Onderdeel van The Future Now zijn InCompanyLabs. Met de ontwikkelde methoden proberen we een casus van een partner uit de mediaindustrie een stap verder te krijgen. Dit keer zijn we aan de slag gegaan met de redactie van Spirit24.
17. Activiteiten
Begin een LinkedIn groep
Maak een twitter account aan
Maak een website
Organiseer een evenement
Distribueer een podcast
Organiseer een roadshow
Adverteer in een krant
Maak een game
Distribueer een viral
Plaats videos op YouTube
Ontwikkel een mobiele app
Maak een nieuwsbrief
Deel flyers uit
Stel een informatienummer beschikbaar
18. Resultaten
Meer mensen betrokken
Meer mensen bereikt
Klanttevredenheid
Meer bezoekers/klanten
Betere reputatie
Meer bekendheid
Betere mond tot mond reclame
Betere service
Meer nieuwe bezoekers/klanten
Snellere verspreiding van communicatie
Vergroten Klanttrouw
Meer nieuwe producten/diensten
Meer werk
Minder kosten
Meer samenwerkingspartners
19. Het spel
• Een kwartetspel met alleen maar winnaars
• Discussie opwekken over doel en strategie
• Eerdere afleveringen: oa leefstijlinstituten en musea
20. Hoe?
• Jullie vraag staat centraal
• Zoek kwartetten bij elkaar vanuit: organisatiedoelen,
instrumenten, activiteiten, resultaten
25. Business model
• Een business model is een blauwdruk voor hoe een
netwerk van organisaties wil samenwerken om
waardecreatie en –behoud van de nieuwe innovatieve
dienst (of product) te realiseren.
• Business modellen gaan over de manier waarop je (nieuwe)
waarde wilt creëren bijvoorbeeld met ICT
• Business modellen bieden een raamwerk voor
experimenten in waardecreatie
• Vooraf toetsen van business modellen verhoogt de kans op
succes en voorkomt spijt achteraf
31. Persona
• Algemeen:
• Profiel: leeftijd, hobby’s, gezinssituatie etc.
• Motto: het motto van je beschreven person
• Persoonlijke geschiedenis: opleiding, levensfase, werk,
etc.
•
• Specifiek:
• Persona voorkeuren voor het onderwerp
• Persona doelen
• Persona gewoontes tov onderwerp
• Persona aanknopingspunten: online, offline, tv
34. Business model testen
34
Heat Signature
Low market
capture
High market
capture
Conservative,
inflexible,
discourages
change
Progressive,
flexible,
encourages
change
“Chinese
Walls” for
customerdata,
limited data
availability
Extensive
commercial
use of
customer
records, people
at ease to
release
personal data
Service design : business model variables
Customers and/or end-users
Target group (primary; secondary)
Value proposition
Service offering
Context of use
Effort for the customer
Customer relationships
Technology design : business model variables
Applications
Devices
Service platforms
Channels
Additional functionalities
Organization design : business model variables
Actors
Actors' resources & capabilities
Actors' strategic interests
Organizational Arrangements
Value activities
Financial design : business model variables
Investments
Costs
Revenues
Risks
Financial arrangements
New entrants into FS Regulatory flexibility on new
players and new business
Personal data and privacy issues
35. Geïntegreerd
ecosysteem
Gescheiden
Ecosysteem
Top Down
Bottom Up
Positie van mediaconsumptie
• Omroepen
• Mobile operators
• Kabelaars
• Electronica giganten
• In concurrentie met zichzelf
• Op één van de kanalen
• Concurrentie met rest
• Begeleiding kijker naar content
• integratie zorgt voor concurentie
• Platform onafhankelijk
• Distributie via internet
• In concurrentie met al het
andere op alle kanalen
Black box Zuilen
Modista TV
Yes we can
36. Totale regulatie Totaal open
Top Down
Bottom Up
Regelgeving en handhaving
Wilde Westen
• Interessante
experimenten
• Consumenten worden
bang gemaakt en zijn
vogelvrij
• Breed aanbod EN
gecreëerde schaarste
Duizend bloemen
• Stortvloed aan porno
• Interessante
experimenten
• Overvloed aan keuze
EN verwarring
Alleen maar nette
mensen
• Meer van hetzelfde
• “Deze URL is
geblokkeerd door de
stichting Brein/ Kind
en Media”
Walt Disney Inc.
