1. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 1
MỤC LỤC
CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CÔNG NGHỆ BIM ..........................................................5
1. Khái quát........................................................................................................5
2. Tổng quan về Revit Architecture...................................................................6
3. ặ đ ểm........................................................................................................7
4. Tính liên kết hai chiều ...................................................................................7
CHƯƠNG 2 : GIỚI THIỆU CHUNG VỀ REVIT ARCHITECTURE .........................8
BÀI 1 : GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG........................................................................8
1. Ribon..............................................................................................................8
2. Application Menu..........................................................................................9
3. Quick access toolbar....................................................................................10
4. Project Browser ...........................................................................................10
5. Drawing Area ..............................................................................................10
6. ViewCube ....................................................................................................10
7. Status Bar.....................................................................................................11
8. Options Bar..................................................................................................11
9. Properties Palette .........................................................................................11
10. View Control Bar.........................................................................................12
BÀI 2 : ỊNH VỊ TẬP TIN REVIT.........................................................................12
1. Lo i tập tin của Revit...................................................................................12
2. ịnh vị tệp ...................................................................................................12
CHƯƠNG 3 : HỆ LƯỚI VÀ CAO TRÌNH .................................................................17
BÀI 1 : KÍCH HƯỚC TẠM ..................................................................................17
1. ị ĩa ...................................................................................................17
2. Cách xem kí t ớc t m............................................................................17
BÀI 2 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH CÁC CAO TRÌNH .....................................18
1. ị ĩa ...................................................................................................18
2. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 2
2. T o lập cao trình..........................................................................................18
3. Hiệu chỉnh cao trình ....................................................................................19
BÀI 3 : BỐ TRÍ HỆ LƯỚI ỊNH VỊ.......................................................................20
1. Khái quát......................................................................................................20
2. Hệ l ới .........................................................................................................20
3. Một số l u ý.................................................................................................21
CHƯƠNG 4 : LÀM VIỆC VỚI ƯỜNG VÀ CỬA....................................................22
BÀI 1 : BỐ TRÍ VÀ HIỆU CHỈNH ƯỜNG..........................................................22
1. Khái quát......................................................................................................23
2. Thuộc tính của t ng...................................................................................24
3. Hiệu chỉ t ng .........................................................................................26
BÀI 2 : SỬ DỤNG CÁC LỆNH BIÊN TẬP ...........................................................27
1. Align ............................................................................................................27
2. Split..............................................................................................................28
3. Trim .............................................................................................................28
4. Offset ...........................................................................................................28
5. Extend..........................................................................................................29
6. Move............................................................................................................29
7. Copy.............................................................................................................30
8. Rotate...........................................................................................................30
9. Mirror...........................................................................................................31
10. Array............................................................................................................31
11. Scale.............................................................................................................32
12. Group...........................................................................................................32
13. Pin................................................................................................................33
14. Copy to Clipboard/Paste..............................................................................33
15. Quản lý lệnh tắt (Keyboard Shortcuts)........................................................33
BÀI 3 : LÀM VIỆC VỚI ƯỜNG NHIỀU LỚP.....................................................34
1. Khái quát......................................................................................................34
2. Vật liệu (Material) .......................................................................................35
3. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 3
3. Thêm và hiệu chỉnh các lớp.........................................................................38
4. Phân lo t ng trong Revit Architecture....................................................39
5. T o lập và hiệu chỉnh Sweep, Reveal..........................................................46
6. Trang trí bề mặt t ng.................................................................................48
BÀI 4 : BỐ TRÍ VÀ HIỆU CHỈNH CỬA I, CỬA SỔ. ........................................51
1. Khái quát......................................................................................................51
2. Bố trí và hiệu chỉnh .....................................................................................52
CHƯƠNG 5 : RIỂN KHAI CÔNG TRÌNH ..............................................................55
BÀI 1 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH CỘT, DẦM.................................................55
1. Cột (Structural Column) ..............................................................................55
2. Dầm (Structure Framing).............................................................................55
BÀI 2 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH NỀN, SÀN NHÀ ........................................57
1. Nền/Sàn trong Revit Architecture ...............................................................57
2. Thiết kế nền/sàn cho công trình...................................................................57
3. Thiết kế tam cấp ..........................................................................................59
4. Thiết kế đ ng dốc (Ramp).........................................................................62
BÀI 3 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH TRẦN NHÀ................................................63
1. Trần (Ceiling) trong Revit Architecture......................................................63
2. Thiết kế trần cho công trình.........................................................................63
BÀI 4 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH MÁI NHÀ...................................................65
1. Mái (Roof) trong Revit Architecture...........................................................65
2. Thiết kế mái cho công trình.........................................................................65
3. Thiết kế Gutter.............................................................................................71
BÀI 5 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH CẦU THANG, LAN CAN .........................72
1. Cầu thang (Stair)..........................................................................................72
2. Lan can (Railing).........................................................................................79
CHƯƠNG 6 : PHƯƠNG ÁN HIẾT KẾ (DESIGN OPTIONS)................................84
1. Tiến trình th c hiện .....................................................................................84
2. Ví dụ minh h a ............................................................................................84
CHƯƠNG 7 : ẠO LẬP FAMILY..............................................................................89
4. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 4
BÀI 1 : GIỚI THIỆU CÁC CÔNG CỤ TẠO FORM..............................................89
1. Công cụ Extrusion .......................................................................................89
2. Công cụ Blend .............................................................................................90
3. Công cụ Revolve .........................................................................................91
4. Công cụ Sweep ............................................................................................92
5. Công cụ Sweep Blend..................................................................................93
6. Công cụ Void Form (t o khối rỗng)............................................................94
BÀI 2: HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ FAMILY ....................................................96
1. Family khối chữ nhật...................................................................................96
2. Fam l đồ vật...............................................................................................98
CHƯƠNG 8 : SỐ LIỆU CỦA CÔNG TRÌNH ..........................................................102
BÀI 1 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH CÁC BẢNG THỐNG KÊ ........................102
1. Các lo i bảng thống kê ..............................................................................102
2. T o lập và hiệu chỉnh.................................................................................103
BÀI 2 : TẠO PHÒNG VÀ TÍNH DIỆN TÍCH PHÒNG (ROOM) .......................106
1. T o lập phòng ............................................................................................106
2. T o lập màu sắc phần chú giải (Color Fill Legend) ..................................109
3. Diện tích sàn xây d ng ..............................................................................110
BÀI 3 : TẠO LẬP CÁC HÌNH CHIẾU TRÍCH DẪN ..........................................112
1. Trích dẫn....................................................................................................112
2. Hình chiếu trích dẫn ..................................................................................113
BÀI 1 : LÀM VIỆC VỚI KHUNG TÊN................................................................113
1. Khái quát....................................................................................................114
2. T o lập khung tên ......................................................................................116
BÀI 2 : TẠO LẬP CÁC HÌNH DIỄN HỌA (RENDER) ......................................121
1. Khái quát....................................................................................................121
2. T o lập Rendering .....................................................................................122
5. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 5
Hà Nội, tháng 1 năm 2014
CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU CÔNG NGHỆ BIM
1. Khái quát
BIM: quá t ì t o lập sử ụ mô ì t ô t t o á k u t ết kế, x
và vậ hành công trình.
BIM ứa á mố l ê ệ lo về mặt k ô a , kí t ớ , số l ợ , vật
l ệu và á bộ p ậ ô t ì . BIM kết ợp t ô t á bộ p ậ ô t ì vớ á
t ô t k á (đị mứ , đơ á, vật l ệu, t ế độ t ô …) ằm tố u óa t ết
kế, t ô và quả lý vậ à ô t ì . í kết ố ữ l ệu t o ê ệu quả và
ợp lý.
Hệ t ố đồ a CAD ỉ t ể ệ đ ợ s t ơ qua ữa ì ả ma
tí k á ệm về một ô t ì t o t ơ la .
6. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 6
S p át t ể t eo k u ớ mô ì ô t ì á t ô t (BIM) đã
t a đổ mố t ơ qua à . P ầ mềm t eo k u ớ BIM sẽ ậ ữ
t ô t l ê qua đế ô t ì và t ì bà ớ 2D, 3D, bả t ố kê a
ữ đị t eo êu ầu k á .
2. Tổng quan về Revit Architecture
Rev t là p ầ mềm t eo k u ớ Mô ì ô t ì á t ô t
(BIM). P ầ mềm t ì bà một t ết kế ớ một lo t á vật t ể và ữ
t à p ầ t ô m , ví ụ : t , ửa sổ và á ó ì ... N ữ vật t ể và
thành p ầ à đều ó t am số. ô t ủa ữ vật t ể và t à p ầ à đều
đ ợ l u t ữ t o một mô ì ô t ì u ất. B ó t ể t í xuất k ô
ế số l ợ ó ì từ ữ ữ l ệu ủa mô ì à .
Vì sử ụ ô ệ t a đổ t am số, bất kỳ một t a đổ ào o b t o a
sẽ kéo t eo ữ t a đổ ở á mố l ê kết t ơ ứ ủa toà bộ á một á
t độ , bao ồm: á ó ì , á bả vẽ, bả t ố kê, á mặt ắt và mặt bằ .
7. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 7
3. Đặc điểm
Làm v ệ t eo lố su ĩ ủa k ế t ú s , kỹ s và à t ết kế t o t ết kế
công trình :
- ậ ụ ữ qu t ì làm v ệ ma tí t qua qua ữ p ầ mềm
ó k ả ă p ả á đ ợ t ế ớ t .
- Chứa đ ng nhữ t ô t ơ bản của bất kỳ một d án cần phải có, vì vậy khi
b n thiết kế, phần mềm Revit sẽ t động t o lập chính xác các mặt bằng sàn,
các mặt đứng, các mặt cắt, á ó ì 3D, ũ á bảng tính toán, các
bảng thống kê.
- Hiểu biết s u ơ t ết kế của mình qua quá trình hình dung và phân tích (quá
trình làm việc).
Cả t ệ oa ệp t ô qua k ả ă p ố ợp tốt ơ , á ó ất
l ợ ao ơ :
- a oà t à sả p ẩm đ ợ út ắ .
- G ảm t ểu tố đa ữ lỗ k ô k ớp và ữ v ệ p ả làm ều lầ bằ
á quả lý toà ệ á t a đổ ủa t ô số.
- C ếm đ ợ u t ế t o t a vì k á à à à à lò ơ , lợ
uậ à à ao vớ ữ ồ sơ t ết kế ất l ợ ơ .
