Suche senden
Hochladen
NDC11_김성익_슈퍼클래스
•
7 gefällt mir
•
1,633 views
S
Sungik Kim
Folgen
Super-class Based Game Object System
Weniger lesen
Mehr lesen
Technologie
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 64
Empfohlen
NDC11_슈퍼클래스
NDC11_슈퍼클래스
noerror
Clean code
Clean code
bbongcsu
Nexon Developers Conference 2017 Functional Programming for better code - Mod...
Nexon Developers Conference 2017 Functional Programming for better code - Mod...
Isaac Jeon
20150212 c++11 features used in crow
20150212 c++11 features used in crow
Jaeseung Ha
[NDC2015] C++11 고급 기능 - Crow에 사용된 기법 중심으로
[NDC2015] C++11 고급 기능 - Crow에 사용된 기법 중심으로
Jaeseung Ha
사례를 통해 살펴보는 프로파일링과 최적화 NDC2013
사례를 통해 살펴보는 프로파일링과 최적화 NDC2013
Esun Kim
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
Chris Ohk
자바에서 null을 안전하게 다루는 방법
자바에서 null을 안전하게 다루는 방법
Sungchul Park
Empfohlen
NDC11_슈퍼클래스
NDC11_슈퍼클래스
noerror
Clean code
Clean code
bbongcsu
Nexon Developers Conference 2017 Functional Programming for better code - Mod...
Nexon Developers Conference 2017 Functional Programming for better code - Mod...
Isaac Jeon
20150212 c++11 features used in crow
20150212 c++11 features used in crow
Jaeseung Ha
[NDC2015] C++11 고급 기능 - Crow에 사용된 기법 중심으로
[NDC2015] C++11 고급 기능 - Crow에 사용된 기법 중심으로
Jaeseung Ha
사례를 통해 살펴보는 프로파일링과 최적화 NDC2013
사례를 통해 살펴보는 프로파일링과 최적화 NDC2013
Esun Kim
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
Chris Ohk
자바에서 null을 안전하게 다루는 방법
자바에서 null을 안전하게 다루는 방법
Sungchul Park
[Td 2015]녹슨 c++ 코드에 모던 c++로 기름칠하기(옥찬호)
[Td 2015]녹슨 c++ 코드에 모던 c++로 기름칠하기(옥찬호)
Sang Don Kim
안드로이드 설계코드 노하우 및 개발방법
안드로이드 설계코드 노하우 및 개발방법
mosaicnet
자바8 나머지 공개
자바8 나머지 공개
Sungchul Park
Java null survival guide
Java null survival guide
Sungchul Park
Legacy code refactoring video rental system
Legacy code refactoring video rental system
Jaehoon Oh
Refactoring Tutorial 1주차[ Refactoring 개요]
Refactoring Tutorial 1주차[ Refactoring 개요]
Bingu Shim
About Visual C++ 10
About Visual C++ 10
흥배 최
카사 공개세미나1회 W.E.L.C.
카사 공개세미나1회 W.E.L.C.
