Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
NuGames
1. send new message
e
L
send new message
BINNENPAGINAS_DEF.indd 1
connect
send new message
SPELEN MET MEDIA
NUGAMES
send new message
send new message
4/9/10 3:55:14 PM
2. send new message
COLOFON
Auteurs
Centrum Informatieve Spelen,
Koning Kevin, Vliegwerk en
Peter Spaepen
send new message
Redactie
Peter Spaepen,
Sebastiaan De Coninck
Eindredactie
Evelyne Blancke
Vormgeving
Emma Thyssen
In samenwerking met
Centrum Informatieve Spelen,
Graffiti Jeugddienst, JAVI.tv,
Jeugdwerknet, Koning Kevin,
Risx, Vliegwerk en Steunpunt Jeugd
www.steunpuntjeugd.be/nugames
Alles uit deze uitgave mag worden
overgenomen, mits bronvermelding.
april 2010
V.U.: Kris Lamberts
PRESS PL
BINNENPAGINAS_DEF.indd 2 4/9/10 3:55:14 PM
3. Vandaag. Een hedendaags landschap, bezaaid met laptops vol sociale netwerken en
onzichtbare toegang tot het internet, digitale omgevingen, iPods, gsm’s en dit alles
liefst mét afstandbediening. On/Off. Skip. Fast Forward. Een nieuwe, spannende
speeltuin.
De core business van het jeugdwerk: kinderen en jongeren spelen. Écht. Met blozende
wangen rennen ze door bossen, duiken ze in fantasiewerelden, leven ze zich volledig uit
op het speelplein, bouwen ze kampen en verkennen ze leegstaande fabrieksgebouwen.
‘Nu’ lees je als ‘new’. Nieuw, of toch op zijn minst vernieuwend. Een nieuwe manier van
spelen of hoe de speeltuin van de 21e eeuw nieuwe impulsen geeft om je uit te dagen
eens ‘iets anders’ te doen. Hoe je nieuwe zaken leert kennen en ze creatief meeneemt
in je activiteiten.
Een ruwe, avontuurlijke gids door een nieuw landschap: de combinatie van ‘Nu’ en
‘Games’. Een gids die je vooral veel goesting en inspiratie wil bieden om zelf spelen te
verzinnen, uit te proberen... Deze gids is niet bedoeld als wetenschappelijk traktaat,
te bestuderen in ernstige bibliotheken. We hopen eerder dat deze gids na een jaar 1000
maal gekopieerd werd, vol potloodkriebels staat en dan beduimeld doorgegeven wordt.
SS PL AY! VEEL SPEELPLEZIER!
BINNENPAGINAS_DEF.indd 3 4/9/10 3:55:14 PM
4. INHOUD
NUGAMES IN HET SPEL! 3
5
1 DEMO
VOORBEELDSPEL: NUGAME 1.0 6
2 DOWNLOAD 12
VERTREKKEN VANUIT MEDIA 13
VERTREKKEN VANUIT SPELEN 15
VERTREKKEN VANUIT EEN VERHAAL 16
3 VIRUS SCAN 18
GELDIG BIJ ALLE SPELEN 19
GELDIG BIJ NUGAMES 20
4 PLAY! 21
CREATIEF WAARNEMEN 22
BOETSEREN TOT EEN SPEL 26
PIMPEN 28
5 ESC 29
NUVOLUTIE 30
MEER MET NUGAMES 30
BINNENPAGINAS_DEF.indd 4 4/9/10 3:55:15 PM
5. DEMO
In dit eerste hoofdstuk presenteren
we je een uitgewerkt NuGame,
getest op mensen tijdens een
1
vorming NuGames in Leuven.
Met een beetje sleutelwerk is het
spel overal en met iedereen te
spelen.
BINNENPAGINAS_DEF.indd 5 4/9/10 3:55:15 PM
6. VOORBEELDSPEL: NUGAME 1.0
VOORSPEL
Alle spelers krijgen een mysterieuze uitnodiging om met hun opgeladen gsm in de
aanslag stipt om 20u00 aan het station te staan. Als ze een headset voor hun gsm
hebben, brengen ze die best mee.
20U00 – HET STATION
15 spelers verzamelen aan het station. Ze krijgen een enveloppe met 5 simkaarten
(vergeet de pincodes niet), zonder enige verdere uitleg. Verspreid over de
simkaarten staan verschillende sms’jes, op de voice-mails staan ingesproken
boodschappen.
Ze luiden zo (onder voorbehoud van wat klaarzetwerk):
• “De code van locker B1 is (code).”
• “In een locker vindt iedereen een buskaartje en een plattegrond van Leuven.”
• “Het adres van het safehouse is (straat – huisnummer – postcode).”
• “Alle bussen die op perron (nummer) vertrekken zijn goed.”
• “Stap af aan halte (naam).”
• “De tijd loopt.”
20U45 – SAFEHOUSE
De spelers zijn aangekomen in het safehouse en krijgen daar uitleg van ‘de
architect’. Hij is de programmeur van NuGame 1.0. In het safehouse staan 6
tafeltjes klaar en er hangt een grote kaart van een stuk van Leuven op een
prikbord. Bij het prikbord liggen ook duimspijkers in 3 kleuren en 3 bollen wol in
de overeenkomstige kleur. Er is verder nog een scorebord opgesteld.
De architect legt uit dat de safehouse eigenlijk een doorgang is van de echte
wereld naar de virtuele wereld uit NuGame 1.0. Alles buiten de safehouse vormt nu
onderdeel van het computerprogramma. In het programma zitten 3 bugs
(programmeerfouten) die hoogstdringend onschadelijk gemaakt moeten worden.
6
BINNENPAGINAS_DEF.indd 6 4/9/10 3:55:15 PM
7. HET SPEL ZELF
DE BUGS
Bugs zijn begeleiders of eventueel spelers die op voorhand gebrieft
werden over hun rol. De bugs:
To do! Maak een
• volgen een specifieke codeset. Analyse van wat de bugs doen en hoe ’grid’ en kopieer
ze zich voortbewegen is extreem nuttig. die voor de bugs.
