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No.31


すくすくスクラム
セントラルソフト株式会社 事業推進部 課長 




スプリントぜろ!
クリエイティブな仕事したい人?




       2
自己紹介




  3
自己紹介


•楽器メーカーで開発業務 5年
•陶磁器の卸 父の会社を継ぐ 2年
•鉄道関係の研究開発 2年
•シンセサイザーオペレータ 1年
•ネットワーク保守業務 1年
•現職 ただいま15年目ぐらい
          3
やってきたもの(開発)
やってきたもの(開発)
•   電子楽器の開発
    •   ドラムマシン、エフェクター、カラオケアンプ
•   鉄道関連
    •   デジタルATS、リニアモーターカー運行システム
•   フレームワークの開発
    •   IOCコンテナをベースとしたJavaとVBをシームレスにつなくコン
        ポーネントフレームワーク
•   業務アプリ
    •   大規模基幹業務開発、標準化、方式設計
    •   大規模基幹業務向けEJBフレームワークの開発
    •   物流系、薬局関連、製造業関係
•   音響制御系
    •   サラウンドミキサー装置 →愛地球博NHKパビリオンで上映
現在
•   教育プランニング、受託開発

•   スクラム導入支援、コーチング技術を使ったトレーニング

•   すくすく・スクラム スタッフ

•   NLP認定プラクティショナー

•   認定スクラムマスター、プロダクトオーナー

•   要求開発アライアンスコアメンバー

•   DCFA認定ドラムサークルファシリテーター
                                  MOTO$$   Beat$of$Success


•   BOSサポートメンバー(トレーニングビート)
                       Beat$of$Success
                       T.G.P.%
                                                             http://www.bos1.org


•   Cloudera Hadoop認定デベロッパー

•   BCB認定ファシリテーター
トロントAgile 2008(ドラムサークル)                        EM ZERO Vol.2




                                               XP祭り 2009 (リズムと朝会)
XP祭り 2008
                                      Thanks
                        チームの皆へ
                        送り出してくれた人達へ
(リズムとファシリテーター育成)今日聞いてくれた人達へ




                                                                                  (撮影KKD)
要求開発アライアンス                                     DevLove
    TFPモデリングスペキュレーション 2007年                              人とのつながりの奇跡に感謝(2008 LT)
    要求開発マスター認定制度への提案 2008年                     すくすく・スクラム
                                                   スクラム基礎+朝会ワークショップ
    スクラムと要求開発 2011/05
オブラブ                                               自己組織化ワークショップ
  ドラムサークルとプロジェクトファシリテーション(2007/06LT)               ウォーターフォールとアジャイル
  短期に低価格で持ち家建設を行うためのパターンランゲージ(2009/01 LT)          リズムと朝会( 名古屋)
  スクラム入門、ドラムサークルチームビルディングセッション(2010/07)            スクラム入門、朝会ワーク(大阪)
マイクロソフト TechEdDay                                  振り返りの基礎はこれだ
   スクラム導入どたばた事例  2010/08                           振り返りってなんだ( 岡山)
マイクロソフト AgileDay4                                  モチベーションマネジメント入門
  自己組織化のためのNLPをつかったコミュニケーションワーク
スクラム道                                              ファシリテーション入門だ!
  スプリント0探求ワークショップ(2011/02)                         心理学を使ったスクラムチームのコミュニケーションパターン分析ワーク
スクラムギャザリング東京                                       ショップ(XP祭り2011)
  スクラムの心 ワークショップ(2011/10)
                                                   タスクカンバンはこれだ!(2011/10)
  同再演 2011/12
現在

心理学手法を使ったアジャイル導入プログラムを
鋭意開発中!

【アジャイル導入プログラムの開発メンバー】(五十音順)

 • 牛尾 剛さん (シンプルアーキテクト 代表)
 • 梅本 和比己さん (株式会社チーム医療 代表取締役、 NLPトレー
  ナ)
 • 大久保 透さん (株式会社チーム医療 NLPトレーナー)
 • 林 栄一さん (セントラルソフト株式会社)
 • 本橋 正成さん (合同会社カルチャーワークス)
 • 吉羽 龍太郎さん (株式会社ICI)
 自我状態 ∼自己の行動を理解する∼


