1. Unidad 6: Video.
6.1 Importar video
Una de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación y gestión de las secuencias de
video (video-clip). Flash es capaz de manejar los siguientes archivos:
1. .avi
2. Quick Time
3. .mpeg
4. Digital video
Es necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4 o Director 7 (o versiones
posteriores).
Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos una secuencia de video.
Elegimos el menú Insert / Create New Symbol (name=callejon, behavior=Movie Clip). Del
menú File elegimos Import y elegimos calle.avi. Flash presenta una nueva ventana de diálogo
donde podemos ajustar la importación del video.
Flash comprime las secuencias de video con el codex 'SorensonSpark' lo que permite
reducir notablemente el tamaño del archivo. Los parámetros Quality, Keyframe y Scale permiten
ajustar este proceso.
Dejamos 40 el valor de Quality, y 24 el de Keyframe. Este parámetro indica la serie de
fotogramas clave que serán insertados en la secuencia. Ponemos Scale = 70% para reducir el
tamaño del vídeo. La importación puede tardar varios minutos - dependiendo del tamaño del
vídeo. Antes de insertar definitivamente la secuencia de vídeo, Flash nos informa que este
necesita por su reproducción total un número de fotogramas superior al que tenemos
actualmente. Por lo tanto es necesario aumentar el número de fotogramas (en esto ejemplo: 84).
El procedimiento esta completo.
Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones de símbolos en la secuencia de vídeo.
Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la posición 84.
Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lo movemos al rincón
izquierdo, y con el Free Transform lo giramos un poco. En el Properties panel abrimos el menú
desplegable de Color y elegimos color = Alpha. Le damos un valor del 0%.
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2. Creamos una interpolación (haciendo clic en un fotograma intermedio, y en el Properties
panel, menú desplegable "Tween", elegimos la opción "Motion"). Haciendo clic en el fotograma 84
abrimos el panel Actions (menú Windows / Actions o F9), y escribimos stop(). Haciendo doble-clic
en el video, y haciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Window / Actions o
F9), y escribimos stop(). Así no se repite infinitamente la película.
Probamos la película (menú Control / Test Movie o Ctrl+Enter)
6.2 Exportar video
Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash, y posteriormente allí
creamos nuestro video o presentación, la misma puede incluir sonido, videos internos, pero todo ellos
deben estar dentro del mismo archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas
desde otro archivo en flash.
Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar nuestro archivo en formato
.fla para posteriormente exportarlos cono swf (ejecutable de flash) y también exportarlo como formato
avi.
Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que tendrá nuestro vídeo, para ello
debemos ir al menú archivo, configuración de publicación, o a través de los comandos ctrl. + mayúscula
+ F12, allí debemos completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos solicitan,
marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick Time.
Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de aceptar, y nuevamente vamos al
menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato de proyector Windows.
De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y exportado como video.
6.3 Editar video
Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en este caso flash , los diferentes
medios como archivos de video, fotos, gráficos o animaciones, y donde también es posible manipular
audio aunque generalmente de forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado
"proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se obtiene el video final (a esta
acción también se le llama "grabar", "exportar", "guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo
mismo). Generalmente se renderiza como un archivo de video con un formato que puede ser MP4, AVI,
MPEG2 o WMV por mencionar algunos de los más populares y que se han estandarizado últimamente,
por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares o reproductores de música, o en sitios en
Internet. Ya obtenido el video final, se le da el uso deseado o el específico para el que fue creado, como
producir una película, mostrarlo a una audiencia, etc.
6.4 Aplicar efectos al video.
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3. Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video Converter usted también puede
añadir varios efectos de vídeo a ellos. Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de
transformación para transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripción detallada de
todos los efectos disponibles se encuentra en las secciones a continuación.
Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos sencillos:
1. Abrir la ventana Editar ficheros de entrada
Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero de entrada pulsando el
botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... en la barra de herramientas principal para abrir la
pantalla Editar ficheros de entrada.
