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• DIBUJO ISOMETRICO
• DIBUJO OBLICUO
PROYECCIÓN
CILINDRICA ORTOGONAL O
PROYECCIÓN
AXONOMÉTRICA
CILINDRICA OBLICUA
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
PROYECCIÓN DIMÉTRICA
PROYECCIÓN TRIMÉTRICA
PROYECCIÓN CABALLERA
PROYECCIÓN MILITAR
El término se deriva del griego; «IGUAL MEDIDA», y proviene del prefijo «ISOS»
que significa «IGUAL» y de la palabra «MÉTRICO» que expresa o significa «MEDIDA»; ya
que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple
en otras formas de proyección gráfica. Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo
tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la
horizontal.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman «EJES
ISOMÉTRICOS» que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos
de 120°.
60° 60°
a) LÍNEAS
ISOMÉTRICAS: Son
aquellas líneas que son
paralelas a cualquiera de
los tres ejes isométricos.
b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son
aquellas líneas inclinadas sobre las cuales
no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas
cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico
no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas
a los mismos. Además las líneas no isométricas se
dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.
Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin
reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en
los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud. Un dibujo isométrico es sensiblemente
mayor que el modelo real, exactamente 1:225. Para el dibujo isométrico clásico existen tres
formas de representarlo.
• Método normal (visto por la parte superior).
• Método de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior).
• Con el eje principal horizontal.
En una transformación isométrica:
1).- No se altera la forma ni el tamaño de la figura.
2).- Sólo cambia la posición (orientación o sentido de ésta).
Toda transformación isométrica, mantiene la
forma y tamaño de una figura geométrica, por lo
tanto el
perímetro y el área no sufren variación
En la PERSPECTIVA ISÓMETRICA los ángulos son iguales y coeficiente de reducción es el
mismo para los tres ejes.
Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más
específicamente una
Axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º,
y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos.
Una proyección isométrica es una vista de un objeto de tal manera que el ángulo de
apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a
continuación.
La esfera azul está dos niveles más arriba que la roja, pero esto no puede apreciarse
si uno observa solamente al lado izquierdo de la figura. Si la base sobre la que está la esfera
azul se extiende un cuadrado, alinea perfectamente con el cuadrado de la esfera roja, creando
una ilusión óptica donde las dos esferas aparentan estar al mismo nivel.
El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que
representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o
pequeños según su distancia al observador. Aunque ventajosa para aplicaciones
arquitectónicas y videojuegos, esta limitación puede fácilmente producir situaciones en las que
profundidad y altura son imposibles de medir. La mayoría de los videojuegos han evitado esta
circunstancia remplazando la proyección isométrica por perspectivas con puntos de fuga.
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a
la derecha se ve una proyección isométrica con una sección parcial.
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta
en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras,
permiten definir una proyección ortogonal. Se puede fácilmente dibujar una perspectiva
isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma
del objeto
El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Viollet-Le-Duc, (1814-1879) Eugène
Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la
importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del
observador.
Es una proyección donde los rayos proyectantes están paralelos entre sí, y forman
un ángulo obtuso en el plano de proyección.
• PROYECCIÓN OBLICUA FRONTAL: Dirección del Plano de proyección frontal.
• PROYECCIÓN OBLICUA LATERAL: Dirección del Plano de proyección lateral.
• PROYECCIÓN OBLICUA AEREA: Dirección del Plano de proyección horizontal.
• PROYECCIÓN OBLICUA ACCIDENTAL: Dirección de cualquier Plano de proyección.
La proyección Oblicua es una proyección Cilíndrica, por lo que se conservan las
propiedades proyectivas correspondientes a toda proyección cilíndrica como lo son:
• PARALELISMO: Las
rectas paralelas se
proyectan paralelamente.
• PROPORCIONALIDAD:
Segmentos proporcionales
sobre una recta se
proyectan en la misma
proporción.
• DIÁMETROS
CONJUGADOS: Se
proyectan igual.
• PLANO FRONTAL: Se
proyecta en verdadero
tamaño.
Es una proyección donde el plano es frontal y los rayos de proyección forman un
ángulo cualquiera con este plano.
Es el caso más usado y simplemente se denomina PROYECCIÓN OBLICUA.
Proyecciones donde el ángulo de incidencia de líneas de
proyectantes es diferente a 90°.
Es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual en el plano
proyectante frontal reproduce las dimensiones de los volúmenes representados en él,
en su verdadera magnitud es decir, sin deformaciones, como si fueran proyecciones
ortogonales. En cambio las aristas que están en los restantes planos, se presentan
deformadas y sus dimensiones experimentan reducciones.
Sobre el eje “X” (Coordenadas) se mide el ancho de los objetos; sobre el
eje “Y” (Ordenadas) se mide la altura de los objetos. La profundidad se mide sobre el
eje “Z” que forma 45° con el eje de las “X” y 135° con el eje de las “Y” experimenta
una reducción que se toma por convención, para evitar un efecto visual de
alargamiento, por lo que se tomarán las líneas en fuga formando un ángulo de 45°
con respecto al plano frontal. Se tomará 2/3 ó ½ de la medida real de la profundidad.
