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Daniela Vásquez
Carlos Galvis


    1004
pertenece a los modelos de
desarrollo evolutivo. El prototipo debe
ser construido en poco tiempo,
usando los programas adecuados y
no se debe utilizar muchos recursos.
 El diseño rápido se centra en una
  representación de aquellos aspectos del
  software que serán visibles para el
  cliente o el usuario final. Este diseño
  conduce a la construcción de un
  prototipo, el cual es evaluado por el
  cliente para una retroalimentación;
  gracias a ésta se refinan los requisitos
  del software que se desarrollará.
 La interacción ocurre cuando el prototipo
  se ajusta para satisfacer las
  necesidades del cliente. Esto permite
  que al mismo tiempo el desarrollador
  entienda mejor lo que se debe hacer y el
  cliente vea resultados a corto plazo.
 Plan rápido
 Modelado, diseño rápido
 Construcción del Prototipo
 Desarrollo, entrega y retroalimentación
 Comunicación
 Este modelo es útil cuando el cliente conoce los
  objetivos generales para el software, pero no
  identifica los requisitos detallados de entrada,
  procesamiento o salida.
 También ofrece un mejor enfoque cuando el
  responsable del desarrollo del software está
  inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la
  adaptabilidad de un sistema operativo o de la
  forma que debería tomar la interacción
  humano-máquina.

 A pesar de que tal vez surjan problemas, la
  construcción de prototipos puede ser un
  paradigma efectivo para la ingeniería del
  software. La clave es definir las reglas del juego
  desde el principio; es decir, el cliente y el
  desarrollador se deben poner de acuerdo en:
 Que el prototipo se construya y sirva como
  un mecanismo para la definición de
  requisitos.
 Que el prototipo se descarte, al menos en
  parte.
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Daniela vásquez

  • 2. pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos.
  • 3.  El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará.
  • 4.  La interacción ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
  • 5.  Plan rápido  Modelado, diseño rápido  Construcción del Prototipo  Desarrollo, entrega y retroalimentación  Comunicación
  • 6.  Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida.  También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humano-máquina. 
  • 7.  A pesar de que tal vez surjan problemas, la construcción de prototipos puede ser un paradigma efectivo para la ingeniería del software. La clave es definir las reglas del juego desde el principio; es decir, el cliente y el desarrollador se deben poner de acuerdo en:  Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo para la definición de requisitos.  Que el prototipo se descarte, al menos en parte.  Que después se desarrolle el software real con un enfoque hacia la calidad.