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Product managers, développeurs, stakeholders
Qui est la poule et qui est l’œuf ?
Maud Vogel
Lead Product Manager chez
7 ans de Product Management
Le Product Manager
Son positionnement et ses interactions
Au moment de la naissance du projet
Faire naître des projets
Notre Mission
Product Managers
Stakeholders
Développeurs
Mais qui est vraiment là
avant les autres ?
Une mission partagée
Partie 1
Les Schémas Super-Poules
Seuls à l’initiative du projet
Leaders convaincus
Détenteurs de l’idée
Leurs caractéristiques
S
PM
D
● Possède sa vision, son besoin et sa solution
● Impose au PM son projet
● Le PM applique et contraint les développeurs
Les -
● Frustration du PM et des développeurs
● Décorrélation possible entre solution et problème
● Manque de créativité
● Dette technique
Les +
● Vision et objectifs clairs, souvent très justifiables
● Pas de négociation : pas de conflit
● Rapidité
Le Stakeholder
Illustration
Communication client <—> driver
SPM
D
● Impose sa solution fonctionnelle/UX
● Après analyse du vrai problème
● Convainc les stakeholders puis les développeurs
Les -
● Frustration des développeurs et dette technique
● Pas de prise en compte de la strat d'entreprise
● Personnalisation de la solution
Les +
● Réponse à un problème ou à des opportunités
● Projet pensé pour les utilisateurs finaux
● Pilotage au millimètre
Le Product Manager
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Meet-Up Points
Illustration
Meet-Up Points
S
PM
D
● Impose son besoin
● Afin de réduire la dette technique, améliorer les
performances, faire du code de qualité
● Convainc les stakeholders et le product manager
Les -
● Tech au détriment des fonctionnalités
● Au point d’oublier tout simplement l'utilisateur
● Lenteur du projet
Les +
● Moins de dette, meilleures performances
● Maintien du code
● Valorisation de la tech
Le Développeur
Le Refacto
Illustration
Détail du Prix
Impossible de combiner tous les ingrédients
qui font naître un cycle positif :
• Vision stratégique
• Vision technique
• Créativité
• Réponse aux problèmes des utilisateurs
• Pilotage de proximité
Échec du schéma
Partie 2
La basse-cour organisée
DéveloppementSpécificationPriorisationIdéation
Toutes les poules créent un seul œuf,
en plusieurs phases
La basse-cour organisée
PM
S
D
UX
S
PM
A
Son rôle
• Ecouter
• Identifier ou aider à identifier des idées
• Transformer les idées en problèmes/opportunités
Ses outils
• Les moments d’écoute (réunions, café…)
• La mallette d’analyse : data, retours users…
• Le PRD
La phase d’idéation
Le Product Manager devient creuset, réceptacle des idées
ProblemsOwners Analysis User Stories Won’t Do
Le PRD
Product Requirements Document
Identifier les problèmes et opportunités
L’objectif de cette phase
PMS
D
Son rôle
• Établir les critères objectifs de priorisation
• Réconcilier valeur user et valeur entreprise
• S’assurer des priorités techniques
• Faire estimer le coût macro d’un projet
Ses outils
• Les réunions de priorisation et de roadmap
• Le KPI de valeur
• Les tailles de tee-shirt
La phase de priorisation
Toute priorisation doit être objective et réalisée par le PM et le Codir
S M L
Les tailles de tee-shirt
Faire entrer le coût technique dans la priorisation
D
SPM
UI
PM
Son rôle
• Trouver la meilleure solution au problème en faisant
intervenir ses acolytes
• S’assurer de réconcilier valeur et coût (80/20)
• Transformer le PRD en spécification métier, technique et
design
Ses outils
• Les ateliers de réflexion
• Google Docs
• User Stories
La phase de spécification
Quand chaque problème trouve sa solution
La phase de spécification
Les ateliers de conception ou non au « mythe du brainstorming »
Quelques tips :
• Répéter les problèmes
• Répéter les KPI
• Ne pas faire intervenir tout le monde en même temps
• Cadrer la réflexion
• Demander aux intervenants de préparer (UX)
• Tester et itérer
Son rôle
• Laisser son rôle au lead tech
• Fournir les outils d’aide à la compréhension
• Conserver la comm avec les stakeholders
Ses outils
• Documents de spécification
• Daily stand-up
• Review de sprint
D
PM UI
D
La phase de développement
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une idée en problème
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DéveloppementSpécificationPriorisationIdéation
- Capacité à transformer
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- Exhaustivité
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« Product Managers/Développeurs/Stakeholders : qui est la poule et qui est l’œuf ? »

  • 1. Product managers, développeurs, stakeholders Qui est la poule et qui est l’œuf ?