• sturen elke 100 seconden een sms naar een centrale gsm. Print een kaart uit
In deze sms geven de bugs hun locatie door (de kaart van Leuven is van een ‘map’site
ingedeeld in een raster samen met de windrichting waarin ze lopen en trek er een
(bijvoorbeeld B2-NW). De locatie van de verschillende bugs kan best raster over. Het
bijgehouden worden op het centrale stadsplan. Vandaar de safehouse ligt
duimspijkers en de breiwol. ongeveer centraal.
• lopen in principe steeds rechtdoor (tenzij een obstakel het Benoem de rijen
noodzakelijk maakt om hun route aan te passen). De enige manier en kolommen
om hen van richting te doen veranderen, is in het respectievelijk
computerprogramma te stappen en hen te sturen. met cijfers en
- klopje op de linkerschouder: bug draait 90° naar links. letters. Je maakt
- klopje op de rechterschouder: bug draait 90° naar rechts. de kaart zo groot
- klopje midden op de rug: bug draait 180° en loopt verder. als je wil, maar in
• bewegen zich over heel de wereld, ruimer dan de kaart. dit voorbeeldspel
De lokalisatie van de bugs beperkt zich echter tot de kaart. is het raster 7x7
Als een bug ‘uit de kaart’ stapt, ben je de bug dus ‘kwijt’. en kan een bug
Er volgt een ‘time-out’ van minstens 500 seconden, waarna de bug ongeveer elke
opduikt op een willekeurige plek op de kaart en zijn nieuwe locatie 100 seconden op
doorgeeft per sms. een nieuw vakje
• kunnen vanuit het safehouse geherprogrammeerd worden. Hiervoor terecht komen.
hebben de spelers ‘unlocks’ nodig. De verschillende unlocks zijn
(3 per bug, dus 12 in totaal):
- communicatie: De bug kan geprogrammeerd worden om meer
communicatie toe te staan dan alleen schouderklopjes.
Een communicerende bug begrijpt ook commando’s als “stop”,
“ga sneller”, "vertraag” en eventueel nog andere vragen of
bevelen. Hij onthoudt deze communicatie slechts 100 seconden.
Stel: je zegt tegen een bug dat hij moet stoppen, dan zal hij 100
seconden stilstaan vooraleer opnieuw te bewegen.
- freeze: Met de freeze-unlock stopt een bug definitief als je hem
beveelt te stoppen (en begint dus niet na 100 seconden opnieuw te
bewegen). Dit tot hij een nieuw commando krijgt.
- overrule time-out: Deze unlock zorgt ervoor dat de 500-seconden-
regel wanneer een bug van de kaart wegstapt, vervalt. Een bug die
te ver stapt, verschijnt opnieuw op de kaart na 100 seconden.
- fotogeniek: Bugs zijn geprogrammeerd om nooit herkenbaar
gefotografeerd te worden. Deze unlock verandert die eigenschap.
Kan nuttig zijn.
• tonen in bepaalde gevallen kopieergedrag. Als bug 1 een foto gezien
heeft van bug 2, zal bug 1 bug 2 volgen als ze elkaar ontmoeten.
Bug 1 heeft daarna geen eigen programmaregels meer: hij kopieert
gewoon het gedrag van bug 2.
7
BINNENPAGINAS_DEF.indd 7 4/9/10 3:55:15 PM
8. AGENTS EN OPERATORS
De spelers kunnen niet zomaar in het computerprogramma
treden. Enkel ‘agents’ kunnen dit doen. De regels om het
programma te kunnen betreden voor agents zijn:
• elke agent moet onafgebroken telefonisch contact houden met
een ‘operator’. Deze operator belt de agent op, vlak voor het
verlaten van het safehouse. De verbinding wordt pas verbroken
wanneer de agent terug binnen is.
• de operator stuurt de agent aan: hij vertelt wat de agent moet
doen, houdt het overzicht over de locaties van de bugs, geeft de
agent aan welke unlocks beschikbaar zijn...
• de telefoons waarmee operators naar agents bellen staan op
speakerstand. De operator en de agent zijn verplicht om
voortdurend met elkaar te spreken. Wordt er langer dan 5
seconden niets gezegd op een bepaalde verbinding, dan kan de
architect het gesprek verbreken.
• wanneer de verbinding verbroken wordt is de agent verbrand.
Dit betekent dat deze speler nooit meer kan functioneren als
agent in het programma. De speler kan wel nog terugkeren naar
het safehouse en daar operator worden.
• een operator kan een gesprek ook zelf verbreken wanneer hij
merkt dat de agent niet (voldoende) doet wat van hem gevraagd
wordt, of wanneer het strategisch interessant zou zijn om een
bepaalde speler te verbranden als agent. Uiteraard kan de agent
dit ook doen, maar dan is hij verbrand en moet hij terugkeren
naar het safehouse.
• een agent blijft agent zolang hij buiten het safehouse is.
Een operator kan een andere operator laten overnemen, maar
elke agent heeft op elk moment wel 1 eigen operator nodig.
Een speler kan dus niet voor 2 agents tegelijk operator zijn.
• agents kunnen beschikken over een (beperkt) aantal
fototoestellen dat ze uit het safehouse meenemen.
HET DOEL
De groep krijgt een score die voortdurend zichtbaar is via een
Iemand met scorebord. De score wordt als volgt berekend: (A-B)/C, waarbij:
computerskills • A = 100 punten per speler in het safehouse. Deze score wordt
kan wel een elke 100 seconden toegekend.
volautomatisch • B = 2000 punten per unlock die de groep koopt.
scorebord maken,
• C = een tijdsbestraffing: 0,1 per 5 minuten spel. Het spel stopt
maar met Excel wanneer er een foto van de 3 bugs samen getoond wordt aan de
raak je ook al architect.
een heel eind.
Er zijn twee doelen in het spel:
Een voorbeeld
vind je op www. • de groep moet minstens 15000 punten halen.
steunpuntjeugd. • indien dit gelukt is, winnen alle spelers die slagen in hun
be/nugames. individuele missie. Mislukt de groepsopdracht, dan wint geen
enkele speler.
