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ANÁLISE DO CASO NERDCAST
por Tales Henrique
para
atingir públicos segmentados
Podcastcomo estratégia publicitária
ANÁLISE DO CASO NERDCAST
por Tales Henrique
para
atingir públicos segmentados
Podcast
sua importância
e metodologia.
visão geral do
assunto abordado
estudo de caso
deste programa
Apesquisa Oconteúdo Nerdcast
ETAPAS
sua importância
e metodologia.
visão geral do
assunto abordado
estudo de caso
deste programa
1 2 3
Apesquisa Oconteúdo Nerdcast
ETAPAS
SUA IMPORTÂNCIA
OBJETIVO E METODOLOGIA.
1
APESQUISA
APESQUISA.
Esta pesquisa analisa a mídia
podcast como uma ferramenta
estratégica de comunicação para
atingir públicos segmentados.
SUAIMPORTÂNCIA
• Investigação acadêmica
para um entendimento
mais aprofundado sobre
o assunto;
• Entendimento de como
funciona o processo de
divulgação voltado para
nichos pouco explorados
pela mídia de massa;
• Análise da propaganda
segmentada como uma
estratégia de alcance
direto do target.
AMETODOLOGIAAPLICADA
Como procedimento metodológico foi realiza-
do um levantamento bibliográfico de autores
que tratam da publicidade, do marketing, da
internet e especificamente do podcast, através
de fontes como livros, trabalhos acadêmicos,
pesquisas de opinião e arquivos digitais. A
pesquisa está fundamentada por nomes como
Pierre Lévy (1999), Henry Jenkins (2008),
Chris Anderson (2006), Tim O'Reilly (2005),
Lúcio Luiz (2009), Pablo de Assis (2009) e
Cláudio Torres (2009), entre outros.
OCONTEÚDO
2
VISÃO GERAL DO
ASSUNTO ABORDADO
OCONTEÚDO
2
VISÃO GERAL DO
ASSUNTO ABORDADO
Adam Curry
HISTÓRICO Adam Curry
HISTÓRICO
Steve Jobs
HISTÓRICO Steve Jobs
OPODCASTNOBRASIL
• No dia 21 de outubro de 2004, Danilo Medeiros,
do blog Digitalminds, lançou o primeiro podcast
brasileiro;
• Muitos podcasts surgiram neste mesmo perío-
do, e em 2005 aconteceu a Conferência Brasileira
de Podcast a PodCon Brasil;
• Fundação da Associação Brasileira de Podcast a
ABPod;
• No final de 2005 acontece o Podfade;
• Surge uma nova geração de podcasts (2006);
• Prêmios: iBest, YouPix, Shorty Awards.
CONSUMODEPODCAST
• Aumento das interações so-
ciais na cibercultura;
• Posicionamento estratégico
das empresas no meio digital;
• Adaptação das técnicas de
propaganda convencionais
para este novo contexto;
• Contato direto com o consu-
midor: “o caminho é para os
lados”;
• Influências: “pessoas falan-
do com pessoas”;
CONSUMODEPODCAST
• O podcast alcança grupos
de pessoas interessadas nos
mesmos assuntos;
• O processo de criação do
podcast é regido pela inten-
ção do ouvinte;
• Entretenimento é importante;
• O conteúdo tem que ser re-
levante para ser bem aceito,
assim como a propaganda;
• Propaganda coerente e não
intrusiva;
CONSUMODEPODCAST
• O podcast alcança grupos
de pessoas interessadas nos
mesmos assuntos;
• O processo de criação do
podcast é regido pela inten-
ção do ouvinte;
• Entretenimento é importante;
• O conteúdo tem que ser re-
levante para ser bem aceito,
assim como a propaganda;
• Propaganda coerente e não
intrusiva;
Produção em grande escala - público genérico
SEGMENTAÇÃODOPÚBLICO
Produção em menor escala - nichos
(ANDERSON, 2006)
Produção em grande escala - público genérico
SEGMENTAÇÃODOPÚBLICO
Produção em menor escala - nichos
(ANDERSON, 2006)
UMAQUESTÃO
O que motiva um anunciante
a investir e vincular sua
marca a um podcast, sendo
este um espaço relevante
para pequenos segmentos, se
comparado às mídias de
massa?
