SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 39
12 juli 2012
InCompanyLab
Peter de Groot
Marvin Fernandez
Wouter Groot
Programma
• 9.30 – 9.45 Introductie
• 9.45 – 10.30 Mediastrategiespel
• 10.30 – 11.15 Strategie beschrijving
• 11.15 – 11.45 Uitleg en doel BM
• 11.45 – 12.30 Aanzet BM
• 12.30 – 13.15 Lunch
• 13.15 – 14.00 Persona
• 14.00 – 14.45 Verder invullen BM
• 14.45 – 15.30 Stresstest
• 15.30 – 16.00 Samenvattend
Kernvraag: The Future Now
Mediaondernemers
ondersteunen bij
‘businesswise’
innoveren:
Wat gaat werken?
Waarom en Hoe?
Structuur: The Future Now
Pijler III: Aanpak - H-labs & InCompany labs
Werkpakketten
Scenario
analyse
Business
models
Stress
testing
Road
mapping
1ste H-lab
Trendanalyses
(second screen, interactieve
TV, Gamification,
Transmedia)
Scenario-analyse tools
2de H-lab
Business models
(second screen
concepten)
tools
3de H-lab
Stress tests
(Scenarios x BMs)
tools
4de H-lab
Roadmaps
(Robuuste BM)
tools
Netwerk (bij de start)
Mediastrategiespel
Orde in chaos
Media Strategie Spel
Van strategie naar resultaat
Spelbasis
Organisatie
doelen
Instru-
menten
Activiteiten Resultaten
Visie
Missie
Strategie
Strategisch Tactisch Operationeel Impact
Organisatiedoelen
Bereik
Innoveren
Consolideren
Groeien
Kostenbesparing
Klanttevredenheid
Winst
Efficientie
Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen
Maatschappelijke relevantie
Professionaliseren
Marktpositie
Duurzaam
...
Instrumenten
Instrumenten
Branding
Co-Creatie
Delen van kennis en ervaringen
Promotie
Luisteren
Dialoog
Werving
Service en Support
Informeren
Verkoop
Mond tot Mond
Reputatie
Mobiliseren
Vertrouwen opbouwen
Training
Activiteiten
Begin een LinkedIn groep
Maak een twitter account aan
Maak een website
Organiseer een evenement
Distribueer een podcast
Organiseer een roadshow
Adverteer in een krant
Maak een game
Distribueer een viral
Plaats videos op YouTube
Ontwikkel een mobiele app
Maak een nieuwsbrief
Deel flyers uit
Stel een informatienummer beschikbaar
Resultaten
Meer mensen betrokken
Meer mensen bereikt
Klanttevredenheid
Meer bezoekers/klanten
Betere reputatie
Meer bekendheid
Betere mond tot mond reclame
Betere service
Meer nieuwe bezoekers/klanten
Snellere verspreiding van communicatie
Vergroten Klanttrouw
Meer nieuwe producten/diensten
Meer werk
Minder kosten
Meer samenwerkingspartners
Het spel
• Een kwartetspel met alleen maar winnaars
• Discussie opwekken over doel en strategie
• Eerdere afleveringen: oa leefstijlinstituten en musea
Hoe?
• Jullie vraag staat centraal
• Zoek kwartetten bij elkaar vanuit: organisatiedoelen,
instrumenten, activiteiten, resultaten
Game on!
SPELRONDE #1
Op welke manier kunnen we meer traffic
genereren van tv programma naar online
platform?
Business Modeling
Business model
• Een business model is een blauwdruk voor hoe een
netwerk van organisaties wil samenwerken om
waardecreatie en –behoud van de nieuwe innovatieve
dienst (of product) te realiseren.
• Business modellen gaan over de manier waarop je (nieuwe)
waarde wilt creëren bijvoorbeeld met ICT
• Business modellen bieden een raamwerk voor
experimenten in waardecreatie
• Vooraf toetsen van business modellen verhoogt de kans op
succes en voorkomt spijt achteraf
Verschillende Modellen
Business Model Canvas (Osterwalder)
Spirit24
Persona
• Algemeen:
• Profiel: leeftijd, hobby’s, gezinssituatie etc.
• Motto: het motto van je beschreven person