8
BINNENPAGINAS_DEF.indd 8 4/9/10 3:55:15 PM
9. De individuele opdrachten zijn:
• maak van bug 'x' 5 foto’s op 5 verschillende locaties.
• maak een foto van 5 agents.
• kopieer een bepaalde foto die op de geheugenkaart van het toestel staat.
• bestel een pizza margarita voor de architect.
• bel met een Serviër.
• laat bug 'x' een blikje cola drinken.
• … (vul zelf aan)
DE EXTRA’S
Een aantal spelelementen worden niet uitgelegd maar zijn wel expliciet of impliciet
terug te vinden.
• In het safehouse ligt de NuGame 1.0 broncode. Dit is een dikke map vol
onleesbare codes, met daar tussenin heel belangrijke informatie over hoe de
bugs geprogrammeerd zijn. Je zou ook informatie op het internet (zoals je eigen
website) kunnen verbergen. Bijvoorbeeld:
- bug 1 blijft nooit stilstaan op vakjes die geen klinker zijn op de kaart.
Deze programmaregel overrulet elke unlock of commando.
- bug 2 blijft nooit stilstaan op oneven vakjes op de kaart.
Deze programmaregel overrulet elke unlock of commando.
- bug 3 heeft geen programmaregels die een unlock of commando overrulen.
- elke agent kan iedere bug maar 1 commando geven. Na 20 minuten ‘vergeet’
de bug dat de agent hem of haar een commando gaf.
- …
• Spelers kunnen hun individuele missie op 2 manieren uitvoeren: als operator
(door een agent het vuile werk te laten opknappen) of als agent (door stiekem,
zonder dan je operator het door heeft je opdracht uit te voeren). Dit laatste is
moeilijk als je een pizza moet bestellen of een Serviër moet bellen.
• Voor sommige individuele opdrachten moeten bepaalde unlocks gekocht zijn
(een bug zal het commando om een blikje cola te drinken bijvoorbeeld enkel
begrijpen na de unlock ‘communicatie’). Spelers moeten dus de groep overtuigen
om een unlock te kopen die misschien enkel nuttig is voor hun eigen missie.
• In principe moet het spel te winnen zijn zonder dat je 1 enkele unlock koopt:
je kan de bugs besturen met schouderklopjes, je kan ze stiekem fotograferen,
je kan ze al wandelend fotograferen, je kan ervoor zorgen dat ze niet van de
kaart af lopen…
• De te behalen score van 15000 is berekend op basis van het feit dat er telkens
gemiddeld 8 spelers in het safehouse blijven, dat er 6 unlocks gekocht worden
en dat er 1 uur nodig is om de tijd te doen stoppen.
Door deze spelelementen niet uit te leggen, zorg je ervoor dat het spel zeer
strategisch is en dat de deelnemers het – net als een computerspel – enkele keren
opnieuw zullen willen spelen.
tcennoc
9
BINNENPAGINAS_DEF.indd 9 4/9/10 3:55:15 PM
10. NUGAME 2.0
Een uitbreiding die we nu al zien: elke speler krijgt 2 weken op
voorhand een mail met daarin 3 andere mailadressen van spelers.
De opdracht is om met alle spelers tegelijk in te loggen op de
NuGame website (dat kan evengoed op MSN, Facebook… zijn) en
gedurende 1 uur met z’n allen ingelogd te blijven. Echter: de
architect (of een bug?) mag gedurende dit uur niet zelf inloggen.
Tikkertje online dus, als opwarming.
BRIEFING VOOR DE BUGS
• Je wandelt in principe de hele tijd in (zo recht mogelijke) lijnen,
aan een gezapig tempo.
• Begin ergens halverwege het safehouse en de rand van de kaart.
• Ongeveer elke 100 seconden stuur je een sms naar het
safehousenummer met je locatie en de windrichting waarin je
Vergeet niet gsm-
loopt (bijvoorbeeld B2 – NW).
nummers uit te • Je hoeft niet binnen de kaart te blijven: het is aan de agents om
wisselen (tussen je te sturen. Ben je van de kaart gesukkeld? Wacht dan 500
bugs en architect, seconden (dit is ongeveer 8 minuten) en duik op een willekeurige
bugs en het plek op de kaart weer op.
safehouse…). • Sturingsregels: agents zullen op je afkomen en je sturen.
Dit gaat als volgt:
- klopje op de linkerschouder is 90° naar links
- klopje op de rechterschouder is 90° naar rechts
- klopje midden op je rug is 180° draaien
• Belangrijk! Elke agent kan je maar 1 commando geven.
Probeer dus een beetje te onthouden wie al op je af is gekomen.
Als je dezelfde persoon nog eens ziet, negeer dan zijn of haar
commando. Een bug onthoudt de commandogevers niet langer
dan 20 minuten.
• De spelers kunnen bepaalde programmering unlocken.
Je krijgt een berichtje van de architect als een unlock voor
jouw van toepassing is.
• De unlocks:
- communicatie: Vanaf nu kunnen spelers met je spreken.
Ze kunnen je allerlei commando’s geven (zoals “stop”,
“ga sneller”, “vertraag”...). Je hoeft hier niet op in te gaan als
je denkt dat het spel hierdoor verpest wordt (bijvoorbeeld ga
naar het safehouse). Spelers kunnen je ook commando’s geven
als “drink een blikje cola”. Dit is nodig voor hun individuele
opdrachten. Let op: elk commando geldt maximaal voor 100
seconden. Als ze je vragen te stoppen of te gaan zitten, mag je
dit doen, maar na 100 seconden vertrek je opnieuw.
- fotogeniek: Vanaf nu laat je je gewillig fotograferen. Voordien
doe je dit niet! Verberg je gezicht, probeer de camera af te
pakken (maar: loop niet weg, want dat kan je niet als bug).
De bedoeling is dat het zeer moeilijk is om je te fotograferen
zonder deze unlock.