Resposta:
Empatia e credibilidade.
Esta proximidade pode ser tra-
balhada a fim de criar vínculos
com o produto, marca ou serviço
oferecido.
ESTRATÉGIAS
• Baseado na hipertextualidade o podcast permite
ao usuário uma experiência com recursos interati-
vos dentro e fora do conteúdo sonoro gravado;
• 60,8% preferem baixar direto do site do que assi-
nar o feed RSS;*
• Na descrição do episódio, os links, textos, vitri-
nes ilustradas , vídeos e as redes sociais – exten-
dem a experiência e podem levar o consumidor di-
retamente ao anunciante;
• 35,26% dos ouvintes brasileiros são a favor de
propagandas em podcast, desde que elas não
sejam intrusivas e outros 36,75% concordam com
os anúncios, desde que sejam relevantes.*
*(Podpesquisa, 2009)
FORMATOS
• Menção - Merchandising
editorial/ Tie-in;
• Os oferecimentos nas
aberturas de programas ou
nas leituras de e-mails;
• Testemunhal;
• Concursos;
• Programas patrocinados;
3
NERDCASTESTUDO DE CASO
DESTE PROGRAMA
3
NERDCASTESTUDO DE CASO
DESTE PROGRAMA
• Está na rede desde março de
2006;
• Audiência com idade entre 15 a
35 anos em sua maioria
• Possui linguagem simples e
informal;
• Abordagem temática com du-
ração de 1 hora um mais;
• Cinema, seriados, games, TV,
HQs, tecnologia, história, lite-
ratura, ciência, biografias, nos-
talgia, oportunidades de negó-
cios, profissões, além de entre-
vistas especiais.
OPROGRAMA
NÚMEROS
• É o maior podcast do Brasil
com mais de 370 episódios;
• O último Nerdcast Especial
RPG teve mais de 777.000
downloads;
• No final de cada mês, um
Nerdcast atinge, em média,
300.000 downloads
• 20h de trabalho por progra-
ma;
• 347.000 downloads na 1ª
semana;
• 25.000 assinantes no feed
RSS
ANUNCIANTESANUNCIANTES
PRÊMIOSPRÊMIOS
SpockSpock
• Testemunhal de dois
minutos com comen-
tários e descrições
do produto
• Ocorre na leitura de
e-mails do programa
•Exemplo: LG Live Cinema 3D Game e
Mês da Comédia VH1
•Aparece em: 1min 30s
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SPOT
• Spot de dois minutos
contextualizado com
tema sugerido pelo
cliente.
•Exemplo: Desafio SEBRAE
•Aparece em: 02min 00s
•Link do programa: http://ow.ly/cmqwo
OBS: Nerdcast temático pode ter spot de
outros anunciantes. Os temas estão
sujeitos à aprovação.
TEMÁTICO
site: www.olivreiro.com.br
CASE:OLIVREIRO
BRIEFINGEAÇÃO
• O objetivo do site
olivreiro.com.br era au-
mentar 4 mil cadastros
na sua base de dados.
Para isso, eles fariam
uma campanha massiva
em vários blogs e
mídias sociais.
BRIEFINGEAÇÃO
• O objetivo do site
olivreiro.com.br era au-
mentar 4 mil cadastros
na sua base de dados.
Para isso, eles fariam
uma campanha massiva
em vários blogs e
mídias sociais.
BRIEFINGEAÇÃO
• Patrocinaram uma
série de 3 programas
com um dos temas
mais pedidos pelos
ouvintes: Senhor dos
Anéis, como presente
de Natal dado pelo
"olivreiro.com.br"; e
ainda foi sorteado um
“Kit Tolkien”.