• Persoonlijke geschiedenis: opleiding, levensfase, werk,
etc.
•
• Specifiek:
• Persona voorkeuren voor het onderwerp
• Persona doelen
• Persona gewoontes tov onderwerp
• Persona aanknopingspunten: online, offline, tv
32
Creating robust business
models
Business model testen
34
Heat Signature
Low market
capture
High market
capture
Conservative,
inflexible,
discourages
change
Progressive,
flexible,
encourages
change
“Chinese
Walls” for
customerdata,
limited data
availability
Extensive
commercial
use of
customer
records, people
at ease to
release
personal data
Service design : business model variables
Customers and/or end-users
Target group (primary; secondary)
Value proposition
Service offering
Context of use
Effort for the customer
Customer relationships
Technology design : business model variables
Applications
Devices
Service platforms
Channels
Additional functionalities
Organization design : business model variables
Actors
Actors' resources & capabilities
Actors' strategic interests
Organizational Arrangements
Value activities
Financial design : business model variables
Investments
Costs
Revenues
Risks
Financial arrangements
New entrants into FS Regulatory flexibility on new
players and new business
Personal data and privacy issues
Geïntegreerd
ecosysteem
Gescheiden
Ecosysteem
Top Down
Bottom Up
Positie van mediaconsumptie
• Omroepen
• Mobile operators
• Kabelaars
• Electronica giganten
• In concurrentie met zichzelf
• Op één van de kanalen
• Concurrentie met rest
• Begeleiding kijker naar content
• integratie zorgt voor concurentie
• Platform onafhankelijk
• Distributie via internet
• In concurrentie met al het
andere op alle kanalen
Black box Zuilen
Modista TV
Yes we can
Totale regulatie Totaal open
Top Down
Bottom Up
Regelgeving en handhaving
Wilde Westen
• Interessante
experimenten
• Consumenten worden
bang gemaakt en zijn
vogelvrij
• Breed aanbod EN
gecreëerde schaarste
Duizend bloemen
• Stortvloed aan porno
• Interessante
experimenten
• Overvloed aan keuze
EN verwarring
Alleen maar nette
mensen
• Meer van hetzelfde
• “Deze URL is
geblokkeerd door de
stichting Brein/ Kind
en Media”
Walt Disney Inc.
• Overal een paywall
• Totale inkapseling door
handige machtige
partijen
• Redelijke consumenten
bescherming
Geen
acceptatie
Totale
acceptatie
Top Down
Bottom Up
Acceptatie van oplossingen
Makke schapen
• Consument blijft kopen
& kijken
• Consument laat zich
leiden door producent
en wat hem wordt
aangeboden (bijv. RTL)
Koperstaking
• Consument krijgt genoeg van
gadgets en nog meer
verdienmodellen
• Consument zoekt zelf wel
wegen om aan content te
komen (bijv. Pirate Bay!)
Kuiken piep
• Consument krijgt
genoeg van gadgets en
verdienmodellen
• Consumenten houden
elkaar bezig (bijv.
YouTube)
De bazaar
• Consument blijft kopen
en kijken
• Consumenten doen
allemaal hun eigen
dingetje
Functioneel of informatief Hedonistisch
Top Down
Bottom Up
Manier van mediagebruik
• Informatief
• One to many
• Schaars
• Kennis
The Agency
Journaal
Krant
• Hobbygericht
• Marketing
• Betrokkenheid
• RSS
• Wiki’s
Tutorials
Web lectures
MooC
De Dorpspomp
• Hoge entertainmentwaarde
• Snack content
• Delen/doorsturen
• Vermaak
• Many to many
• Diversiteit
-YouTube
-Upload TV
City lights
• Gecentraliseerd
• Groot bereik
• Schaars
• One to many
• Gedreven door distributiemedium
Hillywood
Spuiten & Slikken
Voice of Holland
Weet ik veel
Dank!
Wouter Groot: wouter.groot@hu.nl