10
BINNENPAGINAS_DEF.indd 10 4/9/10 3:55:16 PM
11. - time-out overrule: Na deze unlock hoef je geen 500 seconden meer te wachten
om opnieuw op te duiken in de kaart. Ben je van de kaart afgeraakt, ga dan
gewoon naar een willekeurige plek op de kaart en stuur een nieuwe sms.
- freeze: Deze unlock doet de 100-seconden-regel vervallen. Als je nu een
commando krijgt, blijf je dit uitvoeren tot je een nieuw commando krijgt.
Bijvoorbeeld: iemand zegt je “stop”, blijf dan stilstaan tot iemand je iets anders
vertelt. De regel dat elke agent je maar 1 commando kan geven blijft van
kracht!
• Als je een foto te zien krijgt van een andere bug, ben je vanaf dat moment aan de
bug gelinkt (dus voor dit gebeurt hoef je helemaal niets te doen als je een andere
bug ontmoet). Gelinkt zijn betekent dat je, van zodra je de bug in kwestie
tegenkomt, deze bug volledig na-aapt. Ga er vlak achter lopen en doe gewoon
alles wat deze bug doet. Je bent zelf niet meer bestuurbaar. Als je zelf nog niet
fotogeniek bent, mag je wel nog steeds jezelf afschermen voor camera’s.
• Het spel eindigt als de spelers er in slagen om een herkenbare foto te nemen
van jou en de andere twee bugs samen.
Deze briefing kan je downloaden op de website www.steunpuntjeugd.be/nugames.
tcennoc
11
BINNENPAGINAS_DEF.indd 11 4/9/10 3:55:16 PM
12. DOWNLOAD
2
Je kan de wereld van vandaag,
met al haar snelle, digitale en
interactieve technologieën gebruiken
als een gigantische inspiratiebron.
De manier waarop je speelt en spelen
bedenkt kan hiermee gevoed worden.
In dit hoofdstuk illustreren we met een
stapel voorbeelden hoe je die nieuwe
speeltuin kan gebruiken om in te
ravotten. Zo ontstaan NuGames.
BINNENPAGINAS_DEF.indd 12 4/9/10 3:55:16 PM
13. VERTREKKEN VANUIT MEDIA
Bij NuGames hanteren we de ‘digitale media en technologieën’ in hun ruimste
betekenis. Alles wat de laatste jaren extra in de speeltuin geslopen is.
Dus: alle touwen, ballen, goals, vliegers en blinddoeken worden aangevuld
met walkietalkies, scanners, digitale fototoestellen en laptops.
De speeltuin is groter dan je zou denken. Op het eerste gezicht denk je bij ‘digitale
media’ waarschijnlijk snel aan de evidente (expected) technologische snufjes,
je ziet je al snel spelen met gsm en gps. Maar je kan zeker ook spelen met spul
waarvan je aanvankelijk dacht dat je er niets mee aan kon vangen, ‘onverwacht’
speelgoed (unexpected) dus. Zoals die ouders die dan verwonderd zijn als hun kind
niet speelt met de dure nieuwe Duplo bouwdoos (expected), maar wel uren zoet is
met de plastic potjes uit de keuken (unexpected).
EXPECTED UNEXPECTED
(“Tuurlijk kan je hier mee (“He, hier kan je ook mee
spelen!”) spelen!”)
Materiaal gsm haardroger
(“dient toch zeker om te...”) (“dient toch niet om te...”)
Actie sms’jes sturen verstoppen
Het onderscheid tussen expected en unexpected acties wordt wellicht duidelijker
met volgende voorbeeldtabellen.
EXPECTED EN UNEXPECTED MEDIA
In het hoofdstuk Play! geven we een brainstormlijst van expected en unexpected
media om je aan het spelen maken te zetten.
13
BINNENPAGINAS_DEF.indd 13 4/9/10 3:55:16 PM
14. EXPECTED ACTIES
Het nieuwe speelgoed gebruiken waarvoor het dient. Zoals een voetbal dient om te
shotten.
MATERIAAL > SPEL ACTIE > SPELVERTALING
Sms sturen Geheime informatie doorgeven
Gsm of simkaart doorgeven =
gsm Telefoonboek aanleggen nieuwe contactpersonen ontdekken
Rechtstreekse info, terwijl je in
Al lopend bellen de actie zit
Je kan enkel nieuwe opdrachten
Overal/beperkt raadpleegbaar krijgen op plaatsen waar
draadloos internet (wifi) is
e-mail Inloggegevens uitwisselen,
Accounts aanmaken andere wachtwoorden...
Bewijzen dat een bepaalde
Foto’s doorsturen opdracht gelukt is
UNEXPECTED ACTIES
Het nieuwe speelgoed gebruiken op een manier die afwijkt van haar oorspronkelijk
gebruiksdoel. Zoals een voetbal niet gemaakt is om muziek mee te maken.
Maar het zou wel kunnen...
MATERIAAL > SPEL ACTIES > SPELVERTALING
Werpen Je mag hem niet opvangen als hij rinkelt
gsm Verstoppen Laten rinkelen om hem te vinden
Op den duur weet niemand nog wie welke
Doorgeven gsm heeft
Zo veel mogelijk bestanden sturen,
Verstoppertje zoek de speld in de hooiberg...
Als je een mail krijgt op een bepaald
e-mail Tikkertje exact tijdstip ben je ‘eraan’
Proberen op hetzelfde startsignaal zo
Race veel mogelijk mails in elkaars mailbox
te proppen
14
BINNENPAGINAS_DEF.indd 14 4/9/10 3:55:16 PM
15. TECHNOLOGISCHE CONCEPTEN
Soms heb je zelf geen technologie nodig om met technologie te spelen. Er zijn heel
wat spelen die je kan baseren op de wetten en eigenheid van de technologie.
