SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 124
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Smart Learning
มิติใหม่ในยุคการศึกษา 4.0
ผศ.ดร.สุรพล บุญลือ
ภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
ร่วมแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับนักศึกษาระดับปริญญาโท สาขาเทคโนโลยีการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร
วันอาทิตย์ที่ 16 ตุลาคม 2559
Content
• 1. การศึกษาไทยกับนโยบาย Smart Learning
จาก ICT 2020
• 2. จัดการเรียนการสอนออนไลน์อย่างไรให้
สอดคล้องกับผู้เรียนในยุคศตวรรษที่ 21
• 3. ความสําคัญของสื่อ ICT เพื่อการจัดการ
เรียนการสอน ในยุคการศึกษา 4.0
• 4. e-learning / m-learning / Apps for
education / การใช้ social media กับกศศ.
5. เเนวทางการออกแบบเเละพัฒนาสื่อนวัตกรรม
เทคโนโลยี เพื่อการจัดการเรียนการสอนหรือจัด
กิจกรรมการเรียนรู้
6. การบูรณาการวิธีสอนร่วมกับสื่อICT
7. ตัวอย่างมหาวิทยาลัย / โรงเรียนที่มีการใช้การ
จัดการเรียนการสอนออนไลน์ หรือใช้สื่อ ICT เพื่อ
การเรียนการสอน
8.เเนวทางการวิจัยกับสื่อสมัยใหม่/สื่อในยุคดิจิทัล
ช่วง Q&A
ลองตั้งคําถามกับตัวเอง การศึกษาทําไมต้องเปลี่ยนแปลง
'I just sued the school system.' [แปล
Smart ; สมาร์ต
•[adj.] ฉลาด สมาร์ต,
เฉียบคม, หลักแหลม
•หล่อ,เก่ง,เจ๋ง
•[syn.]
bright,clever,quick
สิงคโปร์สุดล้ํา! เผยแผนสร้าง 'ชาติอัจฉริยะ' ชาติแรกของโลก 2015
• หน่วยงานด้านการพัฒนาเทคโนโลยีโทรคมนาคมของสิงคโปร์(IDA)
เปิดเผยแผนพัฒนาประเทศ ให้กลายเป็น "ชาติอัจฉริยะ" หรือ
"สมาร์ทเนชั่น" ชาติแรกของโลก ในพิธีเปิดงานแสดงเทคโนโลยีการ
สื่อสารโทรคมนาคม CommunicAsia Trade
• Infocomm : Information & Communication เป็นการ
หลอมรวมของคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต
• โครงการนี้จะสําเร็จด้วย เทคโนโลยีการบริหารข้อมูลขนาดใหญ่ทําให้
จําแนกความต้องการของประชากรได้อย่างชัดเจน ผสานกับการใช้
อินเทอร์เน็ตทุกที่
โดย ข่าวต่างประเทศ นสพ.ไทยรัฐ 21 มิ.ย. 2557 14:27
สิงคโปร์สุดล้ํา! เผยแผนสร้าง 'ชาติอัจฉริยะ' ชาติแรกของโลก 2015
Intelligent Nation
2015
ICM
Smart Nation
2025
Computer to day กย. 2557
Information
Communication
Media
Connect Collect Comprehend
ปัจจัยที่ทําให้เกิดการเปลี่ยนแปลง
วิถีชีวิตเปลี่ยน
เทคโนโลยีเปลี่ยน
การทํางานเปลี่ยน
การใช้ชีวิตเปลี่ยน
เมื่อวาน วันนี้ พรุ่งนี้
ต้องเดินทางไปต่างประเทศ และ
สอบแข่งเพื่อเรียน ม.ชั้นนํา
มีเพื่อน แล้วก็ไม่เคยติดต่อกัน
เรียน ม.ชั้นนําของโลก โดยไม่เสีย
เงินเลย
มีเพื่อนนานาชาติ ห่างกัน
เรียน เฉพาะเท่าที่จําเป็นจะต้องใช้
อยากรู้อะไร เรียนไป เพื่อนมีเยอะ
ออนไลน์สื่อสารหลายแบบ
เข้าทํางานราชการ จะได้มีเกียรติ เรียนเพื่อทํางาน เอกชน เงินสูง เรียน เพื่อจะทําธุรกิจของตนเอง
สบายๆ
แต่งงานมีครอบครัว อบอุ่น แต่งงานทําไม มีลูก ลําบาก มีแฟนไปเรื่อย ไม่ผูกพันกับใคร
บั้นปลายชีวิต มีครอบครัวดูแล อยู่กันสองคนตายาย อยู่บ้านพักคนชรา
วิถีชีวิต เปลี่ยน
• ตลาดแรงงานเปลี่ยน
• Gen Z กําลังจะเข้าสู่
ตลาดแรงงาน ในปีหน้า
• Baby Boomers
กําลังจะเกษียรอายุ
สื่อ เปลี่ยน
การทําธุรกิจ เปลี่ยน
กรณีศึกษา การทําธุรกิจในยุคปัจจุบัน
• Apple ไม่เคยมีโรงงานผลิตของตัวเองแต่ครองตลาดอันดับ 1 ของโลก
• Facebook , Google มีรายได้มหาศาลจากโฆษณาโดยไม่มีพนักงานขายโฆษณาเลยสักคน