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie InCompanyLab Spirit24 12 juli 2013

Workshop Lean Innoveren
Workshop Lean Innoveren Workshop Lean Innoveren
Workshop Lean Innoveren Peter Rutten
 
Social Media - doelgroep online benaderen
Social Media - doelgroep online benaderenSocial Media - doelgroep online benaderen
Social Media - doelgroep online benaderenMarya Yaqin
 
Community Panel. Connect. Consult. Create.
Community Panel. Connect. Consult. Create.Community Panel. Connect. Consult. Create.
Community Panel. Connect. Consult. Create.Wim Woning
 
Workshop Word-of-Mouth
Workshop Word-of-MouthWorkshop Word-of-Mouth
Workshop Word-of-Mouthchokmanip
 
IA Innovatieve marketingcommunicatie: Klaar voor de strijd. KHLeuven Sessie 6.
IA Innovatieve marketingcommunicatie: Klaar voor de strijd. KHLeuven Sessie 6.IA Innovatieve marketingcommunicatie: Klaar voor de strijd. KHLeuven Sessie 6.
IA Innovatieve marketingcommunicatie: Klaar voor de strijd. KHLeuven Sessie 6.Ikinnoveer
 
Social Media Impact On Organizations, Km And Hrm Slideshare
Social Media Impact On Organizations, Km And Hrm SlideshareSocial Media Impact On Organizations, Km And Hrm Slideshare
Social Media Impact On Organizations, Km And Hrm SlideshareYvette Pasman
 
Syntens Sociale Media B Persoon
Syntens Sociale Media B PersoonSyntens Sociale Media B Persoon
Syntens Sociale Media B PersoonBpersoon
 
TNO Co-Creatie Workshop - Doelgroep en Doelstellingen
TNO Co-Creatie Workshop - Doelgroep en DoelstellingenTNO Co-Creatie Workshop - Doelgroep en Doelstellingen
TNO Co-Creatie Workshop - Doelgroep en DoelstellingenMartijn Staal
 
Trends - Slotcollege - blue ocean, scenarioverkenningen, startups en agile
Trends - Slotcollege - blue ocean, scenarioverkenningen, startups en agileTrends - Slotcollege - blue ocean, scenarioverkenningen, startups en agile
Trends - Slotcollege - blue ocean, scenarioverkenningen, startups en agileAeronAdvies
 
Marketingcommunicatie 01 20150831 onderzoek consument en product
Marketingcommunicatie 01 20150831 onderzoek consument en productMarketingcommunicatie 01 20150831 onderzoek consument en product
Marketingcommunicatie 01 20150831 onderzoek consument en productduusker
 
Social media, wat moet ik er mee
Social media, wat moet ik er meeSocial media, wat moet ik er mee
Social media, wat moet ik er meeROS_ZONH
 
IA Van innovatief idee tot succesvol product (IC O-VL) Sessie 1 Peter Rutten
IA Van innovatief idee tot succesvol product (IC O-VL) Sessie 1 Peter RuttenIA Van innovatief idee tot succesvol product (IC O-VL) Sessie 1 Peter Rutten
IA Van innovatief idee tot succesvol product (IC O-VL) Sessie 1 Peter RuttenIkinnoveer
 
Word of Mouth Marketing @ Nyenrode 2007
Word of Mouth Marketing @ Nyenrode 2007Word of Mouth Marketing @ Nyenrode 2007
Word of Mouth Marketing @ Nyenrode 2007Willem Sodderland
 
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Erik Janssen
 
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Erik Janssen
 

Ähnlich wie InCompanyLab Spirit24 12 juli 2013 (20)

Workshop Lean Innoveren
Workshop Lean Innoveren Workshop Lean Innoveren
Workshop Lean Innoveren
 
Business development
Business developmentBusiness development
Business development
 
Social Media - doelgroep online benaderen
Social Media - doelgroep online benaderenSocial Media - doelgroep online benaderen
Social Media - doelgroep online benaderen
 
Community Panel. Connect. Consult. Create.
Community Panel. Connect. Consult. Create.Community Panel. Connect. Consult. Create.
Community Panel. Connect. Consult. Create.
 