Enkele voorbeelden:
Je kan je score opslaan. Wanneer je ‘eraan’ bent, kan je verder
Saven met de score die je had toen je laatst savede
Je moet een tijd ‘connected’ zijn voor je de volgende opdracht
Downloaden ontvangt en je weet ook niet of het een echte opdracht is of
een virus
Als er te veel spelers op het zelfde moment het kamp willen
‘Server is busy’ inkomen, crasht de boel
… …
VERTREKKEN VANUIT SPELEN
De spelsystemen vandaag zijn rijker en gevarieerder dan ooit. We kennen allemaal
tikkertje, voetbal en Monopoly. Iedereen heeft al wel eens een Stratego bosspel
gespeeld of geprobeerd ‘Kolonisten van Katan’ om te zetten in een groot spel.
Maar dan nog blijven dat de ‘klassiekers’. Intussen hebben we allemaal minstens 1
virtuele identiteit (met ‘avatar’) in een digitale wereld, zoeken we een ‘mol’ in elk
gezelschap en worden de speel- en verzamelkaarten op de speelplaats duur
geruild.
‘Gaming’ is intussen een enorme tak van de entertainment industrie geworden.
Het zou dom zijn om daar niet eens stevig wat ideeën te rapen. De media (televisie,
film, videogames) maken bovendien vaak gebruik van nieuwe (spel)concepten.
Daar kan je ook naar hartenlust inspiratie gaan halen. Hieronder vind je een aanzet
voor een eeuwig onvolledig lijstje. Hierin vind je trouwens ‘expected’ en
‘unexpected’ acties terug.
TELEVISIEFORMATS
- Er zit een verrader in de ploeg
De Mol - Wat kies je? Geld verdienen voor jezelf of voor het team?
- Individuele proeven leveren levensnoodzakelijke dingen op voor de
Expeditie groep
Robinson - Er bestaat een kans dat je afvalt of naar een ander eiland (kamp)
verhuist
Peking - Gebruik de bevolking, interactie met de echte wereld
Express - Racen, racen, racen, op alle mogelijke manieren
… …
15
BINNENPAGINAS_DEF.indd 15 4/9/10 3:55:17 PM
16. VIDEOGAMES
- Afhankelijk van met welk ‘personage’ je speelt kom je andere
Heavy Rain dingen te weten
- Het spel heeft ongeveer 200 verschillende mogelijke eindes
- Je moet aan 1000 dingen tegelijk denken: onderzoeken,
onderhandelen, vechten, bouwen...
Civilisation - Een heerlijk complexe als/dan-ketting: als je iets
onderzocht hebt kan je iets bouwen, als je iets gebouwd
hebt kan je beter vechten, als je beter kan vechten kan je
sterker onderhandelen...
- Per uitdaging heb je andere medespelers nodig
World of Warcraft - Spelers kunnen ‘levelen’: hoe meer je speelt, hoe meer
punten je scoort en hoe sterker je wordt
… …
VERTREKKEN VANUIT EEN VERHAAL
FILM
Memento - Het spel begint met het einde
- Je verstopt allemaal tips en voorwerpen voor jezelf of je
partner
- De spelers weten niet dat ze in het spel zitten: wat is nog
echt, wat is opgezet?
The Game - Een grote ploeg maakt (en begeleidt) een spel voor 1 speler.
Voor de grote ploeg is het even spannend als voor de speler
(Zal hij springen? Wat zou hij dan doen? Hoe vangen we dat
op?)
- Een drop-in spel: je start het spel zonder te weten wat het
doel is, zonder begeleiding. Andere drop-in mechanismen:
Saw ontvoering, een overval, de bus waarop de leden zitten
richting kampterrein valt in panne...
- Een domino-systeem: als je de WC openbreekt vind je een
zaag, als je de buis doorzaagt loopt de kamer vol water,
als de kamer vol is kan je bij het dakraampje...
… …
16
BINNENPAGINAS_DEF.indd 16 4/9/10 3:55:17 PM
17. SERIES
- Iedereen heeft een speciaal talent
Heroes - Sommigen kennen hun talent, sommigen (nog) niet
- Geen idee wie aan jouw kant staat en wie niet
Lost - Reizen door de tijd: iets veranderen in het verleden om
in de toekomst niet te sterven
- Je mag geen internet of netwerken gebruiken, enkel
analoge media (cassettes, oude telefoons...) want de
Battlestar Galactica digitale machines zijn zelf de vijand
- Technologie als vijand, artificiële intelligentie: spelen
tegen computers
… …
17
BINNENPAGINAS_DEF.indd 17 4/9/10 3:55:17 PM
18. VIRUS
SCAN
Alvorens helemaal in de NuGames
praktijk te duiken geven we graag
nog een paar aandachtspunten
mee.
3
BINNENPAGINAS_DEF.indd 18 4/9/10 3:55:17 PM
19. GELDIG BIJ ALLE SPELEN
Bij alle soorten spelen spreken we vaak van ‘speleffecten’: de effecten die een spel
kan hebben op een groep en/of individu, los van het speldoel zelf. Extreem
competitieve spelen kunnen bijvoorbeeld de groepssfeer stevig aantasten. Of als je
élke zondag spelen speelt waarbij enkel de sterkste en stoerste jongens winnen
krijg je een vreemd soort uitsluiting in je werking. Algemeen (en dus niet enkel
voor NuGames) vinden we het belangrijk bewust om te gaan met spelen en hun
effecten. Een lijstje gevaarlijke speleffecten vind je hieronder.
Let op, de effecten worden meestal alleen gevaarlijk bij herhaling, als er heel
dikwijls op die manier gespeeld wordt.
• Uitsluiting (Erwin kan weer niet meedoen, het is weeral een spel met snel lopen
en hij is nu eenmaal snel uitgeput.)
• Robotjes (En hopla, alle kinderen moeten nu allemaal dit doen, en nu moeten ze
allemaal dit doen. Een kudde willoze schaapjes.)
• Pijn (“Iedereen op de Jonas!”)
• Competitie (“Het is weeral om ter beste en met een beloning. Alsof we niet
gewoon zomaar kunnen spelen.”)
• Onevenwichtig (Twee groepen laten voetballen tegen elkaar, en iedereen die het
goed kan in dezelfde groep steken.)
• Uitlachen, pesten (“Wie laatst is, is loser van de dag!”)
• ...