BRIEFINGEAÇÃO
• Patrocinaram uma
série de 3 programas
com um dos temas
mais pedidos pelos
ouvintes: Senhor dos
Anéis, como presente
de Natal dado pelo
"olivreiro.com.br"; e
ainda foi sorteado um
“Kit Tolkien”.
REPERCUSSÃO
• 13 minutos após o Nercast
#192a ir ao ar, a comunida-
de já contava com 57 mem-
bros;
• Após 3 horas, já era a
maior comunidade do Li-
vreiro com 692 membros;
• Em 5 horas se tornou a pri-
meira comunidade do Li-
vreiro a ter 1000 membros.
• 4.700 cadastros;
• 101 tópicos ativos;
• 1182 respostas;
• 1 evento.
• Mais de 1000 twittadas
sobre o Nerdcast #192;
Alcance de mais de 200 mil
pessoas.
REPERCUSSÃO
Fontes:
http://www.youtube.com/watch?v
=_OYjx-93fAw
http://www.slideshare.net/social
mediabr/apresentacao-nerdcast-s
mbr2010?from_search=28
CONCLUSÃOCONCLUSÃO
CONCLUSÃO
• O comportamento do usuário da web 2.0 gerou
tendências diferenciadas de consumo;
• O podcast é uma ferramenta que reforça isso
devido à mobilidade que proporciona ao usuário;
• A relação de proximidade que os podcasters têm
com seu público estimula os anunciantes de alguns
segmentos a anunciar para nichos em podcasts.
CONCLUSÃO
• Muitos formatos de inserção de anúncios dentro do pod-
cast foram inspirados em formatos já utilizados no rádio,
adaptados à linguagem do ciberespaço;
• Ferramentas hipertextuais são utilizadas, e geram for-
matos híbridos de anúncio com mais interatividade;
• Segmentação é bem precisa e individualizada;
• Empresas que pretendem entrar neste mercado, preci-
sam se adaptar às novas tendências da web, antes mesmo
de aplicar as técnicas convencionais de propaganda que
já são usadas na mídia de massa;
CONCLUSÃO
• Com base em alguns estudos de caso dentro do programa
Nerdcast, foi constatado que é possível obter sucesso em
campanhas publicitárias dentro de mídias alternativas,
usando os recursos hipertextuais da cibercultura;
• A empatia e a credibilidade conquistada pelo Jovem Nerd e
como ele se comunica com o seu público é fundamental para
toda estrutura do site;
• Através de ações bem direcionadas, estratégia de marke-
ting eficiente e o uso de técnicas publicitárias, os organiza-
dores conseguem divulgar produtos e serviços voltados
para seu nicho e criar um canal de manutenção do relaciona-
mento e de interação com seus usuários;
• O Nerdcast é a prova de que é possível fazer um podcast
com conteúdo relevante voltado para um público segmenta-
do, com potencial de consumo e conseguir também, ter cre-
dibilidade junto aos seus anunciantes e clientes.
REFERÊNCIAS
ANDERSON, C. A Cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. São Paulo: Elsevier, 2006.
CAMPOS, R. O merchandising da Coca Cola, estratégias de comunicação no ponto de venda. São Paulo:
Funadesp, 2004.
CLASEN, Luisa. Youpix visita: Nerdoffice. Disponível em: <http://youpix.com.br/pessoas/youpix-visita--
nerdoffice/>. Acesso em: 19/05/2013.
CONHEÇA o Jovem nerd. Disponível em:
<http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/conheca-o-jovem-nerd>. Acesso em:
18/05/2013.
COUTINHO, M. Cauda longa. In: SPYER, J. Para Entender a Internet - noções, práticas e desafios da comu-
nicação em rede. [S.l.]: eBook, 2009.
DIMANTAS, H. Comunidades virtuais: heterodoxia informacional. In: PEREZ, Clotilde; BARBOSA, Ivan Santo
(Orgs.). Hiperpublicidade, v. 2: atividades e tendências. São Paulo: Thompson Learning, 2008.
