Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
The Maker - Primeira Edição Beta
1. Super Mario Word
The Makers Versus :
Que lições o jogo pode dar para
nós? Os Game do ano irão se
China’s Easy 32D enfrentar e por meio
de votações ,teremos
um vencedor
Instance Create Code
“Um pequeno tutorial tratando de
Crie modelos d3d. Com imagens 2D aplicando profundidade ! uma possibilidade escondida”
Concurso Quinzenal #12 Entrevista Com Need90!
Tema: Subterrâneo
Duração: de 20/04 à 05/05
“Será criado um tópico para entrega cinco dias antes do término do concurso.
Fiquem atentos!”
-Neutral
“já fiz um total de 8 jogos
completos, 4 deles eu perdi “
2. “vou me responsabilizar de criar uma revista
mostrando a atualidade na GMBR” Sobre o autor...
The Wizard(GMBR)
Olá Leitores,bem vindos a primeira edição da The Makers...
Nick: The Wizard
Especialidades:
GML
A Revista vai atualizar as noticias do fórum Game Maker Brasil e Inkscape
ainda trazer um pouco de conhecimento e entretenimento,além C++
de comentários e diversos,a revista foi apoiado por muitos e Lunar Magic
rejeitada por boa parte,não sabia se daria certo...mas você está
The Wizard,fundador da
lendo...não?então deu certo,veja coisas interessantes e tópicos revista,criou-a para
famosos do fórum em páginas interativas com o tema verde com substituir a revista anterior
do GMBR,ele criou no total
uma pitada de amarelo,essa só é uma apresentação para o grande de 5 jogos sendo que 2
conteúdo dessa revista foram completos,conheceu
o game maker aos 10 anos
hoje possui 13
3. Classificado como Aplicativo/ Software do mês
Sobre o autor...
Beta 0.10
Versão:
Descrição:
Você sabe qual a técnica que Minecraft usa para fazer as imagens em 2D dos itens se transformarem em imagens 3D no
jogo?
É uma técnica simples que cria apenas um pouco de profundidade nas imagens, criando modelos 3D, e é justamente
isso que esse pequeno programa faz, você escolhe uma imagem pequena (16x16, 32x32) e ele cria
automaticamente um modelo 3D ao estilo Minecraft!
E ainda pode salvar em .d3d para usar em outros projetos!
Nick: gabrielsch
Especialidades:
Download:
http://gmbr.forumeiros.com/t22070-china-s-easy-32d-beta Criação de
Softwares e
Jogos
Gabrielsch está conectado
dês de 2009 sendo que sua
nota é C,durante um ano
teve uma leve recaída na
quantidade de vezes que
ficava online,possui 840
mensagens e possui 17 anos
Onde mora essa menina do
seu avatar?
4. Classificado como Aplicativo/ Software do mês
Visualização Instantânea
Além de transformar 2D em 3D,você visualiza na mesma hora como ficará seu objeto em seu jogo,evitando
erros na hora de exportar
Dados
Veja as informações de seu arquivo,como rotação no eixo X e Y,zoom da câmera e tamanho do modelos
Salvar Modelo
Salve seu modelo em d3d,podendo aplicar em modeladores 3D e aplicando no Game Maker e etc...
Controles:
Q - Abre/Fecha o menu principal;
Setas Esquerda & Direita - Navegam no menu/Giram o modelo;
Setas Cima & Baixo - Aumentam valores no menu/Giram o modelo;
Enter - Seleciona uma opção;
5. Entrevista
Como exatamente você descobriu o Game Maker Brasil?
A um ano e alguns meses estava a procurar um programa de fazer jogos, primeiro achei o
Wintermutte, mas era complexo demais, parti pro scratch, mas eram poucas
possibilidades, até achar o Game Maker.
Nick: Need 90 Como eu não entendia nada de game maker pesquisei no google "Game Maker Brasil" e
vim direto pro fórum.
Especialidades:
Ficou satisfeito com a avaliação em seu jogo de Zumbis?
GML
Pixel Art Fiquei surpreso, pois pensei que a avaliação levaria o jogo a uma nota C e quem sabe na
reavaliação a uma nota B, mas graças a Deus eu consegui tirar uma nota melhor(risos).
Gimp
Flash Qual são seu jogos favoritos?