4. Tính liên kết hai chiều
í l ê kết a ều là k ả ă ủa BIM, đ ợ b ểu ệ qua v ệ ữ
t a đổ ủa á l ê kết đ ợ t ệ t o bất kỳ ó ì ào sẽ ẫ tớ v ệ t a
đổ ộ u t ể ệ ở tất ả á ó ì ò l . Rev t đảm bảo á mặt ắt ô
t ì và á mặt đứ luô đ ợ ập ật một á í xá để p ù ợp vớ au.
Ví ụ m a tí l ê kết a ều:
- a đổ ớ ì ủa ký ệu đ ắt sẽ làm o ộ u ủa mặt ắt
t ể ệ t a đổ .
- Vẽ một bứ t t ê mặt bằ , bứ t sẽ xuất ệ t o á ó ì
k á , bao ồm ả bả t ố kê t ết ủa vật l ệu t .
8. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 8
CHƯƠNG 2 : GIỚI THIỆU CHUNG VỀ REVIT ARCHITECTURE
BÀI 1 : GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG
1. Ribon
R bbo ể t ị k b t o a mở một f le. Nó u ấp á ô ụ ầ t ết
để t o một á oặ ủ lo (fam l ).
Architecture : Cá lệ vẽ ơ bả á t à p ầ ô t ì vẽ t , ửa,
sà , đ ố , ầu t a , má …
Structure : Cá lệ vẽ á t à p ầ kết ấu ô t ì : ầm, ột, sà …
Insert : C ứa á ô ụ để ú ta ập vào P oje t ữ t à p ầ a
ó sẵ t o P oje t và quả lý ú t o quá t ì làm v ệ . Cá t à p ầ à ó
t ể ó ù đị vớ Rev t (Cô ụ Loa Fam l và L k Rev t) a đị
CAD…
Annotate : ập ợp á ô ụ p ụ vụ o v ệ ú lê t ết kế kí
t ớ ( ô ụ t o Pa el D me s o ), k a t ể t ết (Pa el Deta l)…
Analyse : P tí ă l ợ ô t ì .
9. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 9
Massing & Site : Cá lệ t o lập k ố p ụ vụ o v ệ ê ứu k ố á
ô t ì và t o lập á t à p ầ ủa một ô t ì từ á k ố á đó, p ụ vụ
t ết kế địa ì ủa k u đất x .
Collaborate : Rev t A te tu e t o đ ều k ệ o ều t o óm
t ết kế ù làm v ệ t ê một P oje t lớ bằ ữ ô ụ đ ợ bố t í t o ab
này.
View : Gồm ữ lệ để t o lập á ó ì k á au o á mặt
bằ sà , mặt ắt, mặt đứ và á bả t ố kê.
Manage : Quả lý á đố t ợ t o á , đơ vị bả vẽ, ét vẽ, t ô
t á …
Modify : Cá lệ ệu ỉ đố t ợ ( op , move, m o , t m, a a …).
o quá t ì làm v ệ , t ết kế ò ó t ể ặp t êm một ab ũ ó tê bắt
đầu là Mo f . ab à ỉ xuất ệ k một t à p ầ t o D aw A ea đ ợ
Cl k vào để . ù t uộ vào t à p ầ đ ợ là ì (ví ụ : Wall - Doo …)
t ì p ía sau ữ Mo f ó tê đó (ví ụ : Mo f Wall – Mo f Doo …).
2. Application Menu
Dù để t u ập vào á f le, t o mớ , mở oặ l u f le. C o p ép b
quả lý f le sử ụ ô ụ ao Expo t a Publ s .
10. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 10
3. Quick access toolbar
B ó t ể tù ỉ toolba để ể t ị ữ ô ụ a ù ất.
4. Project Browser
Hệ t ố p ấp á k u ì , bả t ố kê, fam l , óm, á mô ì
Rev t l ê kết, á t à p ầ k á ủa á . a ó t ể mở ộ , đó á á t
mụ .
5. Drawing Area
H ể t ị ộ u ó ì mà b t o p ầ quả lý t ô t á
(P oje t B owse ). o k u v à , ó t ể ể t ị một a ều ó ì .
6. ViewCube
11. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 11
ệ lợ o v ệ đ ều k ể đố t ợ ở k u ì 3D (xoa á ớ ì ).
7. Status Bar
K b u ể uột đế một t à p ầ t ê mà ì , tê ủa lo và
ủ lo sẽ ệ lê . N oà a, đ ũ là ơ xuất ệ ữ ắ ở ầ t ết
k sử ụ lệ .
8. Options Bar
H ể t ị ữ l a ó t ể ó ủa lệ đa đ ợ sử ụ .
9. Properties Palette
Properties là ộp t o ơ b ó t ể xem và ỉ sửa á t ô số để xá
đị tí ất á đố t ợ t o Rev t.
Type Selector : C đố t ợ sẽ đ ợ t ể ệ t ê vù vẽ.
Properties Filter : L á lo đố t ợ sẽ đ ợ sử ụ .
12. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 12
Instance Properties : Xem và ỉ sửa á t uộ tí ủa đố t ợ đ ợ
.
Type Properties : em và ỉ sửa á t uộ tí ủa một lo đố t ợ .
10.View Control Bar
C ứa á ký ệu tắt để b a ó t u ập á lệ đ ểu k ể s t ể
ệ ủa ó ì tỉ lệ, k ểu ể t ị…
BÀI 2 : ĐỊNH VỊ TẬP TIN REVIT
1. Loại tập tin của Revit
- ập t á , t o đó b đã t o lập ê một ô t ì sẽ ó đuô mở ộ là
.rvt
- ập t fam l , t o đó một fam l đã đ ợ t o lập ửa đ , ửa sổ, ú,
ký ệu và k u tê bả vẽ để ó t ể tả vào t o đồ á , sẽ ó đuô mở ộ
là .rfa
- ập t mẫu ù để t o lập á mớ ó p ầ đuô mở ộ là . te
- ập t mẫu ù để t o lập fam l ó p ầ đuô mở ộ là . ft
2. Định vị tệp
13. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 13
o ộp t o Opt o s, ấp F le Lo at o .
- Cà đặt đ ẫ đế f le á mẫu (. te) – RACTemplateUS
MetricDefaultMetric.rte :
14. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 14
- Cà đặt đ ẫ ỉ a t mụ ứa f le ù (k làm v ệ óm) :
- Cà đặt đ ẫ đế t mụ ứa á f le mẫu để t o Fam l – RACFamily
TemplateEnglish :
15. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 15
- Cà đặt đ ẫ đế t mụ ứa f le Po t Clou (p ụ vụ o vẽ ệ
t k ó ữ l ệu từ má quét Lase 3D) :
Cà đặt đ ng dẫ đế t v ện chứa á f le Fam l (đồ vật, cây cố , …) –
RACLibrariesUS Metric :
16. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 16
Chú ý: o quá t ì à đặt, ầ l u ý ệ đơ vị Met t a vì ệ
I es t eo mặ đị ủa ơ t ì .
17. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 17
CHƯƠNG 3 : HỆ LƯỚI VÀ CAO TRÌNH
BÀI 1 : KÍCH THƯỚC TẠM
Kí t ớ t m b ểu t ị kí ỡ ủa vật t ể và mố qua ệ vị t í vớ một vật
t ể ào đó đ ợ t o mặt bằ . N ữ kí t ớ à úp b t o lập mặt
bằ ủa một ô t ì , á bố t í á t à p ầ ủa ô t ì một á í
xác.
1. Định nghĩa
Kí t ớ t m sẽ đ ợ ể t ị k b một t à p ầ . N ữ kí
t ớ à sẽ đ ợ ể t ị t eo á t ị t am ếu vớ t à p ầ ầ ất vuô ó
vớ t à p ầ b đa t o. Ví ụ, kí t ớ ủa t đ ợ ể t ị từ đ ểm đầu
đế đ ểm uố ủa t .
2. Cách xem kích thước tạm
K b bất ứ một t à p ầ ào, kí t ớ t m ủa t à p ầ đó sẽ
ệ lê ù vớ á kí t ớ l ê ệ vớ t à p ầ ầ ất. B ó t ể
u ể đ ó ủa kí t ớ t m đế ữ t à p ầ k á t eo ý muố .
B ó t ể t a đổ kí ỡ a u ể á t à p ầ bằ á t a đổ
kích t ớ t m. Ví ụ: b ó t ể u ể ửa sổ bằ á ỉ sửa á kí
t ớ t m l ê qua .
18. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 18
BÀI 2 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH CÁC CAO TRÌNH
B sử ụ á ao t ì để xá đị ều ao ủa á sà t o một ô
trình. Trong Revit Architecture, các ao t ì ố á mặt sà để ữ t à
p ầ ô t ì ủ ếu t , má và sà ắ vào ú . Vớ á ao t ì , b
sẽ xá đị và k ểm soát vị t í ủa á t à p ầ đ ợ ắ vào tầ đó t o một
công trình.
1. Định nghĩa
Cao t ì là á mặt p ẳ ằm a , đảm ậ ứ ă ơ sở để á t à
p ầ level- ost (là á t à p ầ p ả ầ ó tầ ụ t ể mớ t o lập đ ợ )
t , má , sà , ầu t a , am ố và t ầ . B sử ụ ao t ì để xá đị ều
ao ủa t và á mặt p ẳ a để bố t í một số t à p ầ đồ đ .
2. Tạo lập cao trình
B ù lệ Level để t o lập a ệu ỉ á ao t ì . Lệ à ỉ o t
độ t o ì ếu mặt ắt a mặt đứ .
Qu t ì t o lập một ao t ì từ một ao t ì ó sẵ :
Kích o t ì ếu ủa mặt ắt a mặt đứ .
Trên Design Bar, trong tab Architecture, ấ Level.
o k ểu Level.
19. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 19
ê Opt o s Ba , bỏ Make Pla e V ew ếu b muố lập một
ao t ì t .
Trên Panel Draw, ấ P k L es. á đị á t ị k oả á từ
đ ao t ì ệ ữu ào đó đế ao t ì sắp đ ợ t o lập t o ô
Offset.
N ấp vào đ ao t ì ệ ữu mà b ở t ê . Một đ
ao t ì mớ đ ợ t o lập.
3. Hiệu chỉnh cao trình
- N ấp vào một đ ao t ì để ể t ị á đ ểm k ểm soát ủa đ ao
t ì t o ký ệu ao t ì .
- ể đổ tê ao t ì , ấp vào tê ao t ì và ập tê mớ .