• Uber เป็นบริษัทแท็กซี่ที่ใหญ่ที่สุดในโลกแต่ไม่มีรถของตัวเองสักคน
• Alibaba เป็นแหล่งค้าปลีกออนไลน์ที่มีมูลค่าสูงที่สุดในโลกแต่ไม่เคยมีสินค้าและสตอกสินค้าเลยสักชิ้น
• Agoda ผู้จัดหาห้องพัก แต่ไม่มีห้องพักของตัวเองเลยแม้แต่ห้องเดียว
"ร้านค้าอยู่บนอากาศสาขาคือมนุษย์ทุกๆคน"
สาเหตุที่ต้องเปลี่ยนทักษะการทํางานใน ปี 2563
(work-skills-in2020)
1.คนจะอายุยาวขึ้น
2.ระบบของเครื่องจักร จะมีความซับซ้อนขึ้น
3.มีระบบในการตรวจจับแบบใหม่ๆทําให้เห็นง่ายและไม่ยากในการใช้
4.สื่อหรือภาษาแบบใหม่ๆจะมาแทนตัวอักษรในการสื่อสารทําให้เข้าใจ
ได้มากกว่า ตัวอักษร
5.โครงสร้างของสังคมจะถูกนํามากําหนดการทํางานในรูปแบบใหม่ๆ
6.โลกจะเป็นเป้าหมายของการทํางานทุกภูมิภาคสามารถเปลี่ยนบทบาท
เป็นผู้นําในการผลิตได้ไม่ได้ผูกขาดแค่ประเทศชั้นนําเท่านั้น
http://www.brandbuffet.in.th/2014/07/10most-important-work-skills-in2020/
การทํางาน เปลี่ยน
วิถีชีวิต เปลี่ยน
เป้าหมาย 2020 Goal
2020 Population
Population growth
ในอนาคต คนที่เราจะสอน อาจจะไม่ใช่เด็ก อีกต่อไป
เครื่องจักรก็เรียนรู้ได้ AI-ML-DL
AI หรือ
Artificial
Intelligence
เป็นเพียงการสร ้าง
โปรแกรมที5
ตอบสนองอย่าง
ชาญฉลาด
Machine
Learning
ถึงการทําให ้
คอมพิวเตอร์
สามารถคิดหาเหตุ
ผลได ้เรียนรู ้ได ้
ทํางานได ้เสมือน
มนุษย์
Deep
Learning
บริการออนไลน์ที5
เราใช ้ผ่านเว็บหรือ
แอพพลิเคชั5น
ต่างๆ
การศึกษาไทย
1. การศึกษาไทยกับนโยบาย Smart Learning จาก ICT 2020
2. จัดการเรียนการสอนออนไลน์อย่างไรให้สอดคล้องกับผู้เรียนในยุค
ศตวรรษที่ 21
การเรียนของไทยอดีต
การศึกษาไทยกับนโยบาย Smart Learning จาก ICT 2020 21
Smart Thailand 2020 Policy
Smart Thailand 2020 ICT Policy
Smart Learning
แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ 12
แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ 12
แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ 12
Thailand 4.0 Smart Industry +Smart City + Smart People
การกําหนดวัตถุประสงค์ที่ดี แบบ SMART
• 1. Sensible & Specific หมายถึง วัตถุประสงค์ที่ดีต้องมีความเป็นไป
ได้และชัดเจน
• 2. Measurable หมายถึง วัตถุประสงค์นั้นต้องสามารถวัดผลได้
• 3. Attainable & Assignable หมายถึง วัตถุประสงค์ที่ดีต้องสามารถ
บรรลุผลและมอบหมายได้
• 4. Reasonable & Realistic หมายถึง วัตถุประสงค์ที่ดีต้องสามารถ
อธิบายได้ มีความสมเหตุสมผลและมีความเป็นจริง ปฏิบัติได้จริง
• 5. Time Available หมายถึง วัตถุประสงค์ที่ดีต้องเหมาะสมกับห้วง
เวลาในขณะนั้น
Information Technology Governance โดย อ.เมธา สุวรรณสาร
SMART Concept S : Showing
M :
Manageable
A : Accessible
R:Real-
timeInteractive
T : Testing
มโนทัศน์ ( Concept ) ของห้องเรียนอัจฉริยะ ( Smart Classroom )
ท่มา : Huang et.al , 2014 : online
สถาปัตยกรรมของการออกแบบ ห้องเรียนอัจฉริยะ
• 1. Single Classroom Architectures
• 2. Scattered Classroom Architectures
• 3. Point-to-Point , Two – classes
Architectures
• 4. Multiple Classroom Architecture
Pishva and Nishantha ( 2008 ) แห่งมหาวิทยาลัย Ritsumeikan Asia Pacific University
จัดการเรียนการสอนออนไลน์อย่างไร
ให้สอดคล้องกับผู้เรียนในยุคศตวรรษที่ 21
31
การเรียนการสอนในยุคหน้า
•3Rs + 8Cs + 2Ls
•Teach Less,
•Learn More