19
BINNENPAGINAS_DEF.indd 19 4/9/10 3:55:17 PM
20. GELDIG BIJ NUGAMES
In de NuGames praktijk kunnen we eveneens stoten op ongewenste verschijnselen.
We reiken telkens mogelijke manieren aan om ze te vermijden.
GEVAAR MOGELIJKE OPLOSSINGEN
NuGames hoeven niet enkel met de laatste nieuwe
(dure) snufjes te gebeuren. Hanteer veel unexpected
media: die oude cassettes op zolder, iedereen zoekt
een babyfoon... Sommige snufjes zijn ook in de
openbare ruimte te vinden: bewegingssensoren in de
Te duur toiletten, scanners in een grootwarenhuis...
Je kan ook altijd eens aankloppen
bij je organisatie om te kijken of
er bijvoorbeeld geen gsm’s kunnen
uitgeleend worden.
Als er technische bagage vereist is (bijvoorbeeld een
iPod of een digitaal fototoestel), las dan een ruime
verkenningsfase in. Gewoon er wat mee prullen, zonder
speldoel. NuGames bieden een uitgelezen kans om te
leren werken met media zonder die ‘leer’factor. Met
Enkel voor techneuten de meeste spelen kan je trouwens zonder gevorderde
technische kennis aan de slag.
Als je als begeleider de technische bagage mist kan je
natuurlijk ook te rade gaan bij jongeren en kinderen
zelf. Maar dat wist je natuurlijk al.
Tot slot: Google it!
De spelacties zijn klein en Probeer aan elke kleine spelactie een grote te
koppelen. Bijvoorbeeld sms’jes combineren met van die
friemelig op schermpjes grote vloertegelletters waar je over moet springen.
en knopjes Of een letterkoekje eten per getypte letter.
Maak je medespelers noodzakelijk voor elkaar.
Groot gevaar voor heel Informatie doorgeven, gehe ime partners… Je wint pas
individueel spel als jouw ploeg wint, het is met z’n allen tegen de
computer.
Gebrek aan vrijheid Voorzie meerdere mogelijkheden om een doel te
(bijvoorbeeld spelen bereiken. Bijvoorbeeld de informatie niet enkel
met slechts 1 mogelijke doorgeven via die éne code, maar ook in blacklight
uitgang, 1 oplossing) inkt op een kelder tegen de muur.
De wet van Murphy, Alles wat kan misgaan, gaat mis. Voorzie een ‘hulplijn’
in de spelsetting. Probeer reserves te voorzien van
toegepast op elektronica je materiaal.
20
BINNENPAGINAS_DEF.indd 20 4/9/10 3:55:18 PM
21. PLAY!
Tijd om nu zelf een NuGame te maken! Verzamel eerst
wat ingrediënten door creatief waar te nemen (of door
te neuzen in dit boekje of op de website) en boetseer
dan je spel tot een geheel. Giet er tot slot nog wat
‘bling-bling’ over en je kan naar het labo: het spel
4
spelen, experimenteren, misschien terug naar de
tekentafel, wat snuifjes toevoegen, bijschaven en nog
eens spelen.
BINNENPAGINAS_DEF.indd 21 4/9/10 3:55:18 PM
22. CREATIEF WAARNEMEN
Creatief waarnemen is (spel)mogelijkheden zien van technologie, expected én
unexpected. Het toestel wordt de inspiratiebron voor een grote lading (expected en
unexpected) spelacties.
In hoofdstuk 2 Download kon je al kennis maken met ‘expected’ en ‘unexpected’ en
inspiratie opdoen uit games, televisie en film. Hieronder kan je daar op verder
bouwen door vooral wild te brainstormen.
Hierna volgen 2 brainstorm voorbeelden. De tabellen kan je verder aanvullen.
Beschouw ze als bruikbare aanzetten om zelf spelen te ontwikkelen.
GSM DIGITAAL FOTOTOESTEL
- Verschil simkaartgeheugen en - Geheugenkaartjes (zo goed als) vol
telefoongeheugen - Foto’s (geheugenkaartjes) doorgeven
- Heel veel telefoonnummers in adresboek - Extra oog (achter je, naast je)
- Beperkte belwaarde - Grote lading foto’s, vind een detail op 1
- Beperkte batterij van de foto’s
- Verstopte oplader - Pit stop = computer, uploaden,
- Call back functie downloaden
- Hulplijnen - Foto’s in het donker
- Ingesproken berichten - Bewerkingen uitvoeren op het toestel
- Bel naar eigen voicemail - Een route in foto’s op het toestel
- Mensen besturen van op afstand - Bewegende foto’s
- MMS: foto’s opsturen - Neem de foto’s in je geheugen opnieuw
- Muziek op je gsm - Gefotografeerd = getikt
- Ringtones - Bewogen = ongeldig
- Gratis nummers - Enkel groen op foto
- Infolijnen - Als verrekijker (zoom)
- Bel een... (Serviër, hond, oma) - Flash geeft licht in het donker
- Besteldiensten: taxi, pizza, bloemen... - ....................................................................................................
....................................................................................................
- Wekker ....................................................................................................
- .................................................................................................... ....................................................................................................
.................................................................................................... ....................................................................................................
.................................................................................................... ....................................................................................................
.................................................................................................... ....................................................................................................
.................................................................................................... ....................................................................................................
.................................................................................................... ....................................................................................................
.................................................................................................... ....................................................................................................
.................................................................................................... ....................................................................................................
22
BINNENPAGINAS_DEF.indd 22 4/9/10 3:55:18 PM
23. EXPECTED
MEDIA
ALFABET - EXPECTED UNEXPECTED
BRAINSTORM ACTIE ACTIE
Avatar Elke speler heeft een ‘alter ego’.
Met een muur ertussen kunnen de gevangenen toch
Bluetooth gegevens uitwisselen.
80 tracks zo programmeren dat ze in de
CD speler juiste volgorde een boodschap vormen.
D
E-mail
Fototoestel
In het geheugen staan alle locaties van de
Gps puzzelstukken.
H
iPod
Een beweging op het scherm moet zich vertalen
Joystick naar een beweging in de echte wereld.
