SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 15
ІГРОФІКАЦІЯ 
© Борис Кобильник, 2014
Ігрофікація 
(англ. Gamification) 
впровадження 
ігрових механізмів 
в неігрові процеси
Елементи 
ігрофикаціЇ
Зворотній зв'язок: 
відповідь на дії 
1. Привітати користувача з досягненням 
мети. 
2. Заохотити до наступного кроку чи 
підвищити рівень.
Прозорість: 
позиція кожного користувача 
Зручна і зрозуміла система, що 
ілюструє для кожного користувача його 
прогрес у реальному часі. 
Загальний рейтинг - показує 
лідерів і список рейтингу користувачів, 
також підштовхне користувачів до більш 
активних дій.
Цілі: 
досягнення короткострокових і 
довгострокових цілей 
Ставте глобальні та локальні 
завдання, вирішення яких завжди 
буде пов'язане з отриманням нового 
досвіду.
Заохочення: 
доказ досягнень 
Необхідно забезпечити постійну 
мотивацію 
(бонуси, бали, зірки). 
Прагнення отримати нове 
заохочення буде стимулом до 
активних дій аудиторії.
Змагання: 
порівняння з іншими 
Таблиці, графіки - демонструють 
актуальні статуси користувачів, завжди 
спонукають до більшої активності. 
Конкуренція. Ваші користувачі 
повинні ставити перед собою запитання: 
• Як вибитися в лідери? 
• Як обігнати найближчих конкурентів? 
• Як отримати більше бонусів?
Співпраця: 
досягнення мети через співпрацю 
Стимулюйте користувачів об'єднуватися в команди для 
виконання складних завдань і отримання великих заохочень і 
бонусів. 
Кожен учасник команди повинен розуміти свій внесок у 
загальну справу (Q&A).
Спільнота: 
соціальна активність 
Користувачі можуть обмінюватися 
досвідом і знаннями про те, як краще 
виконати завдання, пояснюють плюси отримання 
бонусів та заохочень, розповідають про переваги 
при переході на новий рівень. 
Таке спілкування стимулює залучення 
нових учасників.
Досягнення 
Отримання досвіду, зростання 
статусу та накопичення 
бонусів — дозволяє користувачам 
купувати віртуальні і реальні товари з 
істотними знижками чи отримувати їх в 
якості подарунка. 
Всі зароблені бонуси можна обміняти чи 
витратити, отримати саме те, заради чого 
користувач виконував всі завдання і 
підвищував свій рівень.
Аудиторія 
Всі ці механіки можуть 
використовуватися для: 
• користувачів 
• читачів 
• співробітників 
Залучення співробітників в ігровий 
процес підвищить професійність і 
дозволить «прокачати» 
майстерність у кар'єрі.
Ігрофікація 
трансформує традиційні моделі, 
створює нові способи розширення аудиторії, управляє 
лояльністю користувачів і співробітників. 
Реальні мотиви і бажання, властиві кожному з нас, 
надаючи бонуси і нагороди, для одержання яких ми готові 
докласти зусиль. 
Генеруючи взаємодію користувачів і співробітників, 
ігрофікація дає можливість створювати і підтримувати 
справжню лояльність.
ФОРМАТ 
– не має 
значення ;)
ДЯКУЮ!

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Визволення Тернополя (1944-2014)
Визволення Тернополя (1944-2014)Визволення Тернополя (1944-2014)
Визволення Тернополя (1944-2014)
TOBM Ternopil
 
Бібліотечне краєзнавство в системі соціальної інтеграції молоді
Бібліотечне краєзнавство в системі соціальної інтеграції молодіБібліотечне краєзнавство в системі соціальної інтеграції молоді
Бібліотечне краєзнавство в системі соціальної інтеграції молоді
Svitlana Vorobel
 

Andere mochten auch (7)

Центри "Вікно в Америку": діяльність американських куточків в Україні
Центри "Вікно в Америку": діяльність американських куточків в УкраїніЦентри "Вікно в Америку": діяльність американських куточків в Україні
Центри "Вікно в Америку": діяльність американських куточків в Україні
 