การสอนในศตวรรษที่ 21 อาจารย์อย่าสอนหมด
อาจารย์สอนเฉพาะ main concept แล้วให้เด็ก
connect the dots เอง ซึ่งต้องเชื่อใจว่าเด็กทําได้
ใช้สูตร 10-20-70
10 คือสอน 20 คือ ไกด์ 70 คือให้เด็กทําเอง
แล้วเด็กจะเชื่อมต่อจุดด้วยความคิดสร้างสรรค์ของ
เขาเอง และเป็นการเพิ่มทักษะความคิดให้เขาด้วย”
- รศ.ดร.บัณฑิต ทิพากรณ์ รองเลขาธิการ สกอ.
-รองอธิการบดี ฝ่ายวิชาการ ม.เทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี
คุณรู้ไหมว่า... คุณคือคนที่จะสร้างชาติไทยในอนาคต
การศึกษารูปแบบ 4.0
อีเลคทรอนิกส์เลิร์นนิง e-Learning
LMS : Learning Management System, M-Learning
องค์ประกอบของอีเลิร์นนิง,การเลือก ช่องทางการใช้ e-Learning
แล้วเราจะนําไปสู่ความสําเร็จได้อย่างไร,มิติของอีเลิร์นนิง Dimension of e-Learning
กรอบงานที่เกี่ยวข้องกับ e-Learning รวม 8 ด้าน: สู่งานวิจัย
40
LMS : Learning Management System
M-Learning
องค์ประกอบของ อีเลิร์นนิง โครงการฝึกอบรม TCU
ผู้เชี่ยวชาญ e-Learning
การเลือก ช่องทางการใช้ e-Learning
แล้ว เราจะนําไปสู่ความสําเร็จได้อย่างไร
รศ.ดร.สุกรี รอดโพธิ์ทอง
Dimension of e-Learning
ขั้นตอนการผลิตสื่อ ADDIE Model
Summative Formative
•Analysis
•Design
•Development
•Implementation
•Evaluation
ลักษณะของการสอน กับสื่อการเรียน
• Key Online Education Research and Practice under KADP
(1) Media affordance perspective (Example: Online Learning Continuum)
kimh@chonnam.ac.kr
People Remember
What they DO
What they SAY or WRITE
What they HEAR and SEE
What they SEE
What they
READ
• Interactive live-classes/seminars
• Interactive e-courses
• E-mentoring or e-coaching
• Simulations
• Games
• projects
• E-courses with audio and video
• Records live e-learning sessions
• E-courses with visuals
• Online self-study guides
• Online PowerPoint presentations
• E-mail
• E-documents
• E-whitepaper
e-reading e-learning
Low HighLevel of Instruction
Design
Less
More
รจําแนกสื*อการสอนของEdgar Dale ก ับปฎิส ัมพ ันธ์ของการ
เรียนการสอน
Interactive Student
Interactive
Instructor
Tool of Interactive.
•Device จะมีส่วนสําคัญในการพัฒนาสื่อ
•ซอฟต์แวร์ Application
•ผสมผสานกับพื้นที่ อ้างอิงพิกัด
•มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา
•จะตอบสนองผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
การบูรณาการวิธีสอนร่วมกับสื่อ ICT 47
พักซักครู่ 15 นาที
•ชีวิตของเราใน
อนาคต
“….... การจัดการเรียนรู้แยก ๆ กัน มีบทเรียนเพื่อให้ได้ให้ได้การเรียนรู้ ในการคิด
(Affective Domain) มีบทเรียน เพื่อให้ได้การเรียนรู้ด้านการเคลื่อนไหว
(Psychomotor Domain) และมีบทเรียนเพื่อให้ได้การเรียนรู้เชิงอารมณ์/คุณค่า
(Affective Domain) ในปัจจุบันถือว่าผิดหลัก
การเรียนรู้ในปัจจุบันต้องมีเป้าหมายเพื่อให้ได้ทีเดียวทั้ง 3 Domain..ที่สําคัญ
คือ การเรียนรู้ทั้ง 3 Domain..นี้มันมีความเป็นธรรมชาติที่ส่งกัน(Synergy)…..
”
กระบวนทัศน์ใหม่ : วัตถุประสงค์การเรียนรู้
ศ.นพ.วิจารณ์ พานิช
ตัวอย่างมหาวิทยาลัย / โรงเรียนที่มีการใช้การจัดการเรียนการ
สอนออนไลน์ หรือใช้สื่อ ICT เพื่อการเรียนการสอน
สะพานเชื่อม ห้องเรียน กับ โลกภายนอก
Tool of Interactive Media.
•Device จะมีส่วนสําคัญในการพัฒนาสื่อ