    周囲に厳しく/厳格/責任感/けじめ
    /偏見/圧力                C  
                           P 
                                          P 親の自我
周囲に優しく/保護的/思いやり/配慮/       NP
心づかい



冷静/客観的/合理的計画的/役割的             A           A 大人の自我

                              NC
感情的/明るい/直感的/行動的/自由
天真爛漫
                              LP
                         CC
                                          C 子供の自我
                                   RC
     感情的/暗い/内省的/従順/消極的
                                    感情的/反抗的/破壊的/衝動的


9
                BCBトレーナー大久保氏の資料より一部抜粋
ユーザー            プロダクトオーナー              スクラムマスター              チーム




                            ファシリテート          ファシリテート
                お願い                                自己組織・振り返り
       ヒアリング



       要求                         デモ                           A
                                                  バックログ
        ヒアリング
                                                  励まし・巻き込み
                                                             自己組織・振り返り



                                             連帯
       信頼                    連帯                       連帯


                      まだまだ、たくさん線
                      を引くことができます。
                                                                   10
ニューロロジカルレベル


    スピリチャリティー

    アイデンティティ―
      価値観

      信念

      能力

      行動

      環境
すくすく・スクラム
2009年4月から東京で始まった。
月に1回、関連講演者やスタッフがリード
4ヶ月に1回振り返り月
参加費無料
すくすくスクラム瀬戸内 2010年2月開始 
すくすくスクラム大阪 2010年6月開始
20回の勉強会を実施
スクラムアライアンス登録ユーザーグループ 

                         12
すくすく・スクラムイベント実績
    すくすくスクラム2009年
    – 4月23日 第1回 クリエイティブ朝会 林栄一(東京都)
    – 5月28日 第2回 スクラム基礎、開発者兼経営者 
             林栄一氏、エマーソンミルズ氏(東京都)
    – 6月25日 第3回 自己組織化ワーク 林栄一(東京都)
    – 7月23日 第4回 カンバンゲーム 安井力氏(東京都)
    – 9月16日 第5回  壁はスクラムで乗り越えろ 
             榎本氏(東京都)
    – 10月21日 第6回  デザイナー気分でAgileUX 
             加納氏(東京都)
    – 11月25日 第7回  チームとは何だ?! 
             エマーソンミルズ氏(東京都)
    – 12月19日 "TDD" Boot Camp  "TDD" をつかめ!
             Lasse Koskela氏、和田卓人氏(東京都)
•   XP祭り
    – 9月19日 Let's クリエイティブ朝会ワークショップ
            林栄一氏 (東京都)
                                            13
すくすく・スクラムイベント実績
    すくすくスクラム2010年
    – 1月25日 第8回  1人1人がリーダーだ! 今村氏(東京都)
    – 2月4日  第9回 IN広島Catch The Scrum エマーソンミルズ氏(広島県)
    – 2月7日  第10回  in 名古屋 朝会を極めろ 林栄一氏(愛知県)
    – 2月25日 第11回 ユーザーストーリーはこう書け! 角 征典 氏(東京都)
    – 3月24日 第12回 PFとは何だ?! PFを体感しよう! 松本潤二氏(東京都)
    – 4月25日 第13回 IN大阪スクラムを体感しよう第一弾 江端一将氏(大阪府)
    – 5月27日 第14回  スクラムの落とし穴はどこだ?! 西村氏、安井氏(東京都)
    – 5月29日 第15回 IN大阪第2弾スクラムを体感しよう 江端一将氏(大阪府)
    – 6月21日 第16回  これが、ユーザ行動モデリングだ!       本徹也氏(東京都)
    – 7月28日 第17回 ふりかえりの基礎はコレだ! 林栄一(東京都)
    – 9月29日 第18回 私がみたAgile2010はコレだ!? 細澤あゆみ氏(東京都)
    – 10月25 日 第19回 Scrum &kanban 江端一将氏
    – 11月29日 第20回 事例から探求する改善への一歩 豊田氏

