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Stingrayでゲームを作ってみました。 ScaleformでGUI、Level Story、Particle、Flowとカスタムノード、Luaとの連携についての解説です。
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Naoji Taniguchi
【#TechBuzz】第24回Unity勉強会 〜iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について / Unity meets SpriteStudio / UnityのPostEffectで遊ぶ 〜 でのスライドです。
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最近の仕事を元に、CG制作とロボットアプリケーションの中でのゲームエンジンの使用例と、その先にどのような使い方が考えられるかの提案。
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2016/3/11に秋葉原UDXで行った Road to Stingray イベント、第1弾 「Stingray エンジンゲーム開発のファーストステップ」 で使ったスライドです。
Practical game development with Stingray
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Naoji Taniguchi
【#TechBuzz】第19回Unity開発技術勉強会 〜ノンプログラマーでも実践できた!「家庭菜園」的ゲーム開発入門 / FacebookSDK / 「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)/ Unity4.3〜 こちらの発表資料です。 http://atnd.org/events/44842
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
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Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷の発表資料になります ページ内URL https://github.com/takupisu/EditorSceneActiveSwitcher-Unity https://github.com/takupisu/SceneHistory-Unity
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2019/9/4に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師:紀ノ岡輝彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
多機能ボイチャを簡単に導入する方法
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Unity Technologies Japan K.K.
東京大学で開催されたメディア創造ワークショップ特別公開セッション第2回のスライドです。 http://www.anotherway.jp/archives/001326.html 近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。 この公開セッションでは、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説します。
Unityの開発環境が生み出す可能性
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MakotoItoh
Mirage Solo MeetUpの登壇資料
Mirage sololt3
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2015/7/3 Unityをさわってみる会 @ 早稲田茶箱 での講演資料 「なぜUnity3Dなのか」「Unityはどうすごいのか」を15分くらいで徹底解説しました。 Unityすごい。
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
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ui nyan
第2回ふくおかAI・IoT祭り内でのハンズオン資料
ノンプログラミングで始めようHoloLensコンテンツ開発
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Takashi Yoshinaga
追記した資料はこちら https://speakerdeck.com/tori/unityjiang-xi-zi-liao
Unity講習会(初級)
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Unity入門ハンズオンで使用した資料です。 http://web3dj.connpass.com/event/33788/
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Unity ゲーム開発
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Katsutoshi Makino
UnityのUIとはどういったシステムなのか、そして最適化する上で確認すべきポイントとTipsを紹介します。 --- このスライドは、「TECHxGAME COLLEGE#10 Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips」で紹介したスライドを少し手直ししたものとなります。 https://techxgamecollege.connpass.com/event/99824/
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
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講演者:Florian Andreas Gantzert(KLab株式会社) こんな人におすすめ ・Unityにおける疎結合テクニックを知りたいエンジニア ・開発ワークフロー改善とつながる「疎結合」を知りたいマネージャー、デザイナー ・プログラミングパターンに興味のある方 受講者が得られる知見 ・疎結合設計によるデザイナーとエンジニアのワークフローのメリット ・Unityにおける疎結合テクニック
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講演者:大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・Unityを利用している、あるいは利用を検討している全ての方 受講者が得られる知見 ・Unityのビジョンや最新機能、新しい発表など、これからのUnityについての総括的な知見
【Unite Tokyo 2018】基調講演
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LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
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Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
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Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
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クロスプラットフォームなPlayNを使ってみた
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クロスプラットフォームな PlayNを使ってみた 住友 孝郎 @cattaka_net
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自己紹介 ● 住友 孝郎(すみとも
たかお) ● 株式会社ブリリアントサービス所属 ● Androidアプリケーション開発 ● ソフトウェアデベロッパー 住友 孝郎 @cattaka_net
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アプリ作ったり
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ゲーム作ったり
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電子工作したり
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ロボット作ったり
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ロボット作ったり
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ラジコン作ったり
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出展したり ● Yamaguchi Mini
Maker Faire出展します ● 8/10,11
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帽子かぶったり
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ソフトウェア デベロッパーです
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2年前 とあるハッカソンで ゲームを作ってました
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それはJavaで書いて マルチプラットフォームで 動く 斬新なものを使いました
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PlayN その名は
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Angry BirdsChromeでも 使われています
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Javaからマルチプラットフォームへ Java Desktop Flash Android iOS HTML5
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嬉しいサポート ● Box2D(2D物理エンジン) ● WebGLで描画
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DEMO
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いつ対応するの?
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ゲームを作って見ました
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DEMO
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マニフェストを作成すれば Firefox OSでも動きました
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Firefox Marketplaceに登録した
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PlayNでゲーム作ります ٩( 'ω' )و
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Firefox Marketplaceに 登録します ( 'ω')
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遊びます (`・ω・´)
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楽しい!!!
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ご清聴ありがとうございました 住友 孝郎 @cattaka_net