Ryan Park
인수테스트 주도 개발
인수테스트 주도 개발
Jaehoon Oh
[2D7]레기온즈로 살펴보는 확장 가능한 게임서버의 구현
[2D7]레기온즈로 살펴보는 확장 가능한 게임서버의 구현
NAVER D2
유지보수 가능한 개발 원칙
유지보수 가능한 개발 원칙
Hyosang Hong
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
스프링보다 중요한 스프링 이야기
스프링보다 중요한 스프링 이야기
Sungchul Park
프론트엔드스터디 E04 js function
프론트엔드스터디 E04 js function
Young-Beom Rhee
AI 연구자를 위한 클린코드 - GDG DevFest Seoul 2019
AI 연구자를 위한 클린코드 - GDG DevFest Seoul 2019
Kenneth Ceyer
C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발
흥배 최
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
Chris Ohk
2013 C++ Study For Students #1
2013 C++ Study For Students #1
Chris Ohk
GKAC 2014 Nov. - 안드로이드 스튜디오로 생산성 올리기
GKAC 2014 Nov. - 안드로이드 스튜디오로 생산성 올리기
GDG Korea
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
Jaeseung Ha
제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인
제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인
dgmit2009
Application framework 정의및비교(김일영)_20110609
Application framework 정의및비교(김일영)_20110609
Mike 김일영
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
[Td 2015]녹슨 c++ 코드에 모던 c++로 기름칠하기(옥찬호)
[Td 2015]녹슨 c++ 코드에 모던 c++로 기름칠하기(옥찬호)
Sang Don Kim
안드로이드 설계코드 노하우 및 개발방법
안드로이드 설계코드 노하우 및 개발방법
mosaicnet
자바8 나머지 공개
자바8 나머지 공개
Sungchul Park
Java null survival guide
Java null survival guide
Sungchul Park
Legacy code refactoring video rental system
Legacy code refactoring video rental system
Jaehoon Oh
Refactoring Tutorial 1주차[ Refactoring 개요]
Refactoring Tutorial 1주차[ Refactoring 개요]
Bingu Shim
About Visual C++ 10
About Visual C++ 10
흥배 최
카사 공개세미나1회 W.E.L.C.
카사 공개세미나1회 W.E.L.C.
Ryan Park
인수테스트 주도 개발
인수테스트 주도 개발
Jaehoon Oh
[2D7]레기온즈로 살펴보는 확장 가능한 게임서버의 구현
[2D7]레기온즈로 살펴보는 확장 가능한 게임서버의 구현
NAVER D2
유지보수 가능한 개발 원칙
유지보수 가능한 개발 원칙
Hyosang Hong
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
스프링보다 중요한 스프링 이야기
스프링보다 중요한 스프링 이야기
Sungchul Park
프론트엔드스터디 E04 js function
프론트엔드스터디 E04 js function
Young-Beom Rhee
AI 연구자를 위한 클린코드 - GDG DevFest Seoul 2019
AI 연구자를 위한 클린코드 - GDG DevFest Seoul 2019
Kenneth Ceyer
C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발
흥배 최
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
Chris Ohk
2013 C++ Study For Students #1
2013 C++ Study For Students #1
Chris Ohk
GKAC 2014 Nov. - 안드로이드 스튜디오로 생산성 올리기
GKAC 2014 Nov. - 안드로이드 스튜디오로 생산성 올리기
GDG Korea
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
Jaeseung Ha
Was ist angesagt?
(20)
[Td 2015]녹슨 c++ 코드에 모던 c++로 기름칠하기(옥찬호)
[Td 2015]녹슨 c++ 코드에 모던 c++로 기름칠하기(옥찬호)
안드로이드 설계코드 노하우 및 개발방법
안드로이드 설계코드 노하우 및 개발방법
자바8 나머지 공개
자바8 나머지 공개
Java null survival guide
Java null survival guide
Legacy code refactoring video rental system
Legacy code refactoring video rental system
Refactoring Tutorial 1주차[ Refactoring 개요]
Refactoring Tutorial 1주차[ Refactoring 개요]
About Visual C++ 10
About Visual C++ 10
카사 공개세미나1회 W.E.L.C.
카사 공개세미나1회 W.E.L.C.