•   オブジェクト倶楽部 夏イベント
    – 7月16日 スクラムワークショップ 今村哲也、川口恭伸、林栄一

                                                     14
すくすく・スクラムイベント実績
すくすくスクラム2011年
– 1月28日 第21回 ほいほいモチベーションアップ! 林 栄一(東京都)
– 2月18日∼19日 デベロッパーサミット ブース出展
– 2月21日 第22回 ここから始めるImpediment探求 zuisener氏(東京都)
– 5月27日 第23回 ゲームで学ぶスクラムの概要 海江田氏(東京都)
– 6月25日 勉強会カンファレンスブース出典、パネル出演
– 第24回 ファシリテーション入門だ! (林 栄一)
– 第25回 プロダクトオーナー探求(ユッカ氏)
– 第26回 みんなで朝会をより良くしよう!(スタッフ一同)
– 第27回 タスクカンバンはこれだ! (スタッフ一同)
– 第28回 振り返り探求(スタッフ有志)
すくすくスクラム2012年
– 第29回 プロジェクト逆計画ゲーム (安井 力氏)
– 第30回 Head First インセプションデッキ(西村 直人氏)

                                                  15
すくすく・スクラムイベント実績
すくすくスクラム大阪 2010 年
  6 月 16 日 第1回 ∼スクラム基礎理論∼ 林栄一 (大阪府)


すくすくスクラム瀬戸内 2010 年
  2 月 5 日 第1回 ソフトウェア開発の3つの嘘 
        江端一将氏、今村氏、林栄一、
        エマーソン ミルズ氏
  4 月 24 日 第2回 身体でおぼえるスクラム 
        エマーソン ミルズ氏
  12月25日 第3回 振り返りワークショップ(年末振り返り特別版)
     林 栄一
すくすくスクラム瀬戸内 2011 年
  4月15日 Agile Japan 2011 岡山サテライト 安井力氏他
すくすくスクラム仙台 2011 年
  ファシリテーション超入門 7/27 江端氏
  みんなで朝会をより良くしよう! 10/7


                                         16
勉強会?
みんなが集う場所 

お互いを知りあう

知識を共有
演目
起 

承 

転 
心得

全員が価値を得られるようお互いをサポート


新しい知見やアイディアを創りだすこと


参加者が現場に帰って行動する勇気を得ること
起
グループワーク
          ココに
模造紙       書く

 参加の目的




           他のメンバーの人
          は、共感できることが
          あったらその横に★印
           を書いてください
事前準備どうやって現場
  でやっている?
・業務運用管理,利用部門支援,システム運用,運用管理,システム保守の方法を確認。
ステム運用・保守      OM ・トラブル・Q/A対応,ネットワーク,ハードウェア,ソフトウェア,アプリケーショ
                  の変更管理を実施し,改善計画を立案。
        富士通のSDEM
                                                                                運用・
                                                                                  保守
        企画プロセス                             開発プロセス                               プロセス
   工程   情報化 システム    システム ユーザインタ システム プログラム プログラ プログラ        結合     システム   運用    システム
        構想立案 企画     方式設計 フェース設計 構造設計 構造設計 ミ ング  ムテスト        テスト    テスト    テスト   運用・
                                                                                  保守
 カテゴリ    VP    SP    SA     UI     SS    PS     PG    PT     I
                                                             T      ST    OT     OM

        企業                                                                       企業


  業務
              業 務   業 務             利用者による妥当性確認                           業 務



                                         設計者による検証
  業務                       システム                                    システム

 システム
   ・
   ・                                     開発者による検証
   ・                              プロセス                      プロセス



                     分解の過程                    プログラム               統合の過程
                      (設計)                                         (
                                                                   テスト)
                                              モジュール




