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회사 개요
회사명 애니스소프트
설립일 2014년 10월 1일
대표 송종우
사업자등록번호 119-22-66142
업종 소프트웨어 자문 및 개발
자본금 5천만원
직원 수 7명
본 사 서울 강남구 논현로 79길 52(역삼동 742-17) 2층
연락처 대표전화 070-7137-7111 FAX 070-5033-0877
홈페이지 www.aniss.kr
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회사 개요
애니스 소프트는?
애니스소프트는 오픈마켓 공동구매 플랫폼 쇼펀 프로젝트를 개발 하는 회사입니다.
쇼펀은?
기존 플랫폼의 장점을 접목 시킨
오픈 마켓 형 소셜 공동구매 플랫폼
오 픈
마 켓
소셜
커머스
공 동
구 매
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비즈니스 모델
구매고객
PC System
http://www.showpun.co
m
구매고객
Mobile
System
(Android,
iOS)http://m.showpun.com
판매자
센터
http://seller.showpun.com
:81
운영자
System
http://admin.showpun.com:60
60
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기술 현황 및 개발 인원
고급 기술자 2명
초급 기술자 2명
중급 기술자 2명
마케팅 1명
Android
iOS
아두이노(IoT)
IT기술인력
현황
Mobile
Application
Web System
Development JAVA
Linux
Oracle
jQuery & Ajax
AngularJS
Node JS
JSP & Servlet
Spring & Struts
Ibatis & MyBatis
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시장 동향
지난 1월 전체 온라인 쇼핑 거래액에서 모바일 쇼핑 비중 58% 증가 거래액
또한 28.4% 증가
2017년 1월 온라인 쇼핑 거래액 6조 192억으로 전년 동월대비 14.6% 증가
모바일 쇼핑 거래액 3조 4907억
온라인 쇼핑 시장 매출 동향
구분
2015년 2016년 2017년
1월 1월 11월 12월 1월
소매판매액(A) 290,784 304,172 339,561 347,083 325,474
온라인쇼핑거래액(B) 43,124 52,532 62,073 62,502 60,192
온라인쇼핑거래액 1)(C) 33,666 42,024 51,800 51,683 48,162
비중(B/A) 14.8 17.3 18.3 18.0 18.5
비중(C/A) 11.6 13.8 15.3 14.9 14.8
(경상금액, 억원, %)
소매판매액 중 온라인쇼핑 거래액 비중
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시장 동향
종합몰: 각종 상품군의 카테고리를 다양하게 구성하여 여러 종류의 상품을
구매할 수 있는 온라인쇼핑몰
전문몰: 하나 혹은 주된 특정 카테고리의 상품 군 만을 구성하여 운영하는
온라인쇼핑몰
online몰: 쇼핑몰을 운영하는 사업체에서 컴퓨터 및 네트워크 기반을 통해서
만 상품 및 서비스를 최종소비자에게 판매하는 온라인 쇼핑몰
on/offline병행몰: 쇼핑몰을 운영하는 사업체에서 온라인을 통한 상거래 뿐만
아니라 기존의 상거래방식(오프라인매장, 온라인이외의 영업형태)을 병행하여
최종소비자에게 판매하는 쇼핑몰
취급상품 범위에 따른 분류
운영형태에 따른 분류
분류체계
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시장 동향
PC는 11번가 G마켓 옥션 등과 같은 오픈 마켓, 모바일은 쿠팡 티몬 위메프
등과 같은 소셜 커머스 이용이 상대적으로 많음
쿠팡도 최근 소셜커머스라는 기반을 버리고 오픈 마켓 형태로 옮겨 가고 있음
PC는 과업 시간(9~18시), 모바일은 이동 시간 및 일과 후 휴식 시간(6~9시대
와 18~24시대)에 상대적으로 많이 이용
PC와 모바일 모두 11번가 > G마켓 > 옥션 순으로 가장 많이 이용
PC와 모바일 쇼핑몰 사용 동향
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핵심 경쟁력
제품 가격
오프라인 보다 싸다고 하지
만 크게 가격차이가 나지 않
는 형태
고객
복잡한 결제 시스템
쿠폰, 적립금 복잡한 시스템
으로 결제하기가 어려움고객
높은 판매 수수료
오픈마켓에서는 카테고리마
다 8~15% 수수료, 공동구매
에서 최대 30%대까지 받는
높은 수수료
복잡한 판매회원 가입
필요한 서류에 적합한 가입이
아닌 복잡한 구성으로 이루어
진 판매회원 가입 방식
판매고객
판매가 이루어
질 때까지 기다림
판매상품을 올려 놓고 건당 팔
