SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
Downloaden Sie, um offline zu lesen
絶対にリリースできる!?勝
手に作るチーム制作
unity1week online共有会 #3
プロフィール
tetsu(鉄、Twitter:@tetsujp84)
● Unityエンジニア
● unity1weekで作品を出すのは2回目
● 毎回作ろうとして挫折
● 最初からチーム制作することを決めていた
作ったもの
「鳴らせ!除夜の鐘」
鐘を鳴らして煩悩を浄化するゲーム
メンバーと役割
tetsu
インゲーム実装。u1w挫折組
えれめん
リザルト画面やサーバー実装。u1w挫折組
たこはち
タイトル演出やデザイン向上。4日目から参加、u1w初参加
今回のunity1weekの目標
完成させる
+ランキング30位以内に入る
 
結果
完成した!
雰囲気31位、サウンド36位でランキング目標は惜しかった
完成させるために意識したこと
● 事前準備は怠らない
● チームで作る、でも勝手に作る
● 最少から考える
完成させるために意識したこと
● 事前準備は怠らない
● チームで作る、でも勝手に作る
● 最少から考える
事前準備は怠らない
ゲームロジックに依存しない部分は事前に用意しておく
● Slack
● リポジトリ
● よく使うアセット
● 開発フロー
● タスク管理(Trello)
● CI環境/Slack通知
● 通話のツール
● GoogleDrive
完成させるために意識したこと
● 事前準備は怠らない
● チームで作る、でも勝手に作る
● 最少から考える
チームで作る、でも勝手に作る
● チームとして動く
○ 連絡を密に取る
○ 進捗や情報を共有する
○ 意見を求め相談する
● 勝手に作る
○ タスクは各自で決める
○ 内容も各自で決める
○ ボトムアップ方式
コミュニケーションを大事にする
● 毎日時間を決めて進捗を共有する
● 通話による対話を行う
● Slackにスクショや悩みを載せる
コミュニケーションによる効果
● モチベーションアップ
○ 孤独な戦いを防ぐ
● ニュアンスが伝わる
● 背中を押してもらう
○ 2D or 3D?演出どう?レベルデザイン良くなった?
進捗は進捗を生む
勝手に作る
メンバーの力を信じる
● こんな機能がいいだろう
○ ゲームルールの詳細
○ みんなの煩悩
● こんな演出がいいだろう
○ タイトル演出
○ 夜明けの演出
勝手に作る例
投稿したオリジナル煩悩で遊べるモード
勝手に作る例
モデルの改修とタイトル演出の追加
勝手に作るメリット
● 情報共有コストが0
● ディレクターの判断コストが0
● 現状よりマシになる
勝手にゲームが良くなってる!
完成させるために意識したこと
● 事前準備は怠らない
● チームで作る、でも勝手に作る
● 最少から考える
最少から考える
● まずは「遊べる」程度のものを作る
● 小さく作ってブラッシュアップを繰り返す
● その時点でできているものが完成品
○ アジャイルのような考え方
● 機能を盛るよりデザインを盛る
最少から考える
● お題発表から3時間でアニメーションだけのモック作成
● ゲーム内容の認識を合わせる
● 108回分の判定機能と制限時間の機能があればリリースできる
コアロジックを作って画面を盛る
● 2日目
○ タイトルとリザルトを含めたメインループが完成
○ コアは変えずに良くしていく意識
● 3~5日目
○ 3Dモデルを表示+煩悩が消えるアニメーション、世界観設定
ひたすら画面を盛る+レベルデザイン
● 6日目
○ 大仏追加、振り子の UIを変える、負荷軽減、サウンド追加
● 7日目
○ 日の出演出、タイトル演出、時間経過で背景変える、レベルデザイン
 
無事リリース!その後...
● リリース後も改修を行う
○ みんなの煩悩機能追加
○ スコアランキング機能
○ Twitter投稿
● 評価を高めたい
○ 演出の調整
○ みんなの煩悩機能が好評だった
● せっかくなので挑戦
○ Android版リリース
○ 審査が年内に間に合わず ...
振り返って
● 無事に完成した
○ 作り方の意識とスタイルを変えるだけでリリースできた
● ランクインもできた
● 次のunity1weekもチーム制作を行う
○ お声がけするかも
● 次は面白さも追求したい

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来NAKAOKU Takahiro
 
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性MakotoItoh
 
みるみらができるまで2
みるみらができるまで2みるみらができるまで2
みるみらができるまで2tetu_fs
 
おにごっこ プレゼン資料
おにごっこ プレゼン資料おにごっこ プレゼン資料
おにごっこ プレゼン資料Solur
 
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻Kentaro Abe
 
第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪祐稀 平良
 
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめBlender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめYuuki Ogino
 
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~Yasuyuki Kamata
 
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2DをつかってみたNGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた優之 田中
 
江東区Ustモダチャン☆パワーアップ大作戦
江東区Ustモダチャン☆パワーアップ大作戦江東区Ustモダチャン☆パワーアップ大作戦
江東区Ustモダチャン☆パワーアップ大作戦Junko Hase
 
ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係
ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係
ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係NAKAOKU Takahiro
 
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】Toshitaka Muraishi
 
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでMikito Yoshiya
 
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめUnity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ優之 田中
 
アイデアトランプ・ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
アイデアトランプ・ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)アイデアトランプ・ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
アイデアトランプ・ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)Rikie Ishii
 
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~ UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~ エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」についてiOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」についてミルク株式会社
 
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなるRyoya Takahashi
 

Was ist angesagt? (19)

ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
 
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
 
みるみらができるまで2
みるみらができるまで2みるみらができるまで2
みるみらができるまで2
 
おにごっこ プレゼン資料
おにごっこ プレゼン資料おにごっこ プレゼン資料
おにごっこ プレゼン資料
 
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
クラーク創立25周年記念文化祭 秋葉原Ga専攻
 
第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪
 
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめBlender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
 
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
 
Altseed
AltseedAltseed
Altseed
 
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2DをつかってみたNGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
 
江東区Ustモダチャン☆パワーアップ大作戦
江東区Ustモダチャン☆パワーアップ大作戦江東区Ustモダチャン☆パワーアップ大作戦
江東区Ustモダチャン☆パワーアップ大作戦
 
ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係
ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係
ゲームエンジンUnityとオープンソースとの新しい関係
 
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
 
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまでゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
 
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめUnity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
 
アイデアトランプ・ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
アイデアトランプ・ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)アイデアトランプ・ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
アイデアトランプ・ワークショップ(サイエンスデー2時間目 小3~)
 
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~ UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
 
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」についてiOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
 
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
 

絶対にリリースできる!?勝手に作るチーム制作