                               図-2 品質保証のV字モデル
                          Fig.2-V model for quality assurance.
表-1 工程の定義
     情報化構想立案    VP ・情報化戦略を策定し,実行の優先順位を決め,中長期計画を策定。
企画
     システム企画     SP ・業務システムの現状分析と要件定義を行い,投資効果を評価し,開発の意思決定。
                   ・システム化に対する要件を確認し,業務分析によりシステム化の範囲を確定。
     システム方式設計   SA ・システム方式設計と実現性の検討を行い,プロジェクト開発計画を立案し,プロジェクト運営の
                    ための管理方法を準備。
                   ・業務システム仕様(プロセス機能,データ構造,画面,帳票)を設計。
 設 ユーザ          UI ・システム方式設計の詳細化,および運用・移行方法を設計。
 計 インタフェース設計
                   ・全体テスト計画を立案。
                   ・プロセスをプログラムに分割し,システムの内部構造を確定し,共通プログラムを設計。
     システム構造設計   SS ・運用管理システム,セキュリティシステム,移行ツールを設計。
                   ・システムテスト計画,運用テスト計画を立案。
    プログラム構造設計   PS ・プログラムの構造を決め,ロジックを定義。
開
発 製 プログラミング     PG ・プログラム構造設計に従ってプログラムを作成し,動作を確認。
  造
    プログラムテスト    PT ・プログラムテスト仕様に従ってテストを実施し,品質を検証。
                     ・プログラムを結合して,プロセス単位のテストを実施し,品質を検証。
     結合テスト      IT   ・外部システムとのインタフェースを含むすべてのプロセス間のインタフェーステストを実施。
                     ・必要に応じて結合レベルや処理形態例(オン/バッチ)でIT工程を分割。
 テ                   ・実機上で業務システム機能をテスト。
 ス システムテスト      ST
 ト                   ・性能,信頼性,運用性,セキュリティなど,システム全体の検証を実施。
                     ・実機,実環境,本番データで,利用者による仮運用を実施。
     運用テスト      OT   ・業務システム機能,性能,信頼性,運用性,セキュリティなどの妥当性を確認。
                     ・本稼働への移行の意思決定を行い,業務を移行。
                     ・業務運用管理,利用部門支援,システム運用,運用管理,システム保守の方法を確認。
運用・
    システム運用・保守   OM   ・トラブル・Q/A対応,ネットワーク,ハードウェア,ソフトウェア,アプリケーション使用など
保守
                      の変更管理を実施し,改善計画を立案。



                                                      運用・
                                                        保守
要求開発(OPENTHOLOGY) 要求の4象限

        戦略        オペレーション



ビジネス
                   ビジネス
       ビジネス戦略
                  オペレーション
         表(価値)    裏(実現)
                  表(価値)

         裏(実現)

システム   システム要求     システム設計

          表(価値)    裏(実現)
開発プロセスオーバービュー
  要求開発(OPENTHOLOGY) 
                         広義の要求開発(要求定義)                          狭義の要求定義


                                                                                         BDA


  経営分析                     要求開発                     広義のシステム開発
 ビジョン、ミッションの
     確立
   問題点分析        準備        立案        デザイン   移行
 ビジネスゴール設定
                                                                   狭義のシステム開発
                ビジネスユースケース
                                                                    システム開発
                                    システム化範囲の導出
 財務的解決やマーケ     業務フロー(As-Is、To-Be)                 方向付け 推敲     構築      移行
 ティング的解決で終わ                          ロードマップ作成
               業務レベルの概念モデル
   る課題もある                           システムユースケースの
                                    抽出と個別プロジェクト
                                     へのブレークダウン         第1 プロジェクト
                                                                方向付け 推敲     構築      移行
               ビジネス戦略の見
               える化、プロジェク
               トスコープとリソー            業務要求の獲得
               スを確定しゴール             とプロセスの見え                         第2 プロジェクト
                 を明確化。              る化、ITの基本要                                   方向付け 推敲     構築      移行
                                      求の獲得。
                                                     狭義のプロジェクト
                                                                                     第3 プロジェクト

                                       広義のプロジェクト
要求開発(OPENTHOLOGY) 
         モデルの役割(Ver1.0)
観点の      ビジネス課題          ビジネス・オペレーション       システム要求      システム設計
 流れ




                            業務プロセスからIT要求へ

                              プロセスモデル       サービスモデル
                             ・業務フロー     ・システムユース
                                         ケース
       戦略モデル   サービスモデル
                                                       アーキテクチャモデル
       ・BSC戦略
               ・ビジネス
        マップ                                            ・ERD/DB設計
                ユースケース
       ・IT貢献度
        マップ                   情報モデル                    ・アーキテクチャモデル
       ・プロジェクト
        ゴール記述書                TFP分割手法                  ・SOAモデル
                               ・Thing図
                               ・Function図
                               ・Place図
                         ビジネス概念からITアーキテクチャへ

要求開発
フェーズ    準備     立案         デザイン          シフト      システム開発フェーズ
グループワーク
模造紙
 参加の目的




               ココに
               書く

 うまく行かなかったPJ
                      他のメンバーの人
                     は、共感できることが
                     あったらその横に★印
                      を書いてください
事前準備どうしておけば
   よかった?
グループワーク
               ココに
模造紙            書く

 参加の目的      どんな準備しておけばよかっ
                 た?