FOSCHINI, A.; TADDEI, R. Conquiste a Rede: Podcast. São Paulo: Ebook, 2006.
JENKINS, H. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2011.
HAMMERSLEY, Ben. Audible revolution. Disponível em:
<http://www.guardian.co.uk/media/2004/feb/12/broadcasting.digitalmedia>. Acesso em: 09/03/2013.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2008.
REFERÊNCIASREFERÊNCIAS
JOVEM Nerd: Midia kit 2013. Disponível em:
<http://www.ftpidigital.com.br/portifolios/midiakit_jovemnerd.pdf>. Acesso em: 18/05/2013.
LAURINDO, Gilmar. A publicidade no rádio: os formatos e o processo de digitalização. Disponível em:
<http://bibliodigital.unijui.edu.br:8080/xmlui/bitstream/handle/123456789/1238/Mono_vers...pdf?sequen
ce=1>. Acesso em: 18/05/2013.
LEMOS, A. Cidade e Mobilidade. Telefones Celulares, funções pós-massivas e territórios informacionais.
In: Matrizes, Revista do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação. USP, ano 1, n.1, São
Paulo, 2007, pp.121-137. Disponível:
<http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/Media1AndreLemos.pdf>. Acesso em 28/04/2013.
LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: 34, 1999.
LUIZ, L.; ASSIS, P. O crescimento do podcast: origem e desenvolvimento de uma mídia da cibercultura. In:
SIMPÓSIO ABCIBER, 3., 2009, São Paulo. 3º Simpósio Nacional de Pesquisadores em Cibercultura. São
Paulo: ABCiber, 2009. 1 CD-ROM.
LUIZ, L. Podcasters brasileiros: uma “comunidade” em busca de visibilidade. In: Congresso de Ciências da
Comunicação na Região Sudeste, 16, 2011, Rio de Janeiro. Anais… São Paulo: Intercom, 2011. 1 CD-ROM.
MEDEIROS, M.S. Podcasting: Produção Descentralizada de Conteúdo Sonoro. In: Rádio e Mídia, do V
ENCONTRO DOS NÚCLEOS DE PESQUISA DA INTERCOM. XXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da
Comunicação – Uerj – 5 a 9 de setembro de 2005.
MIRO, Tiago. Tutorial: como criar um podcast. Disponível em:
<http://telhacast.com/podcasteando/tutorial-como-criar-um-podcast/>. Acesso em: 05/06/2013.
O'REILLY, T. What Is Web 2.0: Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software.
Disponível em: <http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html>. Acesso em: 18/03/2013.
REFERÊNCIASREFERÊNCIAS
OTTONI, A; PAZOS, D. Jovem Nerd na Campus Party. Braincast TV #9.2 Jovem Nerd na Campus Party - blc 2
/ parte 1, 30 janeiro de 2009. Disponível em: <http://www.youtube.com/watch?v=zY7rcIEP5aM>. Acesso
em: 19/05/2013.
______. Jovem Nerd na Campus Party. Case Jovem Nerd,
26 de janeiro de 2010. Disponível em: <http://www.youtube.com/watch?v=_OYjx-93fAw>. Acesso em:
19/05/2013.
PILLEGGI, Marcus Vinicius. Amigos lançam selo de livros e faturam R$220 mil com apenas uma obra. Dis-
ponível em: <http://revistapegn.globo.com/Revista/Common/0,,EMI126091--
17385,00-AMIGOS+LANCAM+SELO+DE+LIVROS+E+FATURAM+R+MIL+COM+APENAS+UMA+OBRA.html
>. Acesso em: 02/06/2013.
PRÊMIO hors-concours de posdcast mais mega boca da vida. Disponível em:
<http://youpix.com.br/premiacao/premio-hors-concours-de-podcast-mais-megaboga-da-vida//> Acesso
em: 18/05/2013.
REIS, C. Propaganda no rádio: os formatos de anúncio. Blumenau: Edifurb, 2008.
