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「xR × 施設型エンターテイメント」
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Tech-on MeetUp#05 登壇資料 「xR × 施設型エンターテイメント」
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Self Introduction 邵 逸川 サウンドデザイナー/エンジニア 大学在学中にダブルスクールで1年間デジタルハリウッドで3DCG/VFXを 学んだ後、2017年10月にサウンドデザイナーとしてTYFFONに入社。 現在は主にコンテンツのサウンドデザインや実装を担当する。 村上
俊介 エンジニア Windowsアプリや組み込み系など、各種のソフトウェア開発に従事。2014年に TYFFONに入社してからはスマホアプリ、xRコンテンツなど。
3.
1. Company Introduction 2.
Store Introduction 3. About CORRIDOR 4. About TYFFONIUM Table of Contents
4.
Enchant Your World
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#8 Overall In the
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7.
CURRENT FOCUS
8.
MR ATTRACTIONS
9.
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12.
【設定】 美しくも恐ろしい、廃墟になった洋館「コリドール」に迷い込んだ プレイヤーが生還を目指して館内を探索する 【特徴】 4.5m x 8.5mの空間をバックパックPCを背負って歩き回る →自分の足で歩き回る →高い没入感が得られる CORRIDOR
- About
13.
【特徴】 自分や一緒にプレイしている人の姿がコンテンツ内で見える 【仕組み】 ・HMDのカメラで実写画像を取得 ・紫のクロマキーで切り抜き、アプリ内で合成して表示 CORRIDOR - Mixed
Real World Image
14.
当初はステレオカメラ、デプスセンサをHMDに付着させることを検討 ● 接続の問題 ● データ伝送の信頼性の問題 ●
カラー,60fps,ステレオカラーカメラが必要 ● HTC Viveの内蔵カメラが一番使い勝手が良かった CORRIDOR - Mixed Real World Image 【カメラの話】
15.
16.
17.
先に行かれると困る問題 RoomA RoomB CORRIDOR - Mixed
Real World Image
18.
RoomA RoomB →プレイヤー同士でリングをもって一緒に回ってもらう CORRIDOR - Mixed
Real World Image 先に行かれると困る問題
19.
20.
・プレイヤーが見ているのは広い空間。最初は何もない地面 →容易に壁へ衝突 →見失う目的地 ・魔法陣を床に配置 →ルート、可動範囲の明確化 →位置コントロール CORRIDOR - Navigation 【魔法陣】
21.
・光る帯状のオブジェクトを床に配置 →気づかれにくい(地面は注視されにくい) →光が進行方向に波打つようなアニメーションを追加 →光が立ち上るようなエフェクトを追加 CORRIDOR - Navigation 【魔法陣】
22.
初期バージョンでは途中にエレベーターが出てくる。扉付近にエレベーターを 動作させるためのインタラクションがあるが、下記の問題があった。 ● 扉を見ない ● インタラクションの説明の難しさ →開始地点にエレベーターを追加。 一通りエレベーターを動作、移動するところまでスタッフがガイド →途中に出てくるエレベーターは、最悪インタラクションが行われなくとも 一定時間経過で進む対応を追加 CORRIDOR
- Navigation 【エレベーター】
23.
サウンド面の課題点 ● 音源の質や実装方法的によろしくない部分がある ● ダイナミックレンジが狭い(迫力を出したいがために全体的に音が大きく なってしまった) ●
空間の表現が弱い(音がドライすぎて距離感がよく分からない) ● 全体で見たときに、イベントの間の繋ぎの部分が寂しい、クライマックスも 寂しい、もっと体験者の感情を揺さぶるような流れを作りたい ● なかなか気づいてもらえないギミックもあり、映像面での工夫も難しい箇所 →サウンドの演出で誘導する CORRIDOR - Sound
24.
・TYFFONIUM渋谷店のオープンに合わせて渋谷店でまず導入 ・主なアップデート内容 ーーWwise, Auro-Headphonesの導入 ーー音源のクオリティーアップ、実装方法の見直し ーーダイナミックレンジの拡大、リバーブ設定の追い込み → より現実に近づけて没入感UP ーー音楽とME(ミュージックエフェクト)の追加
→ 間を埋める&盛り上げ ーーイナゴ(Locust)のサウンドの実装をよりリッチに CORRIDOR - Refining Sound
25.
CORRIDOR - Sound
of Locust
26.
CORRIDOR - Sound
of Locust
27.
ABOUT TYFFONIUM
28.
MAKING TYFFONIUM
29.
30.
31.
32.
33.
RUNNING TYFFONIUM
34.
35.
36.
● xR施設はほぼ毎日トラブルが発生 ● ソフトウェアよりハードウェアのトラブルが多い ●
最初のうちはトラブルの原因切り分けは技術者でも結構難しい →ハード、ソフト、インフラと多岐にわたるため ● ノウハウは貯めようとしないとたまらない →個人で解決できるようになっても共有されないとだめ ● 一度軌道に乗れば、トラブルは店舗スタッフで十分対応可能 ● スタッフの育成は必須だが時間がかかる ● スタッフには何度でも体験させる ● 予備機器は常備したほうが良い Operation Tips
37.
TYFFONIUM 渋谷店は会場 のすぐ近くに あります!
38.
NEW ATTRACTION
39.
40.
THANK YOU