SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 2
Downloaden Sie, um offline zu lesen
MEDIUL DE ÎNVĂȚARE
ÎN LUCRUL CU TINERII
PUNCTE CHEIE
OAMENII TREBUIE SĂ SE CUNOASCĂ ÎNTRE EI
TEAM BUILDING
LEARNING BY DOING
ENERGIZER
MEDIUL DE ÎNVĂȚARE FIZIC
OBIECTIVELE ȘI REZULTATELE ÎNVĂȚĂRII
REFLECȚIE ȘI EVALUARE
Pentru a crea un mediu de învățare sigur, participanții trebuie să se cunoască
reciproc într-o anumită măsură și să fie confortabili cu grupul.
Trebuie să existe: reguli convenabile tuturor, o legătură între participanți, iar nevoile
grupului să fie identificate.
Știați că, într-un proiect Erasmus+, petrecem aproximativ 20% din timp doar pentru a
construi echipa? Facem acest lucru pentru a crea un mediu de învățare favorabil.
Cu o echipă puternică și un mediu de învățare deschis, nu alegem o abordare în care
există corect/greșit, ci învățăm din greșeli și prin reflecție asupra a ceea ce putea fi
făcut altfel. De asemenea, conectăm învățarea cu exemple practice.
Dacă grupul este lipsit de concentrare și obosit, amintiți-vă un truc: un joc de
energizare rapid poate restabili concentrarea și poate recâștiga energia și motivația,
chiar și într-un mediu formal.
Cercetările arată că spațiile care dau participanților un sentiment de apartenență pot
stimula productivitatea. În lucrul cu tinerii, ne asigurăm că mediul fizic permite
schimbul de idei și folosim spațiile exterioare/natura destul de mult.
Planificarea obiectivelor grupului și dispunerea de rezultate clare ale activităților de
învățare.
Obiective Mici = Realizări Rapide
Evaluarea procesului de învățare prin intermediul feedback-ului păstrează
standardele înalte ale activității și îmbunătățește constant învățarea. Reflecția
asupra procesului de învățare propriu sporește învățarea de sine.
Nivelul de dificultate crește treptat;
Se pot folosi orice fel de materiale și obiecte;
Nici prea dificile, dar nici prea ușoare;
Au o singură rezolvare = un singur cod;
Fiecare probă se joacă o singură dată;
Varietate;
4 PAȘI PENTRU UN
ESCAPE ROOM
EDUCAȚIONAL
OBIECTIVE DE
ÎNVĂȚARE
POVESTEA
JOCULUI
PROBELE
De ce vrei să creezi jocul?
Ce informații vrei să transmiți/comportamente vrei să
dezvolți cu acest joc?
Ce vrei să simtă/gândească cei care vor juca jocul?
Scurtă, dar atractivă;
Implică jucătorii;
Ține cont de obiectivele de învațare;
Crează atmosfera de joc;
Conține provocarea;
DEBRIEFING
Ține cont de obiectivele de învățare;
Se realizează la final prin lucru în echipă și învățarea de la egal la egal;
Profesorul concluzionează și încheie procesul de învățare.
Joc de acțiune;
Lucru în echipă;
Probe;
Se desfășoară într-o cameră;
Perioadă limitată de timp;
Conține mesaje educaționale
importante în poveste, probe
etc.
PENTRU MAI MULTE
INFORMAȚII, SCANAȚI CODUL
EDUESCAPE.ORG
REGULI
protejarea materialelor;
siguranța echipei;
cum se rezolvă probele;
limita de timp;
indicii;
alte aspecte (ex: telefoane)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
INDICII
NU evidente, NU confuze.
STROPDEFERICIRE.RO

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Flyer-Multiplier-event.pdf

Train of the trainers
Train of the trainersTrain of the trainers
Train of the trainersSimona Lucaci
 
Prezentare program - Calatorie spre Performanta First time Manager.pdf
Prezentare program - Calatorie spre Performanta First time Manager.pdfPrezentare program - Calatorie spre Performanta First time Manager.pdf
Prezentare program - Calatorie spre Performanta First time Manager.pdfAndreeaPURDANICOAR
 
