogger
• Nécessite un compte Google
• Visuel et options plus limités
• Axé sur la simplicité
TumblR
• Orienté davantage vers l’image que vers le texte
• Visuel créatif
• Simple d’utilisation
• Le CMS qui est présentement en plus forte croissance