K
Laser pen
Mp3 speler
Nachtkijker
Online
Verstop stukjes code tussen het blanco print
Printer papier.
R
Scanner
De toetsen anders op het toetsenbord
Toetsenbord plaatsen zodat ze een bepaalde boodschap
bevatten.
Usb stick
V
Walkietalkie
Zoomlens
23
BINNENPAGINAS_DEF.indd 23 4/9/10 3:55:18 PM
24. UNEXPECTED
MEDIA
ALFABET - EXPECTED UNEXPECTED
BRAINSTORM ACTIE ACTIE
Afstandsbediening Je mag enkel bewegen als de muziek speelt. Je kan elkaar van op afstand controleren.
Babyfoon De informatie kan door heel het huis gaan. Je moet muisstil sluipen.
Dynamo
Elektriciteit
Floppy disc
Gameboy
Haardroger
IJskast
Jukebox
Koptelefoon
Lamp
Morse code
Nachtkluis
Ondertitels
Platenspeler
Radio
Soldeerbout
Telraam
UTP-kabel
Verrekijker
Wikipedia
Zender
24
BINNENPAGINAS_DEF.indd 24 4/9/10 3:55:18 PM
25. Meer van deze tabellen kan je downloaden op
http://www.steunpuntjeugd.be/nugames.
(UN)EXPECTED
MEDIA
ALFABET - EXPECTED UNEXPECTED
BRAINSTORM ACTIE ACTIE
25
BINNENPAGINAS_DEF.indd 25 4/9/10 3:55:18 PM
26. BOETSEREN TOT EEN SPEL
Het spelmateriaal dat uit je brainstorm komt kan je nu in vorm gieten en
bewerken. Er bestaat geen heilige methode om spelen te ontwikkelen. De ervaring
leert dat je best veel uitprobeert, puzzelt, verandert, in het klein en in het groot.
Misschien helpt onderstaande verzameling spelsoorten wel, van heel kleine
spelletjes tot grote complexe spelsystemen. Deze kan je als ‘model’ gebruiken om
je spelideeën in te gieten.
SMALL
• Gebaseerd op kleine (bestaande) spelletjes
- Verstoppertje met gsm’s, je mag bellen om de verstopplaatsen te verraden.
- 123 piano met digitaal fototoestel: bewogen op de foto betekent terug!
• Opdrachtspelletjes: de actie is het spelletje
- Met een scanner in de supermarkt zo snel mogelijk exact voor €1000
inscannen.
- Ploeg 1 moet alle lichten in het gebouw aankrijgen, ploeg 2 moet alle lichten in
het gebouw doven.
• Mini systemen
- 1 tegen allen: 5 ‘technologische’ opdrachten met de groep uitvoeren.
- Olympische spelen NuGames: om ter snelst een gsm spelletje winnen,
Tetris competitie, om ter snelst een boodschap sms’en...
MEDIUM
• Gebaseerd op bestaande spelen
- Stratego bosspel met ‘levels’ zoals in een computerspel. Een level stijgen kan
door anderen te verslaan, maar ook door dingen te vinden (‘upgrades’).
- ‘Capture the flag’: twee kampen proberen elkaars vlag te veroveren.
Met verrekijkers, walkietalkies, ‘respawnen’, de flash van een fototoestel en
misschien bewegingssensoren als verdediging (kamp binnen sluipen:
halogeenspot springt aan!)
• Koppeling van opdrachten: als...dan... (dominospel of spelen in ‘levels’)
Een voorbeeld van een opdrachtenreeks.
- Leg een scrabblebord klaar op tafel. De letters hebben stiekem een klein
cijfertje achteraan. Als de spelers deze in volgorde leggen vormen ze het
woord ‘Binnenzak’.
- In de binnenzak van een jas zit een autosleutel.
- De gps van de auto waarop de sleutel past loodst de spelers naar een café.
- In het café spreekt de waard de spelers aan en zegt hen zeker niet binnen te
gaan in de garage van huisnummer x in straat y.
- In die garage liggen een spade, vuile laarzen en een beduimeld kaartje van een
naburige weide met koeien.
- Tussen de koeien ligt, ergens aan een kruisje of witte steen, de schatkist.
26
BINNENPAGINAS_DEF.indd 26 4/9/10 3:55:18 PM
27. • Medium systemen
- Ontsnappen uit een gevangenis, de bewaker maakt rondjes, de buitenwereld
kan je helpen als je de walkietalkie vindt...
- Grote zoektocht met ploegen die elkaar moeten helpen en saboteren met de
gps in de stad, fietsen met snelheidsmeters.
LARGE
• Gebaseerd op bestaande spelen
- CSI: wie is de moordenaar? Met laptops, internet, verschillende rollen...
- Groot bosspel met elfjes en tovenaars, maar met echte magie: elektronica!
• Game engineering: koppelen van opdrachten aan doelen en tussendoelen
- “Om te... moet je...”, de gouden leidraad bij het maken van complexe spelen.
Je legt je doel vast en je redeneert terug met tussendoelen.
• Large systemen
- Systemen zoals De Mol, The Matrix... Een mix tussen werkelijkheid en realiteit
(zie Demospel).
27
BINNENPAGINAS_DEF.indd 27 4/9/10 3:55:18 PM
28. PIMPEN
E
Tot slot geven we nog graag een paar manieren mee om je spel een ‘boost’ te
geven, om het echter en indrukwekkender te maken.
ONECHT WORDT ECHT
Probeer zo veel mogelijk acties van onecht naar echt om te vormen!
Bijvoorbeeld: “Ontwijk de laserstralen van het alarm tijdens een museumheist.”
De laserstralen zijn rood touw dat op het einde is vastgemaakt aan wankele
wijnglazen. Raak je het touw, dan breekt het glas.
ONECHT >>>> ECHT
Leventjes kwijt 5 minuten dood liggen
Draak verslaan door wimpeltrek hoofd afhakken van grote pop
VER-BETEREN
We nemen het volledige spelregelpakket onder de loep en proberen bij een reeks
verbeterwoorden een oplossing te bedenken. Vergelijk het met het op smaak
brengen van een ongekruid gerecht.