Workshop Word-of-Mouth
Workshop Word-of-MouthWorkshop Word-of-Mouth
Workshop Word-of-Mouth
 
IA Innovatieve marketingcommunicatie: Klaar voor de strijd. KHLeuven Sessie 6.
IA Innovatieve marketingcommunicatie: Klaar voor de strijd. KHLeuven Sessie 6.IA Innovatieve marketingcommunicatie: Klaar voor de strijd. KHLeuven Sessie 6.
IA Innovatieve marketingcommunicatie: Klaar voor de strijd. KHLeuven Sessie 6.
 
Social Media Impact On Organizations, Km And Hrm Slideshare
Social Media Impact On Organizations, Km And Hrm SlideshareSocial Media Impact On Organizations, Km And Hrm Slideshare
Social Media Impact On Organizations, Km And Hrm Slideshare
 
Masterclass SBO #socps
Masterclass SBO #socpsMasterclass SBO #socps
Masterclass SBO #socps
 
Syntens Sociale Media B Persoon
Syntens Sociale Media B PersoonSyntens Sociale Media B Persoon
Syntens Sociale Media B Persoon
 
TNO Co-Creatie Workshop - Doelgroep en Doelstellingen
TNO Co-Creatie Workshop - Doelgroep en DoelstellingenTNO Co-Creatie Workshop - Doelgroep en Doelstellingen
TNO Co-Creatie Workshop - Doelgroep en Doelstellingen
 
Trends - Slotcollege - blue ocean, scenarioverkenningen, startups en agile
Trends - Slotcollege - blue ocean, scenarioverkenningen, startups en agileTrends - Slotcollege - blue ocean, scenarioverkenningen, startups en agile
Trends - Slotcollege - blue ocean, scenarioverkenningen, startups en agile
 
Marketingcommunicatie 01 20150831 onderzoek consument en product
Marketingcommunicatie 01 20150831 onderzoek consument en productMarketingcommunicatie 01 20150831 onderzoek consument en product
Marketingcommunicatie 01 20150831 onderzoek consument en product
 
Social media, wat moet ik er mee
Social media, wat moet ik er meeSocial media, wat moet ik er mee
Social media, wat moet ik er mee
 
Social Media Masterclass WD 16 oktober 2012
Social Media Masterclass WD 16 oktober 2012Social Media Masterclass WD 16 oktober 2012
Social Media Masterclass WD 16 oktober 2012
 
IA Van innovatief idee tot succesvol product (IC O-VL) Sessie 1 Peter Rutten
IA Van innovatief idee tot succesvol product (IC O-VL) Sessie 1 Peter RuttenIA Van innovatief idee tot succesvol product (IC O-VL) Sessie 1 Peter Rutten
IA Van innovatief idee tot succesvol product (IC O-VL) Sessie 1 Peter Rutten
 
Word of Mouth Marketing @ Nyenrode 2007
Word of Mouth Marketing @ Nyenrode 2007Word of Mouth Marketing @ Nyenrode 2007
Word of Mouth Marketing @ Nyenrode 2007
 
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
 
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
 
Doon
Doon Doon
Doon
 
Content marketing
Content marketingContent marketing
Content marketing
 

Mehr von TheFutureNow

H-Lab 8 11 juni 2014
H-Lab 8 11 juni 2014H-Lab 8 11 juni 2014
H-Lab 8 11 juni 2014TheFutureNow
 
Timber Haaker - Stress test in het kort en voorbeeld
Timber Haaker - Stress test in het kort en voorbeeldTimber Haaker - Stress test in het kort en voorbeeld
Timber Haaker - Stress test in het kort en voorbeeldTheFutureNow
 
Pecha kucha urban stories inholland final
Pecha kucha urban stories inholland finalPecha kucha urban stories inholland final
Pecha kucha urban stories inholland finalTheFutureNow
 
Visueel verslag H-Lab 5
Visueel verslag H-Lab 5Visueel verslag H-Lab 5
Visueel verslag H-Lab 5TheFutureNow
 
Presentatie Jonathan Marks
Presentatie Jonathan MarksPresentatie Jonathan Marks
Presentatie Jonathan MarksTheFutureNow
 
H lab 12 maart - programma
H lab 12 maart - programmaH lab 12 maart - programma
H lab 12 maart - programmaTheFutureNow
 