• Overal een paywall
• Totale inkapseling door
handige machtige
partijen
• Redelijke consumenten
bescherming
37. Geen
acceptatie
Totale
acceptatie
Top Down
Bottom Up
Acceptatie van oplossingen
Makke schapen
• Consument blijft kopen
& kijken
• Consument laat zich
leiden door producent
en wat hem wordt
aangeboden (bijv. RTL)
Koperstaking
• Consument krijgt genoeg van
gadgets en nog meer
verdienmodellen
• Consument zoekt zelf wel
wegen om aan content te
komen (bijv. Pirate Bay!)
Kuiken piep
• Consument krijgt
genoeg van gadgets en
verdienmodellen
• Consumenten houden
elkaar bezig (bijv.
YouTube)
De bazaar
• Consument blijft kopen
en kijken
• Consumenten doen
allemaal hun eigen
dingetje
38. Functioneel of informatief Hedonistisch
Top Down
Bottom Up
Manier van mediagebruik
• Informatief
• One to many
• Schaars
• Kennis
The Agency
Journaal
Krant
• Hobbygericht
• Marketing
• Betrokkenheid
• RSS
• Wiki’s
Tutorials
Web lectures
MooC
De Dorpspomp
• Hoge entertainmentwaarde
• Snack content
• Delen/doorsturen
• Vermaak
• Many to many
• Diversiteit
-YouTube
-Upload TV
City lights
• Gecentraliseerd
• Groot bereik
• Schaars
• One to many
• Gedreven door distributiemedium
Hillywood
Spuiten & Slikken
Voice of Holland
Weet ik veel
Het aantal media-uitingen is groterdanooit. Maar hoe en wanneerzet je zestrategisch in?
mobieltjestijdensconcerten
… en dan het spel. Daarmaken we vandaagkennismee. Maar wathoudt het precies in?
Dit model is ontstaanvanuitverschillendetheorieen en businessmodellen. De vakkenzijn met elkaarverbonden. Door middel van ditspel leer je elk vak in tevullen, en de verbondheidtussen de verschillendevakkenkennen. Uiteindelijkleidtdit tot eenstrategischbesluitvoor het inzetten van media.
Strategisch: watwil je gaanbereiken?
Tactisch: watwil je doenomdatdoeltegaanbehalen?
Operationeel: watga je inzettenomdatdoeltebereiken?
Impact: waarleidt het uiteindelijk toe?
Door samendiscussietehebben over de tevormenstrategie is het doelerachtertekomendatermeerderewegennaar Rome leiden. Voorbeeld: mueumwil twitter inzettenomjongeredoelgroeptebereiken. Twitteraccountzonderinhoud en geenvolgers. Door ditspel is inhoudaan het account gegeven en zijnermeerdere media ingezetomjongerentebetrekkenbij het festival.
Zelf teams samenstellen, liefstgemengd.Eerste casus met de helegroepom het speltelerenkennen. Anderedriecasusseneen team legtkwartet, anderegroepenreagerenVraag: willenjulliepersedatallecasussenwordenbehandeld? In datgevalhouik de tijdgoed in de gaten
Dangaan we beginnen met eeneerstekennismaking met het spel. Voordat we aan het spelbeginnen is het goedomjullietevragenomaantekeningentemakentijdens het spel, zodat de belangrijkeoverwegingenkunnenwordenmeegenomennaar de toekomst.
Innovation is a must, but how do you know whether your innovation and business model is still valid tomorrow? How can you test this? What is a good design?Stress-testing identifies the weak and strong parts (by using scenario analysis) and tells where to head.