SILVA, E. Vídeo da apresentação do Prêmio Podcast 2008. In: Blog do Prêmio Podcast, 9 dez. 2008. Dispo-
nível em: <http://vimeo.com/2479492>. Acesso em: 20/03/2013.
TORRES, C. A bíblia do marketing digital. São Paulo: Novatec, 2009.
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PODCAST COMO ESTRATÉGIA PUBLICITÁRIA PARA ATINGIR PÚBLICOS SEGMENTADOS: Análise do caso Nerdcast

  • 1. como estratégia publicitária ANÁLISE DO CASO NERDCAST por Tales Henrique para atingir públicos segmentados Podcastcomo estratégia publicitária ANÁLISE DO CASO NERDCAST por Tales Henrique para atingir públicos segmentados Podcast
  • 2. sua importância e metodologia. visão geral do assunto abordado estudo de caso deste programa Apesquisa Oconteúdo Nerdcast ETAPAS sua importância e metodologia. visão geral do assunto abordado estudo de caso deste programa 1 2 3 Apesquisa Oconteúdo Nerdcast ETAPAS
  • 3. SUA IMPORTÂNCIA OBJETIVO E METODOLOGIA. 1 APESQUISA
  • 4. APESQUISA. Esta pesquisa analisa a mídia podcast como uma ferramenta estratégica de comunicação para atingir públicos segmentados.
  • 5. SUAIMPORTÂNCIA • Investigação acadêmica para um entendimento mais aprofundado sobre o assunto; • Entendimento de como funciona o processo de divulgação voltado para nichos pouco explorados pela mídia de massa; • Análise da propaganda segmentada como uma estratégia de alcance direto do target.
  • 6. AMETODOLOGIAAPLICADA Como procedimento metodológico foi realiza- do um levantamento bibliográfico de autores que tratam da publicidade, do marketing, da internet e especificamente do podcast, através de fontes como livros, trabalhos acadêmicos, pesquisas de opinião e arquivos digitais. A pesquisa está fundamentada por nomes como Pierre Lévy (1999), Henry Jenkins (2008), Chris Anderson (2006), Tim O'Reilly (2005), Lúcio Luiz (2009), Pablo de Assis (2009) e Cláudio Torres (2009), entre outros.
  • 7. OCONTEÚDO 2 VISÃO GERAL DO ASSUNTO ABORDADO OCONTEÚDO 2 VISÃO GERAL DO ASSUNTO ABORDADO
  • 8. Adam Curry HISTÓRICO Adam Curry HISTÓRICO
  • 10. OPODCASTNOBRASIL • No dia 21 de outubro de 2004, Danilo Medeiros, do blog Digitalminds, lançou o primeiro podcast brasileiro; • Muitos podcasts surgiram neste mesmo perío- do, e em 2005 aconteceu a Conferência Brasileira de Podcast a PodCon Brasil; • Fundação da Associação Brasileira de Podcast a ABPod; • No final de 2005 acontece o Podfade; • Surge uma nova geração de podcasts (2006); • Prêmios: iBest, YouPix, Shorty Awards.
  • 11. CONSUMODEPODCAST • Aumento das interações so- ciais na cibercultura; • Posicionamento estratégico das empresas no meio digital; • Adaptação das técnicas de propaganda convencionais para este novo contexto; • Contato direto com o consu- midor: “o caminho é para os lados”; • Influências: “pessoas falan- do com pessoas”;
  • 12. CONSUMODEPODCAST • O podcast alcança grupos de pessoas interessadas nos mesmos assuntos; • O processo de criação do podcast é regido pela inten- ção do ouvinte; • Entretenimento é importante; • O conteúdo tem que ser re- levante para ser bem aceito, assim como a propaganda; • Propaganda coerente e não intrusiva; CONSUMODEPODCAST • O podcast alcança grupos de pessoas interessadas nos mesmos assuntos; • O processo de criação do podcast é regido pela inten- ção do ouvinte; • Entretenimento é importante; • O conteúdo tem que ser re- levante para ser bem aceito, assim como a propaganda; • Propaganda coerente e não intrusiva;
  • 13. Produção em grande escala - público genérico SEGMENTAÇÃODOPÚBLICO Produção em menor escala - nichos (ANDERSON, 2006) Produção em grande escala - público genérico SEGMENTAÇÃODOPÚBLICO Produção em menor escala - nichos (ANDERSON, 2006)
  • 14. UMAQUESTÃO O que motiva um anunciante a investir e vincular sua marca a um podcast, sendo este um espaço relevante para pequenos segmentos, se comparado às mídias de massa? Resposta: Empatia e credibilidade. Esta proximidade pode ser tra- balhada a fim de criar vínculos com o produto, marca ou serviço oferecido.