140212 Pecha kucha saxion TriMM
140212 Pecha kucha saxion TriMM140212 Pecha kucha saxion TriMM
140212 Pecha kucha saxion TriMMTheFutureNow
 
12022014 HU pecha kucha Spirit24
12022014 HU pecha kucha Spirit2412022014 HU pecha kucha Spirit24
12022014 HU pecha kucha Spirit24TheFutureNow
 
The Future Now Paul Rutten 12022014
The Future Now Paul Rutten 12022014The Future Now Paul Rutten 12022014
The Future Now Paul Rutten 12022014TheFutureNow
 
Thefuturenow 140212085840-greenberry
Thefuturenow 140212085840-greenberryThefuturenow 140212085840-greenberry
Thefuturenow 140212085840-greenberryTheFutureNow
 
Kick off future now novay
Kick off future now novayKick off future now novay
Kick off future now novayTheFutureNow
 
Kick off the future now
Kick off the future nowKick off the future now
Kick off the future nowTheFutureNow
 

Mehr von TheFutureNow (16)

H-Lab 8 11 juni 2014
H-Lab 8 11 juni 2014H-Lab 8 11 juni 2014
H-Lab 8 11 juni 2014
 
Timber Haaker - Stress test in het kort en voorbeeld
Timber Haaker - Stress test in het kort en voorbeeldTimber Haaker - Stress test in het kort en voorbeeld
Timber Haaker - Stress test in het kort en voorbeeld
 
Pecha kucha urban stories inholland final
Pecha kucha urban stories inholland finalPecha kucha urban stories inholland final
Pecha kucha urban stories inholland final
 
Visueel verslag H-Lab 5
Visueel verslag H-Lab 5Visueel verslag H-Lab 5
Visueel verslag H-Lab 5
 
130911.h lab 4
130911.h lab 4130911.h lab 4
130911.h lab 4
 
Presentatie Jonathan Marks
Presentatie Jonathan MarksPresentatie Jonathan Marks
Presentatie Jonathan Marks
 
H lab 12 maart - programma
H lab 12 maart - programmaH lab 12 maart - programma
H lab 12 maart - programma
 
140212.kick off
140212.kick off140212.kick off
140212.kick off
 
140212 Pecha kucha saxion TriMM
140212 Pecha kucha saxion TriMM140212 Pecha kucha saxion TriMM
140212 Pecha kucha saxion TriMM
 
12022014 HU pecha kucha Spirit24
12022014 HU pecha kucha Spirit2412022014 HU pecha kucha Spirit24
12022014 HU pecha kucha Spirit24
 
The Future Now Paul Rutten 12022014
The Future Now Paul Rutten 12022014The Future Now Paul Rutten 12022014
The Future Now Paul Rutten 12022014
 
Thefuturenow 140212085840-greenberry
Thefuturenow 140212085840-greenberryThefuturenow 140212085840-greenberry
Thefuturenow 140212085840-greenberry
 
Scenarioplanning
ScenarioplanningScenarioplanning
Scenarioplanning
 
Scenario's Hlab 1
Scenario's Hlab 1Scenario's Hlab 1
Scenario's Hlab 1
 
Kick off future now novay
Kick off future now novayKick off future now novay
Kick off future now novay
 
Kick off the future now
Kick off the future nowKick off the future now
Kick off the future now
 

