SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
INICI ESQUEMA INTERNET
ANTERIOR
PER COMENÇAR
ESQUEMA
INTERNET
El moviment
Esquema de continguts
ESQUEMA INTERNET
INICI
El moviment
Sistemes de referència
Posició
Trajectòria i desplaçament
Velocitat
Velocitat i distància de seguretat
Velocitat mitjana i velocitat instantània
Tipus de moviments
Equacions del moviment
rectilini uniforme
Representació gràfica del MRU
Característiques d’un MRU
a partir de les seves gràfiques
El moviment de dos mòbils
El moviment rectilini uniforme
El moviment rectilini
uniformement accelerat
L’acceleració
Equacions del moviment rectilini
uniformement accelerat
Representació gràfica del MRUA
El moviment de caiguda lliure
El moviment circular uniforme
Espai recorregut
en un moviment circular
Velocitat i acceleració en un MCU
PER COMENÇAR
PER COMENÇAR
Per començar, experimenta i pensa
CLICA PER CONTINUAR
ESQUEMA INTERNET
INICI
Trajectòria circular Caiguda lliure
La canica
per la vora
del plat, però...
En quina direcció
continuarà el moviment
quan surti del «circuit»?
Deixem caure alhora i des d’una
mateixa altura un llibre i un full de
paper...
Què arriba abans a terra?
Ara fem una bola
amb el paper...
També arriben
junts?
Si posem el full
de paper damunt
el llibre, arriben
a la vegada.
Sistemes de referència
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
INICI
Lineal o espai unidimensional Plànol o espai bidimensional Espacial o espai tridimensional
Un sistema de referència
és un punt o bé un conjunt
de punts que fem servir
per determinar si un cos
es mou.
Estem en moviment Estem en repòs
Sistema
de referència
Observador
Sistema
de referència Observador
CLICA PER CONTINUAR
Posició
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
INICI
Un vector és un segment orientat. A més a més d’indicar
una quantitat (el mòdul), cal precisar-ne la direcció i el sentit.
Sentit
Mòdul
Direcció
O
O X
Y
O
Z
Y
X
CLICA PER CONTINUAR
Trajectòria i desplaçament
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
O
Lineal o unidimensional
En un moviment lineal,
el vector desplaçament
(fletxa negra) coincideix
en direcció amb la trajectòria.
Pla o bidimensional Espacial o tridimensional
O X
Y
r1
→
r2
→
r
→
O
Z
Y
X
r
→
r2
→
r1
→
CLICA PER CONTINUAR
El vector desplaçament
(fletxa negra) no coincideix
amb la trajectòria. I és la diferència
entre els vectors de posició r2 i r1.
→ →
El vector desplaçament tampoc
coincideix amb la trajectòria.
Té l’origen a l’extrem del vector
posició r1 i el mateix extrem
que el vector posició r2.
→
→
Velocitat i distància de seguretat
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
DISTÀNCIA DE RETENCIÓ DISTÀNCIA DE REACCIÓ DISTÀNCIA DE FRENADA
= +
Per a un adult, la mitjana del temps
de reacció oscil·la entre 0,75 segons i 1 segon.
Quan un vehicle circula per la carretera ha de mantenir
una certa distància de seguretat, que depèn de la velocitat
i ha de ser, com a mínim, el doble de la distància que es recorre a
la velocitat de marxa en el temps de reacció.
50 km/h
90 km/h
120 km/h
En 1 s es recorren 14 metres.
En 1 s es recorren 25 metres.
En 1 s es recorren 33,3 metres.
25 m 40 m
65 m
70 m
33,3 m
103,3 m
14 m 12 m
26 m
CLICA PER CONTINUAR
Velocitat mitjana i velocitat instantània
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
Sueca Honrubia
(Cuenca)
237 km
2 h 30 min
El velocímetre ens índica a cada instant el valor de la velocitat;
és a dir, la velocitat instantània.
La velocitat mitjana d’un trajecte la calculem tot dividint l’espai
recorregut pel temps que hem trigat a recorre’l.
vmitjana = 94,8
km
h
2,5 h
237 km
espai recorregut
temps
= =
CLICA PER CONTINUAR
Equacions del moviment rectilini uniforme
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
X0 Xf
L’equació que determina la posició a cada instant en un MRU és:
xf = x0 + vt; v = constant.
És un moviment en el qual el mòdul, la direcció, el sentit
i la velocitat es mantenen constants.
CLICA PER CONTINUAR
Representació gràfica del MRU
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
Un mòbil parteix des d’un punt situat a una distància
de dos metres respecte a l’origen de coordenades
i du una velocitat constant de 5 m/s.
xf = x0 + v ⋅ t → xf = 2 + 5t
La gràfica x-t és una línia recta que talla l’eix