  • 15. ESTRATÉGIAS • Baseado na hipertextualidade o podcast permite ao usuário uma experiência com recursos interati- vos dentro e fora do conteúdo sonoro gravado; • 60,8% preferem baixar direto do site do que assi- nar o feed RSS;* • Na descrição do episódio, os links, textos, vitri- nes ilustradas , vídeos e as redes sociais – exten- dem a experiência e podem levar o consumidor di- retamente ao anunciante; • 35,26% dos ouvintes brasileiros são a favor de propagandas em podcast, desde que elas não sejam intrusivas e outros 36,75% concordam com os anúncios, desde que sejam relevantes.* *(Podpesquisa, 2009)
  • 16. FORMATOS • Menção - Merchandising editorial/ Tie-in; • Os oferecimentos nas aberturas de programas ou nas leituras de e-mails; • Testemunhal; • Concursos; • Programas patrocinados;
  • 17. 3 NERDCASTESTUDO DE CASO DESTE PROGRAMA 3 NERDCASTESTUDO DE CASO DESTE PROGRAMA
  • 18. • Está na rede desde março de 2006; • Audiência com idade entre 15 a 35 anos em sua maioria • Possui linguagem simples e informal; • Abordagem temática com du- ração de 1 hora um mais; • Cinema, seriados, games, TV, HQs, tecnologia, história, lite- ratura, ciência, biografias, nos- talgia, oportunidades de negó- cios, profissões, além de entre- vistas especiais. OPROGRAMA
  • 19. NÚMEROS • É o maior podcast do Brasil com mais de 370 episódios; • O último Nerdcast Especial RPG teve mais de 777.000 downloads; • No final de cada mês, um Nerdcast atinge, em média, 300.000 downloads • 20h de trabalho por progra- ma; • 347.000 downloads na 1ª semana; • 25.000 assinantes no feed RSS
  • 22. SpockSpock • Testemunhal de dois minutos com comen- tários e descrições do produto • Ocorre na leitura de e-mails do programa •Exemplo: LG Live Cinema 3D Game e Mês da Comédia VH1 •Aparece em: 1min 30s •Link do programa: http://ow.ly/cmdEo SPOT
  • 23. • Spot de dois minutos contextualizado com tema sugerido pelo cliente. •Exemplo: Desafio SEBRAE •Aparece em: 02min 00s •Link do programa: http://ow.ly/cmqwo OBS: Nerdcast temático pode ter spot de outros anunciantes. Os temas estão sujeitos à aprovação. TEMÁTICO
  • 25. BRIEFINGEAÇÃO • O objetivo do site olivreiro.com.br era au- mentar 4 mil cadastros na sua base de dados. Para isso, eles fariam uma campanha massiva em vários blogs e mídias sociais. BRIEFINGEAÇÃO • O objetivo do site olivreiro.com.br era au- mentar 4 mil cadastros na sua base de dados. Para isso, eles fariam uma campanha massiva em vários blogs e mídias sociais.
  • 26. BRIEFINGEAÇÃO • Patrocinaram uma série de 3 programas com um dos temas mais pedidos pelos ouvintes: Senhor dos Anéis, como presente de Natal dado pelo "olivreiro.com.br"; e ainda foi sorteado um “Kit Tolkien”. BRIEFINGEAÇÃO • Patrocinaram uma série de 3 programas com um dos temas mais pedidos pelos ouvintes: Senhor dos Anéis, como presente de Natal dado pelo "olivreiro.com.br"; e ainda foi sorteado um “Kit Tolkien”.
