3. 01
Notre expertise
Nous chassons les bugs et fournissons
une assurance qualité pour vos projets
numériques (Web, App, logiciels, objets
connectés, SDK)
03
Notre équipe
Testeurs, analystes et chefs de projets
conduisent les projets de nos clients.
02
Nos outils
Nous avons un parc mobile, gérant la nouveauté et
l’obsolescence et un écosystème digital pour
conduire vos tests au centre duquel se trouve
notre logiciel : BugTrapp.
04
Notre implantation
Une communauté de professionnels du test dans
60 pays. Nous sommes physiquement basés à
Paris, Lille, Marseille et Montréal.
page
03
StarDust Testing
en 4 points clés
10. page
010
C’est quoi
l’agilité ?
L’agilité est un ensemble de méthodes qui prônent 4 valeurs :
Individus et interactions plutôt que processus et outils
Fonctionnalités opérationnelles plutôt que documentation exhaustive
Collaboration avec le client plutôt que contractualisation des relations
Acceptation du changement plutôt que conformité aux plans
11. page
011
Les bénéfices
de la méthode
Accroître la fluidité et la vélocité
Maîtriser les changements en cours de livraison
Encourager la rigueur et l’énergie des équipes
Meilleure gestion du rendement de l’investissement
12. page
012
Les risques
de la méthode
La dérive fonctionnelle
La dette technique (involontaire)
Le dysfonctionnement de l’équipe
14. page
014
TRIBU
Product owner (PO)
Squad Squad Squad Squad
Chapitre
TRIBU
Guilde
Comment se structure
une organisation agile
BurnDOWN chartKanBan
STAND-UP
BACKLOG
SCRUM
SPRINT
STORY POINT
15. page
015
Front-office dev.
Product Owner
Back-office dev.
QA
Scrum Master
L’organisation d’une squad
5 à 7 personnes, aves des compétences clés
Fonctionnement d’un équipage de bateau
- Autonome
- Cross-fonctionnel
- Avec un pouvoir de décision
- Sans dépendance avec d’autres équipes
17. page
017
Pourquoi c’est difficile
de bien s’organiser en agilité ?
En cas de multiples projets, comment réussir à avoir toutes les
compétences en s’assurant de ne pas créer d’interdépendances
entre les équipes ?
Un équipage qui va sauter des étapes, qui n’a pas toutes les
compétences.
19. Notre taux de conversion a augmenté de 7% sur
les deux mois suivant le lancement du nouveau
site par rapport à l’an passé sur la même période
grâce à StarDust.
La prestation de StarDust nous a permis de
majorer de près de 20% la production de leads.
De la même façon, le taux de rebond s’est
amélioré de 6%.
22. page
022
Le retour d’XP de
DeSerres
Quelques exemples concrets dans certaines configurations lors des phases de test QA :
Des axes d’amélioration en terme de performance ont été identifiés.
15s La durée du chargement de la page, à la 1ère visite
19s La durée du chargement d’une page de confirmation de commande.
23. Le retour d’XP de
DeSerres
Déconnexion aléatoire lors de la soumission des
informations de paiement
Changement de la langue durant la validation du panier : retour
à l’étape des informations de paiement.
Il y a un risque de perte de conversion.
page
023
24. Le retour d’XP de
La Redoute
KODans le cas d’un iPhone 6s Plus en version 10.1.1,
une boucle de chargement infini apparaît lorsque
l’utilisateur souhaite finir sa commande en utilisant
un accès au compte via Facebook login.
page
024
25. Le retour d’XP de
La Redoute
KOUn écran blanc infini apparaît lorsque l’utilisateur
souhaite payer avec une carte cadeau La Redoute /
La Brand Boutique. C’est un bug bloquant car il
implique une destruction de conversion.
page
025