- ể t a đổ ao độ ủa ao t ì , ấp vào đ ao t ì và t ệ một
t o á đ ều sau :
è và ữ p ím t á uột đồ t uột o t ỏ đế một ều ao
mớ . G á t ị b ểu t ị ao độ ủa ô t ì sẽ t độ ập ật.
N ấp uột vào á t ị ao độ ủa ao t ì và ập vào á t ị ủa ao
độ mớ .
- ể u ể p ầ đầu ủa đ ao t ì lê a xuố một vị t í mớ so
so vớ vị t í ũ, ấp vào ký ệu Spl t-L e ( ì ấu ã).
20. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 20
Muố p ầ đầu ủa ký ệu ao t ì t m t b ế mất, xóa ấu
t o ô ằm kế bê ủa ký ệu à .
BÀI 3 : BỐ TRÍ HỆ LƯỚI ĐỊNH VỊ
1. Khái quát
Hệ l ớ đị vị ì t à một k u so so vớ mặt đất để làm ơ sở o
v ệ t ết kế một ô t ì . Sử ụ lệ G , b ó t ể t o lập một ệ l ớ o
v ệ bố t í ột và á t à p ầ kết ấu k á ầm.
2. Hệ lưới
Qu t ì t o lập :
ê Des Ba , t o tab A te tu e, ấ G .
21. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 21
o k ểu G .
o lập á t ụ ủa ệ l ớ đị vị.
H ệu ỉ á t ụ ủa ệ l ớ đị vị.
3. Một số lưu ý
- Sau k t o lập một t ụ , b ê ốt (P ) vị t í ủa ó để p ò ừa v ệ
u ể t ụ à oà ý muố . Sử ụ tù P t ê t a ô ụ.
- Nếu b p ả bố t í ều t ụ mà k oả á ữa ú bằ au, b ó
t ể sử ụ tù Cop Mult ple vớ một á t ị ủa Offset ụ t ể a sử
ụ tù A a .
22. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 22
CHƯƠNG 4 : LÀM VIỆC VỚI TƯỜNG VÀ CỬA
BÀI 1 : BỐ TRÍ VÀ HIỆU CHỈNH TƯỜNG
trong Rev t là ữ t à p ầ ó ứa t am b ế (Pa amet
Eleme ts) ều ao, ều à , vật l ệu và ữ t uộ tí l ê qua k á .
Bố t í t t ê mặt bằ .
đ ợ t o mặt ắt.
23. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 23
đ ợ t o 3D.
1. Khái quát
1.1. Định nghĩa
T t o Rev t là t à p ầ t ể ệ t t o t tế ủa một ô
t ì . N t o t tế, t ó t ể ỉ ó một lớp a ều lớp vật l ệu k á au.
Cá lớp ó t ể là t x ố , lớp á ệt, lớp k ô k í và lớp bảo vệ…
1.2. Các lớp của tường
Mỗ lớp t o một bứ t đều ó một ứ ă . Rev t A te tu e p át
ệ đặ t ủa mỗ lớp và á o ú ứ ă t í ợp. Mỗ lớp đều ó á
t am b ế về vật l ệu, độ à và ứ ă .
1.3. Đường định vị (Location Line)
24. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 24
đị vị là ì ếu bằ ủa một mặt p ẳ t , k ô t a đổ
k t a đổ lo t . Ví ụ, ếu b vẽ một bứ t và đ đị vị đ ợ xá
đị là Co e Ce te l e (đ t m ủa lớp lõ ), đ đị vị sẽ k ô t a đổ k
b t a đổ á lớp ấu t o ủa t đó.
C ều à , ều ao và á t uộ tí k á ủa một bứ t đ ợ t độ
t o lập qua đ đị vị. Nếu b t a đổ đ đị vị ủa t , t sẽ
u ể và t ó t ẳ à vớ vị t í mớ ủa đ đị vị.
đị vị xuất ệ sẽ t ù vớ :
- Wall Ce te l e: t m ủa t .
- Co e Ce te l e: t m ủa lớp lõ .
- F s Fa e Exte o : Mặt oà ủa lớp oà t ệ .
- F s Fa e I te o : Mặt t o ủa lớp oà t ệ .
- Co e Fa e Exte o : Mặt oà lớp lõ .
- Co e Fa e I te o : Mặt t o lớp lõ .
o t ợp lớp oà t ệ bê t o và bê oà ó độ à bằ au
t ì Wall Ce te l e t ù vớ Co e Ce te l e.
2. Thuộc tính của tường
25. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 25
Rev t o p ép b t a đổ á á t ị ủa t uộ tí ủa mỗ bứ t a
mỗ lo t vào bất ứ lú ào t o quá t ì t ết kế. uộ tí ủa t đ ợ
sắp xếp t à t am b ế lo ( pe Pa amete ) và t am b ế vật (I sta e
Parameter).
2.1. Tham biến loại
am b ế lo ả ở đế m t à p ầ t uộ ù một lo t o
á . K b ệu ỉ một t am b ế lo , s t a đổ sẽ xả a t o toà bộ
á .Ví ụ: k b tă ều à ủa lớp t át ủa một lo t , tất ả á t ù
lo t o á sẽ t độ ập ật.
2.2. Tham biến vật chọn
K b t a đổ á t ị ủa t am b ế vật , t uộ tí ỉ ữ bứ
t đ ợ mớ đ ợ t a đổ . Cá t am số vật mà b ó t ể t a đổ là
Lo at o L e (đ đị vị), Base Co st a t (l ê kết t ), op Co st a t
(l ê kết đầu t ), Room Bou ( a ớ ệ tí ô ă ).
26. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 26
3. Hiệu chỉnh tường
N ữ b ớ sau đ sẽ ớ ẫ á ệu ỉ t uộ tí ủa t :
- o k u v ó ì , bứ t ầ ệu ỉ .
- ể đ ều ỉ kí ỡ:
N ấp đ ểm uố ủa t , ữ p ím t á uột, u ể uột để ó
kí t ớ mớ .
C kí t ớ t m ủa t và ập vào á t ị mớ .
- ể t a đổ lo t :
N ấp uột p ả vào t và P ope t es để kí o t ộp t o
Element Properties.
C lo t mớ t o a sá pe.
o ô I sta e Pa amete , ập á á t ị mớ vào.
- ể t a đổ ều ủa t o p ù ợp vớ mặt t o và oà ủa t ,
t và ấp t á vào ặp mũ tê ( oặ ấ Spa eBa ).
- ể t a đổ á t ị t am b ế vật ủa tất ả á t ù lo ( pe):
N ấp uột p ả vào một bứ t và Sele t All I sta es.
ê t a l a (Opt o s Ba ), ấp P ope t es để mở ộp t o
Element Properties.
27. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 27
N ập vào á á t ị mớ ở ữ t uộ tí mà b muố t a đổ .
BÀI 2 : SỬ DỤNG CÁC LỆNH BIÊN TẬP
Cá t a ô ụ b ê tập ằm úp b bố t í á t à p ầ t o t ết kế.
B ó t ể sử ụ á ô ụ à vào ữ a đo k á au ủa quá t ì t ết
kế.
1. Align
Cô ụ Al ( ó à ) để ó t ẳ à á vật t ể t . ể ó
một vật t ể vớ một vật t ể k á , vớ một đ a vớ một mặt p ẳ t am ếu
(Refe e e Pla e). ầu t ê , b vật t ể ữ ệm vụ đị vị. Kế t ếp, b
vật t ể ầ p ả u ể để ủa ó t ẳ à vớ ủa vật t ể ba
đầu. K b ó à a vật t ể, một ký ệu ì ổ k óa xuất ệ để b ó t ể
k óa để u t ì mố l ê ệ t ẳ à à .
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
C ơ sở đị vị o kết quả.
C t à p ầ ố đị .
C t à p ầ ầ u ể .
28. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 28
2. Split
Cô ụ Spl t (tá ) để b tá một đố t ợ t a một đ t ẳ t
một vị t í bất kỳ. B tá một t để qu đị mỗ p ầ ó t uộ tí k á au.
Ví ụ, b ó t ể qu đị ê b ệt về lo , ều ao a ao độ t o
từ p ầ t .
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
Click vào vị t í muố tá ủa vật t ể.
3. Trim
Cô ụ m o t độ đố vớ t a đ . B ó t ể ắt bỏ a kéo
à t êm để ì t à một ó ữ V.
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
C t à p ầ t ứ ất.
C t à p ầ t ứ a .
4. Offset
29. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 29
D u ể đố t ợ đế một vị t í mớ ó k oả á o b qu đị bằ
o số ụ t ể a t ê ì vẽ. Rev t ệ ì một đ ét k uất t vị t í
mớ .
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
a vào k oả Offset.
Nếu Cop sẽ ữ u ê đố t ợ ố .
D u ể uột về p ía đế vật t ể để ó vị t í đú ồ Cl k.
5. Extend
o a một a ều ó ữ t ê ơ sở ủa a a ều t à p ầ ó sẵ
trong Drawing Area.
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
C t à p ầ làm đí .
C t à p ầ muố đế đí .
6. Move
a đổ vị t í ủa một đố t ợ đ ợ .
30. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 30
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
L a ở Opt o Ba .
Cl k đ ểm đị vị.
Cl k đ ểm đế .
7. Copy
o t êm một đố t ợ mớ từ một đố t ợ t ê D aw A ea.
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
L a ở Option Bar.
Cl k đ ểm đị vị.
Cl k đ ểm đế .
8. Rotate
31. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 31
oa một đố t ợ qua một t m qua vớ một ó qua xá đị .
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
L a ở Opt o Ba .
Cl k xá đị ó xoa đầu t ê .
Cl k oặ ập từ bà p ím để đ a vào ó xoa .
9. Mirror
o một đố t ợ mớ từ một đố t ợ đã ó qua một t ụ đố xứ o
ù xá đị .
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
Cl k xá đị a đ ểm ủa t ụ đố xứ .
10.Array
o a ều đố t ợ từ một đố t ợ ó sẵ mà k oả á / ó ữa
ú đều bằ au t eo p ơ t ẳ / o .
32. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 32
Quy trình:
Kí o t ô ụ.
L a ở Opt o Ba .
á đị k oả á / ó ữa á đố t ợ .
á đị số l ợ đố t ợ ầ t o lập ( ồm ả đố t ợ ố ).
11.Scale
a đổ một và kí t ớ ủa đố t ợ t eo một tỉ lệ ào đó o ù
t ết lập.
- Graphical: ù t ao tá uột để xá đị tỉ lệ t ê D aw A ea.
- Nume al: ập vào tỉ lệ (S ale).
12.Group
N óm ều t à p ầ t à một óm và đ ợ Rev t quả lý một t à
p ầ u ất. ơ t ô ụ Blo k t o Auto a .
33. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 33
13.Pin
Cô ụ P úp b ốt l vị t í ủa một đố t ợ , t á u ơ u ể
oà ý muố .
14.Copy to Clipboard/Paste
G úp sao ép đố t ợ lê á tầ một á đơ ả và ệu quả.
15.Quản lý lệnh tắt (Keyboard Shortcuts)
u ập V ewUser InterfaceKeyboard Shortcuts.
34. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 34
BÀI 3 : LÀM VIỆC VỚI TƯỜNG NHIỀU LỚP
B ó t ể t o lập t ều lớp và t t a t í vớ á lớp ấu t o k á
au. Cá lớp ó t ể ó ều á sắp đặt k á au t o toà bộ một bứ t .
t a t í ao á t ị t ẩm mỹ o ô t ì .
1. Khái quát
ều lớp đ ợ ấu t o từ á lớp vật l ệu k á au p ủ ồ lê
au t eo mặt đứ vá ép, t ao, k u s , á ệt, , lớp lót.
35. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 35
Mỗ lớp t o t ều lớp ó một ứ ă k á au. Mỗ lớp ó á
t uộ tí ê vật l ệu, ều à , ứ ă . Cá lớp ủa t ều lớp đ ợ
t ể ệ t ê mặt bằ a mặt ắt ếu mứ độ t ể ệ đ ợ xá đị là Me um
a F e. Cá lớp t sẽ k ô đ ợ t ể ệ ếu mứ độ t ể ệ đ ợ xá đị là
Coarse.
C ứ ă ủa á lớp t uộ một bứ t :
- St u tu e (p o t 1): Du t ì s bề vữ ủa t , sà và má .
- Subst ate (p o t 2): Gồm ữ lo vật l ệu vá ép, t ao, ó ứ
ă p ầ đế o á lớp làm bằ vật l ệu t ơ t .
- e mal / A La e (p o t 3): Cá ệt và ố ò ỉ k í.
- Memb a e La e : C ố t ấm ớ . ộ à ủa lớp ê bằ 0.
- F s 1 (p o t 4): đ ợ ù o á lớp ằm p ía mặt oà ô
trình.
- F s 2 (p o t 5): đ ợ ù o á lớp ằm p ía mặt t o ô
trình.
2. Vật liệu (Material)
B ó t ể đ ều k ể á t ể ệ ủa á t à p ầ ô t ì t o ì
e e bằ á qu đị á t uộ tí vật l ệu t o ộp t o Material.
36. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 36
Một l ợ lớ ì e e ủa á ất l ệu bề mặt ó sẵ t o t v ệ ủa
Rev t để b ó t ể á o t am b ế vật l ệu. Cá ì ả e e ủa ất l ệu bề
mặt úp b t o a ữ ì ả ầ ất vớ t tế.
a sẽ tìm ểu p ầ G ap s và Appea a e t o bả vật l ệu.
- G ap s: úp t o lập vật l ệu ủa á đố t ợ t o á . a ó t ể qua
sát đ ợ màu sắ , ì ủa ất l ệu đó k ô đ ợ sử ụ t o
ì ả ễ a.
Su fa e Patte : t ể ệ vật l ệu bề mặt, b ó t ể ệu ỉ k ểu,
màu sắ ủa vật l ệu đ ợ .
Drafting: ỉ ma tí ất ể t ị đơ t uầ .
37. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 37
Model: ể t ị và t ể ệ kí t ớ t ật ủa vật l ệu.
Cut Patte : t ể ệ vật l ệu mặt ắt, b ó t ể ệu ỉ k ểu, màu
sắ ủa vật l ệu đ ợ (t ơ t Su fa e Patte ).
H ớ ẫ è vật l ệu từ oà vào:
O e t to V ew: Cá vật l ệu sẽ ù ớ .
Keep Rea able: Cá đ a vẫ ữ u ê , một số sẽ ó
t eo đố t ợ .
Al W t Eleme t: Cá đ sẽ ó t eo đố t ợ .
- Appea a e: úp t o lập vật l ệu ủa á đố t ợ t o á . a ó t ể qua
sát đ ợ màu sắ , ì ủa ất l ệu đó t o ì ả ễ a.
38. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 38
Chèn ả vật l ệu để t ể ệ k ễ a.
B ó t ể ấp Use Re e Appea a e để t ố ất về t ể ệ ữa
ì ả t ớ và sau k Re e ô t ì .
3. Thêm và hiệu chỉnh các lớp
Cá b ớ sau đ sẽ ớ ẫ á qu đị lớp bao p ủ t o ộp t o E t
Assembly:
39. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 39
- Kí o t A te tu eWall.
- N ấp vào E t pe t o bả P ope t es.
- o ộp t o pe P ope t es, p ầ St u tu e, ấp vào E t.
- Sử ụ I se t, Delete để è t êm oặ xóa lớp ủa t , đồ t ệu
ỉ độ à , vật l ệu, ứ ă o mỗ lớp.
- Kí OK, t ế à vẽ t .
4. Phân loại tường trong Revit Architecture
4.1. Basic Wall
ó ấu t o ất đơ ả . C ú là á k ểu ủa Fam l ệ t ố . Fam l
t à đ ợ tí ợp t o Default P oje t emplate vớ á k ểu k á au đ ợ
p b ệt bở ều à ủa ú .
Qu t ì t ết kế t :
- Ribbo : ồm 2 b ớ
C Wall t Pa el ó tê Bu l ủa ab ó tê Home.
C lo t ầ t ết kế (t k ế t ú , kết ấu…).
40. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 40
- o lập pe t :
o lập á lớp ấu t o.
P ệm o á lớp ấu t o.
Vật l ệu o á lớp ấu t o.
ộ à o á lớp.
Nhấp OK để đó ộp t o E t Assembl , Cl k vào út Appl để
l u l á t ị ủa mỗ lầ t o lập.
- Opt o Ba : ồm 2 b ớ
á đị ều ao.
ê Opt o Ba k ểu Location Line.
- Drawing Area:
á đị đ ểm bắt đầu – đ ểm kế t ếp – đ ểm kết t ú .
Chú ý:
eo mặ đị (k ô t ể t a đổ ), một bứ t tố t ểu p ả ó
một lớp t và a lớp qu ớ – Core Boundary – (đ ợ tô màu xám
và k ess = 0). C ú ta ỉ ó t ể t a đổ ộ u ủa á lớp
không to màu xám.
K t ết kế t oà luô luô đị vị lầ l ợt á đ ểm uố ủa
bứ t t eo ều k m đồ ồ so vớ đ ểm đầu.
Luô luô ù 3D để k ểm t a ô v ệ vừa làm xo để p át ệ
ữ sa sót mà vớ ì 2D k ô t ể t ấ đ ợ .
Nê ù Dupl ate để t o a á pe t o ê sử ụ .
4.2. Stacked Wall
Gồm á k ểu k á au ủa ủ lo t Bas xếp ồ lê au.
41. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 41
C ú ta ậ t ấ ằ , muố ó Sta ke Wall t ì ta ầ p ả t o lập t ớ
á Bas Wall ồ mớ t o lập đ ợ á Sta ke Wall. Sử ụ á lo t xếp
ồ lê au, b ó t ể xá đị á t ó độ à và ấu t ú á lớp t
khác nhau.
- Cá xá đị ấu t ú ủa t Sta ke Wall:
Vào Pa el Bu l ủa ab Architecture, Wall A te tu al,
Type Stacked Wall.
N ấp E t để mở ộp t o ỉ sửa, mỗ à t o bả đị ĩa
một lo Bas Wall.
42. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 42
Cột Offset để sắp xếp vị t í á Bas Wall, xá đị k oả á
u ể ủa t về p ía bê oà (bê t á ) ủa bứ t í .
Cột He t xá đị ều ao o mỗ Bas Wall, á t ị Va able ủa
một t o á t Bas Wall sẽ t độ đ ều ỉ p ù ợp vớ
Sample He t ủa t Sta ke Wall, b k ô t ể ỉ sửa đ ợ .
N ấp I se t để t êm một Bas Wall mớ .
o ột Name, k ểu Bas Wall mo muố .
ể t a đổ ều ủa Bas Wall, ấp Fl p.
N ấp Up, Dow để sắp xếp l á Bas Wall t eo ý muố .
N ấp OK.
Chú ý: Cá t k xếp ồ lê au đều ầ p ả ó một ơ sở để t am
ếu. Cơ sở t am ếu à đ ợ Rev t A te tu e qu đị bở Lo at o L e.
C ú ta ũ đã đ ều à t o p ầ ệu ỉ t .
4.3. Curtain Wall
43. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 43
Là t ồm á tấm đ ợ ắ ặt t eo một ệ t ố l ớ . B ó t ể t o
lập và á vật l ệu o từ tấm à , bố t í á đố k á au về ì á và vật l ệu
t ê ệ t ố l ớ để ố đị á tấm. B ó t ể bố t í ửa đ , ửa sổ t o Cu ta
Wall.
- Curtain Panel trong Curtain Wall:
Cá Cu ta Wall ó t ể ứa một a ều tấm. B ó t ể t a đổ
lo tấm t o một Cu ta Wall t à bất ứ lo t ào bằ á
t a đổ lo t t o a sá ủa Cu ta Pa el ằm t o pe
Properties.
- Cửa đ , ửa sổ t o Cu ta Wall:
Cá ửa đ , ửa sổ lo Cu ta (Cu ta Doo a W ows) t uộ
fam l Cu ta Wall đ ợ tìm t ấ t o t mụ ủa ửa đ , ửa
sổ.
B t o lập ửa đ , ửa sổ t o một Cu ta Wall bằ qu đị
một tấm (Pa el) ào đó là ửa đ a ửa sổ. Cửa đ , ửa sổ lo
Cu ta sẽ vừa k ít vớ tấm mà b qu đị và sẽ đị l kí ỡ k
tấm ủa Cu ta Wall t a đổ kí t ớ .
- Curtain Grid và Mullion: là á t à p ầ ủa một Cu ta Wall. Cá t à
p ầ à o p ép b p đị á l ớ (G ) và tấm (Pa el) t o một
Curtain Wall.
44. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 44
- Bố t í Cu ta G : ấp Cu ta G t o tab A te tu e.
All Se me ts: bố t í một Cu ta G t ê tất ả á Pa el, oặ a
oặ đứ .
O e Se me t: bố t í một Cu ta G t ê một Pa el.
All Ex ept P ke : bố t í một Cu ta G t ê tất ả á Pa el, oặ
a oặ đứ , o t ừ á Pa el mà b .