  • 2. Maud Vogel Lead Product Manager chez
  • 3. 7 ans de Product Management
  • 4. Le Product Manager Son positionnement et ses interactions Au moment de la naissance du projet
  • 5. Faire naître des projets Notre Mission
  • 6. Product Managers Stakeholders Développeurs Mais qui est vraiment là avant les autres ? Une mission partagée
  • 7. Partie 1 Les Schémas Super-Poules
  • 8. Seuls à l’initiative du projet Leaders convaincus Détenteurs de l’idée Leurs caractéristiques
  • 9. S PM D ● Possède sa vision, son besoin et sa solution ● Impose au PM son projet ● Le PM applique et contraint les développeurs Les - ● Frustration du PM et des développeurs ● Décorrélation possible entre solution et problème ● Manque de créativité ● Dette technique Les + ● Vision et objectifs clairs, souvent très justifiables ● Pas de négociation : pas de conflit ● Rapidité Le Stakeholder
  • 11. SPM D ● Impose sa solution fonctionnelle/UX ● Après analyse du vrai problème ● Convainc les stakeholders puis les développeurs Les - ● Frustration des développeurs et dette technique ● Pas de prise en compte de la strat d'entreprise ● Personnalisation de la solution Les + ● Réponse à un problème ou à des opportunités ● Projet pensé pour les utilisateurs finaux ● Pilotage au millimètre Le Product Manager
  • 14. S PM D ● Impose son besoin ● Afin de réduire la dette technique, améliorer les performances, faire du code de qualité ● Convainc les stakeholders et le product manager Les - ● Tech au détriment des fonctionnalités ● Au point d’oublier tout simplement l'utilisateur ● Lenteur du projet Les + ● Moins de dette, meilleures performances ● Maintien du code ● Valorisation de la tech Le Développeur
  • 17. Impossible de combiner tous les ingrédients qui font naître un cycle positif : • Vision stratégique • Vision technique • Créativité • Réponse aux problèmes des utilisateurs • Pilotage de proximité Échec du schéma
  • 19. DéveloppementSpécificationPriorisationIdéation Toutes les poules créent un seul œuf, en plusieurs phases La basse-cour organisée
  • 20. PM S D UX S PM A Son rôle • Ecouter • Identifier ou aider à identifier des idées • Transformer les idées en problèmes/opportunités Ses outils • Les moments d’écoute (réunions, café…) • La mallette d’analyse : data, retours users… • Le PRD La phase d’idéation Le Product Manager devient creuset, réceptacle des idées
  • 21. ProblemsOwners Analysis User Stories Won’t Do Le PRD Product Requirements Document
  • 22. Identifier les problèmes et opportunités L’objectif de cette phase
  • 23. PMS D Son rôle • Établir les critères objectifs de priorisation • Réconcilier valeur user et valeur entreprise • S’assurer des priorités techniques • Faire estimer le coût macro d’un projet Ses outils • Les réunions de priorisation et de roadmap • Le KPI de valeur • Les tailles de tee-shirt La phase de priorisation Toute priorisation doit être objective et réalisée par le PM et le Codir
  • 24. S M L Les tailles de tee-shirt Faire entrer le coût technique dans la priorisation
  • 25. D SPM UI PM Son rôle • Trouver la meilleure solution au problème en faisant intervenir ses acolytes • S’assurer de réconcilier valeur et coût (80/20) • Transformer le PRD en spécification métier, technique et design Ses outils • Les ateliers de réflexion • Google Docs • User Stories La phase de spécification Quand chaque problème trouve sa solution
  • 26. La phase de spécification Les ateliers de conception ou non au « mythe du brainstorming » Quelques tips : • Répéter les problèmes • Répéter les KPI • Ne pas faire intervenir tout le monde en même temps • Cadrer la réflexion • Demander aux intervenants de préparer (UX) • Tester et itérer
  • 27. Son rôle • Laisser son rôle au lead tech • Fournir les outils d’aide à la compréhension • Conserver la comm avec les stakeholders Ses outils • Documents de spécification • Daily stand-up • Review de sprint D PM UI D La phase de développement Dans la phase de développement, le PM devient facilitateur
  • 28. - Ecoute - Synthèse - Capacité à transformer une idée en problème Pour finir, un bon product manager c’est quoi? DéveloppementSpécificationPriorisationIdéation - Capacité à transformer un problème en valeur potentielle (KPI) - Exhaustivité - Créativité - Pertinence - Accompagnateur COMMUNICATION