Інноваційні бібліотечні програми, що сприяють соціальній інтеграції молоді
Інноваційні бібліотечні програми, що сприяють соціальній інтеграції молодіІнноваційні бібліотечні програми, що сприяють соціальній інтеграції молоді
Інноваційні бібліотечні програми, що сприяють соціальній інтеграції молоді
 
Fernleihprojekt. ternopil
Fernleihprojekt. ternopilFernleihprojekt. ternopil
Fernleihprojekt. ternopil
 
Створюємо гармонію та успіх
Створюємо гармонію та успіхСтворюємо гармонію та успіх
Створюємо гармонію та успіх
 
Визволення Тернополя (1944-2014)
Визволення Тернополя (1944-2014)Визволення Тернополя (1944-2014)
Визволення Тернополя (1944-2014)
 
26 цікавих фактів
26 цікавих фактів26 цікавих фактів
26 цікавих фактів
 
Бібліотечне краєзнавство в системі соціальної інтеграції молоді
Бібліотечне краєзнавство в системі соціальної інтеграції молодіБібліотечне краєзнавство в системі соціальної інтеграції молоді
Бібліотечне краєзнавство в системі соціальної інтеграції молоді
 

Ähnlich wie Ігрофікація

12.04 | B2B Sales Forum | Коучинг в B2B-продажах | Александр Бедык
12.04 | B2B Sales Forum | Коучинг в B2B-продажах | Александр Бедык12.04 | B2B Sales Forum | Коучинг в B2B-продажах | Александр Бедык
12.04 | B2B Sales Forum | Коучинг в B2B-продажах | Александр Бедык
Space.ua
 
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Oleg Koss
 
як пров. тренінг майстер клас
як пров. тренінг майстер класяк пров. тренінг майстер клас
як пров. тренінг майстер клас
Olena Bashun
 
Creating engaged and motivated learners for slavske
Creating engaged and motivated learners for slavskeCreating engaged and motivated learners for slavske
Creating engaged and motivated learners for slavske
Olena Bashun
 

Ähnlich wie Ігрофікація (20)

Dmytro Khudenko: Гейміфікація проєктного менеджменту. Концепції та ідеї (UA)
Dmytro Khudenko: Гейміфікація проєктного менеджменту. Концепції та ідеї (UA)Dmytro Khudenko: Гейміфікація проєктного менеджменту. Концепції та ідеї (UA)
Dmytro Khudenko: Гейміфікація проєктного менеджменту. Концепції та ідеї (UA)
 
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019
 
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажів
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажівСтратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажів
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажів
 
Автоматизація систем мотивації персоналу
Автоматизація систем мотивації персоналуАвтоматизація систем мотивації персоналу
Автоматизація систем мотивації персоналу
 
автоматизація систем мотивації
автоматизація систем мотиваціїавтоматизація систем мотивації
автоматизація систем мотивації
 
Денис Суділковський "Вимірювання, оцінка та підвищення ефективності роботи ди...
Денис Суділковський "Вимірювання, оцінка та підвищення ефективності роботи ди...Денис Суділковський "Вимірювання, оцінка та підвищення ефективності роботи ди...
Денис Суділковський "Вимірювання, оцінка та підвищення ефективності роботи ди...
 
Viasat 2013-2014
Viasat 2013-2014Viasat 2013-2014
Viasat 2013-2014
 
Юрій Грузинський “Платний трафік для бізнесу у 2017 му тільки кейси, ніякої т...
Юрій Грузинський “Платний трафік для бізнесу у 2017 му тільки кейси, ніякої т...Юрій Грузинський “Платний трафік для бізнесу у 2017 му тільки кейси, ніякої т...
Юрій Грузинський “Платний трафік для бізнесу у 2017 му тільки кейси, ніякої т...
 
Andrii Mandrika: Product metrics framework - або як обирати метрики для вашог...
Andrii Mandrika: Product metrics framework - або як обирати метрики для вашог...Andrii Mandrika: Product metrics framework - або як обирати метрики для вашог...
Andrii Mandrika: Product metrics framework - або як обирати метрики для вашог...
 
