SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 27
CONTENTS
1 회사개요
2 시장동향
3 핵심 경쟁력
경제성 분석4
성장 전략5
LOGO
INSERT LOGO
회사 개요
회사명 애니스소프트
설립일 2014년 10월 1일
대표 송종우
사업자등록번호 119-22-66142
업종 소프트웨어 자문 및 개발
자본금 5천만원
직원 수 7명
본 사 서울 강남구 논현로 79길 52(역삼동 742-17) 2층
연락처 대표전화 070-7137-7111 FAX 070-5033-0877
홈페이지 www.aniss.kr
LOGO
INSERT LOGO
회사 개요
애니스 소프트는?
애니스소프트는 오픈마켓 공동구매 플랫폼 쇼펀 프로젝트를 개발 하는 회사입니다.
쇼펀은?
기존 플랫폼의 장점을 접목 시킨
오픈 마켓 형 소셜 공동구매 플랫폼
오 픈
마 켓
소셜
커머스
공 동
구 매
LOGO
INSERT LOGO
비즈니스 모델
구매고객
PC System
http://www.showpun.co
m
구매고객
Mobile
System
(Android,
iOS)http://m.showpun.com
판매자
센터
http://seller.showpun.com
:81
운영자
System
http://admin.showpun.com:60
60
LOGO
INSERT LOGO
기술 현황 및 개발 인원
고급 기술자 2명
초급 기술자 2명
중급 기술자 2명
마케팅 1명
Android
iOS
아두이노(IoT)
IT기술인력
현황
Mobile
Application
Web System
Development JAVA
Linux
Oracle
jQuery & Ajax
AngularJS
Node JS
JSP & Servlet
Spring & Struts
Ibatis & MyBatis
LOGO
INSERT LOGO
시장 동향
LOGO
INSERT LOGO
시장 동향
지난 1월 전체 온라인 쇼핑 거래액에서 모바일 쇼핑 비중 58% 증가 거래액
또한 28.4% 증가
2017년 1월 온라인 쇼핑 거래액 6조 192억으로 전년 동월대비 14.6% 증가
모바일 쇼핑 거래액 3조 4907억
온라인 쇼핑 시장 매출 동향
구분
2015년 2016년 2017년
1월 1월 11월 12월 1월
소매판매액(A) 290,784 304,172 339,561 347,083 325,474
온라인쇼핑거래액(B) 43,124 52,532 62,073 62,502 60,192
온라인쇼핑거래액 1)(C) 33,666 42,024 51,800 51,683 48,162
비중(B/A) 14.8 17.3 18.3 18.0 18.5
비중(C/A) 11.6 13.8 15.3 14.9 14.8
(경상금액, 억원, %)
소매판매액 중 온라인쇼핑 거래액 비중
LOGO
INSERT LOGO
시장 동향
종합몰: 각종 상품군의 카테고리를 다양하게 구성하여 여러 종류의 상품을
구매할 수 있는 온라인쇼핑몰
전문몰: 하나 혹은 주된 특정 카테고리의 상품 군 만을 구성하여 운영하는
온라인쇼핑몰
online몰: 쇼핑몰을 운영하는 사업체에서 컴퓨터 및 네트워크 기반을 통해서
만 상품 및 서비스를 최종소비자에게 판매하는 온라인 쇼핑몰
on/offline병행몰: 쇼핑몰을 운영하는 사업체에서 온라인을 통한 상거래 뿐만
아니라 기존의 상거래방식(오프라인매장, 온라인이외의 영업형태)을 병행하여
최종소비자에게 판매하는 쇼핑몰
취급상품 범위에 따른 분류
운영형태에 따른 분류
분류체계
LOGO
INSERT LOGO
시장 동향
0
10,000
20,000
30,000
40,000
50,000
60,000
2015년1월 2016년1월 2016년12월 2017년1월
1.종합몰
2.전문몰
3.Online몰
단위:억원
취급상품범위 및 운영형태별 거래액 동향
출처:통계청
LOGO
INSERT LOGO
시장 동향
PC는 11번가 G마켓 옥션 등과 같은 오픈 마켓, 모바일은 쿠팡 티몬 위메프