Pivot fórum são : Fire Storm 3D e Jump Cat
Fazendo curso Do meu pc : Battlefield 3, Crysis 2, Dead Island, Counter-Strike 1.6 eMirror's Edge
de Photoshop e
Corel Draw
(Vetores) “Need 90 sempre se dedicou bastante em pixel-
art,usando programas bastante incomuns de criar
pixel-art ele consegue fazer de Naruto até
Personagens da série The Simpsons“
6. Entrevista
Fale um pouco sobre sua carreira atual no mundo dos games :
Bom, desde que comecei a fazer jogos, já fiz um total de 8 jogos completos, 4
deles eu perdi. Atualmente venho pensando em fazer um tower defense em
plataforma, algo simples. Também estou a baixar jogos do fórum, para passar
Nick: Need 90 o tempo e ter novas idéias, acesso um pouco a armor games, pra ver o que
Especialidades: tem de novo la. E estou começando a fazer cursos importantes na criação de
um jogo (vetor, inglês(vale como faculdade), em breve vou procurar algo de
GML pixel art e mais pra frente um curso de java).
Pixel Art
Gimp Já pensou em "largar" a GMBR?
Flash Não, nem pretendo =D
Pivot
Fazendo curso Tem alguma coisa que quer falar aos leitores?
de Photoshop e Queria dizer aos leitores que nunca devemos começar a construir algo por
Corel Draw cima, sempre começamos de baixo, alguém pode nos derrubar, mas nós
(Vetores) temos que levantar até terminar de construir.
Muita gente, quer começar a construir um jogo por cima, peguemos o
exemplo de uma casa, é impossível você começar pelo telhado, mas é fácil
começar por baixo,sem pressa
7. Concurso Quinzenal #12
Regras: Concurso Quinzenal #12
•Os participantes devem fazer um jogo de qualquer gênero/estilo,
adequado ao tema subterrâneo.
•A entrega do jogo deve ser feita até dia cinco de maio as 23:59;
•Não serão aceitos jogos postados no fórum antes do início do concurso;
•Qualquer versão do Game Maker é permitida; Tema: Subterrâneo
•É permitido o uso de recursos externos (gráficos/sons) contanto que o Duração: de 20/04 à 05/05
autor seja creditado;
•É permitido o uso de extensões (DLLs); Premiação:
•Os jogos devem ser produzidos individualmente;
•Cada membro pode participar com apenas um projeto; - Primeiro Lugar
•O jogo deve ser entregue em .exe. Não é necessária a entrega do editável;
•Podem ser usadas funções 3D; - Segundo Lugar
•Todos os controles do jogo devem ser enviados junto ao mesmo (dentro do
jogo ou em algum arquivo de texto externo). - Terceiro Lugar
•Caso o jogo seja de fases, deve possuir no mínimo três;
•São permitidos jogos infinitos. Entrega:
“Será criado um tópico para
Critérios a serem avaliados:
•Jogabilidade (Diversão, Fluência, Level Design, Bugs, Controles);
entrega cinco dias antes do
•Audiovisual (Qualidade do audiovisual e composição geral destes com o término do concurso. Fiquem
jogo); atentos!”
•Criatividade (Originalidade, adaptação ao tema proposto). -Neutral
8. Concurso Quinzenal #12
Comentários
Comentário do autor
Por Need90
Até que enfim saiu. Um tema desafiante e ao mesmo tempo legal. Espero
bons concorrentes =D
Vou ver se consigo fazer.
Por Arkades Games
finalmente, esse é um tema bom, pode-se fazer qualquer jogo com um “Legal! Tenho um
background subterrâneo, pena que este não vai ter prêmios como o outro, em mente um
livro cd domínio, se eu ganhasse escolheria domínio, pode-se usar sprites ótimo puzzle,acho
de alguém que eu não conheço???
que vou
por Neutral participar,gostei do
tema ,bem
Sim, mas procure saber quem é o autor e o credite no jogo. Caso não saiba, inovador...já estou
deixe claro que não foi você quem fez os gráficos. até vendo bando de
por luan.alc jogo igual a Cave
Story,tenho um
Poxa to afim de participar do concurso, porém não entendi direito o tema ?! bom jogo em
Subterrâneo ?! O ambiente do jogo tem que ser subterrâneo ?! ou o que me mente,boa sorte
expliquem melhor porque quero começar a produzir !
para todos”
9. SMW – Level Desing
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Informações
Super Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido e publicado
pela Nintendo como um título que acompanhava o console Super Nintendo
Takashi Tezuka (diretor)
Shigeru Miyamoto (produtor)
21 de novembro de 1990
Level Desing
Level Desing será justamente o assunto tratado nesse especial ,Super Mario Word nós dará uma aula de Level Desing
Jogadores que acompanham de perto a indústria de games já devem ter
ouvido falar de uma das ocupações mais famosas dentro de uma
produtora de jogos: Level Designer. Muitas pessoas acreditam que a
produção de mapas ou fases para games seja uma tarefa fácil, mas a
verdade é justamente o contrário. O desenvolvimento do espaço virtual
no qual um jogo se passa é uma etapa crucial para o seu sucesso.