プロジェクト準備?
                他のメンバーの人
               は、共感できることが
               あったらその横に★印
                を書いてください
承
スプリント0とは
リリースバーンダウン

 100


  75


 50


  25


  0
       SP0   SP1   SP2   SP3   SP4
http://www.infoq.com/jp/articles/skills-for-scrum-agile-teams




                                コーディングを開始し、チームの
                                作業を統合するために、スプリン
                                ト0では、開発者に必要な環境構
                                築に関することはどんな小さなこ
                                とでもすべて文書化する必要があ
                                ります。
http://www.infoq.com/jp/news/2008/09/sprint_zero




スプリント0の是非
http://www.infoq.com/jp/news/2008/09/sprint_zero




DanubeのシニアコーチであるDan Rawsthorne氏は
チームを始動させる方法として使っている。


1.プロダクトバックログで項目をいくつか選ぶ。
2.品質を満たすコードの記述を可能にする最低限の環境
 を提供する。
3.いかに小さくとも、実コードを記述する。



ただし、できるだけ期間を短く。一週間を推奨。
http://www.infoq.com/jp/news/2008/09/sprint_zero




Mark Woyna氏は、スパイクとしてスプリント0を使用する。

以下を計画に関するスプリント0の成果とする。




1.予測付きのすべての優先度づけされたストーリー

2.ストーリーをスプリントに割り当てるリリース計画

3.高水準アプリケーションアーキテクチャ

 機能が実装、変更しやすい方法を選択可能なはず
http://www.infoq.com/jp/news/2008/09/sprint_zero




「スプリント0は、最初のスプリントに
先立って発生する計画を説明するとき
に、誤使用されるフレーズとなった」




                               Ken Schawber氏
    @kawaguti 作
http://www.infoq.com/jp/news/2008/09/sprint_zero




「スプリント0などない!」




                     Jim Coplien氏
ジェフサザーランドのCSPO(研修)での準
備完了の条件
 • ステークホルダが明確
 • ステークホルダの目標が明確
 • ビジネス状況が把握できている
 • 成功の基準が明確
                                                                                        Discovery flow

                  Product Owner


                                                                                                                                    “Re
                     + Vision

                                     Discovery Sessions Product Backlog items
                                     ~3 days to 3 weeks        created                                   Product Backlog
                                                                                                      Prioritised and “ready”
                                                                                                                                    Who
                                                                                                                                    the




 • 実装戦略ができている
                    Brings in the             Who, why, what
                  Cross-functional
                        Team                                                                                                        Wha
                                                                  Estimated by the team                     Product Owner

                                                                         ``````````````````                       1
                                                                                                                  2
                                                                                                                  3                 Wha




                                                                                                                    E S
                                                                                                                  4




                                                                                                                 UR
                                                                                                              AT
                                                                                                                  5




                                                                                                             FE
                                                                                                                                    You
                                                                                                                  6
                                                                                                                  7

                                                                     Release plan created                         8

                                                                                                                                    esti




 • PBLの粒度が適切
                                                                                                                  9
                                                                                                                  10
                                                                                                                  11
                                                                                                                  12                min
                                                                                                              Product
                                                                                                              Backlog     93
                                                                Q1                     Q2      Q3
                                                                                                                               93




                                                                                                発見の流れ


 • PBLは価値最大、リスク最小で優先づけ
                 プロダクトオーナー
                   + ビジョン

                                     発見セッション
                                     3日間以下∼3週間
                                                               プロダクトバックログ項目
                                                               の作成完了
                                                                                                    プロダクトバックログの優
                                                                                                    先度付け完了と 準備完了
                                                                                                                                     準
                                                                                                                                    利害
                                                                                                                                    状況
                 クロスファンクショナル                 だれが, なぜ, なにを

                                                                                                                                    どう
                  チームに引き渡す


                                                                  チームによる見積もり                               プロダクトオーナー

                                                                         ``````````````````                       1
                                                                                                                  2                 実装
                                                                                                                  3




                                                                                                                    E S
                                                                                                                  4




                                                                                                                 UR
                                                                                                                                    プロ




                                                                                                              AT
                                                                                                                  5




         • PBL=プロダクトバックログ

                                                                                                             FE
                                                                                                                  6



                                                                                                                                    価値
                                                                                                                  7
                                                                     リリースプランの作成完了                                 8
                                                                                                                  9