Curs formator
Curs formatorCurs formator
Curs formatorgneagoe
 
2011.04.25 Brosura Young Professionals Academy
2011.04.25 Brosura Young Professionals Academy2011.04.25 Brosura Young Professionals Academy
2011.04.25 Brosura Young Professionals AcademyPFA Breda Olivian-Claudiu
 
Formator invatarea experientiala
Formator   invatarea experientialaFormator   invatarea experientiala
Formator invatarea experientialaMonica Dumitrașcu
 
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Training of Peers (ROMANIAN)
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Training of Peers (ROMANIAN)SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Training of Peers (ROMANIAN)
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Training of Peers (ROMANIAN)Sarah Land
 
Management360-Nevenca Doca-Banca Transilvania
Management360-Nevenca Doca-Banca TransilvaniaManagement360-Nevenca Doca-Banca Transilvania
Management360-Nevenca Doca-Banca TransilvaniaGabriel Barliga
 
Learning tool module1 topic2 Set up the trainees learning outputs
Learning tool module1 topic2 Set up the trainees learning outputsLearning tool module1 topic2 Set up the trainees learning outputs
Learning tool module1 topic2 Set up the trainees learning outputsTOTVET
 
Oferta Educationala Smart 2011
Oferta Educationala Smart 2011Oferta Educationala Smart 2011
Oferta Educationala Smart 2011Iulian Radu
 
Learning tool module2 topic1 Implement the training programme
Learning tool module2 topic1 Implement the training programmeLearning tool module2 topic1 Implement the training programme
Learning tool module2 topic1 Implement the training programmeTOTVET
 
Prezentare consiliere pt participanti
Prezentare consiliere pt participantiPrezentare consiliere pt participanti
Prezentare consiliere pt participantiPurelSilvia
 
Training m&c overseas dp
Training m&c overseas dpTraining m&c overseas dp
Training m&c overseas dpMihai Huda
 

Ähnlich wie Flyer-Multiplier-event.pdf (20)

Metodele de formare
Metodele de formareMetodele de formare
Metodele de formare
 
Train of the trainers
Train of the trainersTrain of the trainers
Train of the trainers
 
Prezentare program - Calatorie spre Performanta First time Manager.pdf
Prezentare program - Calatorie spre Performanta First time Manager.pdfPrezentare program - Calatorie spre Performanta First time Manager.pdf
Prezentare program - Calatorie spre Performanta First time Manager.pdf
 
Motivarea
MotivareaMotivarea
Motivarea
 
Motivarea.
Motivarea.Motivarea.
Motivarea.
 
Curs formator
Curs formatorCurs formator
Curs formator
 
2011.04.25 Brosura Young Professionals Academy
2011.04.25 Brosura Young Professionals Academy2011.04.25 Brosura Young Professionals Academy
2011.04.25 Brosura Young Professionals Academy
 
Formator curs de formare
Formator   curs de formareFormator   curs de formare
Formator curs de formare
 
Formator invatarea experientiala
Formator   invatarea experientialaFormator   invatarea experientiala
Formator invatarea experientiala
 
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Training of Peers (ROMANIAN)
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Training of Peers (ROMANIAN)SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Training of Peers (ROMANIAN)
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Training of Peers (ROMANIAN)
 
Management360-Nevenca Doca-Banca Transilvania
Management360-Nevenca Doca-Banca TransilvaniaManagement360-Nevenca Doca-Banca Transilvania
Management360-Nevenca Doca-Banca Transilvania
 
Veh75
Veh75Veh75
Veh75
 
Learning tool module1 topic2 Set up the trainees learning outputs
Learning tool module1 topic2 Set up the trainees learning outputsLearning tool module1 topic2 Set up the trainees learning outputs
Learning tool module1 topic2 Set up the trainees learning outputs
 
Oferta Educationala Smart 2011
Oferta Educationala Smart 2011Oferta Educationala Smart 2011
Oferta Educationala Smart 2011
 