•ซอฟต์แวร์ Application
•ผสมผสานกับพื้นที่ อ้างอิงพิกัด
•มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา
•จะตอบสนองผู้ใช้ที่แตกต่างกัน
Interactive Media
•Tradition Media, Folk Media,
• Game card
Interactive Media
• Museum Interact Trail, Object
• Environment ,Museum
Paper Interact
You tube + Ed Puzzle
Printed e-Book
Game & Simulate
Application + Html5
“
ประเภทของ Application
“
ประเภทของ Application
Sensor in mobile
Senser ต่างๆ ของSmart Device
บทความโดย : Thaimobilecenter.com
วันที5: 30/5/57
LMS -MOOCs
Klass Data : Learning analistic
SCORM & xAPI
Adobe Captivate
Image sensor Game Boost life
Sketch up + 3D Print
You tube Link
device gadget
KINECT INTERACTIVE WALL
Video wall
Kinetic
sensor Hart rate
Application
QR,AR,VR
•QR
•AR
•VR
VR
Museum
projection mapping
projection mapping + Kinetic
IMMERSIVE GRAPHIC
Immersive Graphic
Broadcast Podcast : OBS
Holograme
Holograme
Hollo lens
4D Movie
Text Word Salad
10 Word Cloud
Generators You Have
Probably Never Tried
Image Facebook 360
Video 360”
เทคโนโลยีการสร้างสื่อสามมิติ 3D
•3D for Perception
•3D Movie
97
VR 360
Animation sensor + Motion Capture
Motion Capture
Traditional Marker-based Optical Motion Capture
Systems
• Strengths
• 
Accuracy
• 
Reliabilityand speed
• 
Large capture volumes
• 
High sample rate capture
• Weaknesses
• 
Extensive and time consuming setup
• 
Optical data requires extensive post-processing time
• 
Hardware is expensive
• 
Cannot capture motion when markers are occluded
Modern Marker less Motion Capture
Technology
• No Markers - Markerless motion capture systems use advanced
computer vision technology to identify and track subjects without the
need for any special suits or markers. To accomplish this, advanced
algorithms are required, especially when the expectation is to track
motion in real-time.
• Availability - This cutting edge technology is an active field of
research at leading universities throughout the world. Organic
Motion’s OpenStage 2 is the only commercially available professional
markerless motion capture system on the market
• today.
Audio Surround 5.1.2
เทคโนโลยีด้านอุปกรณ์ DLMT+W Device
Desktop Laptop Mobile Tablet Wearable computing.
Device for Interactive
•BYOD ,
•Big data analytics,
•IoT, New & emerging technology,
•Software defined network Technology trends
•Machine Learning
Sensor in Mobile
•จํานวน Sensor ที่มาก
ขึ้น และง่ายขึ้นในการ
นํามาใช้ผนวกกับ
ซอฟต์แวร์ที่มี
แพร่หลาย จึงเป็นการ
ง่ายที่จะนํามาใช้ในการ
สร้าง ระบบปฎิสัมพันธ์
App in Smart Phone
Smart Phone
Sensor Device
Building Internet of Things with the Arduino
web creator
Youtube : 5 Tools You Can Use In Your Classroom TOMORROW
2020 World of IoT
กรอบงานที่เกี่ยวข้องกับ e-Learning รวม 8 ด้าน: สู่งานวิจัย
•ด้านกลยุทธ์/วิธีการสอน (Pedagogical)
•ด้านเทคโนโลยีที่ใช้ (Technological)
•ด้านการออกแบบส่วนปฏิสัมพันธ์ (Interface Design)
•ด้านการวัดและประเมินผล (Evaluation)
•ด้านการบริหารจัดการ (Management)