12.04 | B2B Sales Forum | Коучинг в B2B-продажах | Александр Бедык
12.04 | B2B Sales Forum | Коучинг в B2B-продажах | Александр Бедык12.04 | B2B Sales Forum | Коучинг в B2B-продажах | Александр Бедык
12.04 | B2B Sales Forum | Коучинг в B2B-продажах | Александр Бедык
 
Платний трафік у 2017: тільки кейси, ніякої теорії
Платний трафік у 2017: тільки кейси, ніякої теоріїПлатний трафік у 2017: тільки кейси, ніякої теорії
Платний трафік у 2017: тільки кейси, ніякої теорії
 
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv..."Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...
 
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетинга
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетингаКак продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетинга
Как продвигать мобильное приложение в Google Ads? Основы мобильного маркетинга
 
Проект відкриття фітнес –клубу «Just do it»
Проект відкриття  фітнес –клубу «Just do it»Проект відкриття  фітнес –клубу «Just do it»
Проект відкриття фітнес –клубу «Just do it»
 
Світ Громад у грантових заявках: рекомендації
Світ Громад у грантових заявках: рекомендаціїСвіт Громад у грантових заявках: рекомендації
Світ Громад у грантових заявках: рекомендації
 
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
 
як пров. тренінг майстер клас
як пров. тренінг майстер класяк пров. тренінг майстер клас
як пров. тренінг майстер клас
 
k23_047
k23_047k23_047
k23_047
 
KPIs - Results-Based Measurement Approach
KPIs - Results-Based Measurement ApproachKPIs - Results-Based Measurement Approach
KPIs - Results-Based Measurement Approach
 
Creating engaged and motivated learners for slavske
Creating engaged and motivated learners for slavskeCreating engaged and motivated learners for slavske
Creating engaged and motivated learners for slavske
 

Mehr von TOBM Ternopil

Організація бібліотечного фонду в умовах переходу на УДК: з досвіду роботи ...
Організація бібліотечного фонду  в умовах переходу на УДК:  з досвіду роботи ...Організація бібліотечного фонду  в умовах переходу на УДК:  з досвіду роботи ...
Організація бібліотечного фонду в умовах переходу на УДК: з досвіду роботи ...
TOBM Ternopil
 
Як правильно вчитися?
Як правильно вчитися?Як правильно вчитися?
Як правильно вчитися?
TOBM Ternopil
 
Online library-progr
Online library-progrOnline library-progr
Online library-progr
TOBM Ternopil
 
Бібліотек@ - світ без бар'єрів
Бібліотек@ - світ без бар'єрівБібліотек@ - світ без бар'єрів
Бібліотек@ - світ без бар'єрів
TOBM Ternopil
 

Mehr von TOBM Ternopil (16)

Компас держави і твого життя: 10 цікавих фактів про Конституцію України
Компас держави і твого життя: 10 цікавих фактів про Конституцію УкраїниКомпас держави і твого життя: 10 цікавих фактів про Конституцію України
Компас держави і твого життя: 10 цікавих фактів про Конституцію України
 
Найменші країни Європи
Найменші  країни ЄвропиНайменші  країни Європи
Найменші країни Європи
 
Безкоштовні веб-сервіси у роботі бібліотек
Безкоштовні веб-сервіси  у роботі бібліотекБезкоштовні веб-сервіси  у роботі бібліотек
Безкоштовні веб-сервіси у роботі бібліотек
 
Лідерство у професійній сфері
Лідерство у професійній сферіЛідерство у професійній сфері
Лідерство у професійній сфері
 
Планування 2019
Планування 2019Планування 2019
Планування 2019
 
Цікава небібліографія
Цікава небібліографіяЦікава небібліографія
Цікава небібліографія
 
Організація бібліотечного фонду в умовах переходу на УДК: з досвіду роботи ...
Організація бібліотечного фонду  в умовах переходу на УДК:  з досвіду роботи ...Організація бібліотечного фонду  в умовах переходу на УДК:  з досвіду роботи ...
Організація бібліотечного фонду в умовах переходу на УДК: з досвіду роботи ...
 
Іншомовне середовище для покоління Z у бібліотеці
Іншомовне середовище для покоління Z у бібліотеціІншомовне середовище для покоління Z у бібліотеці
Іншомовне середовище для покоління Z у бібліотеці
 
Coca Cola
Coca ColaCoca Cola
Coca Cola
 
Оскар
ОскарОскар
Оскар
 
Як правильно вчитися?
Як правильно вчитися?Як правильно вчитися?
Як правильно вчитися?
 