                                                                                                                                    いま
                                                                                                                  10
                                                                                                                  11
                                                                                                                  12


                                                                                                             プロダクト
                                                                                                             バックログ        94
                                                                  第1四半期           第2四半期       第3四半期
                                                                                                                               94
xUNIT TEST Patterns の著者Gerard Meszaros氏
From Concept to Product Backlog

          What Do You Need to Get Started
Concept                                            Backlog


                                                                      Story
                                                 User                 Tests

                       ???                      Stories

                                                                   Iteration
                                       Budget
                                                                     1 Plan

                                                 Tech
                                                Staffing

                                        Business
                                        Staffing



MuchAdo2010 Tutorial              20                    Copyright 2008-2010 Gerard Meszaros
From Concept to Product Backlog

              What We Needed to Get Started
Concept                                                             Backlog
               Product                    Product                        Project
            Envisioning                   Planning                     Execution
                                Risks
                                                   Release                             Story
  Major                                             Plan
                                                                 User                  Tests
 Features
                                Benefits                        Stories
                Product                                                             Iteration
                 Design                                Budget
                                                                                      1 Plan
                               Effort        Cost
               Product        Estimate     Estimate              Tech
                Arch.
                                                                Staffing
                                 Skills                  Business
                Test
                                  List                   Staffing
              Strategy

                       An incomplete set; you may need other things too!
MuchAdo2010 Tutorial                          21                         Copyright 2008-2010 Gerard Meszaros
Beyond
                                                                                                                                                      Sprint
                 Prioritize possible outcomes, not output
                                                                                                                                                       Zero
                   Product Goals                                                                                                               ?51-2"@,//*A,0*B6'")0,7;<4"
                          (Name desired                                                                                                             =15<,6'0C"4,")/*-":21/'"
                             outcomes)                                                                                                                             )0,D'<45

                            User
                  Constituencies
    Targetpeople that will to maximize
       (The
             solution
    outcome, business output
                   not
       use some solution to
             meet
                                           goals)
                                                                                                                                                                !"#$%&'()
                                                                                                                                                    :21/')0,7;<4='512-9<,>
                                                                                                                                                           DE*+,-F*<>9,02
                           Activities &
                                                                                                                                                          481+'0G""D'(E*+,-
                                  Tasks                               !"#$$%"&'(")*+,-."*//"012345"0'5'06'7."8889:21/')0,7;<4='512-9<,>                                        H


                 (performed by users
                      using software)
            !"#$$%"&'(")*+,-."*//"012345"0'5'06'7."8889:21/')0,7;<4='512-9<,>                                                             ?@




!"#$$%"&'(")*+,-."*//"012345"0'5'06'7."8889:21/')0,7;<4='512-9<,>                                                      ??
インセプションデッキ

ワークショップ形式でチームとユーザーと一緒に作る

意識付け、動機づけ、チームビルディングができる

隠れた意図を引き出すコミュニケーションツール

コンセプトの共有

方向性を明確にする
プロジェクト憲章(PMBOK)

・顧客やステークホルダからの要求事項
・プロジェクトの目的
・プロジェクトの成果物
・スケジュールの概要
・予算の概要
・主要ステークホルダの関与とその影響
・プロジェクトを遂行する上での前提条件・制約条件
それぞれの位置

           目的        いつ?        誰


インセプション PJ全体像、方向性 チームの開発が    ユーザー、チー
  デッキ    を明確にする    スタートする前   ム、PO,SM

プロジェクト憲 目的を明確にし認 PJが正式開始す
                              営業、PL
   章     可してもらう      る前

        要求を見える化し   システム化プラ   ユーザー、コン
 要求開発
          開発する     ンを作るまで      サル
アジャイルがうまくいく
   のは?
スイートスポット
7 - 15 人 1 か所に所在
専任
社会-技術的システム → 人間とシステムが密に相互
作用するシステム
安定したソフトウェアアーキテクチャ
安全性への要求が低から中
上の人たちとの友好的な環境
新規開発

 フィリップ・クルーシュテン博士の「アジャイ ルは単に廃れつつある流行語なのか ? 」セミナー 2009/12/12
アーキテクチャジャンプ

    酷いときは言語がかわったり、実装方針やコン
 ポーネント分け方の方針が変わったり、フレームワークが変
  わったり
アーキテクチャジャンプ


利点


欠点
アーキテクチャジャンプ
     システムが進化する
     規模大きくなってもシンプルさを
利点   維持できる
     最適なアーキテクチャを探索


欠点
アーキテクチャジャンプ
     システムが進化する
     規模大きくなってもシンプルさを
利点   維持できる
     最適なアーキテクチャを探索


     作り直しのリスク
欠点
     一時的に価値を提供できなくなる
アーキテクチャジャンプ

許せるレベル、ゆるせないレベルがあるのではないか?