2. Seleccionar el efecto a añadir
Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la pestaña Efectos vídeo. Si usted
desea aplicar un efecto de audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener acceso a efectos de
audio. En la lista desplegable deCategorías ubicada en el rincón derecho superior usted puede
seleccionar un grupo de efctos que se mostrará en el área de efectos. De esta manera se facilita el
acceso al efecto deseado.
3. Poner el efecto seleccionado en la línea especial
Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga clic izquierdo sobre él y, sin soltar el
botón, arrástrelo del área de efectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de vídeo o
de audio en función del tipo de efecto que usted está aplicando.
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4. 4. Especificar el área de aplicación del efecto
Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del vídeo. Para cambiar la posición del
efecto, deberá poner el cursor sobre el efecto (el cursor se cambiará por una mano ). Al hacer
clic izquierdo y arrastrar el cursor a la derecha o bien a la izquierda usted puede cambiar la
posición del efecto aplicado.
Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo, por favor ponga el cursor sobre
una de las rayas amarillas que marcan los bordes del efecto (el cursor se cambiará por una flecha
de dos puntas ). Al arrastrarla hacia la derecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliar o
reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los momentos precisos de inicio y de fin del
efecto, utilice la ventana de Vista previa ubicada en la parte derecha superior de la pantalla de
edición.
Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el límite izquierdo del área al borde
izquierdo de la linea de efecto, acerque al máximo el límite derecho del área al borde derecho de
la línea de efecto.
5. Modificar parámetros de efecto
AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de efecto. Para realizarlo, pulse el
efecto deseado en el timeline y haga clic en el botón Propiedades... ubicado por debajo del área
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5. de efectos o haga clic derecho sobre el efecto y seleccione la opción Propiedades. El
apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros de entrada.
En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de efecto en la lista desplegable del
menú Máscara. Las siguientes opciones están disponibles: ninguno, rectángulo, elipse y polígono.
Al seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la imagen entera.
Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros pueden variar en función de efecto.
La descripción detallada de los parámetros de cada efecto se encuentra en las secciones Efectos
de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos de filtro, Efectos de transformación y Efectos de audio. Una
vez configurados todos los parámetros de efecto, pulse el botón Hecho para cerrar la
ventana Propiedades.
6. Fijar las áreas de fundidos
En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las áreas de Fade-in y Fade-out para el
efecto que usted ha aplicado al fichero de vídeo por medio del cursor deslizante ubicado por
debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el botón Propiedades para que aparezca la barra
deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado empieza a ganar fuerza. En el área
de efecto al máximo el efecto se aplica con la totalidad de su fuerza. En el áreaFade-out el efecto
empieza a perder fuerza hasta que desaparezca por completo.
Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar el cursor de la barra deslizante
al lugar en el que desea que termine el área Fade-in, luego pulse el botón . El área Fade-in se
marcará en la barra deslizante. Luego ponga el cursor de la barra deslizante al lugar en el que
desea que empiece el área Fade-out y pulse el botón . El áreaFade-out se marcará en la barra.
Es también posible ajustar las áreas de fundidos arrastrando sus bordes hacia dentro o bien hacia
fuera. Si usted desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límite izquierdo de la barra deslizante
hacia la derecha. Para aplicar un efecto Fade-out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la
izquierda (véase la imagen más abajo).
7. Vista previa del efecto aplicado
Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la ventana de vista previa usando
los controles de reproducciónubicados por debajo de la barra deslizante.
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6. Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero seleccionarlo (hacer clic en su línea
respectiva en el timeline), luego pulsar el botón correspondiente en la ventana Editar fichero(s) de
entrada o bien hacer clic en el efecto que desea eliminar y seleccionar la opción Borrar objeto del
menú.
6.5 Comprimir video.
Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los contenidos multimedia (vídeos
y audio), ocupan bastante menos ya que este formato esta optimizado para páginas webs y lo que
importa es el peso del archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato
flash tiene dos tipos de formato:
flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube, no se puede visualizar
directamente y necesitaras un programa externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os
recomiendo el “flvplayer“.
swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no necesita que descargues
ningún software, ya que reproduce abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin instalado).
También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar con el archivo.
A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitirá convertir nuestros vídeos a
estos formatos y conseguir así que ocupen menos espacio y que tengan mayor compatibilidad.
Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estos formatos: AVI, MPEG,
MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedes utilizar el conversor “SUPER”.
Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to Flash Converter”, este programa
gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo a formato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files”
y elegimos el archivo de vídeo que queramos convertir.
Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:
Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el archivo resultante. La primera
opción lo guardará en la misma carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo donde
elijamos.
Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto de imagen como de
sonido. Hay montones de opciones, también esta la opción de suprimir la imagen o el sonido.
Después de seleccionar una de las opciones deberás pulsar “Load” para aplicar los cambios.
Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a elegir entre FLV y SWF.
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7. El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique podrás dejarlos como están
ya que los hemos configurado con la opción “Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una
imagen o vídeo de manera que quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el caso de
que estubiera descentrado.
Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguiente ventana:
Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya tendremos nuestro archivo
convertido a flash.
A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el archivo, los siguientes pasos
solo sirven si has optado por convertir el vídeo a formato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer
la commpresión utilizaremos el prográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es
completamente gratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”.
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8. Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas de imagenes y tambien tienes la
opción de que el prográma estime lo que ocupará el vídeo una vez comprimido. Para ello
pulsamos el botón “Estimate” y para empezar la comresión pulsamos “CompressMovie”, le
ponemos el nombre que queramos a la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos segundos nos
saldrá un mensage que nos indicará que esta todo correcto.
Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash y comprimido, lo bueno
de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien, el video apenas habra perdido calidad. Las
pruevas que he realizado las he hecho con un trailer del juego “FEAR 2″ , el vídeo original ocupaba
casi 14 MB y eran poco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es el resultado.
Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo mas grande la compresión
será mayor, ademas el .AVI original era una conversión de un vídeo descargado de Youtube, por lo
que el video ya tenia cierta compresión.
6.6 Manejo de movieclip .
Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que empieza con ActionScript 3, así
que lo escribo para intentar aclarar un poco cuál es el sistema de añadir a nuestra película
MovieClips que estén situados dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película.
Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la biblioteca a cambiado en AS3.
Ahora attachMovie no funciona, añadimos los clips con addChild y para realizar este proceso
hemos de crear una clase para cada clip que queramos añadir.
Este es el proceso a seguir:
Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca.
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9. Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage seleccionaremos “exportar
para actionscrip” y le daremos un nombre para la clase.
Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a una clase, NO darle un
nombre de identificador como hacíamos en AS2.
NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip no aparecería una
advertencia indicándonos que ese proceso solo es para AS2 y nos preguntara si queremos cambiar
las opciones de publicación.
Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear una instancia de esa clase
var clip1:clipA = new clipA();
Y la situaremos en el stage con addChild
var clip1:clipA = new clipA();
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
addChild(clip1);
Y listo!
Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este MovieClip, como por ejemplo
añadirle un evento de click, no colocaríamos el código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino
que crearemos un archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí
escribiremos todo el código necesario para manejar este MovieClip.
package
{import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
//
public class clipA extends MovieClip
{public function clipA()
{addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);}
private functionmouse_down(event:MouseEvent):void
{trace(“CLICK!”); } }}
En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código posible sobre la línea de
tiempo con lo que este código lo podíamos meter dentro de una clase Main.as
package
{ import flash.display.MovieClip;
//public class Main extends MovieClip
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10. {private var _root:MovieClip;
private var clip1:clipA = new clipA();
//public function Main(ruta:MovieClip)
{_root = ruta;
//clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
_root.addChild(clip1); }}}
Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la línea de tiempo principal (el
_root).
Este sería el único código de nuestro .fla
var _root:Main = new Main(this);
Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel de propiedades de la
película
De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de nuestro .fla, y tampoco es
necesario pararle ningún parámetro ya que en este caso el this ya hace referencia a la línea de
tiempo principal, por lo que la clase Main quedaría así:
package
{
import flash.display.MovieClip;
//
public class Main extends MovieClip
{
private var _root:MovieClip;
private var clip1:clipA = new clipA();
//
public function Main()
{
_root = this;
//
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
_root.addChild(clip1);
}
}
}
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