de coordenades en la posició inicial (x0).
La gràfica v-t és una línia horitzontal, paral·lela
a l’eix d’abscisses, que talla l’eix d’ordenades
pel valor de la velocitat del mòbil.
CLICA PER CONTINUAR
Característiques d’un MRU a partir de les seves
gràfiques
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
Valor de l’espai inicial
x0 = 92,5 m
Per saber la velocitat, llegim els valors
del temps i de la posició (t, x) de dos punts
de la línia i els apliquem l’expressió
de la velocitat:
x2 – x1
t2 – t1 10 – 2
30 – 80
= – 6,25 m/s
=
v =
L’equació del MRU corresponent
a la gràfica és:
xf = x0 + v·t → x = 92,5 − 6,25 ⋅ t
El pendent de la recta
CLICA PER CONTINUAR
El moviment de dos mòbils
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
Vila de Munt Vila de Vall
20 km
L’Ignasi L’Alexandre
v = 10 m/s v = 8 m/s
1. Escollim un origen del sistema de referència.
x = 0 m x = 20.000 m
2. Escollim un origen de temps.
Surt a les 11 h en punt Surt a les 11 h i 10 min
tI = t tA= t – 600 s
3. Plantegem les equacions de moviment de cada corredor.
x = 10 t x = 20.000 – 8 (t – 600)
10 t = 20.000 – 8 (t – 600) 10 t + 8 t = 20.000 + 4.800 18 t = 24.800 t = 24.800/18 = 1.377,8 s
1.377,8 s = 23 min
4. La posició en què es troben és
x = 10 t = 10 · 1.377,8 = 13.778 m = 13,8 km de Vic A les 11 h i 23 min
CLICA PER CONTINUAR
L’acceleració
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
L’acceleració és una magnitud vectorial que mesura quant varia la velocitat
d’un mòbil per unitat de temps. El SI la quantifica en (m/s)/s = m/s2.
Acceleració tangencial (at)
Acceleració centrípeta o normal (an)
Mesura quant varia el mòdul
de la velocitat per unitat de temps.
Mesura la quantitat amb què varia la direcció
del vector de velocitat per unitat de temps.
Perquè un mòbil tingui els dos
components de l’acceleració,
ha de tenir un moviment curvilini
la velocitat del qual canviï en mòdul.
CLICA PER CONTINUAR
Moviment curvilini
Moviment rectilini
Equacions del moviment rectilini uniformement accelerat
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
El moviment rectilini uniformement accelerat (MRUA) és un moviment
que té una trajectòria en línia recta i una acceleració constant.
Equació de posició Equació de velocitat
Acceleració tangencial
Durant els primers segons
d’una cursa de cavalls,
podem considerar
que el moviment és MRUA.
CLICA PER CONTINUAR
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
Representació gràfica del MRUA
Un mòbil es desplaça en línia recta des d’un punt
situat a dos metres de l’origen amb una velocitat
inicial de 3m/s i una acceleració constant de 2 m/s2.
xf = x0 + v0 ⋅ t + 1/2 at2
La gràfica v-t serà:
xf = 2 + 3 t + t2
v = 3 + 2 t
vf = v0 + at
CLICA PER CONTINUAR
El moviment de caiguda lliure
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
En els dos casos,
l’acceleració g
és de 9,8 m/s2.
MRUA
Quan baixa, la seva velocitat
és cada cop
més negativa. És a dir,
el seu mòdul augmenta,
però el seu signe
és negatiu, ja que el mòbil
va cap avall.
v0 < 0
vf = 0
v0 > 0
vf = 0
Quan llancem un cos cap
amunt, la seva velocitat
disminueix fins que arriba
a zero.
Les equacions del moviment
de caiguda lliure són:
CLICA PER CONTINUAR
Espai recorregut en un moviment circular
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
El moviment circular té un mòbil la trajectòria del qual és una circumferència.
Quan el disc gira un angle φ
(es llegeix «fi»),
els tres punts A, B i C
es desplacen fins
a les posicions A’, B’ i C’.
A B C
A’
B’
C’
r = radi
φ = angle
s = arc
Quan l’angle d’escombratge es mesura
en radians, la relació entre l’angle (φ) i l’espai
lineal (s) que descriu el mòbil és:
arc = angle ⋅ radi
s = φ ⋅ r
CLICA PER CONTINUAR
Velocitat i acceleració en un MCU
ESQUEMA INTERNET
CLIC PARA CONTINUAR
En un moviment circular, la velocitat angular (ω) es defineix com la relació entre
l’angle recorregut (φ), mesurat en radians, i el temps que triga a recórrer-lo.
Un mòbil amb moviment circular uniforme
no té acceleració tangencial (que mesuri
la variació del mòdul del vector velocitat),
però sí que té acceleració normal
o centrípeta (que mesura quant varia
la direcció del vector velocitat).
CLICA PER CONTINUAR
Enllaços d’interès
ESQUEMA INTERNET
Estudi dels moviments La física en moviment
PASSA AL WEB PASSA AL WEB