- Bố t í đố (Mull o ): ấp Mull o t o tab Architecture.
G L e Se me t: bố t í t êm một Mull o ỉ t ê tấm đ ợ .
E t e G L e: bố t í t êm một Mull o t ê toà bộ á đ l ớ .
All Empt Se me ts: bố t í t êm một Mull o t ê tất ả á t a
ố bằ á kết ợp ú l .
Bố t í á đố ì L Co e , V Co e , apezo Co e , Qua
Corner. H ớ ẫ : Sau k t o lập a Cu ta Wall k á tê au,
b xóa một đố ủa t t ứ ất và đổ pe (một t o bố k ểu đố
t ê ) đố ủa t t ứ a .
ể ệu ỉ ì á ủa đố (Mull o ), Rev t o p ép b tả về
một t ết ệ (p of le) ê a t ết ệ ó sẵ t o t v ệ .
Mở ộ :
45. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 45
o lập pe Cu ta Pa el (Metric Curtain Wall Panel):
B ó t ể t o lập Fam l đố ửa a t ê t v ệ mẫu Metric Profile-
Mullion:
a đổ P of le Mull o :
46. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 46
5. Tạo lập và hiệu chỉnh Sweep, Reveal
Có ba p ơ p áp t o lập Sweep và Reveal:
- P ơ p áp 1: ệ t o ộp t o E t Assembl sẽ t o lập ỉ/
ã lõm ó ều à bằ ều à bứ t và p ơ ủa ú sẽ so
so vớ mặt đất (Sweep – ỉ, Reveal – rãnh lõm).
- P ơ p áp 2: ệ bằ ô ụ Wall Sweep a Wall Reveal ằm
ớ ô ụ Wall t o Pa el Bu l ủa ab Home t ê R bbo . K bố t í t ì
ỉ/ ã lõm vẫ suốt ều à t , sau đó ú ta ó t ể
ệu ỉ ều à à t t ếp t ê ô t ì .
- P ơ p áp 3: ệ bằ ô ụ Mo el I – Pla e đ ợ bố t í t Pa el
Compo e t ủa ab A te tu e trên Ribbon.
47. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 47
Qu t ì t o lập:
- o lập P of le o ỉ. N ấp NewFamilyFamily TemplateMetric Profile.
Chú ý: Nên vẽ Profile Sweep, Reveal ở góc ¼ thứ IV.
- Cô ụ Sweep, Reveal ỉ o t độ k P ev ew là mặt ắt ủa t
(Section).
48. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 48
- N ấp ô ụ Sweep.
- Loa P of le vừa t o lập.
Các thao tá t ê đ ợ t ệ t ơ t đố vớ ô ụ Reveal.
6. Trang trí bề mặt tường
6.1. Thay đổi cục bộ bề mặt tường
49. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 49
o t ợp ỉ muố t a đổ ấu t ú bề mặt t k ô ả
ở đế ấu t o ủa t . C ú ta sử ụ ô ụ Spl t Fa e và Pa t, kí o t
mặt đứ và kí o t ô ụ Spl t Fa e t ê R bbo .
- B ớ 1: Dù ô ụ Spl t Fa e t o lập k u v .
- B ớ 2: Dù ô ụ Pa t để qu đị vật l ệu.
6.2. Gán chữ
- Sử ụ ô ụ Mo el ext t o Pa el Mo el t ê R bbo .
- E t text t ê bề mặt t .
50. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 50
Mở ộ : t o lập Mo el ext t ê t o ?
- B ớ 1: o lập t o , ù ô ụ t o ab Mass & S te, kết ợp
ô ụ Wall b Fa e.
- B ớ 2: Dù ô ụ Metric Generic Model face based, t o lập Fam l Mo el
Text.
- B ớ 3: Dù ô ụ Mo f Array, sau đó sửa l text o p ù ợp.
51. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 51
BÀI 4 : BỐ TRÍ VÀ HIỆU CHỈNH CỬA ĐI, CỬA SỔ.
1. Khái quát
Cửa đ ( ửa sổ) là t à p ầ p ụ t uộ vào t , b ỉ ó t ể bố t í ửa đ
vào một bứ t ệ ữu. K b bố t í t êm ửa đ ( ửa sổ) vào t ở ì
ếu mặt bằ , mặt đứ a p ố ả , p ầ mềm t độ t o lỗ t và ửa đ
( ửa sổ) đ ợ bố t í vào đó.
52. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 52
Cửa đ ( ửa sổ) là các family tổ ợp. B ó t ể t o lập Fam l ửa mớ và l u
l là một tập t ủa Rev t Fam l (. fa). B ó t ể sử ụ á Fam l à vào
á á k á .
K bố t í ửa đ ( ửa sổ) t o ì ếu bằ , b ó t ể t a đổ ớ mở
ửa vớ á mũ tê đ ều k ể mà k ô ầ p ả t oát k ỏ lệ Doo /Window.
Qu đị ều ao ủa bệ ửa sổ (S ll He t): là ao độ mà đá ủa k u
ửa sổ sẽ ắ vào.
2. Bố trí và hiệu chỉnh
ế t ì :
Bố t í t êm ửa đ ( ửa sổ).
H ệu ỉ t am b ế vật (I sta e Pa amete s) ủa ửa đ ( ửa
sổ).
H ệu ỉ t am b ế lo ( pe Pa amete s) ủa ửa đ ( ửa sổ).
53. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 53
o lập một lo ửa mớ :
Trên Design Bar, tab Architecture, Doo (Window).
C một lo ửa t o a sá ủa pe Sele to .
o ộp t o P ope t es, ấp E t/New.
o ộp t o pe P ope t es, ấp Dupl ate.
o ộp t o Name, ập tê ủa lo ửa mớ .
N ập á á t ị o á t am b ế lo mà b muố á o lo ửa
mớ .
Chú ý:
K bố t í một ửa đ ( ửa sổ) vào ô t ì , t ó một ký ệu (D-1,S-
2…). Một ký ệu vậ t o Rev t là một a . Một a ồm a p ầ : p ầ
ì và p ầ ữ. P ầ ữ đ ợ là á t ị ủa a đó.
Nếu b a o Pla eme t, t ì a sau k bố t í ửa đ ( ửa sổ) xo sẽ
xuất ệ một a ửa t ơ ứ . C ú ta ó t ể Cl k đúp vào a để ỉ sửa
k ểu ủa a (k ểu Label) k ể t ị.
54. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 54
Ví ụ, b k ểu Ma k k muố số a t a đổ t độ , k ểu pe Ma k
k muố số a ữ u ê á t ị k t o đố t ợ mớ .
55. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 55
CHƯƠNG 5 : TRIỂN KHAI CÔNG TRÌNH
BÀI 1 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH CỘT, DẦM
1. Cột (Structural Column)
Loa Fam l ột:
C ô ụ Structural Column ở tab St u tu e t ê R bbo .
C ô ụ Loa Fam l t o tab Mo e t ê R bbo .
o L b a es, St u tu al Colum s.
C k ểu ột kết ấu muố tả vào á .
L u ý:
L a He t/Dept để vẽ ột từ ớ lê t ê a từ t ê xuố .
o ằ buộ (Co sta t) o đ ểm đầu, uố ủa ột.
B ó t ể t o lập á Fam l ột kết ấu ê để sử ụ o á
án khác (sử ụ t v ệ Met St u tu al Colum ).
2. Dầm (Structure Framing)
ể bố t í ầm, b kí o t ô ụ Beam đ ợ đặt t Pa el Structure trong
menu Structure.
56. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 56
Loa Fam l ầm:
C ô ụ Beam ở ab St u tu e t ê R bbo .
C ô ụ Loa Fam l t o tab Mo e t ê R bbo .
o L b a es, St u tu al F am .
C k ểu ầm muố tả vào á .
L u ý:
Rev t A te tu e ỉ u ấp Sta a Fam l ủa ầm ó p ơ
t ẳ , muố ầm ó p ơ o t ì b p ả t o lập I – Place
Fam l sử ụ ô ụ Mo el I – Pla e ở Pa el Bu l t o ab
Home trên Ribbon.
57. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 57
BÀI 2 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH NỀN, SÀN NHÀ
1. Nền/Sàn trong Revit Architecture
Rev t u ấp a ô ụ để t ết kế ề (A te tu e Floo ) và sà
(St u tu e Floo ). Cá ô ụ à đ ợ bố t í t Pa el Bu l ủa ab A te tu e
trên Ribbon.
C ú ta ê sử ụ St u tu e Floo o t ết kế sà ịu l bê tô ốt t ép
và A te tu e Floo o t ết kế ề . C ú đều là ủ lo ệ t ố (System
Family) ê ỉ ó t ể t o lập a t o P oje t.
Sau k đ ợ t o lập, ao độ mặt t ê ủa ề /sà sẽ t ù vớ ao độ mà ta
để bố t í ú .
2. Thiết kế nền/sàn cho công trình
o lập k ểu ề (sà ) o từ ô t ì .
59. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 59
P ầ Sol F ll ỉ ó á t ị k t ể ệ đ ợ qu đị ở t t á
Me um/F e (tì t t ể ệ t ết so vớ tì t t ể ệ t ô ất Coa se).
- B ớ 3: t o lập và ệu ỉ sà tầ .
- B ớ 4: t o Ope t ê ề /sà và ệu ỉ ều ao ủa S aft Ope
( ô ụ S aft ở Pa el Ope t o ab A te tu e trên Ribbon).
Chú ý: đ bao (Bou a L e) t o lập ề /sà p ả đ ợ đó kí , á
đ k ô đ ợ ồ éo au.
3. Thiết kế tam cấp
a ó t ể sử ụ ô ụ t ết kế ầu t a (Sta ) a ô ụ A te tu e
Floo để t ết kế tam ấp.
- Sử ụ ô ụ t ết kế ầu t ang: ù ô ụ Sta b Sket .
60. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 60
B ớ 1: t o lập R se .
B ớ 2: t o lập Bou a .
B ớ 3: F s .
- Sử ụ ô ụ A te tu e Floo để t ết kế tam ấp:
Ở ví ụ t ê , á tam ấp ó ều ao bậ là 150, ều ộ mặt bậ là 300.
a sẽ t ệ á b ớ sau đ vớ mặt bằ tầ t ệt.
B ớ 1: t o lập bậ t ứ ất ủa tam ấp.
61. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 61
B ớ 2: t o lập bậ t ứ a ủa tam ấp.
B ớ 3: ù ô ụ Al và Jo để oà t ệ tam ấp.
62. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 62
4. Thiết kế đường dốc (Ramp)
B sử ụ ô ụ Ramp ở Panel Circulation trong Tab Architecture trên
R bbo để t ết kế đ ố .
- B ớ 1: ệu ỉ R se và Bou a .
- B ớ 2: ệu ỉ ều à đ ố và tỉ lệ độ ố ủa đ ố .
- B ớ 3: ấp F s .
63. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 63
BÀI 3 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH TRẦN NHÀ
1. Trần (Ceiling) trong Revit Architecture
ầ à (Ce l ) là một S stem Fam l . ầ đ ợ t o lập bằ a p ơ
pháp:
D a vào ì á và u v ủa t .
o lập ì á ủa u v bằ á vẽ t t ếp lê k u v muố
ó t ầ .
B ù ô ụ Ce l ở Pa el Bu l , trong Tab Architecture trên Ribbon.
Cô ụ ỉ o t độ k mặt bằ đ ợ , ú ta sẽ t o lập ì á u v
t ầ bằ ô ụ vẽ Sket .
2. Thiết kế trần cho công trình
- B ớ 1: t o lập t ầ (Ce l ).
64. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 64
Automat Ce l : Cl k vào ù để t o lập t ầ .
Sket Ce l : Dù á ô ụ vẽ đ u v ủa t ầ .
- B ớ 2: t a đổ á pe ủa t ầ .
600 x 600 mm Grid.
600 x 1200 mm Grid.
B ó t ể ỉ sửa, t o lập á k ểu t ầ k á au, bố t í á t ết bị, ví ụ
sau:
Kết quả sau k đặt Came a:
65. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 65
BÀI 4 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH MÁI NHÀ
1. Mái (Roof) trong Revit Architecture
Má à là t à p ầ ô t ì ơ bả . B ó t ể t o lập má p ẳ , má
ố a má o t o Rev t A te tu e. B ũ ó t ể kết ợp ữ ì
đơ ả ủa má để t o á t ết kế má à p ứ t p. B ó t ể bố t í má à t o
ì ếu mặt bằ , mặt đứ a p ố ả 3D.
2. Thiết kế mái cho công trình
2.1. Công cụ Roof by Footprint:
- B ớ 1: kí o t ì ếu mặt bằ t ao t ì (Level) bố t í mái.
- B ớ 2: kí o t ô ụ trên Ribbon.
- B ớ 3: t o lập u v má .
66. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 66
B t o lập đ u v p ả l ê tụ , k ép kí và t một đ ểm k ô ó quá
a đ xuất ệ .
- B ớ 4: ệu ỉ .
o p ầ Opt o Ba :
Def es slope: t o độ ố o một đ g chu vi.
Một đ ố ở má p ẳ :
Ha đ ố đố ệ :
Bố đ ố ủa má :
67. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 67
Cá t o á đ ố k á au:
Ove a : độ v ơ a ủa má so vớ t .
- B ớ 5: ấp F s .
2.2. Công cụ Roof by Extrusion:
- B ớ 1: kí o t mặt đứ , 3D a mặt ắt.
- B ớ 2: kí o t ô ụ trên Ribbon.
- B ớ 3: mặt p ẳ làm v ệ (wo k pla e).
- B ớ 4: l a Level (vị t í tầ ) t am ếu và k oả Offset từ Level vừa
để t o lập má .
- B ớ 5: vẽ đ ét o má .
68. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 68
- B ớ 6: ấp F s .
2.3. Công cụ Roof by face:
Cô ụ à t đ ợ kết ợp vớ mô ì t o bở Mass để đ a mô ì
t à k ểu má (t ơ t vớ á ô ụ Wall b fa e, Floo b fa e).
- B ớ 1: t o mô ì sử ụ ô ụ Mass (I – Place Mass).
69. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 69
- B ớ 2: kí o t ô ụ Roof b fa e, l a k ểu má , ấp mô ì
và ấp C eate Roof.
- B ớ 3: Atta t lê má vừa t o lập.
2.4. Slope Arrows
B ó t ể t o lập má t o Rev t A te tu e sử ụ ô ụ Slope A ow
trên Ribbon.
- ều ỉ mũ tê t o ố t eo độ ê h cao:
70. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 70
- ều ỉ t eo ó mũ tê t o ố so vớ mặt bằ :
- Sử ụ kết ợp ef e slope và slope a ow:
71. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 71
3. Thiết kế Gutter
- B ớ 1: sử ụ ô ụ Gutte ở Pa el Bu l , t o ab A te tu e trên
Ribbon.
- B ớ 2: u v má và ấp uột.
- B ớ 3: t ết kế P of le (Metric Profile).
- B ớ 4: t a đổ t ết ệ ủa Gutte .
72. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 72
- B ớ 5: ệu ỉ vị t í Gutte .
Flip About Vertical Axis: lấ đố xứ l vị t í t eo p ơ đứ .
H ệu ỉ Ve t al/Ho zo tal P of le.
BÀI 5 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH CẦU THANG, LAN CAN
1. Cầu thang (Stair)
73. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 73
B ó t ể t o lập ầu t a bằ á ô ụ mo ul ó sẵ oặ p ơ p áp
vẽ á bậ t a và á đ bao. Sau đ là 2 ô ụ t o lập ầu t a :
1.1. Stair by Component
Revit Architecture t a bị á mo ul ầu t a : t a t ẳ (St a t), t a
xoắ ố (Full – Step Spiral), thang cong (Center – Ends Spiral), t a ữ L (L –
S ape W e ), t a ữ U (U – Shape Winder).
B ó t ể ỉ sửa á t uộ tí ủa ầu t a , sau đó t ao tá uột để t o
lập á k ểu ầu t a .
Chú ý:
Sử ụ ô ụ A otate ea Numbe đếm số bậ ầu t a .
1.2. Star by Sketch
- Cách 1: vẽ đ Ru .
B ớ 1: kí o t mặt bằ oặ 3D.
B ớ 2: ô ụ vẽ.
B ớ 3: sử ụ L e ool vẽ đ ểm đầu và đ ểm uố ủa đ Ru .
B ớ 4: ỉ sửa l đ Ru , R se , Bou a o oà ỉ .
B ớ 5: ấp F s . Mô ì t o lập vớ la a và á t a đứ
(Baluste ) mặ đị .
74. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 74
- Cá 2: vẽ ét bậ và đ bao.
B ớ 1: kí o t mặt bằ oặ 3D.
B ớ 2: ô ụ R se và vẽ.
B ớ 3: ô ụ Bou a và vẽ.
75. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 75
B ớ 4: ấp F s .
Chú ý: một ầu t a bắt buộ và ỉ ó u ất 2 Bou a – ồm 1 b ê
trong và 1 biên ngoài.
1.3. Thuộc tính cầu thang (Type Properties)
- Qu tắ tí toá ầu t a (Caculation Rules): đảm bảo tí p ù ợp ữa
ều ao ổ bậ (Riser) và bề ộ mặt bậ (Tread) t eo một qu tắ o
ù đị ĩa.
76. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 76
- Mặt bậ ( ea ):
C ều à mặt bậ ( ea k ess).
C ều à mũ bậ (Nos Le t ).
K ểu lo mũ bậ (Nos ng Profile). B ó t ể t o á k ểu lo mũ
bậ t o t v ệ mẫu Metric Profile - Stair Nosing (Qu đị vẽ ở
ó ¼ t ứ III).
77. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 77
- Cổ bậ (R se ):
H ể t ị/tắt ổ bậ đầu t ê (Be w t R se ).
H ể t ị/tắt ổ bậ uố ù (E w t R se ).
Kiểu ổ bậ (R se pe): k ô ó ổ bậ (No e), ổ bậ t ẳ
(St a t), ổ bậ x ê (Sla te ).
Bề à ổ bậ (R se k ess).
o ố ổ bậ vớ mặt bậ (R se to ea Co e t o ): ều à ổ
bậ đế đá mặt bậ (Exte Riser Behind Tread), ều à ổ bậ
đếm mặt t ê ủa mặt bậ (Exte ea U e R se ).
- Cố t a (St e ):
78. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 78
Cắt p ầ t ê ố t a (Trim Stringer at Top): k ô ắt (Do ot
t m), ắt t mặt bằ tầ (Mat Level), ắt t mặt bằ ếu ỉ
(Match Landing Stringer).
H ể t ị ố t a (R t St e , Left St e ): k ô ể t ị
(No e), ố t a ô p ía t ê bậ (Close), ố t a ằm p ía
ớ bậ (Ope ).
Số l ợ ố t a ở ữa (M le St e ).
Bề à ố (St e k ess), ều ao ố (St e He t).
a đổ vị t í ố t a (Ope St e Offset). C ế độ ệ sá k
ể t ị ố t a Ope đ ợ .
C ều ao ố t a tí từ ó 2 bậ t a tớ đá ố (Stringer
Carriage Height).
79. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 79
C ều ao ếu ỉ tí từ mặt ớ ủa mặt bậ t ếu ỉ tớ
đá ố (La Ca a e He t).
2. Lan can (Railing)
B sử ụ 2 ô ụ sau để vẽ la a ầu t a :
- Sket Pat : vẽ đ ẫ o la a , sau đó ấp F s .
80. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 80
- Pla e o Host: ấp uột ầu t a , Rev t sẽ t độ t o lập la a .
C ú ta sẽ ù tìm ểu á t uộ tí ủa la a ầu t a ( pe
Properties):
- Rail Structure (Non - Co t uous): ấp E t.
81. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 81
Name: tên thanh lan can.
He t: độ ao t a la a so vớ đá .
Offset: độ ị u ể t a la a về bê p ả , t á một k oả xá
đị .
P of le: k ểu t a la a , b ó t ể t o lập k ểu t o t v ệ mẫu
Metric profile Rail.
Mate al: qu đị vật l ệu mỗ t a la a .
- Baluste Pla eme t: ấp E t.
82. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 82
Post: xét á t a đứ (Baluste ) t 3 vị t í đặ b ệt (đầu, ó , uố ).
B ó t ể t a đổ k ểu o á t a , t a đổ ều à , k oả
á ữa á t a . G ả sử, ta t a đổ Fam l ủa t a đứ đầu
t ê đ ợ lấ từ t v ệ ó sẵ :
83. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 83
Main patte : xét á t a ữa ủa la a ầu t a . Cá t ao tá
đ ợ t ệ t ơ t p ầ Post ở t ê .
Chú ý: để t o lập á t a đứ , b ó t ể ù t v ệ ó sẵ Metric
Baluster oặ Metric Baluster – Post.
84. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 84
CHƯƠNG 6 : PHƯƠNG ÁN THIẾT KẾ (DESIGN OPTIONS)
1. Tiến trình thực hiện
- B ớ 1: t o tất ả á đố t ợ đã ố đị p ơ á .
- B ớ 2: ù Des Opt o s để t ết kế á p ơ á t eo á đố t ợ sẽ
t a đổ .
- B ớ 3: kí o t p ơ á và vẽ đố t ợ ê t ê p ơ á đó.
- B ớ 4: ét á p ơ á í t o á p ơ á t ết kế.
- B ớ 5: Gắ kết á đố t ợ ở từ p ơ á vớ mô ì í .
- B ớ 6: o k u ì để mô tả từ p ơ á .
2. Ví dụ minh họa
2.1. Dựng các đối tượng không thay đổi phương án
2.2. Thiết kế các phương án dùng Design Options
C ô ụ ằm t o Ma a eDesign Options
85. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 85
o 2 p ơ á t ết kế vớ đố t ợ ầ 2 và Bồ oa.
2.3. Kích hoạt phương án vẽ
ế à kí o t PA-1 ủa p ơ á “ ầ 2” để vẽ.
86. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 86
ơ t , ta sẽ vẽ đố t ợ o PA-2.
o đố t ợ vớ p ơ á “Bồ oa” ở PA-1.
o đố t ợ vớ p ơ á “Bồ oa” ở PA-2.
87. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 87
Chú ý: trước khi vẽ đối tượng trong mỗi phương án phải kích hoạt phương án
nào trước.
ể t ể ệ á p ơ á vừa t o lập, ta sẽ Dupl ate k u ì 3D và thay
đổ tê .
Kí k u ì “P ơ á K 1” và quả lý ể t ị đố t ợ t o
đó. a vào V s b l t /G ap s Ove es (VV,VG):
C á p ơ á phù ợp vớ k u ì .
89. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 89
CHƯƠNG 7 : TẠO LẬP FAMILY
BÀI 1 : GIỚI THIỆU CÁC CÔNG CỤ TẠO FORM
Sử ụ f le mẫu fam l : New/Fam l / f le Metric Generic Model để m
a á ô ụ t o Fo m.
1. Công cụ Extrusion
o k ố 3D từ 1 t ết ệ (p of le). Cá t o lập k ố ì sau:
- B ớ 1: t ết lập mặt p ẳ t am ếu (mặt t am ếu mặ đ a jso so
vớ mặt đất), ta ó t ể sử ụ ô ụ Refe e e Pla e để vẽ mặt p ẳ t am
ếu t eo p ơ đứ .
90. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 90
- B ớ 2: Ext us o , sau đó ù Set để á t à mặt p ẳ t am ếu
làm v ệ . a ùng ô ụ D aw để vẽ t ết ệ (p of le) t ê mặt p ẳ t am
ếu vừa .
- B ớ 3: ấp F s và u ể sa 3D để qua sát (tắt ế độ S ow).
2. Công cụ Blend
K ố 3D đ ợ t o lập bở 2 t ết ệ vẽ.
- B ớ 1: t ết lập 2 mặt p ẳ t am ếu t eo p ơ đứ .
91. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 91
- B ớ 2: Ble , sau đó ù Set để 2 mặt p ẳ t am ếu làm
v ệ . a ù ô ụ D aw để vẽ t ết ệ (p of le) t ê 2 mặt p ẳ t am
ếu vừa . Sau k vẽ t ết ệ đá , b E t op để vẽ t ết ệ
đỉ .
- B ớ 3: ấp F s .
3. Công cụ Revolve
K ố 3D đ ợ t o bở 1 t ết ệ qua qua 1 t ụ .
92. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 92
- B ớ 1: ù Bou a L e vẽ t ết ệ kí .
- B ớ 2: ù Ax s L e vẽ t ụ qua .
- B ớ 3: ấp F s .
4. Công cụ Sweep
93. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 93
K ố 3D t o bở 1 t ết ệ đ t eo 1 đ ẫ .
- B ớ 1: ô ụ Sweep, vẽ đ ẫ , sau đó ấp F s .
- B ớ 2: mặt p ẳ t ết ệ , ù á ô ụ Sweep để vẽ t ết ệ oặ
tả 1 t ết ệ ó sẵ (t o từ f le mẫu Metric Profile).
- B ớ 3: ấp F s .
5. Công cụ Sweep Blend
K ố 3D t o bở 2 t ết ệ đ t eo 1 đ ẫ .
94. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 94
- B ớ 1: ô ụ Sweep Ble , vẽ đ ẫ , sau đó ấp F s ( ố
mụ t ê ).
- B ớ 2: vẽ 2 t ết ệ .
- B ớ 3: ấp F s .
6. Công cụ Void Form (tạo khối rỗng)
95. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 95
G ả sử ta sẽ sử ụ ô ụ t o k ố ỗ (Vo Ble ) đố vớ k ố ữ ật
vừa t o.
- B ớ 1: t o t êm 2 mặt p ẳ t am ếu.
- B ớ 2: vẽ 2 t ết ệ .
- B ớ 3: ấp F s .
96. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 96
- B ớ 4: ù ô ụ Cut và vào 2 k ố để oà t à .
BÀI 2: HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ FAMILY
Cá b ớ ơ bả để t o lập Family:
- B ớ 1: mở f le Fam l mẫu (Fam l emplates) p ù ợp.
- B ớ 2: sử ụ á ô ụ ó sẵ để ì .
- B ớ 3: gán á t am b ế (A Pa amete ) ầ t ết.
1. Family khối chữ nhật
Mở f le mẫu fam l Metric Generic Model để t ao tá .
- B ớ 1: k ố 3D.
97. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 97
- B ớ 2: á t am b ế :
Dù ô ụ D me s o á ều à , ều ộ , ều ao.
C á kí t ớ , vào LabelAdd Parameter gán thành các tham
b ế .
C Fam l pes
98. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 98
Sau k t o xo Fam l , ta sẽ tả vào á và k ểm t a l á t ị t am b ế
vừa á .
2. Family đồ vật
Mở f le mẫu fam l Metric Generic Model để t ao tá , ả sử ta t o 1 Fam l
ế ì t ò ó á t am b ế ều ao ế, bề à tấm mặt ế, bán kính
tấm.
- B ớ 1: t o á mặt p ẳ t am ếu ầ t ết để l ê kết vớ kí t ớ .
99. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 99
- B ớ 2: về mặt bằ , vẽ 4 ế, ú ý k óa (l ê kết) vào mặt p ẳ t am
ếu t eo p ơ đứ .
- B ớ 3: t ơ t vẽ tấm mặt ế và á t am b ế .
- B ớ 4: á vật l ệu o ế và tấm mặt.
C toà bộ ế:
100. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 100
Vào bả P ope t es, p ầ Mate al:
Gán tham b ế vật l ệu:
Sau k t o xo Fam l ế, ta sẽ tả vào á và k ểm t a l á t ị t am
b ế vừa á .
102. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 102
CHƯƠNG 8 : SỐ LIỆU CỦA CÔNG TRÌNH
BÀI 1 : TẠO LẬP VÀ HIỆU CHỈNH CÁC BẢNG THỐNG KÊ
Một t o ữ lợ í ủa BIM là k ả ă t o lập t độ á bả t ố
kê. o ơ à , ta b ết á t o lập á bả t ố kê ơ bả và á ệu
ỉ á t ể ệ ủa á bả t ố kê và xuất (expo t) ú .
1. Các loại bảng thống kê
- Schedule/Quantities: t ố kê số l ợ ủa á đố t ợ t o toà bộ á .
- Mate al akeoff: t ố kê vật l ệu ( ê , mô tả, ệ tí …).
- Sheet list: t ố kê a sá bả vẽ.
- Note blo k: á ụm ú, là á bả t ố kê l ệt kê á ú ả đa
ệ ữu mà b áp ụ .
- V ew l st: t ố kê a sá á k u ì .
Bả t ố kê ửa đ :
Bả t ố kê bả vẽ:
103. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 103
2. Tạo lập và hiệu chỉnh
ể t o lập bả t ố kê t o Rev t A te tu e, b ô ụ S e ules
trong Tab View trên Ribbon.
Hộp t o S e ule P ope t es:
C ứ ă ủa á ab t o ộp t o t ê :
- Field: Thêm á t (f el ) ệ ệ t o một bả t ố kê và qu đị
t ật t xuất ệ ủa á t .
104. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 104
a ó t ể t o á t k á lấ t ô t từ á t đã :
C Cal ulate Value, t êm Fo mula.
- Filte : đ ều k ể á t ì bà bả t ố kê bằ á l t eo á á t ị
ủa á t .
- Sort/G oup : sắp xếp và óm á à ủa một bả t ố kê.
105. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 105
- Fo matt : đ ều k ể đị , ó à o ữ l ệu, cách trình bày
á ữ l ệu số, tí tổ ủa một t , ẩ á t t o bả .
- Appea a e: đ ều k ể á t ể ệ đ ét, ữ ủa một bả t ố
kê t ê một bả vẽ.
106. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 106
ất ả á bả t ố kê đ ợ t o lập sẽ ể t ị t o P oje t B owse :
Schedules/Quantities.
BÀI 2 : TẠO PHÒNG VÀ TÍNH DIỆN TÍCH PHÒNG (ROOM)
1. Tạo lập phòng
B t o lập p ò bằ á sử ụ ô ụ Room t o ab A te tu e
trên Ribbon.
ì t t o lập p ò sau:
- B ớ 1: sau k ô ụ Room, b Room Tag with Area t ê bả
P ope t es ồ ấp vào vị t í p ò t ê bả vẽ.
107. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 107
- B ớ 2: t o lập Room t ơ t o á p ò k á t ê mặt bằ .
- B ớ 3: ệu ỉ Room Sepa ato và Room Bou .
Room Sepa ato : đ p a p ò là á đ xá lập á ệ
tí ủa p ò t o mặt bằ . ể xá lập p ò vớ á đ p
a, b sử ụ lệ Room Sepa ato t o ab V ew t ê R bbo .
Room Bou : k b t và bỏ á t ị Room
Bou t o bả P ope t es, bứ t đó sẽ k ô đ ợ sử ụ
k p ầ mềm tí toá ệ tí và k ố tí ủa p ò đó a bất ứ
p ò kế ậ ào.
o ì vẽ t ê , ta sẽ ù Room Sepa ato để xá đị l p ò đã ộp ả
ệ tí à la , k u ầu t a .
108. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 108
- B ớ 4: đặt tê và á ứ ă cho các phòng.