O padrão de qualidade atual de jogos é bastante alto, e o nível de
desenvolvimento exigido em cada aspecto de um game é muito grande.
Por causa disso, o papel de um Level Designer está sendo cada vez mais
dividido entre vários profissionais especializados. Uma pessoa, ou um
grupo de pessoas, se responsabiliza pelo visual do mapa, outro grupo
idealiza o roteiro que o jogador deve tomar, outros programam os
inimigos e o funcionamento do ambiente, e assim por diante,mas já que
estamos tratando de um jogo 2D não precisaremos de vários
profissionais basta uma pessoa,no caso,você
10. SMW – Level Desing
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Porque?
A Tantos jogos para escolher...porque justamente esse?
Pois é esse jogo que você observa um incrível level design:
Caminhos Alternativos(level design)
Organização dos Objetos e tilesets(level design)
Tileset bem organizado diante os objetos(level design)
Que são propriedades muito poucas valorizadas pelos Makers (Programador,Sonoplasta)
Caminhos Alternativos
Os jogos da GMBR costumam somente ter um único caminho,Super Mario Word há canos e passagens secretas,qual é a graça de jogar uma fase do
mesmo jeito duas vezes? Saberemos o exato caminho a seguir,é pobre um jogo cujo a view só anda pra frente,somente numa direção...
O Como Fazer:
Para Melhor Organização ,crie um caminho de cada vez porém NUNCA faça um
caminho sem pensar que existirá outro,isso deixará tudo extremamente
desorganizado e pode prejudicar o Level Desing ,e também Evite fazer um
caminho extremamente mais fácil que o outro,deixe tudo regular exemplo:
Caminho1 : curto porém cheio de inimigos
Caminho 2: longo com poucos inimigos
Caminho 3: longo e com inimigos porém com power-up
E se puder faça uma certa ligação entre os caminhos em certa parte,como na
imagem ao lado,o último caminho (de cima pra baixo) tem ligação com o
penúltimo caminho ,e não podemos esquecer dos canos, portas com fases
bônus que dão sempre um ar de profissional ao teu game além de garantir
maior diversão daquele level
11. SMW – Level Desing
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Importância do Level Design
de que adianta ter um jogo com gráficos e sonoplastia perfeitos sendo que a elaboração
das fases foi totalmente precária?
Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na
fase,formando um Desing completamente atraente e divertido,além de influenciar
bastante na diversão do jogador,toda fase tem de ser elaborada pensando em como será
o game play, assim você já tem a ideia de como a criar
Organização dos objetos e tilesets
Como já foi dito: “Level Desing é a perfeita organização e elaboração dos objetos e tilesets envolvidos na fase”
“Criei uma fase, fiz ela toda usando 3 objetos,agora depois de um tempo criei
mais um objeto então vou adicionar nela.”
NÃÃÃÃÃÃÕOOO
Isso jamais poderá ser feito,devido a organização a fase a o fato de pensar
O que não fazer:
como será o game play na hora da criação
“Usei tileset 16x16 agora pra próxima fase usarei 32x32 :3”
No No No Noooo No No No I never let you goooôôô its now never ...
Isso deixará uma imagem pouco profissional passando imagem de um Maker
totalmente iniciante
Dicas para um bom Level Desing:
•Não bote muitos inimigos perto um do outro (no máximo 3)
•Crie conjuntos de moedas em lugares que devemos saltar
•Chuva e Neve caem muito bem em certos levels
•Mundos com temas diferentes são sempre bem vindos
•Não engane seu jogador com moedas apontando para um abismo
•cuidado com power-ups que aparecem muito frequentemente
•Lifes e Poderes Especiais devem ficar em lugares escondidos
12. Tutorial aprovado
Instance Creation Code Produzido por :
Existe no Game Maker uma possibilidade que eu fui encontrar faz uma semana,É muito útil essa possibilidade.