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie 1FQ4ESO_ EL MOVIMENT.ppt

Cinematica Conceptes
Cinematica ConceptesCinematica Conceptes
Cinematica Conceptesavillalbs
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
Teoria mecanismes transmissio
Teoria mecanismes transmissioTeoria mecanismes transmissio
Teoria mecanismes transmissioNúria Duran
 
Exercici cinematica
Exercici cinematicaExercici cinematica
Exercici cinematicaJuan Carlos
 
Exercici cinematica
Exercici cinematicaExercici cinematica
Exercici cinematicaJuan Carlos
 
6 CINEMÀTICA.pptx
6 CINEMÀTICA.pptx6 CINEMÀTICA.pptx
6 CINEMÀTICA.pptxOlgaBallest1
 
Plantilla questionari experiments
Plantilla questionari experimentsPlantilla questionari experiments
Plantilla questionari experimentsalexmorales810
 
Tema 4 estudi de moviments
Tema 4 estudi de movimentsTema 4 estudi de moviments
Tema 4 estudi de movimentsXavier Roura
 
T1 mov activitats1213
T1 mov activitats1213T1 mov activitats1213
T1 mov activitats1213silvia
 
A CINEMÀTICA.pptx
A CINEMÀTICA.pptxA CINEMÀTICA.pptx
A CINEMÀTICA.pptxOlgaBallest1
 
Solucionari fq eso4
Solucionari fq eso4Solucionari fq eso4
Solucionari fq eso4Juan Carlos
 

Ähnlich wie 1FQ4ESO_ EL MOVIMENT.ppt (20)

Cinematica Conceptes
Cinematica ConceptesCinematica Conceptes
Cinematica Conceptes
 
Cinematica.pdf
Cinematica.pdfCinematica.pdf
Cinematica.pdf
 
T4 mov ex_problemes
T4 mov ex_problemesT4 mov ex_problemes
T4 mov ex_problemes
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
Teoria mecanismes transmissio
Teoria mecanismes transmissioTeoria mecanismes transmissio
Teoria mecanismes transmissio
 
Exercici cinematica
Exercici cinematicaExercici cinematica
Exercici cinematica
 
Exercici cinematica
Exercici cinematicaExercici cinematica
Exercici cinematica
 
Cinemàtica 1r BATX
Cinemàtica 1r BATXCinemàtica 1r BATX
Cinemàtica 1r BATX
 
CINEMÀTICA
CINEMÀTICACINEMÀTICA
CINEMÀTICA
 
Cinemàtica mcua
Cinemàtica mcuaCinemàtica mcua
Cinemàtica mcua
 
Cinemàtica 1r batx
Cinemàtica 1r batxCinemàtica 1r batx
Cinemàtica 1r batx
 
Cinemàtica 1r batx
Cinemàtica 1r batxCinemàtica 1r batx
Cinemàtica 1r batx
 
6 CINEMÀTICA.pptx
6 CINEMÀTICA.pptx6 CINEMÀTICA.pptx
6 CINEMÀTICA.pptx
 
Plantilla questionari experiments
Plantilla questionari experimentsPlantilla questionari experiments
Plantilla questionari experiments
 
Tema 4 estudi de moviments
Tema 4 estudi de movimentsTema 4 estudi de moviments
Tema 4 estudi de moviments
 
Moviments
MovimentsMoviments
Moviments
 
T1 mov activitats1213
T1 mov activitats1213T1 mov activitats1213
T1 mov activitats1213
 
Skate patinet
Skate patinetSkate patinet
Skate patinet
 
A CINEMÀTICA.pptx
A CINEMÀTICA.pptxA CINEMÀTICA.pptx
A CINEMÀTICA.pptx
 
Solucionari fq eso4
Solucionari fq eso4Solucionari fq eso4
Solucionari fq eso4
 

Kürzlich hochgeladen

Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 

Kürzlich hochgeladen (7)

Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 

1FQ4ESO_ EL MOVIMENT.ppt

  • 1. INICI ESQUEMA INTERNET ANTERIOR PER COMENÇAR ESQUEMA INTERNET El moviment
  • 2. Esquema de continguts ESQUEMA INTERNET INICI El moviment Sistemes de referència Posició Trajectòria i desplaçament Velocitat Velocitat i distància de seguretat Velocitat mitjana i velocitat instantània Tipus de moviments Equacions del moviment rectilini uniforme Representació gràfica del MRU Característiques d’un MRU a partir de les seves gràfiques El moviment de dos mòbils El moviment rectilini uniforme El moviment rectilini uniformement accelerat L’acceleració Equacions del moviment rectilini uniformement accelerat Representació gràfica del MRUA El moviment de caiguda lliure El moviment circular uniforme Espai recorregut en un moviment circular Velocitat i acceleració en un MCU PER COMENÇAR PER COMENÇAR
  • 3. Per començar, experimenta i pensa CLICA PER CONTINUAR ESQUEMA INTERNET INICI Trajectòria circular Caiguda lliure La canica per la vora del plat, però... En quina direcció continuarà el moviment quan surti del «circuit»? Deixem caure alhora i des d’una mateixa altura un llibre i un full de paper... Què arriba abans a terra? Ara fem una bola amb el paper... També arriben junts? Si posem el full de paper damunt el llibre, arriben a la vegada.
  • 4. Sistemes de referència ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR INICI Lineal o espai unidimensional Plànol o espai bidimensional Espacial o espai tridimensional Un sistema de referència és un punt o bé un conjunt de punts que fem servir per determinar si un cos es mou. Estem en moviment Estem en repòs Sistema de referència Observador Sistema de referència Observador CLICA PER CONTINUAR
  • 5. Posició ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR INICI Un vector és un segment orientat. A més a més d’indicar una quantitat (el mòdul), cal precisar-ne la direcció i el sentit. Sentit Mòdul Direcció O O X Y O Z Y X CLICA PER CONTINUAR
  • 6. Trajectòria i desplaçament ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR O Lineal o unidimensional En un moviment lineal, el vector desplaçament (fletxa negra) coincideix en direcció amb la trajectòria. Pla o bidimensional Espacial o tridimensional O X Y r1 → r2 → r → O Z Y X r → r2 → r1 → CLICA PER CONTINUAR El vector desplaçament (fletxa negra) no coincideix amb la trajectòria. I és la diferència entre els vectors de posició r2 i r1. → → El vector desplaçament tampoc coincideix amb la trajectòria. Té l’origen a l’extrem del vector posició r1 i el mateix extrem que el vector posició r2. → →
  • 7. Velocitat i distància de seguretat ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR DISTÀNCIA DE RETENCIÓ DISTÀNCIA DE REACCIÓ DISTÀNCIA DE FRENADA = + Per a un adult, la mitjana del temps de reacció oscil·la entre 0,75 segons i 1 segon. Quan un vehicle circula per la carretera ha de mantenir una certa distància de seguretat, que depèn de la velocitat i ha de ser, com a mínim, el doble de la distància que es recorre a la velocitat de marxa en el temps de reacció. 50 km/h 90 km/h 120 km/h En 1 s es recorren 14 metres. En 1 s es recorren 25 metres. En 1 s es recorren 33,3 metres. 25 m 40 m 65 m 70 m 33,3 m 103,3 m 14 m 12 m 26 m CLICA PER CONTINUAR
  • 8. Velocitat mitjana i velocitat instantània ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Sueca Honrubia (Cuenca) 237 km 2 h 30 min El velocímetre ens índica a cada instant el valor de la velocitat; és a dir, la velocitat instantània. La velocitat mitjana d’un trajecte la calculem tot dividint l’espai recorregut pel temps que hem trigat a recorre’l. vmitjana = 94,8 km h 2,5 h 237 km espai recorregut temps = = CLICA PER CONTINUAR
  • 9. Equacions del moviment rectilini uniforme ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR X0 Xf L’equació que determina la posició a cada instant en un MRU és: xf = x0 + vt; v = constant. És un moviment en el qual el mòdul, la direcció, el sentit i la velocitat es mantenen constants. CLICA PER CONTINUAR
  • 10. Representació gràfica del MRU ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Un mòbil parteix des d’un punt situat a una distància de dos metres respecte a l’origen de coordenades i du una velocitat constant de 5 m/s. xf = x0 + v ⋅ t → xf = 2 + 5t La gràfica x-t és una línia recta que talla l’eix de coordenades en la posició inicial (x0). La gràfica v-t és una línia horitzontal, paral·lela a l’eix d’abscisses, que talla l’eix d’ordenades pel valor de la velocitat del mòbil. CLICA PER CONTINUAR