•ด้านทรัพยากรที่สนับสนุน (Resource Support)
•ด้านจริยธรรมในอีเลิร์นนิ่ง (Ethical)
•ด้านองค์กร/หน่วยงาน (Institutional)
Smart Learning Concept
Smart Learning
• 1. หลักสูตร
• 2. วิธีการสอน
• 3. สื่อการสอน
• 4. การวัดประเมินผล
Teaching
Methods
ObjectiveOvervie
w
Thinkin
g
Media Evaluatio
n
Case
Study
OLE Mix
8. ไตรยางค์การศึกษา(OLE)5. ไตรยางค์การศึกษา
O
O : Objective ได ้แก่
1. วัตถุประสงค์ปลายทาง
2. วัตถุประสงค์เฉพาะหรือ
วัตถุประสงค์นําทาง
ว ัตถุประสงค์ปลายทาง ว ัตถุประสงค์เฉพาะหรือ
ว ัตถุประสงค์นําทาง
Revised Bloom's Taxonomy (RBT)
Teaching
Methods
Objectiv
e
Overview Thinkin
g
Media Evaluatio
n
Case
Study
OLE Mix
ว ัตถุประสงค์ปลายทาง ว ัตถุประสงค์เฉพาะหรือ
ว ัตถุประสงค์นําทาง
ตัวอย่างการเขียนวัตถุประสงค์การเรียนรู้ที*ดี
Teaching
Methods
ObjectiveOvervie
w
Thinkin
g
Media Evaluatio
n
Case
Study
OLE Mix
8. ไตรยางค์การศึกษา(OLE)5. ไตรยางค์การศึกษา
O
L : Learning Experience ได ้แก่
1. วิธีการสอน(Teaching Methods)
2. วิธีการคิด(Thinking Methods)
3. การใช ้สื5อ/เทคโนโลยี (Media And
Technology)
L
L1 : วิธีการสอน L2 : วิธีการคิด L3 : การใช้สื*อ/
เทคโนโลยี
- แบบครูเป็น
ศูนย์กลาง
- แบบผู้เรียนเป็น
ศูนย์กลาง
- แบบหลากหลาย
(ตัRงแต่ 2 วิธีการขึRน
ไป)
- กลุ่มการคิดพื`นฐาน
- กลุ่มการคิดอย่างมี
เหตุผล
- กลุ่มการคิด
สร้างสรรค์
- กลุ่มการคิดองค์
รวม
- กลุ่มการคิดสู่
ความสําเร็จ
- กลุ่มสื*อออฟไลน์
- กลุ่มสื*อออนไลน์
- กลุ่มสื*อชุมชน
Teaching
Methods
ObjectiveOvervie
w
Thinkin
g
Media Evaluatio
n
Case
Study
OLE Mix
8. ไตรยางค์การศึกษา(OLE)5. ไตรยางค์การศึกษา
O
E : Evaluation ได ้แก่
1. การประเมินเพื5อการพัฒนา(Formative
Evaluation)
2. การประเมินผลรวบยอด(Summative
Evaluation)
3. การประเมินนวัตกรรม(Innovation Evaluation)
L
E1 : ประเมินเพื *อการ
พ ัฒนา
E2 : ประเมินผลรวบ
ยอด
E3 : ประเมิน
นว ัตกรรม
- การทดสอบหลัง
เรียนประจําหน่วย
(Unit Test)
- การสังเกตอย่างมี
แบบแผน (Formal
Observation)
- แฟ้มสะสมงาน
(Portfolio)
- ข้อสอบที*ครูสร้างขึ`น
เอง (Teacher Made
Test)
- ข้อสอบมาตรฐาน
(Standardized Test)
- แบบประเมินผลงาน
(Performance)
- แฟ้มสะสมงาน
(Portfolio)
- การทดสอบ
ประสิทธิภาพสื*อ
(Developmental
Testing of Media)
- การคํานวณค่าดัชนี
ประสิทธิผล
(Effectiveness index)
- การใช้กระบวนทัศน์
ใหม่ของการประเมิน
E
Q&A
•เป็นอย่างไรบ้าง วันนี้ ?
•แล้ว เราคิดอย่างไร ?
•แล้วเราจะทําอะไร ต่อไป ?
กระแสพระราชดํารัส พระราชดํารัส
พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว
เนื่องในวันเฉลิมพระชนมพรรษา 2539
ศาลาดุสิดาลัย สวนจิตรลดาฯ พระราชวังดุสิต
“เทคโนโลยีชั้นสูงนี้ คนส่วนมาก เดี๋ยวนี้ก็เข้าใจ ว่ามีโทรทัศน์ มีดาวเทียม มีเครื่อง
คอมพิวเตอร์. แต่ว่าเครื่องเหล่านี้ หรือสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ไม่มีชีวิต ดูรูปร่าง
ท่าทางเหมือนมีชีวิต แต่อาจจะไม่มีชีวิต มีสีก็มีสีได้ แต่ว่าไม่มีสัน. คือสีสันนั่นรวม
แล้วมันครบถ้วน และยังไม่ครบ ยังไม่มีจิตใจ. อาจจะทําให้คนที่มีจิตใจอ่อน
เปลี่ยนเป็นคนละคนก็ได้ แต่ว่าที่จะอบรมโดยใช้สื่อที่ก้าวหน้าที่มีเทคโนโลยีสูงนี่ยาก
ที่สุด ที่จะอบรมบ่มนิสัยด้วยเครื่องเหล่านี้ ฉะนั้นไม่มีอะไร แทนคนสอนคน ”
เอกสารอ้างอิง