E gov. library
E gov. libraryE gov. library
E gov. library
 
Online library-progr
Online library-progrOnline library-progr
Online library-progr
 
Programs for students and youth
Programs for students and youthPrograms for students and youth
Programs for students and youth
 
Як покращити свою англійську
Як покращити свою англійськуЯк покращити свою англійську
Як покращити свою англійську
 
Бібліотек@ - світ без бар'єрів
Бібліотек@ - світ без бар'єрівБібліотек@ - світ без бар'єрів
Бібліотек@ - світ без бар'єрів
 

Kürzlich hochgeladen

Kürzlich hochgeladen (10)

Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна ГудаБалади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
Балади про Робіна Гуда. Аналіз образу Робіна Гуда
 
Defectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxDefectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptx
 
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptpsychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
 
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxГорбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
Відкрита лекція на тему: "Сидерати - як спосіб виживання"
 
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війніРоль українців у перемозі в Другій світовій війні
Роль українців у перемозі в Другій світовій війні
 
Габон
ГабонГабон
Габон
 
Спектроскоп. Спостереження оптичних явищ
Спектроскоп. Спостереження оптичних явищСпектроскоп. Спостереження оптичних явищ
Спектроскоп. Спостереження оптичних явищ
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 

Ігрофікація

  • 1. ІГРОФІКАЦІЯ © Борис Кобильник, 2014
  • 2. Ігрофікація (англ. Gamification) впровадження ігрових механізмів в неігрові процеси
  • 4. Зворотній зв'язок: відповідь на дії 1. Привітати користувача з досягненням мети. 2. Заохотити до наступного кроку чи підвищити рівень.
  • 5. Прозорість: позиція кожного користувача Зручна і зрозуміла система, що ілюструє для кожного користувача його прогрес у реальному часі. Загальний рейтинг - показує лідерів і список рейтингу користувачів, також підштовхне користувачів до більш активних дій.
  • 6. Цілі: досягнення короткострокових і довгострокових цілей Ставте глобальні та локальні завдання, вирішення яких завжди буде пов'язане з отриманням нового досвіду.
  • 7. Заохочення: доказ досягнень Необхідно забезпечити постійну мотивацію (бонуси, бали, зірки). Прагнення отримати нове заохочення буде стимулом до активних дій аудиторії.
  • 8. Змагання: порівняння з іншими Таблиці, графіки - демонструють актуальні статуси користувачів, завжди спонукають до більшої активності. Конкуренція. Ваші користувачі повинні ставити перед собою запитання: • Як вибитися в лідери? • Як обігнати найближчих конкурентів? • Як отримати більше бонусів?
  • 9. Співпраця: досягнення мети через співпрацю Стимулюйте користувачів об'єднуватися в команди для виконання складних завдань і отримання великих заохочень і бонусів. Кожен учасник команди повинен розуміти свій внесок у загальну справу (Q&A).
  • 10. Спільнота: соціальна активність Користувачі можуть обмінюватися досвідом і знаннями про те, як краще виконати завдання, пояснюють плюси отримання бонусів та заохочень, розповідають про переваги при переході на новий рівень. Таке спілкування стимулює залучення нових учасників.
  • 11. Досягнення Отримання досвіду, зростання статусу та накопичення бонусів — дозволяє користувачам купувати віртуальні і реальні товари з істотними знижками чи отримувати їх в якості подарунка. Всі зароблені бонуси можна обміняти чи витратити, отримати саме те, заради чого користувач виконував всі завдання і підвищував свій рівень.
  • 12. Аудиторія Всі ці механіки можуть використовуватися для: • користувачів • читачів • співробітників Залучення співробітників в ігровий процес підвищить професійність і дозволить «прокачати» майстерність у кар'єрі.
  • 13. Ігрофікація трансформує традиційні моделі, створює нові способи розширення аудиторії, управляє лояльністю користувачів і співробітників. Реальні мотиви і бажання, властиві кожному з нас, надаючи бонуси і нагороди, для одержання яких ми готові докласти зусиль. Генеруючи взаємодію користувачів і співробітників, ігрофікація дає можливість створювати і підтримувати справжню лояльність.
  • 14. ФОРМАТ – не має значення ;)