VER… VOORBEELD: MUSEUMHEIST
- De raadsels moeilijker maken
Vertragen - De nachtwaker strenger laten zijn
Versnellen - Tijdsdruk: het museum is maar 1 uur echt gesloten
Verrassen - Plotseling gaat een alarm af
- De zaklamp wordt een zoeklicht
Vergroten - Soms moet je echt langs brandladders, luchtkokers...
Verkleinen - Enkel de kelders van het museum
- Er is meer dan 1 raadsel om op te lossen
Verbreden - Je kan ook de nachtwaker gijzelen
Versmallen - Bewegingsvrijheid beperken: er hangen bewegingsdetectoren
Verstoren - 3 dieven zijn eigenlijk ‘mol’
Verstrooien - Ruis maken: valse tips, te veel informatie
Verfraaien - Allemaal kunstwerken ophangen, het wordt een echt museum
Verkleden - De spelers mogen zich uitrusten met allerlei spionagespullen
… …
De manier van pimpen en veranderen van je spel hangt uiteraard af van de leeftijd
van je deelnemers, de beschikbare middelen, de filosofie van je organisatie en je
eigen specifieke voorkeur.
28
BINNENPAGINAS_DEF.indd 28 4/9/10 3:55:18 PM
29. www
ESC
Tot slot verklaren we nog even het hoe
en waarom van deze publicatie en
verwijzen we je door naar interessante
bronnen.
5
BINNENPAGINAS_DEF.indd 29 4/9/10 3:55:18 PM
30. NUVOLUTIE
De publicatie NuGames ontstond vanuit een ‘Aanbod op Vraag’-traject van
Steunpunt Jeugd. Zo’n traject biedt het jeugdwerk de kans om Steunpunt Jeugd
een jaar lang aan het werk te zetten rond een zelfgekozen thema.
Op algemeen verzoek ging in 2009 het traject ‘Nieuwe media’ van start, met Graffiti
Jeugddienst, Jeugdwerknet en JAVI.tv als rechtstreekse partners. Naarmate de
invulling meer vorm kreeg, veranderde de naam in ‘NuGames’.
Centrum Informatieve Spelen, Koning Kevin, Risx en Vliegwerk stapten mee in het
traject. Twee vormingen en een labo-weekend later werd alle kennis en ervaring
uiteindelijk in geconcentreerde vorm in dit boekje gegoten.
NuGames wil digitale media in het jeugdwerk binnen loodsen, en niet als media
om mee te communiceren maar als een manier om te spelen en om creatief te
zijn. Ons lijkt het bovendien de meest laagdrempelige manier om te leren omgaan
met digitale media en de digitale kloof te dichten.
Early adopters en vroege deelnemers aan dit traject waren Liesbet Verbesselt,
Sander Van Hoeck, Evert Binnard, Thomas Vanryckeghem, Yannick De Pauw, Dries
Vandecruys, Jonas Vandecruys, Hannes D’Hulster, Tim Geboers, Lieve Cluysen,
Pieter Vandenbussche, Jan Van Balen, Bram Kelchtermans, Remko Deryckere,
Birgit Segal, Loes Van Meeuwen en Sara Bollen.
MEER MET NUGAMES
Ondertussen bestaat er zelfs een vorming ‘NuGames’. Je kan deze volgen bij
Koning Kevin. Je kan ook voorbeelden van NuGames terugvinden in de
spelendatabank van Jeugdwerknet en een aantal leuke spelen met technologie
boeken bij Risx. Het aanbod breidt zich echter gestaag uit. Je vindt het meest
recente aanbod steeds online op http://www.steunpuntjeugd.be/nugames.
Deze site biedt je allerlei handige extra’s (invultabellen, voorbeelden, free logo…),
tonnen inspiratie en een aantal hulpmiddelen om zelf NuGames te maken.
Keien in NuGames mogen – of beter, moeten! – hun spelen toevoegen op de
spelendatabank van Jeugdwerknet, en hun eigen NuGames overal te lande laten
spelen.
NuGames is van iedereen. Je kan het logo vrij gebruiken, en alles in deze publicatie overnemen zolang je de bron
vermeldt en het niet voor commerciële doeleinden gebruikt.
30
BINNENPAGINAS_DEF.indd 30 4/9/10 3:55:19 PM
31. send new message
Zoals bij elke vorm van spelen gaan
NuGames over een combinatie
tussen ‘game’ en ‘play’: spelen
ontwerpen, ingenieuze systeempjes
bedenken, maar evengoed gewoon
spelen, ravotten en je uitleven. Al
doende ontstaan de fijnste
concepten, al doende komen de
beste ideeën, al doende verdwaal je
vol goesting. Smijt je dus gerust voor
1000% in deze nieuwe, 21e eeuwse
send new message
speeltuin!
connect
send new message
send new message
BINNENPAGINAS_DEF.indd 31 4/9/10 3:55:19 PM
32. NUGAMES GEBRUIKEN MEDIA EN TECHNOLOGIE OM NIEUWE
ERVARINGEN IN JE SPEL TE LADEN. WANT MEDIA EN TECHNO-
LOGIE ZIJN HET NIEUWE SPEELGOED VAN DE 21E EEUW! VOOR OP
KAMP, TIJDENS DE VAKANTIE, IN HET WEEKEND, OP WORKSHOPS
OF TUSSENDOOR. ZE HOEVEN NIET DUUR TE ZIJN, NOCH INGEWIK-
KELD. WEL VERNIEUWEND EN ZEKER FUN.
DEZE NUGAMES GIDS IS EEN TOOLBOX VOL VOORBEELDEN. HET IS
EEN GIDS DIE JE VOORAL VEEL GOESTING EN INSPIRATIE WIL
GEVEN OM ZELF SPELEN TE VERZINNEN EN UIT TE PROBEREN.
connect
e
ag
ss
me
w
ne
nd
se
send new message
send new message
BINNENPAGINAS_DEF.indd 32 4/9/10 3:55:19 PM