등과 같은 소셜 커머스 이용이 상대적으로 많음
쿠팡도 최근 소셜커머스라는 기반을 버리고 오픈 마켓 형태로 옮겨 가고 있음
PC는 과업 시간(9~18시), 모바일은 이동 시간 및 일과 후 휴식 시간(6~9시대
와 18~24시대)에 상대적으로 많이 이용
PC와 모바일 모두 11번가 > G마켓 > 옥션 순으로 가장 많이 이용
PC와 모바일 쇼핑몰 사용 동향
LOGO
INSERT LOGO
시장 동향
65
57
41
26
17
17
17
13
10
13
9
7
2
11번가
PC
G마켓
옥션
쿠팡
티몬
위메프
인터파크
롯데닷컴
CJ몰
현대H몰
AK몰
GS샵
신세계몰
58
48
35
30
27
22
17
12
10
11
11
7
2
11번가
G마켓
옥션
쿠팡
티몬
위메프
인터파크
롯데닷컴
CJ몰
현대H몰
AK몰
GS샵
신세계몰
모바일
출처 : DMC REPORT
단위:% 단위:%
주 이용 쇼핑몰 사이트 1~3순위 통계
LOGO
INSERT LOGO
핵심 경쟁력
제품 가격
오프라인 보다 싸다고 하지
만 크게 가격차이가 나지 않
는 형태
고객
복잡한 결제 시스템
쿠폰, 적립금 복잡한 시스템
으로 결제하기가 어려움고객
높은 판매 수수료
오픈마켓에서는 카테고리마
다 8~15% 수수료, 공동구매
에서 최대 30%대까지 받는
높은 수수료
복잡한 판매회원 가입
필요한 서류에 적합한 가입이
아닌 복잡한 구성으로 이루어
진 판매회원 가입 방식
판매고객
판매가 이루어
질 때까지 기다림
판매상품을 올려 놓고 건당 팔
리는 것을 기다려야 하는 시스
템
복잡한 판매회원
관리 시스템
판매관리시스템이 판매고객
입장이 아닌 너무나 복잡하고
어지럽게 된 시스템
개발
배경
판매고객
판매고객판매고객
LOGO
INSERT LOGO
핵심 경쟁력
오픈마켓
구매고객도 편리하게 판매고객
으로 전환 가능하고 언제든지 판
매가 가능한 오픈마켓 시스템
소셜 공동구매
자기의 판매상품을 SNS로 올릴 수
있고 구매고객들이 SNS로 홍보 할
수 있는 소셜커머스 시스템
일반적인 날짜만 정해 놓고 건당
파는 시스템이 아닌 수량과 날짜
를 정해 구매고객에게 확실하게
어필 할수 있는 공동구매 시스템
쇼펀
위 세가지를 묶어 단점을 최소화 하고
장점을 부가 시키는 종합 쇼핑몰
LOGO
INSERT LOGO
핵심 경쟁력
판매 관리 시스템으로
간편하게 상품을 등록
할 수 있는 시스템
구매고객은 저렴하게
상품을 구매 할 수 있
지만 공동구매가 실패
하면 살 수 없기 때문
에 소셜이나 지인에게
홍보를 할 수 밖에 없
는 시스템
공동구매가 실패가 되
면 판매고객과 쇼펀은
왜 실패를 했는지 같이
분석 공동구매 수요량
시간 등을 고려 공동구
매 재 진행
공동구매 시스템이기
때문에 대량 주문으로
공급가를 낮출 수 있는
시스템
공동구매가 성공하면 판
매고객은 일괄 배송 후 전
원 구매확정이 되면 익일
정산 되는 시스템
오픈마켓 보다 빠른 정산
이 가능해서 현금 회전율
이 올라감
공동구매 시스템
LOGO
INSERT LOGO
핵심 경쟁력
판매고객이 미리 정한 일정과 수량을 충족이 되었을 때 모든 구매고객에게 배송 되는 공동구매 시스템
판매고객은 쇼펀의 최저 수수료(4.74%)로 더욱 편하게 판매 가격과 일정, 수량을 전략적으로 짤 수 있는
시스템
구매고객도 일반 판매고객으로 쉽게 전환 할 수 있는 시스템
판매고객 시스템
LOGO
INSERT LOGO
핵심 경쟁력(경쟁 업체)
업 체 명 강점 약점 대응전략
LOGO
INSERT LOGO
핵심 경쟁력
쇼펀은 애니스소프트에서 개발한 오픈마켓형 공동구매 종합 쇼핑몰
기존 오픈마켓 구조와 다른 공동이익시스템
쇼펀을 이용하는 판매고객은 판매상품에 따라 대량으로 소비자(고객)에게 공급함으로 판매고객
이 정한 일정기간과 판매금액을 조정함으로 일시적 판매효율을 높여 수익이 증대되고 구매고객
은 일시적 공동구매 시스템을 통해 도매가로 상품구매 가능하여 판매고객과 구매고객 모두
Win-Win 할 수 있는 시스템입니다.