許せる規模、時期、その判断基準は?

ジャンプ発生がなるべくリスクにならないようにベース
アーキテクチャや実装戦略を設計できるか?
シンプルデザインとリファクタリ
 • リファクタリングによって機能密度が上
      がる          アーキテクチャ・ジャンプ
                                           LOC = コード行数
                                           FD = 機能密度
                                             = (functionality/LOC)
 FD                                          = 1行あたりの機能量




              リファクタリングが
              有効に作用している

LOC
                                   時間,機能
  2001/3/22        ©2001, Kenji HIRANABE          51
リファクタリングと勇気
   • アーキテクチャ・ジャンプには勇気が必
       要

              局所解                  コンテキスト


                    アーキテクチャ・
リファクタリング
                    ジャンプ
                            原子のエネルギーエネルギー
                          準位のようにギャップがある。
               一つ上のレベルに行くにはリファクタリングコストがかかる。

  2001/3/22           ©2001, Kenji HIRANABE   52
林がSP0として決めたこと

アーキテクチャジャンプのリスクを最小にする
環境の準備を完了する
基本的なトレーニングを完了する
ビジネス価値を提供しないスプリント
大まかにプラクティスを選択しプロセスを設計する
プロジェクトをとりまく状況を、アプリレベルとプロ
ジェクトそのものレベルでモデル化し見えるようにする
メタプロジェクト体制を定義
メタプロジェクト定義
スプリント0
プロジェクト自体の要求分析ツリー




            SP0は順番の依存高
プロジェクト自体の要求分析ツリー

     スプリント0




              SP0は順番の依存高
プロジェクト自体の要求分析ツリー

     スプリント0      スプリント1..*




              SP0は順番の依存高
プロジェクト自体の要求分析ツリー
                             PJ振り返り
     スプリント0      スプリント1..*   ゴール評価




              SP0は順番の依存高
プロジェクトの要求をとりまく状況をモデル化
全員が直感的に把握出来る状態に
プロジェクトの課題を課題分析ツリーで分析


  課題       解決案         リスク
時間割カンバン




             ワーク
          ショップや勉強会を1日
          3コマの時間割で管理
コンテクスト
 規模                                       計画ゲーム

 深刻度                                      スプリント期間
                                          実リリース頻度
 変化率                                      DOD
 システムの寿命                       選択         バックログ

 ビジネスモデル                       調整         CI
                                          ドキュメントどこまで
 アーキテクチャの安定度                   適合         品質
 統率                            訓練         デイリースクラム
                                          ロール設計
 組織の理解
                                          TDD
 チームの経験度                                  ペアプロ

 オフィス環境                                   見える化モノ


フィリップ・クルーシュテン博士の「アジャイ ルは単に廃れつつある流行語なのか ? 」セミナー 2009/12/12 から加筆
観点
アーキテクチャジャンプのリスク

DODをいつどうやって決めるか

プロセスや役割をどう決めるか

環境やツールの選定や準備

ビジネス価値を提供しないスプリントの是非

チームビルディング

目的、コンセプトの共有

要求の正当性
転
準備に1ヶ月もら
えるとしたら?
観点
チームビルディング
トレーニング
アーキテクチャ
プラクティス
プロセス
開発環境
等、、、
グループワーク
               ココに
模造紙            書く

 参加の目的      どんな準備しておけばよかっ
                 た?




             準備に1ヶ月もらえるとした
プロジェクト準備?
                     ら?
結
結論的ななにか

どんなに良くできた手法も、誤用可能。

悪意的に見ればどんな手法も悪く解釈す
ることが可能。

コンテクストに合わせて、うまく使おう

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スクラムプロジェクト準備(公開用) No.31

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