  • 11. Característiques d’un MRU a partir de les seves gràfiques ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Valor de l’espai inicial x0 = 92,5 m Per saber la velocitat, llegim els valors del temps i de la posició (t, x) de dos punts de la línia i els apliquem l’expressió de la velocitat: x2 – x1 t2 – t1 10 – 2 30 – 80 = – 6,25 m/s = v = L’equació del MRU corresponent a la gràfica és: xf = x0 + v·t → x = 92,5 − 6,25 ⋅ t El pendent de la recta CLICA PER CONTINUAR
  • 12. El moviment de dos mòbils ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Vila de Munt Vila de Vall 20 km L’Ignasi L’Alexandre v = 10 m/s v = 8 m/s 1. Escollim un origen del sistema de referència. x = 0 m x = 20.000 m 2. Escollim un origen de temps. Surt a les 11 h en punt Surt a les 11 h i 10 min tI = t tA= t – 600 s 3. Plantegem les equacions de moviment de cada corredor. x = 10 t x = 20.000 – 8 (t – 600) 10 t = 20.000 – 8 (t – 600) 10 t + 8 t = 20.000 + 4.800 18 t = 24.800 t = 24.800/18 = 1.377,8 s 1.377,8 s = 23 min 4. La posició en què es troben és x = 10 t = 10 · 1.377,8 = 13.778 m = 13,8 km de Vic A les 11 h i 23 min CLICA PER CONTINUAR
  • 13. L’acceleració ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR L’acceleració és una magnitud vectorial que mesura quant varia la velocitat d’un mòbil per unitat de temps. El SI la quantifica en (m/s)/s = m/s2. Acceleració tangencial (at) Acceleració centrípeta o normal (an) Mesura quant varia el mòdul de la velocitat per unitat de temps. Mesura la quantitat amb què varia la direcció del vector de velocitat per unitat de temps. Perquè un mòbil tingui els dos components de l’acceleració, ha de tenir un moviment curvilini la velocitat del qual canviï en mòdul. CLICA PER CONTINUAR Moviment curvilini Moviment rectilini
  • 14. Equacions del moviment rectilini uniformement accelerat ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR El moviment rectilini uniformement accelerat (MRUA) és un moviment que té una trajectòria en línia recta i una acceleració constant. Equació de posició Equació de velocitat Acceleració tangencial Durant els primers segons d’una cursa de cavalls, podem considerar que el moviment és MRUA. CLICA PER CONTINUAR
  • 15. ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR Representació gràfica del MRUA Un mòbil es desplaça en línia recta des d’un punt situat a dos metres de l’origen amb una velocitat inicial de 3m/s i una acceleració constant de 2 m/s2. xf = x0 + v0 ⋅ t + 1/2 at2 La gràfica v-t serà: xf = 2 + 3 t + t2 v = 3 + 2 t vf = v0 + at CLICA PER CONTINUAR
  • 16. El moviment de caiguda lliure ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR En els dos casos, l’acceleració g és de 9,8 m/s2. MRUA Quan baixa, la seva velocitat és cada cop més negativa. És a dir, el seu mòdul augmenta, però el seu signe és negatiu, ja que el mòbil va cap avall. v0 < 0 vf = 0 v0 > 0 vf = 0 Quan llancem un cos cap amunt, la seva velocitat disminueix fins que arriba a zero. Les equacions del moviment de caiguda lliure són: CLICA PER CONTINUAR
  • 17. Espai recorregut en un moviment circular ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR El moviment circular té un mòbil la trajectòria del qual és una circumferència. Quan el disc gira un angle φ (es llegeix «fi»), els tres punts A, B i C es desplacen fins a les posicions A’, B’ i C’. A B C A’ B’ C’ r = radi φ = angle s = arc Quan l’angle d’escombratge es mesura en radians, la relació entre l’angle (φ) i l’espai lineal (s) que descriu el mòbil és: arc = angle ⋅ radi s = φ ⋅ r CLICA PER CONTINUAR
  • 18. Velocitat i acceleració en un MCU ESQUEMA INTERNET CLIC PARA CONTINUAR En un moviment circular, la velocitat angular (ω) es defineix com la relació entre l’angle recorregut (φ), mesurat en radians, i el temps que triga a recórrer-lo. Un mòbil amb moviment circular uniforme no té acceleració tangencial (que mesuri la variació del mòdul del vector velocitat), però sí que té acceleració normal o centrípeta (que mesura quant varia la direcció del vector velocitat). CLICA PER CONTINUAR
  • 19. Enllaços d’interès ESQUEMA INTERNET Estudi dels moviments La física en moviment PASSA AL WEB PASSA AL WEB