7. WEB 2.0 y redes Sociales. Informacionalismo.
La producción entre pares. La sociedad en
red. Inteligencia colectiva y trabajo
colaborativo.
8. Prosumidores. Tecnoculturas. Usos sociales
de la tecnología.
Globalización y digitalización de la cultura. La
escritura y el software.
9. Lo real y lo virtual. El simulacro. Lo efímero.
Alfabetización digital.
Hackers. Mercado, comunicación, afectividad
y amistad. El empleo del tiempo.
10. Los otros. La política y la participación
ciudadana. La ciencia ficción y las ficciones
anticipatorias.
11. Tecnología. Medio. Cambio técnico y subjetividad. Cambio técnico y cambio
cultural.
Paradigmas comunicacionales. Expansión de la informática. La computadora
personal (PC). Internet.
Televisión digital. Utopías y distopías en la sociedad de la información.
Convergencias: audiovisual, telecomunicacional e informática. Las mutaciones
cognitivas.
WEB 2.0 y redes Sociales. Informacionalismo. La producción entre pares. La
sociedad en red. Inteligencia colectiva y trabajo colaborativo.
Prosumidores. Tecnoculturas. Usos sociales de la tecnología.
Globalización y digitalización de la cultura. La escritura y el software.
Lo real y lo virtual. El simulacro. Lo efímero. Alfabetización digital.
Hackers. Mercado, comunicación, afectividad y amistad. El empleo del tiempo.
Los otros. La política y la participación ciudadana. La ciencia ficción y las
ficciones anticipatorias.
14. LA DATIFICACION DE LA VIDA
“Walking Data, en un mundo nuevo lejos del que la mayoría de
los adultos hemos conocido; una “horda de datos” se ha
apoderado de la ciudad e inexplicablemente los “data set”
dominan las calles. Adultos y jóvenes luchan por sobrevivir
mientras la “Big Data” los acecha a cada momento”.
15. Los tiempos en que sólo las computadoras o los móviles se
conectan a Internet serán superados próximamente, cuando
pasemos de la Internet de las computadoras personales a la
Internet de las cosas. Actualmente habría unos seis mil
quinientos millones de dispositivos conectados a esta gran red
de redes (Internet), en 2020 esta cifra ascendería a veinte mil
millones, según la consultora Gartner Group.
LA DATIFICACION DE LA VIDA
16. Las ciudades no solo son una red interconectada de personas si no que ahora también
son los dispositivos conectados entre si. EL ojo de “Gran Hermano” es ínfimo alrededor
de los cientos de cámaras públicas y privadas que nos observan en forma permanente.
Las ciudades construidas de materiales tradicionales ahora compiten con aquellas
“construidas con datos” que son almacenados en repositorios de información del estado
y privados -pero gratuitos-. Sistemas electrónicos de datos por donde miremos, sistemas
de geoposicionamiento que usamos a diarios, en muchos casos “para escaparle a la
realidad” pero dejando en rastro en “público”.
Las redes Sociales como “combustible” para que nuestro ego muestre su mejor cara. Y
como para terminar de regalar todo de nosotros, estos “nuevos aparatitos" que vuelven
a mostrar los que debería ser nuestro tesoro más preciado: la privacidad. Bienvenido Sr.
Drone.
LA DATIFICACION DE LA VIDA
17. Como habitantes de la ciudad, nuestros desplazamientos por ella también son
registrados y almacenados en bases de datos y geolocalizaciones. Y esos datos hablan.
Esos datos también construyen una ciudad que puede ser conocida, interpretada,
imaginada, anticipada, gobernada, si conocemos las herramientas necesarias.
La datificación de las ciudades imagina todo un nuevo léxico a su alrededor: “Smart
cities” o “ciudades inteligentes”, “monitoreo”, “sensores”, “open data”, “gobierno
abierto”, “geolocalización”, “mapping”, “Big Data”.
Aunque siempre lo han sido, las ciudades se vuelven hoy mas que en otros tiempos en
objetos comunicacionales al ser “datificadas”, convertidas en datos, tanto por las
estructuras dominantes públicas y privadas, como por sus habitantes en los medios
sociales y ahora mas que nunca.
LA DATIFICACION DE LA VIDA
18.
19. “Nada está garantizado con tu llega a “Terminus”,
tendrás que estar dispuesto a realizar cosas que
nunca antes habías imaginado, de lo contrario “los
datos” terminaran por atraparte.”
20. UNIDAD 1: Transmedia y la era de la interactividad.
El abaratamiento de la tecnología nos
permite acceder y apropiarnos de
herramientas digitales y por ende de
información. El complejo mundo cultural
popular permite un mix super interesante
entre la alta cultura y la cultura masiva
inspirada, muchas veces, en la ciencia
ficción. La televisión digital y la convergencia de medios proponen un
escenario que se mezclan lo que hace necesaria abordar los formatos
transmediáticos y su desarrollo en la era de la interactividad.
21. En la actualidad la mayoría de nuestras prácticas
culturales no sólo se han digitalizado, sino que se
han replicado, cuantificado y dinamizado. Las
lecturas clásicas con las que nos hemos formado
ya no son suficientes para intentar comprender la
cantidad de la información que se generan en
medios digitales. Debemos tomar distancia y
aprender a leer nuevamente, y a analizar
teniendo en cuenta la escala de la información.
La “cultura del software” nos pone delante de un
nuevo desafío: “la datificación de casi todo”. En
las ciudades, los eventos, los desplazamientos,
los edificios, los nombres de las calles, todo
puede ser “dateable”: las ciudades se gestionan
como se gestionan bases de datos.
Unidad Nº 2: La datificación de la ciudad y la cultura del Software
22. La datificación de las ciudades nos introduce
nuevas terminologías en todo su espectro:
“Smart cities” o “ciudades inteligentes”,
“monitoreo”, “sensores”, “open data”, “gobierno
abierto”, “geolocalización”, “mapping”. Ya casi
nada si quisiéramos podría quedar sin ser
“dateado”. La inteligencia urbana ha sido un
complejo sistema que parecía haberse ordenado
pero la irrupción tecnología ha generado mas
“caos” y la velocidad con que las cosas suceden
profundizan su adecuación y/o adaptación a
tanta cantidad y variedad de posibilidades.
Unidad Nº 3: Ciudades Inteligentes, Internet de las cosas y mapeos modernos
23. Más allá de porvenires, distopías y
utopías. El futuro entre nosotros:
pensar el futuro es invención,
innovación, diseño, prototipado. De
la inteligencia colectiva a la
inteligencia algorítmica. El diseño
especulativo. La impresión 3D y los
nuevos artesanos.
Unidad Nº 4: Innovación y Diseño especulativo