인수테스트 주도 개발
인수테스트 주도 개발
[2D7]레기온즈로 살펴보는 확장 가능한 게임서버의 구현
[2D7]레기온즈로 살펴보는 확장 가능한 게임서버의 구현
유지보수 가능한 개발 원칙
유지보수 가능한 개발 원칙
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
스프링보다 중요한 스프링 이야기
스프링보다 중요한 스프링 이야기
프론트엔드스터디 E04 js function
프론트엔드스터디 E04 js function
AI 연구자를 위한 클린코드 - GDG DevFest Seoul 2019
AI 연구자를 위한 클린코드 - GDG DevFest Seoul 2019
C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
[NDC 2018] 유체역학 엔진 개발기
2013 C++ Study For Students #1
2013 C++ Study For Students #1
GKAC 2014 Nov. - 안드로이드 스튜디오로 생산성 올리기
GKAC 2014 Nov. - 안드로이드 스튜디오로 생산성 올리기
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
Andere mochten auch
제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인
제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인
dgmit2009
Application framework 정의및비교(김일영)_20110609
Application framework 정의및비교(김일영)_20110609
Mike 김일영
Puma At Large Nce Iii
Puma At Large Nce Iii
victorgaogao
Ipl자동화방안제안 애플트리랩
Ipl자동화방안제안 애플트리랩
JaeWoo Wie
Reflect package 사용하기
Reflect package 사용하기
Yong Joon Moon
Spring MVC
Spring MVC
ymtech
성공적인 Sw사업 수행을 위한 프로세스 프레임워크 및 적용사례
성공적인 Sw사업 수행을 위한 프로세스 프레임워크 및 적용사례
kisu kim
엔터프라이즈 웹 동향 및 적용사례
엔터프라이즈 웹 동향 및 적용사례
욱래 김
[244] 분산 환경에서 스트림과 배치 처리 통합 모델
[244] 분산 환경에서 스트림과 배치 처리 통합 모델
NAVER D2
[영어] 틀린 영어표현 찾기 #1탄
[영어] 틀린 영어표현 찾기 #1탄
1st_navi
프로젝트 제안서
프로젝트 제안서
Do Hoerin
파이썬 반복자 생성자 이해하기
파이썬 반복자 생성자 이해하기
Yong Joon Moon
SOAP REST 이해
SOAP REST 이해
Jake Yoon
Ayp for ell
Ayp for ell
Tagiglio
Yr 2 sose qld mapping presentation week 3
Yr 2 sose qld mapping presentation week 3
mrswato
3dsmax
3dsmax
Tomasz Miotk
Five star phat hung
Five star phat hung
thuyantrinh
War on drugs failed report
War on drugs failed report
koumparokratia
Inorme 2 trimestre 2014 biblioteca del pio x
Inorme 2 trimestre 2014 biblioteca del pio x
Daniel Francisco Doffo
Turkcell Veri Merkezi ve Altyapı Hizmetleri Tolga İngenç
Turkcell Veri Merkezi ve Altyapı Hizmetleri Tolga İngenç
Mustafa Kuğu
Andere mochten auch
(20)
제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인
제 3회 DGMIT UI&UX 컨퍼런스 : 미디어 아트 디자인
Application framework 정의및비교(김일영)_20110609
Application framework 정의및비교(김일영)_20110609
Puma At Large Nce Iii
Puma At Large Nce Iii
Ipl자동화방안제안 애플트리랩
Ipl자동화방안제안 애플트리랩
Reflect package 사용하기
Reflect package 사용하기
Spring MVC
Spring MVC
성공적인 Sw사업 수행을 위한 프로세스 프레임워크 및 적용사례
성공적인 Sw사업 수행을 위한 프로세스 프레임워크 및 적용사례
엔터프라이즈 웹 동향 및 적용사례
엔터프라이즈 웹 동향 및 적용사례
[244] 분산 환경에서 스트림과 배치 처리 통합 모델
[244] 분산 환경에서 스트림과 배치 처리 통합 모델
[영어] 틀린 영어표현 찾기 #1탄
[영어] 틀린 영어표현 찾기 #1탄
프로젝트 제안서
프로젝트 제안서
파이썬 반복자 생성자 이해하기
파이썬 반복자 생성자 이해하기
SOAP REST 이해
SOAP REST 이해
Ayp for ell
Ayp for ell
Yr 2 sose qld mapping presentation week 3
Yr 2 sose qld mapping presentation week 3
3dsmax
3dsmax
Five star phat hung
Five star phat hung
War on drugs failed report
War on drugs failed report
Inorme 2 trimestre 2014 biblioteca del pio x
Inorme 2 trimestre 2014 biblioteca del pio x