Learning tool module2 topic1 Implement the training programme
Learning tool module2 topic1 Implement the training programmeLearning tool module2 topic1 Implement the training programme
Learning tool module2 topic1 Implement the training programme
 
Despre colaborare
Despre colaborareDespre colaborare
Despre colaborare
 
Prezentare consiliere pt participanti
Prezentare consiliere pt participantiPrezentare consiliere pt participanti
Prezentare consiliere pt participanti
 
Prezentare consiliere pentru autonomie in invatare
Prezentare consiliere pentru autonomie in invatarePrezentare consiliere pentru autonomie in invatare
Prezentare consiliere pentru autonomie in invatare
 
Training m&c overseas dp
Training m&c overseas dpTraining m&c overseas dp
Training m&c overseas dp
 
Teambuilding
TeambuildingTeambuilding
Teambuilding
 

Mehr von Sorini4u

Binder1.pdf
Binder1.pdfBinder1.pdf
Binder1.pdfSorini4u
 
08 Martie A6 Finit Portret.pdf
08 Martie A6 Finit Portret.pdf08 Martie A6 Finit Portret.pdf
08 Martie A6 Finit Portret.pdfSorini4u
 
LIMBA_JAPONEZA_2.pdf
LIMBA_JAPONEZA_2.pdfLIMBA_JAPONEZA_2.pdf
LIMBA_JAPONEZA_2.pdfSorini4u
 
CURS_PRACTIC_DE_LIMBA_JAPONEZA_POLIROM_2002_ISBN_973-683-962-1.pdf
CURS_PRACTIC_DE_LIMBA_JAPONEZA_POLIROM_2002_ISBN_973-683-962-1.pdfCURS_PRACTIC_DE_LIMBA_JAPONEZA_POLIROM_2002_ISBN_973-683-962-1.pdf
CURS_PRACTIC_DE_LIMBA_JAPONEZA_POLIROM_2002_ISBN_973-683-962-1.pdfSorini4u
 
LIMBA_JAPONEZA_1.pdf
LIMBA_JAPONEZA_1.pdfLIMBA_JAPONEZA_1.pdf
LIMBA_JAPONEZA_1.pdfSorini4u
 
GHID_DE_CONVERSATIE_ROMAN-JAPONEZ_POLIROM_2002_ISBN_973-683-892-7.pdf
GHID_DE_CONVERSATIE_ROMAN-JAPONEZ_POLIROM_2002_ISBN_973-683-892-7.pdfGHID_DE_CONVERSATIE_ROMAN-JAPONEZ_POLIROM_2002_ISBN_973-683-892-7.pdf
GHID_DE_CONVERSATIE_ROMAN-JAPONEZ_POLIROM_2002_ISBN_973-683-892-7.pdfSorini4u
 

Mehr von Sorini4u (6)

Binder1.pdf
Binder1.pdfBinder1.pdf
Binder1.pdf
 
08 Martie A6 Finit Portret.pdf
08 Martie A6 Finit Portret.pdf08 Martie A6 Finit Portret.pdf
08 Martie A6 Finit Portret.pdf
 
LIMBA_JAPONEZA_2.pdf
LIMBA_JAPONEZA_2.pdfLIMBA_JAPONEZA_2.pdf
LIMBA_JAPONEZA_2.pdf
 
CURS_PRACTIC_DE_LIMBA_JAPONEZA_POLIROM_2002_ISBN_973-683-962-1.pdf
CURS_PRACTIC_DE_LIMBA_JAPONEZA_POLIROM_2002_ISBN_973-683-962-1.pdfCURS_PRACTIC_DE_LIMBA_JAPONEZA_POLIROM_2002_ISBN_973-683-962-1.pdf
CURS_PRACTIC_DE_LIMBA_JAPONEZA_POLIROM_2002_ISBN_973-683-962-1.pdf
 