리는 것을 기다려야 하는 시스
템
복잡한 판매회원
관리 시스템
판매관리시스템이 판매고객
입장이 아닌 너무나 복잡하고
어지럽게 된 시스템
개발
배경
판매고객
판매고객판매고객
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핵심 경쟁력
오픈마켓
구매고객도 편리하게 판매고객
으로 전환 가능하고 언제든지 판
매가 가능한 오픈마켓 시스템
소셜 공동구매
자기의 판매상품을 SNS로 올릴 수
있고 구매고객들이 SNS로 홍보 할
수 있는 소셜커머스 시스템
일반적인 날짜만 정해 놓고 건당
파는 시스템이 아닌 수량과 날짜
를 정해 구매고객에게 확실하게
어필 할수 있는 공동구매 시스템
쇼펀
위 세가지를 묶어 단점을 최소화 하고
장점을 부가 시키는 종합 쇼핑몰
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핵심 경쟁력
판매 관리 시스템으로
간편하게 상품을 등록
할 수 있는 시스템
구매고객은 저렴하게
상품을 구매 할 수 있
지만 공동구매가 실패
하면 살 수 없기 때문
에 소셜이나 지인에게
홍보를 할 수 밖에 없
는 시스템
공동구매가 실패가 되
면 판매고객과 쇼펀은
왜 실패를 했는지 같이
분석 공동구매 수요량
시간 등을 고려 공동구
매 재 진행
공동구매 시스템이기
때문에 대량 주문으로
공급가를 낮출 수 있는
시스템
공동구매가 성공하면 판
매고객은 일괄 배송 후 전
원 구매확정이 되면 익일
정산 되는 시스템
오픈마켓 보다 빠른 정산
이 가능해서 현금 회전율
이 올라감
공동구매 시스템
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핵심 경쟁력
판매고객이 미리 정한 일정과 수량을 충족이 되었을 때 모든 구매고객에게 배송 되는 공동구매 시스템
판매고객은 쇼펀의 최저 수수료(4.74%)로 더욱 편하게 판매 가격과 일정, 수량을 전략적으로 짤 수 있는
시스템
구매고객도 일반 판매고객으로 쉽게 전환 할 수 있는 시스템
판매고객 시스템
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핵심 경쟁력
쇼펀은 애니스소프트에서 개발한 오픈마켓형 공동구매 종합 쇼핑몰
기존 오픈마켓 구조와 다른 공동이익시스템
쇼펀을 이용하는 판매고객은 판매상품에 따라 대량으로 소비자(고객)에게 공급함으로 판매고객
이 정한 일정기간과 판매금액을 조정함으로 일시적 판매효율을 높여 수익이 증대되고 구매고객
은 일시적 공동구매 시스템을 통해 도매가로 상품구매 가능하여 판매고객과 구매고객 모두
Win-Win 할 수 있는 시스템입니다.
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경제성
쇼펀
수익화
수수료
1% 판매수수료 이익
광고 & 지원
쇼핑몰 내 광고 영역을 넣어
수익화
오픈마켓 입점 지원을 통한
수익화
컨텐츠 제작
전문적인 디자인으로 상세페
이지 제작으로 인한 수익화
쇼펀 로고 사무 용품 제작 판
매자에게 저렴한 가격으로 제
공 하여 수익화
구매 대행
일본 구매 대행으로 판매 수익화
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경제성
카테고리 및 홍보배너 부가수익 창출
온라인 광고 2015년 부터 약 3조 5천억원에서 매년
2천억 규모로 상승 2017년도엔 3조 9천억원 예상
온라인 광고 중 유형별 적합도를 보았을때
검색광고 다음 배너광고가 적합도 비중이
높았음
이중 광고주가 배너 광고를 했을 때 광고 이
익은 쇼핑몰 광고 시장에 1%를 잡으면 연
15억 이상의 매출을 올릴 수 있음
메이져 쇼핑몰 온라인 광고 수익은 약 1500억 이
상
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성장 전략
판매 고객
공동구매 시작 전 판매 수요조사를
실시해 구매 고객의 반응과 판매 전
략 수립 유리
구매 고객
구매 고객은 상품을 구매 전 수요
조사를 통한 상품을
상세히 알고 구매 필요시
공동구매 시작 일정을
알 수 있음
판매 수요조사 시스템
판매 수요조사
판매고객이 상품을 판매하기전 실 수요조사를 통해 구매고객의 반응과
재고확보 전략을 수립할 수 있는 시스템
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성장 전략
SNS 공유 적립금 시스템 구축
SNS를 통해 쇼펀의 공동구매 상품을 공유, 구매고객이 링크를
통해서 상품을 구매 시 공유한 사람과 상품 구매고객 모두에게
공유 적립금을 주는 시스템
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향 후 일정
2017년
2018
년
ACTIVITIES 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월
쇼펀 시범
서비스 오픈
(APP,Web)
시험서비스
운영
(고객 검증)
미비된 점 개선
공동구매
솔루션
추가 개발