Turkcell Veri Merkezi ve Altyapı Hizmetleri Tolga İngenç
Turkcell Veri Merkezi ve Altyapı Hizmetleri Tolga İngenç
Ähnlich wie NDC11_김성익_슈퍼클래스
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9
진현 조
11_빠른 개발 가능한 레벨 편집 시스템
11_빠른 개발 가능한 레벨 편집 시스템
noerror
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
현철 조
김민욱, (달빛조각사) 엘릭서를 이용한 mmorpg 서버 개발, NDC2019
김민욱, (달빛조각사) 엘릭서를 이용한 mmorpg 서버 개발, NDC2019
min woog kim
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기
Jaeseung Ha
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
ChangKyu Song
Domain Specific Languages With Groovy
Domain Specific Languages With Groovy
Tommy C. Kang
C++17 Key Features Summary - Ver 2
C++17 Key Features Summary - Ver 2
Chris Ohk
안드로이드 빌드: 설탕없는 세계
안드로이드 빌드: 설탕없는 세계
Leonardo YongUk Kim
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC2010
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC2010
Ryan Park
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10
Ryan Park
[1A5]효율적인안드로이드앱개발
[1A5]효율적인안드로이드앱개발
NAVER D2
Modern gpu optimize
Modern gpu optimize
ozlael ozlael
Modern gpu optimize blog
Modern gpu optimize blog
ozlael ozlael
The roadtocodecraft
The roadtocodecraft
bbongcsu
불어오는 변화의 바람, From c++98 to c++11, 14
불어오는 변화의 바람, From c++98 to c++11, 14
명신 김
Java 유지보수 가능한 개발 원칙
Java 유지보수 가능한 개발 원칙
Hyosang Hong
강의자료 2
강의자료 2
Young Wook Kim
파이썬 데이터과학 레벨1 - 초보자를 위한 데이터분석, 데이터시각화 (2020년 이태영)
파이썬 데이터과학 레벨1 - 초보자를 위한 데이터분석, 데이터시각화 (2020년 이태영)
Tae Young Lee
좋은 개발자 되기
좋은 개발자 되기
Sunghyouk Bae
Ähnlich wie NDC11_김성익_슈퍼클래스
(20)
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9
11_빠른 개발 가능한 레벨 편집 시스템
11_빠른 개발 가능한 레벨 편집 시스템
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
[NDC17] Unreal.js - 자바스크립트로 쉽고 빠른 UE4 개발하기
김민욱, (달빛조각사) 엘릭서를 이용한 mmorpg 서버 개발, NDC2019
김민욱, (달빛조각사) 엘릭서를 이용한 mmorpg 서버 개발, NDC2019
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
Domain Specific Languages With Groovy
Domain Specific Languages With Groovy
C++17 Key Features Summary - Ver 2
C++17 Key Features Summary - Ver 2
안드로이드 빌드: 설탕없는 세계
안드로이드 빌드: 설탕없는 세계
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC2010
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC2010
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10
[1A5]효율적인안드로이드앱개발
[1A5]효율적인안드로이드앱개발
Modern gpu optimize
Modern gpu optimize
Modern gpu optimize blog
Modern gpu optimize blog
The roadtocodecraft
The roadtocodecraft
불어오는 변화의 바람, From c++98 to c++11, 14
불어오는 변화의 바람, From c++98 to c++11, 14
Java 유지보수 가능한 개발 원칙
Java 유지보수 가능한 개발 원칙
강의자료 2
강의자료 2
파이썬 데이터과학 레벨1 - 초보자를 위한 데이터분석, 데이터시각화 (2020년 이태영)
파이썬 데이터과학 레벨1 - 초보자를 위한 데이터분석, 데이터시각화 (2020년 이태영)
좋은 개발자 되기
좋은 개발자 되기
NDC11_김성익_슈퍼클래스
1.
슈퍼 클래스
: 단순함을 유지하여 개발생산성 향상시키기 Super-class based game object system ㈜소프트네트 김성익 [email_address]
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.