LIMBA_JAPONEZA_1.pdf
LIMBA_JAPONEZA_1.pdfLIMBA_JAPONEZA_1.pdf
LIMBA_JAPONEZA_1.pdf
 
GHID_DE_CONVERSATIE_ROMAN-JAPONEZ_POLIROM_2002_ISBN_973-683-892-7.pdf
GHID_DE_CONVERSATIE_ROMAN-JAPONEZ_POLIROM_2002_ISBN_973-683-892-7.pdfGHID_DE_CONVERSATIE_ROMAN-JAPONEZ_POLIROM_2002_ISBN_973-683-892-7.pdf
GHID_DE_CONVERSATIE_ROMAN-JAPONEZ_POLIROM_2002_ISBN_973-683-892-7.pdf
 

Flyer-Multiplier-event.pdf

  • 1. MEDIUL DE ÎNVĂȚARE ÎN LUCRUL CU TINERII PUNCTE CHEIE OAMENII TREBUIE SĂ SE CUNOASCĂ ÎNTRE EI TEAM BUILDING LEARNING BY DOING ENERGIZER MEDIUL DE ÎNVĂȚARE FIZIC OBIECTIVELE ȘI REZULTATELE ÎNVĂȚĂRII REFLECȚIE ȘI EVALUARE Pentru a crea un mediu de învățare sigur, participanții trebuie să se cunoască reciproc într-o anumită măsură și să fie confortabili cu grupul. Trebuie să existe: reguli convenabile tuturor, o legătură între participanți, iar nevoile grupului să fie identificate. Știați că, într-un proiect Erasmus+, petrecem aproximativ 20% din timp doar pentru a construi echipa? Facem acest lucru pentru a crea un mediu de învățare favorabil. Cu o echipă puternică și un mediu de învățare deschis, nu alegem o abordare în care există corect/greșit, ci învățăm din greșeli și prin reflecție asupra a ceea ce putea fi făcut altfel. De asemenea, conectăm învățarea cu exemple practice. Dacă grupul este lipsit de concentrare și obosit, amintiți-vă un truc: un joc de energizare rapid poate restabili concentrarea și poate recâștiga energia și motivația, chiar și într-un mediu formal. Cercetările arată că spațiile care dau participanților un sentiment de apartenență pot stimula productivitatea. În lucrul cu tinerii, ne asigurăm că mediul fizic permite schimbul de idei și folosim spațiile exterioare/natura destul de mult. Planificarea obiectivelor grupului și dispunerea de rezultate clare ale activităților de învățare. Obiective Mici = Realizări Rapide Evaluarea procesului de învățare prin intermediul feedback-ului păstrează standardele înalte ale activității și îmbunătățește constant învățarea. Reflecția asupra procesului de învățare propriu sporește învățarea de sine.
  • 2. Nivelul de dificultate crește treptat; Se pot folosi orice fel de materiale și obiecte; Nici prea dificile, dar nici prea ușoare; Au o singură rezolvare = un singur cod; Fiecare probă se joacă o singură dată; Varietate; 4 PAȘI PENTRU UN ESCAPE ROOM EDUCAȚIONAL OBIECTIVE DE ÎNVĂȚARE POVESTEA JOCULUI PROBELE De ce vrei să creezi jocul? Ce informații vrei să transmiți/comportamente vrei să dezvolți cu acest joc? Ce vrei să simtă/gândească cei care vor juca jocul? Scurtă, dar atractivă; Implică jucătorii; Ține cont de obiectivele de învațare; Crează atmosfera de joc; Conține provocarea; DEBRIEFING Ține cont de obiectivele de învățare; Se realizează la final prin lucru în echipă și învățarea de la egal la egal; Profesorul concluzionează și încheie procesul de învățare. Joc de acțiune; Lucru în echipă; Probe; Se desfășoară într-o cameră; Perioadă limitată de timp; Conține mesaje educaționale importante în poveste, probe etc. PENTRU MAI MULTE INFORMAȚII, SCANAȚI CODUL EDUESCAPE.ORG REGULI protejarea materialelor; siguranța echipei; cum se rezolvă probele; limita de timp; indicii; alte aspecte (ex: telefoane) 1. 2. 3. 4. 5. 6. INDICII NU evidente, NU confuze. STROPDEFERICIRE.RO