C ú ý: ta ó t ể t ết lập l á tí ệ tí p ò . C A ea a Volume
Computations.
109. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 109
2. Tạo lập màu sắc phần chú giải (Color Fill Legend)
ể t o lập, ta kí o t mặt bằ tầ vừa t o Room sau đó ấp ô ụ
Color Fill Lege t o ab A otate t ê R bbo . Cá b ớ t ệ :
- B ớ 1: t o lập Colo F ll Le e .
- B ớ 2: ệu ỉ Colo F ll Le e .
B Depa tme t Le e và ấp E t S eme t ê R bbo . Hộp
t o E t Colo S eme xuất ệ .
110. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 110
B ệu ỉ tê , màu sắ , k ểu ể t ị o p ù ợp.
3. Diện tích sàn xây dựng
ể t ố kê ệ tí sà x á tầ , b sử ụ ô ụ A ea t o
Tab Architecture t ê R bbo . Hộp t o New A ea Pla xuất ệ :
111. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 111
o ộp t o ó sẵ a l a:
Gross Building: tí toá sà x .
Re table: ệ tí ó mụ đí k oa ( ệ tí tí từ mép
t ).
B mặt bằ tầ ầ tí toá , Rev t sẽ t độ t o lập đ bao a
t ê á t bao oặ ta ó t ể ỉ sửa đ u v đó bằ ô ụ A ea
Boundary.
112. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 112
Lặp l á t ao tá t ê để tí toá ệ tí x sà tầ ò l , ta ó
bả t ố kê ệ tí á tầ :
BÀI 3 : TẠO LẬP CÁC HÌNH CHIẾU TRÍCH DẪN
1. Trích dẫn
Một t í ẫ là một ì ếu mà b bố t í t o ì ếu mặt bằ , mặt
ắt, t ết a mặt đứ để t o lập ì ếu t ết ơ ủa một p ầ ô t ì từ
ì ếu t ớ đó (Pa e t V ew).
D ệ tí k ép kí t í ẫ t o đ b ê t í ẫ là vù (Bubble) t í
ẫ . Một vù t í ẫ đ ợ ố vớ một ký ệu đ ợ là đầu ( ea ) t í ẫ , ó
ỉ a số t ứ t ủa t í ẫ và số bả vẽ k t í ẫ đ ợ đặt vào một bả vẽ. Một
113. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 113
vù t í ẫ và đầu t í ẫ đ ợ ố kết bằ đ ẫ . Vù t í ẫ , đầu
t í ẫ và đ ẫ ợp vớ au t à t ẻ ( a ) t í ẫ .
2. Hình chiếu trích dẫn
Một ì ếu t í ẫ ó tỷ lệ t ể ệ lớ ủa một vù đã đ ợ xá lập
t o ì ếu t ớ đó. Nếu ì ếu t ớ đó bị xóa, ì ếu t í ẫ ũ
bị xóa. Hì ếu t í ẫ ó a lo :
- í ẫ t o ì ếu t ớ đó (Floo Pla ): ếu b muố một t í ẫ
a sẻ toà bộ các thuộ tí ủa ì ếu t ớ đó.
- í ẫ t o ì ếu t ết (Deta l V ew): á ì ếu t ết ó
ữ t uộ tí đã đ ợ ấu đ t o ì ếu t ớ đó ở một tỷ lệ ì
ếu.
CHƯƠNG 9 : TRÌNH BÀY CÔNG TRÌNH
BÀI 4 : LÀM VIỆC VỚI KHUNG TÊN
114. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 114
B sử ụ k u tê k muố bố t í á ì ếu ô t ì vào một bả
vẽ ó đị đặ b ệt. Cá k u tê xá lập kí ỡ và t ể ệ ủa một bả vẽ.
Cá k u tê ó t ể bao ồm k u bả vẽ, lo o ô t , á t ô t á .
1. Khái quát
B t o lập á k u tê ê bằ á vào NewFamilyTitle Block.
115. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 115
Cá ô ụ t o Fam l E to :
Dimension
ì bà và đ ều k ể k oả á ữa a đ bao a
đ đã đ ợ bố t í vào k u tê .
Line
Vẽ á đ bao qua á k u tê . B ũ sử ụ
ô ụ L e để vẽ á đ và á ì á để a bả
vẽ t à ều p ầ , một ứa á ì ếu, một ứa á
t ô t về á và ô ty.
Reference Lines
o lập một bộ k u o á ủ lo t am b ế . Cá
t à p ầ ủa một k u tê ó t ể ó à a ắ vớ
một đ t am ếu.
Masking Region P ủ một vù màu t ắ lê t ê một tấm e để e
116. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 116
k uất một vù ủa ủ lo (Family).
Filled Region
o lập ì 2D ó ì ếu đặ t . F lle Re o là một
mặt ó ớ so so vớ mặt p ẳ vẽ ủa một ì
ếu và đ ợ bố t í ữ ký ệu vật l ệu ó t ể b ê tập
đ ợ .
Symbol
Bố t í á ký ệu 2D để ú t í bả vẽ vào một
khung tên.
Text
Bố t í t êm ữ vào một k u tê . B ó t ể bố t í t êm
a ệu ỉ p ầ ữ k u tê t o một Fam l E to .
B k ô t ể ệu ỉ t t ếp ữ t o một k u tê
k ó đã đ ợ tả vào một á .
Label
Bố t í một p ầ ữ l ệu t eo đị ext để t ể ệ á
t ô t k á au k một k u tê đ ợ tả vào một
á . K ô ố ext, Label t a đổ k á t am b ế
ủa ó t a đổ .
K u tê vớ á ext và Label t ì bà t ô t á :
2. Tạo lập khung tên
N ữ b ớ sau đ mô tả á t o lập một k u tê từ t v ệ mẫu và tả
ó vào một á :
117. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 117
- B ớ 1: vào New tleblo k. a một lo k ổ ấ ó sẵ , ả sử ta
khung A1.
- B ớ 2: ù ô ụ L e để vẽ k u bả vẽ.
- B ớ 3: t o lập á ext ó kí ỡ k á au để t ể ệ t ô t . C ô
ụ ext, ấp E t pe.
118. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 118
- B ớ 4: bố t í ext vào k u tê . B k ô t ể ệu ỉ đ ợ ext k
k u tê đ ợ tả vào t o á .
- B ớ 5: t o lập á Label ó kí ỡ k á au để t ể ệ t ô t . C
ô ụ Label, ấp E t pe.
119. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 119
- B ớ 6: bố t í Label vào k u tê . B ó t ể ệu ỉ đ ợ Label k
k u tê đ ợ tả vào t o á .
Hộp t o l a á t t am b ế o Rev t u ấp:
120. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 120
Kết quả ậ đ ợ sau k oà t à :
ể đ a k u tê vừa t o lập vào á , b Loa to P oje t, t o á
ô ụ S eet t o ab V ew t ê R bbo . Sau đó b tê k u tê vừa
t o lập để sử ụ .
121. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 121
BÀI 5 : TẠO LẬP CÁC HÌNH DIỄN HỌA (RENDER)
1. Khái quát
Cá ì e e úp b ì u một p ố ả t ật và ét đẹp ủa một
ô t ì . C ú t o lập một mô t á sá p ả á vị t í, vật l ệu và á
đ ều k ệ ủa một ô t ì bằ màu sắ và ất l ệu t ật ủa bề mặt. ể e e một
cô t ì , đầu t ê b ầ t o lập một ì ếu 3D. Kế t ếp, b ó t ể qu đị
3D ì ếu bằ á bố t í đ ểm ì (Came a), qu đị độ p ả a t a
đổ kí t ớ ủa vù ì t ấ (C op Re o ).
a t ế à Re e ó t ể mất và p út a a ả và để oà
t à . Bả sau đ mô tả á ếu tố ả ở đế quá t ì Re e :
Yếu tố Mô tả
ộ p ứ t p ủa ô t ì
Một ô t ì lớ a p ứ t p vớ á bề mặt ắ ố
và á vật l ệu p ả ếu ầ ều t a để
Render ơ là một ô t ì đơ ả .
Kí t ớ ì ả Một ì ả lớ ầ ều t a để Re e .
ộ p ả ủa ì ả Kết quả ó độ p ả ao ầ t a t ệ l u
122. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 122
ơ .
Ánh sáng
a ủa Re e ảm xuố ếu b ỉ bật
các á sá êu ầu o một ì ếu. C ất l ợ
ì e e ả t ệ ếu b o một số á sá ầ
t ết o v ệ tí toá .
Một số ì ả m a á ì Re e ộ , o t ất ủa ô t ì x
:
Re e o t ất:
Re e ộ t ất:
2. Tạo lập Rendering
123. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 123
B ó t ể xá lập á qu đị về ất l ợ , p ơ t ứ xuất ì , á
sá , ề , ì ả và t ì bà o một ì e e bằ á sử ụ ộp t o
Rendering.
Hộp t o Re e ứa á đ ều k ể k á au o Re e ì ếu
3D. B ó t ể t u ập ộp t o Re e bằ á sử ụ Re e D alo t ê
View Control Bar.
Cá qu đị t o ộp t o Re e :
Qu đị Mô tả
Render
Bắt đầu quá t ì t o lập ì Re e . B ó t ể ỉ đị một k u
v ( e o ) để t o a ì e e ủa một p ầ ô t ì . Re e
một p ầ úp b k ểm t a màu sắ và vật l ệu t ớ k e e
lầ uố .
Quality
Qu ết đị t a ầ t ết để e e . B ó t ể l a k ểu
e e ất l ợ t ấp, ao để t o a á ì ó ít a ều
t ết ơ ũ sẽ mất ều t a ơ .
124. Autodesk Revit
Nguyễn M nh Tuấn 124
Output Settings
Qu đị p ơ t ệ xuất a mà ì a má . B ó
t ể qu đị độ p ả để k ểm soát kết quả bằ á l a
Printer.
Lighting
Qu đị á sá o t ất a ộ t ất a kết ợp ả á sá
t ê ê và á sá t o. B ó t ể qu đị ó ếu
mặt t để đ ều k ể á sá ệu quả ơ .
Background
Qu đị ề bằ bầu t vớ số l ợ đám m k á au. B
ũ ó t ể qu đị á ả ở ủa s ơ mù.
Image
ều ỉ độ p ơ sá và độ sá ủa ì e e sau k đ ợ
t o lập. B ũ ó t ể qu đị ì e e vào t o á a
xuất a một tập t oà .
Display
C ỉ a a ấu đ ì e e để b ó t ể đ ều ỉ ô t ì
a ì ếu.