9. LE PLACEMENT PUBLICITAIRE
• Statistiques
• Devrait dépasser le placement publicitaire statique en
termes de revenus d’ici quelques années (e-Marketer)
13. LES PRODUITS DÉRIVÉS
• Permet de créer un buzz autour du produit de base
• Michael Jackson : The Experience, 3,03 millions de
copies vendues (Wii)
• Thor : God of Thunder, 40 000 copies vendues (Wii)
• Risk Factions, aucune donnée disponible
15. LA COMMANDITE
• Jeux commandités par une entreprise
• Exemples : Doritos, Burger King
16. LA COMMANDITE
• Statistiques
• Burger King : Plus de 2 millions de jeux (8 millions $US) en
quatre semaines.
• Doritos Crash Course : Plus de 1,4 millions de
téléchargements
18. AVANTAGES/INCONVÉNIENTS
• Cauberghe et De Pelsmacker (2010)
• Plus facile de se souvenir de la marque
• Répétition affecte négativement l’attitude envers la
marque
• Yang et al. (2006)
• Mémoire explicite peu touchée
• Mémoire implicite très touchée