  • 27. REPERCUSSÃO • 13 minutos após o Nercast #192a ir ao ar, a comunida- de já contava com 57 mem- bros; • Após 3 horas, já era a maior comunidade do Li- vreiro com 692 membros; • Em 5 horas se tornou a pri- meira comunidade do Li- vreiro a ter 1000 membros. • 4.700 cadastros; • 101 tópicos ativos; • 1182 respostas; • 1 evento.
  • 28. • Mais de 1000 twittadas sobre o Nerdcast #192; Alcance de mais de 200 mil pessoas. REPERCUSSÃO Fontes: http://www.youtube.com/watch?v =_OYjx-93fAw http://www.slideshare.net/social mediabr/apresentacao-nerdcast-s mbr2010?from_search=28
  • 30. CONCLUSÃO • O comportamento do usuário da web 2.0 gerou tendências diferenciadas de consumo; • O podcast é uma ferramenta que reforça isso devido à mobilidade que proporciona ao usuário; • A relação de proximidade que os podcasters têm com seu público estimula os anunciantes de alguns segmentos a anunciar para nichos em podcasts.
  • 31. CONCLUSÃO • Muitos formatos de inserção de anúncios dentro do pod- cast foram inspirados em formatos já utilizados no rádio, adaptados à linguagem do ciberespaço; • Ferramentas hipertextuais são utilizadas, e geram for- matos híbridos de anúncio com mais interatividade; • Segmentação é bem precisa e individualizada; • Empresas que pretendem entrar neste mercado, preci- sam se adaptar às novas tendências da web, antes mesmo de aplicar as técnicas convencionais de propaganda que já são usadas na mídia de massa;
  • 32. CONCLUSÃO • Com base em alguns estudos de caso dentro do programa Nerdcast, foi constatado que é possível obter sucesso em campanhas publicitárias dentro de mídias alternativas, usando os recursos hipertextuais da cibercultura; • A empatia e a credibilidade conquistada pelo Jovem Nerd e como ele se comunica com o seu público é fundamental para toda estrutura do site; • Através de ações bem direcionadas, estratégia de marke- ting eficiente e o uso de técnicas publicitárias, os organiza- dores conseguem divulgar produtos e serviços voltados para seu nicho e criar um canal de manutenção do relaciona- mento e de interação com seus usuários; • O Nerdcast é a prova de que é possível fazer um podcast com conteúdo relevante voltado para um público segmenta- do, com potencial de consumo e conseguir também, ter cre- dibilidade junto aos seus anunciantes e clientes.
  • 33. REFERÊNCIAS ANDERSON, C. A Cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. São Paulo: Elsevier, 2006. CAMPOS, R. O merchandising da Coca Cola, estratégias de comunicação no ponto de venda. São Paulo: Funadesp, 2004. CLASEN, Luisa. Youpix visita: Nerdoffice. Disponível em: <http://youpix.com.br/pessoas/youpix-visita-- nerdoffice/>. Acesso em: 19/05/2013. CONHEÇA o Jovem nerd. Disponível em: <http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/conheca-o-jovem-nerd>. Acesso em: 18/05/2013. COUTINHO, M. Cauda longa. In: SPYER, J. Para Entender a Internet - noções, práticas e desafios da comu- nicação em rede. [S.l.]: eBook, 2009. DIMANTAS, H. Comunidades virtuais: heterodoxia informacional. In: PEREZ, Clotilde; BARBOSA, Ivan Santo (Orgs.). Hiperpublicidade, v. 2: atividades e tendências. São Paulo: Thompson Learning, 2008. FOSCHINI, A.; TADDEI, R. Conquiste a Rede: Podcast. São Paulo: Ebook, 2006. JENKINS, H. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2011. HAMMERSLEY, Ben. Audible revolution. Disponível em: <http://www.guardian.co.uk/media/2004/feb/12/broadcasting.digitalmedia>. Acesso em: 09/03/2013. JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph, 2008.