Se presentan los planos vistos desde arriba, como proyección en el plano horizontal,
y a partir de ella, se traza las perspectiva en el plano vertical.
Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su
tamaño, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando más
natural, cuando se han utilizado ángulos de 45° ó 30°.
El ángulo generado
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  • 1. • DIBUJO ISOMETRICO • DIBUJO OBLICUO
  • 2. PROYECCIÓN CILINDRICA ORTOGONAL O PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA CILINDRICA OBLICUA PROYECCIÓN ISOMÉTRICA PROYECCIÓN DIMÉTRICA PROYECCIÓN TRIMÉTRICA PROYECCIÓN CABALLERA PROYECCIÓN MILITAR
  • 3. El término se deriva del griego; «IGUAL MEDIDA», y proviene del prefijo «ISOS» que significa «IGUAL» y de la palabra «MÉTRICO» que expresa o significa «MEDIDA»; ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica. Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.
  • 4. Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman «EJES ISOMÉTRICOS» que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°. 60° 60°
  • 5. a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos. b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.
  • 6. Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud. Un dibujo isométrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente 1:225. Para el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo. • Método normal (visto por la parte superior). • Método de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior). • Con el eje principal horizontal.
  • 7. En una transformación isométrica: 1).- No se altera la forma ni el tamaño de la figura. 2).- Sólo cambia la posición (orientación o sentido de ésta). Toda transformación isométrica, mantiene la forma y tamaño de una figura geométrica, por lo tanto el perímetro y el área no sufren variación
  • 8. En la PERSPECTIVA ISÓMETRICA los ángulos son iguales y coeficiente de reducción es el mismo para los tres ejes.
  • 9. Una proyección isométrica es una forma de proyección gráfica, más específicamente una Axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. Una proyección isométrica es una vista de un objeto de tal manera que el ángulo de apertura sea el mismo entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a continuación.
  • 10. La esfera azul está dos niveles más arriba que la roja, pero esto no puede apreciarse si uno observa solamente al lado izquierdo de la figura. Si la base sobre la que está la esfera azul se extiende un cuadrado, alinea perfectamente con el cuadrado de la esfera roja, creando una ilusión óptica donde las dos esferas aparentan estar al mismo nivel. El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador. Aunque ventajosa para aplicaciones arquitectónicas y videojuegos, esta limitación puede fácilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir. La mayoría de los videojuegos han evitado esta circunstancia remplazando la proyección isométrica por perspectivas con puntos de fuga.
  • 11. Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve una proyección isométrica con una sección parcial.
  • 12. En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal. Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto
  • 13. El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Viollet-Le-Duc, (1814-1879) Eugène Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador.
  • 14. Es una proyección donde los rayos proyectantes están paralelos entre sí, y forman un ángulo obtuso en el plano de proyección. • PROYECCIÓN OBLICUA FRONTAL: Dirección del Plano de proyección frontal. • PROYECCIÓN OBLICUA LATERAL: Dirección del Plano de proyección lateral. • PROYECCIÓN OBLICUA AEREA: Dirección del Plano de proyección horizontal. • PROYECCIÓN OBLICUA ACCIDENTAL: Dirección de cualquier Plano de proyección.
  • 15. La proyección Oblicua es una proyección Cilíndrica, por lo que se conservan las propiedades proyectivas correspondientes a toda proyección cilíndrica como lo son: • PARALELISMO: Las rectas paralelas se proyectan paralelamente. • PROPORCIONALIDAD: Segmentos proporcionales sobre una recta se proyectan en la misma proporción. • DIÁMETROS CONJUGADOS: Se proyectan igual. • PLANO FRONTAL: Se proyecta en verdadero tamaño.
  • 16. Es una proyección donde el plano es frontal y los rayos de proyección forman un ángulo cualquiera con este plano. Es el caso más usado y simplemente se denomina PROYECCIÓN OBLICUA.
  • 17. Proyecciones donde el ángulo de incidencia de líneas de proyectantes es diferente a 90°. Es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual en el plano proyectante frontal reproduce las dimensiones de los volúmenes representados en él, en su verdadera magnitud es decir, sin deformaciones, como si fueran proyecciones ortogonales. En cambio las aristas que están en los restantes planos, se presentan deformadas y sus dimensiones experimentan reducciones. Sobre el eje “X” (Coordenadas) se mide el ancho de los objetos; sobre el eje “Y” (Ordenadas) se mide la altura de los objetos. La profundidad se mide sobre el eje “Z” que forma 45° con el eje de las “X” y 135° con el eje de las “Y” experimenta una reducción que se toma por convención, para evitar un efecto visual de alargamiento, por lo que se tomarán las líneas en fuga formando un ángulo de 45° con respecto al plano frontal. Se tomará 2/3 ó ½ de la medida real de la profundidad. Se presentan los planos vistos desde arriba, como proyección en el plano horizontal, y a partir de ella, se traza las perspectiva en el plano vertical.
  • 18.
  • 19. Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamaño, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando más natural, cuando se han utilizado ángulos de 45° ó 30°. El ángulo generado