InCompanyLab Spirit24 12 juli 2013

  • 1. 12 juli 2012 InCompanyLab Peter de Groot Marvin Fernandez Wouter Groot
  • 2. Programma • 9.30 – 9.45 Introductie • 9.45 – 10.30 Mediastrategiespel • 10.30 – 11.15 Strategie beschrijving • 11.15 – 11.45 Uitleg en doel BM • 11.45 – 12.30 Aanzet BM • 12.30 – 13.15 Lunch • 13.15 – 14.00 Persona • 14.00 – 14.45 Verder invullen BM • 14.45 – 15.30 Stresstest • 15.30 – 16.00 Samenvattend
  • 3. Kernvraag: The Future Now Mediaondernemers ondersteunen bij ‘businesswise’ innoveren: Wat gaat werken? Waarom en Hoe?
  • 5. Pijler III: Aanpak - H-labs & InCompany labs
  • 6. Werkpakketten Scenario analyse Business models Stress testing Road mapping 1ste H-lab Trendanalyses (second screen, interactieve TV, Gamification, Transmedia) Scenario-analyse tools 2de H-lab Business models (second screen concepten) tools 3de H-lab Stress tests (Scenarios x BMs) tools 4de H-lab Roadmaps (Robuuste BM) tools
  • 8.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Media Strategie Spel Van strategie naar resultaat
  • 16. Instrumenten Instrumenten Branding Co-Creatie Delen van kennis en ervaringen Promotie Luisteren Dialoog Werving Service en Support Informeren Verkoop Mond tot Mond Reputatie Mobiliseren Vertrouwen opbouwen Training
  • 17. Activiteiten Begin een LinkedIn groep Maak een twitter account aan Maak een website Organiseer een evenement Distribueer een podcast Organiseer een roadshow Adverteer in een krant Maak een game Distribueer een viral Plaats videos op YouTube Ontwikkel een mobiele app Maak een nieuwsbrief Deel flyers uit Stel een informatienummer beschikbaar
  • 18. Resultaten Meer mensen betrokken Meer mensen bereikt Klanttevredenheid Meer bezoekers/klanten Betere reputatie Meer bekendheid Betere mond tot mond reclame Betere service Meer nieuwe bezoekers/klanten Snellere verspreiding van communicatie Vergroten Klanttrouw Meer nieuwe producten/diensten Meer werk Minder kosten Meer samenwerkingspartners
  • 19. Het spel • Een kwartetspel met alleen maar winnaars • Discussie opwekken over doel en strategie • Eerdere afleveringen: oa leefstijlinstituten en musea
  • 20. Hoe? • Jullie vraag staat centraal • Zoek kwartetten bij elkaar vanuit: organisatiedoelen, instrumenten, activiteiten, resultaten
  • 22. SPELRONDE #1 Op welke manier kunnen we meer traffic genereren van tv programma naar online platform?
  • 24.
  • 25. Business model • Een business model is een blauwdruk voor hoe een netwerk van organisaties wil samenwerken om waardecreatie en –behoud van de nieuwe innovatieve dienst (of product) te realiseren. • Business modellen gaan over de manier waarop je (nieuwe) waarde wilt creëren bijvoorbeeld met ICT • Business modellen bieden een raamwerk voor experimenten in waardecreatie • Vooraf toetsen van business modellen verhoogt de kans op succes en voorkomt spijt achteraf
  • 27. Business Model Canvas (Osterwalder)
  • 28.
  • 29.
  • 31. Persona • Algemeen: • Profiel: leeftijd, hobby’s, gezinssituatie etc. • Motto: het motto van je beschreven person • Persoonlijke geschiedenis: opleiding, levensfase, werk, etc. • • Specifiek: • Persona voorkeuren voor het onderwerp • Persona doelen • Persona gewoontes tov onderwerp • Persona aanknopingspunten: online, offline, tv
  • 33.
  • 34. Business model testen 34 Heat Signature Low market capture High market capture Conservative, inflexible, discourages change Progressive, flexible, encourages change “Chinese Walls” for customerdata, limited data availability Extensive commercial use of customer records, people at ease to release personal data Service design : business model variables Customers and/or end-users Target group (primary; secondary) Value proposition Service offering Context of use Effort for the customer Customer relationships Technology design : business model variables Applications Devices Service platforms Channels Additional functionalities Organization design : business model variables Actors Actors' resources & capabilities Actors' strategic interests Organizational Arrangements Value activities Financial design : business model variables Investments Costs Revenues Risks Financial arrangements New entrants into FS Regulatory flexibility on new players and new business Personal data and privacy issues
  • 35. Geïntegreerd ecosysteem Gescheiden Ecosysteem Top Down Bottom Up Positie van mediaconsumptie • Omroepen • Mobile operators • Kabelaars • Electronica giganten • In concurrentie met zichzelf • Op één van de kanalen • Concurrentie met rest • Begeleiding kijker naar content • integratie zorgt voor concurentie • Platform onafhankelijk • Distributie via internet • In concurrentie met al het andere op alle kanalen Black box Zuilen Modista TV Yes we can
  • 36. Totale regulatie Totaal open Top Down Bottom Up Regelgeving en handhaving Wilde Westen • Interessante experimenten • Consumenten worden bang gemaakt en zijn vogelvrij • Breed aanbod EN gecreëerde schaarste Duizend bloemen • Stortvloed aan porno • Interessante experimenten • Overvloed aan keuze EN verwarring Alleen maar nette mensen • Meer van hetzelfde • “Deze URL is geblokkeerd door de stichting Brein/ Kind en Media” Walt Disney Inc. • Overal een paywall • Totale inkapseling door handige machtige partijen • Redelijke consumenten bescherming
  • 37. Geen acceptatie Totale acceptatie Top Down Bottom Up Acceptatie van oplossingen Makke schapen • Consument blijft kopen & kijken • Consument laat zich leiden door producent en wat hem wordt aangeboden (bijv. RTL) Koperstaking • Consument krijgt genoeg van gadgets en nog meer verdienmodellen • Consument zoekt zelf wel wegen om aan content te komen (bijv. Pirate Bay!) Kuiken piep • Consument krijgt genoeg van gadgets en verdienmodellen • Consumenten houden elkaar bezig (bijv. YouTube) De bazaar • Consument blijft kopen en kijken • Consumenten doen allemaal hun eigen dingetje
  • 38. Functioneel of informatief Hedonistisch Top Down Bottom Up Manier van mediagebruik • Informatief • One to many • Schaars • Kennis The Agency Journaal Krant • Hobbygericht • Marketing • Betrokkenheid • RSS • Wiki’s Tutorials Web lectures MooC De Dorpspomp • Hoge entertainmentwaarde • Snack content • Delen/doorsturen • Vermaak • Many to many • Diversiteit -YouTube -Upload TV City lights • Gecentraliseerd • Groot bereik • Schaars • One to many • Gedreven door distributiemedium Hillywood Spuiten & Slikken Voice of Holland Weet ik veel