Para acessá-la, entre em alguma room e clique, com o botão CTRL pressionado, em alguma instância com o botão direito
Nick: Pedrø
do mouse. Agora seleciona a opção Creation Code. Número de Mensagens: 3774
Idade: 16
O que podemos fazer com isso? Especialidade:
Game Maker
Primeiro lembremos a ordem básica dos eventos:
Matemática
1- Instance Creation Code Química
Inglês
2- Create (serve para todas as instâncias desse objeto) Data de inscrição:26/07/2008
3- Game Start Plataformas:
4- Room - Creation code
5- Room Start
E então?
Descrição:
Suponhamos que você está lá fazendo um jogo ao estilo Worlds Hardest Game, quer que uma armadilha vá para um lado
e a outra vá para o outro. Ai você pensa, vou colocar:
(id_de_uma).hspeed=5
“Um pequeno
(id_de_outra).hspeed=-5 tutorial tratando
No entanto, você pode colocar no Creation Code de cada uma sua velocidade.
de uma
Como esse código vem antes do Create, você pode colocar na instância uma variável que defina de que tipo ela é, e no
Create mover de acordo com o tipo. Há várias possibilidades. possibilidade
escondida”
13. Noticia Recente
Industria nacional de jogos Comentário do autor
Então pessoal, isso é uma reflexão minha sobre o desenvolvimento de
jogos no Brasil. Minha sincera opinião? Está uma bosta. O pessoal vê
notícias por toda a parte dizendo "O desenvolvimento de jogos no Brasil
está crescendo", "Os brasileiros são a bola da vez no mundo dos video-
games". Mas afinal, onde estão os tais jogos?
O cenário nacional parece investir apenas nos malditos advergames, ou
seja, "jogos" com o objetivo de fazer publicidade à alguma marca. E eu Nick: Neutral
coloquei "jogos" entre aspas pois realmente não considero um advergame
um jogo. Pra mim se as características que deveriam ser primárias
(jogabilidade, audiovisual, diversão) são deixadas em segundo plano para Ranking:
tornar a publicidade o objetivo principal, não tem como chamar isso de “Concordo, não é difícil
Número de
jogo. As palestras, oficinas e cursos sobre o assunto também parecem ter perceber que os Apps
Mensagens: 175
mais foco em formas de publicidade do que no desenvolvimento de jogos
em si. Data de brasileiros para Moblies
inscrição:16/10/201 são horríveis e fazem de
1
Os jogos nacionais que raramente saem pra Mobiles (iOS, Android), Live, tudo para tirar dinheiro
ou mesmo PC, são em geral de qualidade bem inferior aos estrangeiros da população,tudo se
possuindo má visibilidade no mercado. Os desenvolvedores brasileiros que
realmente são bons e querem investir na área vão para o exterior.
baseia no jeitinho
brasileiro,tentar tirar
E como isso afeta a nós, simples desenvolvedores independentes? Simples, proveito de tudo,o jogo
o que percebo é que de uns tempos pra cá, seja por esses fatores ou sai um bosta cheia de
diversos outros, os jogos brasileiros se tornaram muito mau vistos no
exterior. Não mais por serem ruins, mas pelo simples fato de serem propagandas e diversos
brasileiro, e se você pretende comercializar jogos fora do país (em serviços comercias,tem razão,é
como o steam por exemplo), é bom se preparar. Digo isso porque assim que é a
realmente já vi casos de jogos nacionais de ótima qualidade não serem
realidade,infelizmente
aceitos em lojas virtuais, onde o motivo era visivelmente esse certo
preconceito que o estrangeiro criou sobre o país (preconceito pelo qual no momento não
realmente não posso os culpar). podemos fazer nada”
14. The Makers Versus
Competidores:
Sub Mar
Nome: Sub_Mar
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Tiro
Os Lendários Super Heróis
Nome: Os Lendários Super Heróis
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Plataforma
Batalha de Krivigan
Nome: Batalha de Krivigan
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Action Top View
15. The Makers Versus
Os Lendários Super... Batalha de Krivigan
28% 14%
Nome: Sub_Mar
Plataforma: Game Maker 8
Gênero: Tiro
Sub Mar Controles: W,S,A,D movimentação
J e K para atirar
57% Enter para acessar e Pausar
Tamanho: 8 Mbs