  • 34. REFERÊNCIASREFERÊNCIAS JOVEM Nerd: Midia kit 2013. Disponível em: <http://www.ftpidigital.com.br/portifolios/midiakit_jovemnerd.pdf>. Acesso em: 18/05/2013. LAURINDO, Gilmar. A publicidade no rádio: os formatos e o processo de digitalização. Disponível em: <http://bibliodigital.unijui.edu.br:8080/xmlui/bitstream/handle/123456789/1238/Mono_vers...pdf?sequen ce=1>. Acesso em: 18/05/2013. LEMOS, A. Cidade e Mobilidade. Telefones Celulares, funções pós-massivas e territórios informacionais. In: Matrizes, Revista do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação. USP, ano 1, n.1, São Paulo, 2007, pp.121-137. Disponível: <http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/Media1AndreLemos.pdf>. Acesso em 28/04/2013. LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: 34, 1999. LUIZ, L.; ASSIS, P. O crescimento do podcast: origem e desenvolvimento de uma mídia da cibercultura. In: SIMPÓSIO ABCIBER, 3., 2009, São Paulo. 3º Simpósio Nacional de Pesquisadores em Cibercultura. São Paulo: ABCiber, 2009. 1 CD-ROM. LUIZ, L. Podcasters brasileiros: uma “comunidade” em busca de visibilidade. In: Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste, 16, 2011, Rio de Janeiro. Anais… São Paulo: Intercom, 2011. 1 CD-ROM. MEDEIROS, M.S. Podcasting: Produção Descentralizada de Conteúdo Sonoro. In: Rádio e Mídia, do V ENCONTRO DOS NÚCLEOS DE PESQUISA DA INTERCOM. XXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Uerj – 5 a 9 de setembro de 2005. MIRO, Tiago. Tutorial: como criar um podcast. Disponível em: <http://telhacast.com/podcasteando/tutorial-como-criar-um-podcast/>. Acesso em: 05/06/2013. O'REILLY, T. What Is Web 2.0: Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. Disponível em: <http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html>. Acesso em: 18/03/2013.
  • 35. REFERÊNCIASREFERÊNCIAS OTTONI, A; PAZOS, D. Jovem Nerd na Campus Party. Braincast TV #9.2 Jovem Nerd na Campus Party - blc 2 / parte 1, 30 janeiro de 2009. Disponível em: <http://www.youtube.com/watch?v=zY7rcIEP5aM>. Acesso em: 19/05/2013. ______. Jovem Nerd na Campus Party. Case Jovem Nerd, 26 de janeiro de 2010. Disponível em: <http://www.youtube.com/watch?v=_OYjx-93fAw>. Acesso em: 19/05/2013. PILLEGGI, Marcus Vinicius. Amigos lançam selo de livros e faturam R$220 mil com apenas uma obra. Dis- ponível em: <http://revistapegn.globo.com/Revista/Common/0,,EMI126091-- 17385,00-AMIGOS+LANCAM+SELO+DE+LIVROS+E+FATURAM+R+MIL+COM+APENAS+UMA+OBRA.html >. Acesso em: 02/06/2013. PRÊMIO hors-concours de posdcast mais mega boca da vida. Disponível em: <http://youpix.com.br/premiacao/premio-hors-concours-de-podcast-mais-megaboga-da-vida//> Acesso em: 18/05/2013. REIS, C. Propaganda no rádio: os formatos de anúncio. Blumenau: Edifurb, 2008. SILVA, E. Vídeo da apresentação do Prêmio Podcast 2008. In: Blog do Prêmio Podcast, 9 dez. 2008. Dispo- nível em: <http://vimeo.com/2479492>. Acesso em: 20/03/2013. TORRES, C. A bíblia do marketing digital. São Paulo: Novatec, 2009.