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
พัน พัน
 
เหตุการณ์สำคัญของโลกในคริสต์ศตวรรษที่21
เหตุการณ์สำคัญของโลกในคริสต์ศตวรรษที่21เหตุการณ์สำคัญของโลกในคริสต์ศตวรรษที่21
เหตุการณ์สำคัญของโลกในคริสต์ศตวรรษที่21
Pannaray Kaewmarueang
 
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
Tanyarad Chansawang
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Sarocha Makranit
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ตัวอย่างแผนธุรกิจบ้านใร่กาแฟ
ตัวอย่างแผนธุรกิจบ้านใร่กาแฟตัวอย่างแผนธุรกิจบ้านใร่กาแฟ
ตัวอย่างแผนธุรกิจบ้านใร่กาแฟ
Nattakorn Sunkdon
 

Was ist angesagt? (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
 
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
 
เหตุการณ์สำคัญของโลกในคริสต์ศตวรรษที่21
เหตุการณ์สำคัญของโลกในคริสต์ศตวรรษที่21เหตุการณ์สำคัญของโลกในคริสต์ศตวรรษที่21
เหตุการณ์สำคัญของโลกในคริสต์ศตวรรษที่21
 
โปรแกรม Sketch up
โปรแกรม Sketch upโปรแกรม Sketch up
โปรแกรม Sketch up
 
ขั้นตอนการจัดทำโครงงาน
ขั้นตอนการจัดทำโครงงานขั้นตอนการจัดทำโครงงาน
ขั้นตอนการจัดทำโครงงาน
 
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่าวิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
 
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
 
รูปเล่มรายงาน
รูปเล่มรายงานรูปเล่มรายงาน
รูปเล่มรายงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
บทที่1 บทนำ
บทที่1 บทนำบทที่1 บทนำ
บทที่1 บทนำ
 
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียนโครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์ เรื่อง แอปพลิเคชั่นตัดคะแนนนักเรียน
 
Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิกInfographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
Infographic Design การออกแบบอินโฟกราฟิก
 
วิเคราะห์ปฏิจจสมุปบาท
วิเคราะห์ปฏิจจสมุปบาทวิเคราะห์ปฏิจจสมุปบาท
วิเคราะห์ปฏิจจสมุปบาท
 
ฟิสิกส์นิวเคลียร์
ฟิสิกส์นิวเคลียร์ฟิสิกส์นิวเคลียร์
ฟิสิกส์นิวเคลียร์
 
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
 
บทที่ 1-5 โครงงาน
บทที่ 1-5 โครงงานบทที่ 1-5 โครงงาน
บทที่ 1-5 โครงงาน
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
 