Hinweis der Redaktion

  1. Het aantal media-uitingen is groterdanooit. Maar hoe en wanneerzet je zestrategisch in?
  2. mobieltjestijdensconcerten
  3. … en dan het spel. Daarmaken we vandaagkennismee. Maar wathoudt het precies in?
  4. Dit model is ontstaanvanuitverschillendetheorieen en businessmodellen. De vakkenzijn met elkaarverbonden. Door middel van ditspel leer je elk vak in tevullen, en de verbondheidtussen de verschillendevakkenkennen. Uiteindelijkleidtdit tot eenstrategischbesluitvoor het inzetten van media.
  5. Strategisch: watwil je gaanbereiken?
  6. Tactisch: watwil je doenomdatdoeltegaanbehalen?
  7. Operationeel: watga je inzettenomdatdoeltebereiken?
  8. Impact: waarleidt het uiteindelijk toe?
  9. Door samendiscussietehebben over de tevormenstrategie is het doelerachtertekomendatermeerderewegennaar Rome leiden. Voorbeeld: mueumwil twitter inzettenomjongeredoelgroeptebereiken. Twitteraccountzonderinhoud en geenvolgers. Door ditspel is inhoudaan het account gegeven en zijnermeerdere media ingezetomjongerentebetrekkenbij het festival.
  10. Zelf teams samenstellen, liefstgemengd.Eerste casus met de helegroepom het speltelerenkennen. Anderedriecasusseneen team legtkwartet, anderegroepenreagerenVraag: willenjulliepersedatallecasussenwordenbehandeld? In datgevalhouik de tijdgoed in de gaten
  11. Dangaan we beginnen met eeneerstekennismaking met het spel. Voordat we aan het spelbeginnen is het goedomjullietevragenomaantekeningentemakentijdens het spel, zodat de belangrijkeoverwegingenkunnenwordenmeegenomennaar de toekomst.
  12. Innovation is a must, but how do you know whether your innovation and business model is still valid tomorrow? How can you test this? What is a good design?Stress-testing identifies the weak and strong parts (by using scenario analysis) and tells where to head.