I30201 2-แผนการสอน
I30201 2-แผนการสอนI30201 2-แผนการสอน
I30201 2-แผนการสอน
 
ตัวอย่างแผนธุรกิจบ้านใร่กาแฟ
ตัวอย่างแผนธุรกิจบ้านใร่กาแฟตัวอย่างแผนธุรกิจบ้านใร่กาแฟ
ตัวอย่างแผนธุรกิจบ้านใร่กาแฟ
 

Andere mochten auch

SME marketing 4.0 เชียงใหม่ 16122559
SME marketing 4.0 เชียงใหม่ 16122559SME marketing 4.0 เชียงใหม่ 16122559
SME marketing 4.0 เชียงใหม่ 16122559
Weera Chearanaipanit
 

Andere mochten auch (20)

Education 4.0 transforming educatio
Education 4.0  transforming educatioEducation 4.0  transforming educatio
Education 4.0 transforming educatio
 
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐานการวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
การวิจัยโดยใช้เกมมิฟิเคชั่นเป็นฐาน
 
Smart classroom ความสมาร์ทในความเสมือน
Smart classroom  ความสมาร์ทในความเสมือนSmart classroom  ความสมาร์ทในความเสมือน
Smart classroom ความสมาร์ทในความเสมือน
 
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษาการบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
การบริหารจัดการเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาการบริหารการศึกษา
 
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์” การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
การประยุกต์ใช้ซอฟต์แวร์เพื่อพัฒนา “มัลติมีเดียเชิงปฎิสัมพันธ์”
 
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning  การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
 
การประยุกต์เทคโนโลยีอุบัติใหม่เพื่อการศึกษา Emerging Technology for Education
การประยุกต์เทคโนโลยีอุบัติใหม่เพื่อการศึกษา Emerging Technology for Educationการประยุกต์เทคโนโลยีอุบัติใหม่เพื่อการศึกษา Emerging Technology for Education
การประยุกต์เทคโนโลยีอุบัติใหม่เพื่อการศึกษา Emerging Technology for Education
 
เปลี่ยนการสอนและการวัดผล คุณภาพการศึกษาสู่Thailand 4.0
เปลี่ยนการสอนและการวัดผล คุณภาพการศึกษาสู่Thailand 4.0เปลี่ยนการสอนและการวัดผล คุณภาพการศึกษาสู่Thailand 4.0
เปลี่ยนการสอนและการวัดผล คุณภาพการศึกษาสู่Thailand 4.0
 
Smart learning environment
Smart learning environmentSmart learning environment
Smart learning environment
 
นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1
นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1
นวัตกรรมการเรียนรู้สู่ทศวรรษหน้า#1
 
Online active learning
Online active learningOnline active learning
Online active learning
 
SME marketing 4.0 เชียงใหม่ 16122559
SME marketing 4.0 เชียงใหม่ 16122559SME marketing 4.0 เชียงใหม่ 16122559
SME marketing 4.0 เชียงใหม่ 16122559
 
BUBBLE Project made in thailand 4.0
BUBBLE Project made in thailand 4.0BUBBLE Project made in thailand 4.0
BUBBLE Project made in thailand 4.0
 
How to Become a Thought Leader in Your Niche
How to Become a Thought Leader in Your NicheHow to Become a Thought Leader in Your Niche
How to Become a Thought Leader in Your Niche
 
Answer sheet
Answer sheetAnswer sheet
Answer sheet
 
Online content development and video production
Online content development and video production  Online content development and video production
Online content development and video production
 
Smart learning for education: transformation life, business, and the global e...
Smart learning for education: transformation life, business, and the global e...Smart learning for education: transformation life, business, and the global e...
Smart learning for education: transformation life, business, and the global e...
 
Ict for edu primary school surapon
Ict for edu primary school  suraponIct for edu primary school  surapon
Ict for edu primary school surapon
 
Web 2.0 Kid Style
Web 2.0 Kid StyleWeb 2.0 Kid Style
Web 2.0 Kid Style
 
Professional E-Portfolio Google Sites
Professional E-Portfolio Google SitesProfessional E-Portfolio Google Sites
Professional E-Portfolio Google Sites
 

Ähnlich wie Smart Learning มิติใหม่ในยุคการศึกษา 4.0

The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...
The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...
The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...
Panita Wannapiroon Kmutnb
 
โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์
โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์
โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์
tassanee chaicharoen
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
kimaira99
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
kimaira99
 
หลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนหลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอน
Krookhuean Moonwan
 

Ähnlich wie Smart Learning มิติใหม่ในยุคการศึกษา 4.0 (20)

The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...
The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...
The Development of Web-based Training to Develop Job Competencies for Instruc...
 
ผลของการเรียนแบบผสมผสานโดยใช้เครื่องมือทางปัญญาเพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์...
ผลของการเรียนแบบผสมผสานโดยใช้เครื่องมือทางปัญญาเพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์...ผลของการเรียนแบบผสมผสานโดยใช้เครื่องมือทางปัญญาเพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์...
ผลของการเรียนแบบผสมผสานโดยใช้เครื่องมือทางปัญญาเพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์...
 
คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
 คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
คุณลักษณะของ Emerging Technologies in Teaching and Learning
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
Development of Blended Learning Model by Using Cognitive Tools to Develop Cri...
Development of Blended Learning Model by Using Cognitive Tools to Develop Cri...Development of Blended Learning Model by Using Cognitive Tools to Develop Cri...
Development of Blended Learning Model by Using Cognitive Tools to Develop Cri...
 
Emerging1n
Emerging1n Emerging1n
Emerging1n
 
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่งM-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
M-learning เอ็มเลิร์นนิ่ง
 
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐานเทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
เทคนิคการสอนโดยไอซีทีเป็นฐาน
 
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุดแบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
 
Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]
Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]
Effects of Integrated Learning using Social Media with e-Learning. [NEC2012]
 
Kroojade Research
Kroojade ResearchKroojade Research
Kroojade Research
 
Kroojade Research
Kroojade ResearchKroojade Research
Kroojade Research
 
โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์
โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์
โครงการอบรมการผลิตสื่อออนไลน์
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
20141105 social-edu
20141105 social-edu20141105 social-edu
20141105 social-edu
 
E Learning Concept El Yru
E Learning Concept El YruE Learning Concept El Yru
E Learning Concept El Yru
 
Social network training
Social network trainingSocial network training
Social network training
 
หลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอนหลักการออกแบบสื่อการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอน
 
การจัดการศึกษาสาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์ที่มีคุณภาพ โดย รศ.ดร.มาลี กาบมาลา
การจัดการศึกษาสาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์ที่มีคุณภาพ โดย รศ.ดร.มาลี กาบมาลาการจัดการศึกษาสาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์ที่มีคุณภาพ โดย รศ.ดร.มาลี กาบมาลา
การจัดการศึกษาสาขาวิชาสารสนเทศศาสตร์ที่มีคุณภาพ โดย รศ.ดร.มาลี กาบมาลา
 

Mehr von Surapon Boonlue

New media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysuraponNew media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysurapon
Surapon Boonlue
 

Mehr von Surapon Boonlue (17)

สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
สัมมนาการพัฒนาศักยภาพองค์กร 2021
 
มาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธมาตรฐานMoocมจธ
มาตรฐานMoocมจธ
 
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
Learning Space: Design Tips for Classroom ห้องสมุด ในยุค 4.0
 
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัลการจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
การจัดการเรียนการสอนในยุคดิจิทัล
 
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojoการบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
การบริหารจัดการห้องเรียนด้วย Classdojo
 
Ar in active learning
Ar in active learning Ar in active learning
Ar in active learning
 
Management technology in classroom for 21
Management technology in classroom for 21Management technology in classroom for 21
Management technology in classroom for 21
 
Lms & MOOCs surapon
Lms & MOOCs suraponLms & MOOCs surapon
Lms & MOOCs surapon
 
New media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysuraponNew media@kmut tbysurapon
New media@kmut tbysurapon
 
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชันหลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
 
Fischertechnik training
Fischertechnik trainingFischertechnik training
Fischertechnik training
 
ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์
ความคิดสร้างสรรค์
 
New media for teaching
New media for teachingNew media for teaching
New media for teaching
 
Hdtv surapon
Hdtv suraponHdtv surapon
Hdtv surapon
 
Classroom In The Future
Classroom In  The  FutureClassroom In  The  Future
Classroom In The Future
 
Ox game
Ox gameOx game
Ox game
 
Millionaire game
Millionaire gameMillionaire game
Millionaire game
 

Smart Learning มิติใหม่ในยุคการศึกษา 4.0