LOGO
INSERT LOGO
경제성
쇼펀
수익화
수수료
1% 판매수수료 이익
광고 & 지원
쇼핑몰 내 광고 영역을 넣어
수익화
오픈마켓 입점 지원을 통한
수익화
컨텐츠 제작
전문적인 디자인으로 상세페
이지 제작으로 인한 수익화
쇼펀 로고 사무 용품 제작 판
매자에게 저렴한 가격으로 제
공 하여 수익화
구매 대행
일본 구매 대행으로 판매 수익화
LOGO
INSERT LOGO
경제성
일본 현지 계약으로
일본 현지 상품을
쇼펀 공동구매 구매
대행 상품 판매로
수익화
LOGO
INSERT LOGO
경제성
카테고리 및 홍보배너 부가수익 창출
온라인 광고 2015년 부터 약 3조 5천억원에서 매년
2천억 규모로 상승 2017년도엔 3조 9천억원 예상
온라인 광고 중 유형별 적합도를 보았을때
검색광고 다음 배너광고가 적합도 비중이
높았음
이중 광고주가 배너 광고를 했을 때 광고 이
익은 쇼핑몰 광고 시장에 1%를 잡으면 연
15억 이상의 매출을 올릴 수 있음
메이져 쇼핑몰 온라인 광고 수익은 약 1500억 이
상
LOGO
INSERT LOGO
경제성
0
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
2014년 2015년 2016년 2017년 2018년 2019년 2020년 2021년
만원 SHOWPUN
SHOWPUN오픈마켓 4 억원이상
2019년 매출목표
SHOWPUN오픈마켓 10 억원이상
2021년 매출목표
SHOWPUN오픈마켓 5,000만원
2017년 매출 목표
애니스소프트 연간 매출 계획
SHOWPUN오픈마켓 2억원
2018년 매출 목표
LOGO
INSERT LOGO
성장 전략
PAY-
back
System
해외
구매대행
판매
수요조사
SNS
공유
적립금
공동구매를 판매 고객에게
다른 방법으로 진행을 위
하여 Pay-back 시스템 신
규 구축
일본과 더불어 중국,미
국 등 구매 고객이 필요
한 상품등을 추가 구성
판매 고객이 상품을 판매
하기 전 수요조사를 통해
소비자의 반응을 확인 할
수 있는 시스템 구축
구매 고객들의 구매를 더욱
촉진 하기 위하여 쇼펀과 판
매 고객이 SNS 공유시 적립
금을 주는 시스템 구축
성장 전략
LOGO
INSERT LOGO
성장 전략
Pay-back 시스템 구축
판매고객이 미리 정한 일정 개수 이상 구매 되었을 경우, 모든 구매고객에게
해당 조건의 금액만큼 돌려주는 Pay-back 시스템
LOGO
INSERT LOGO
성장 전략
판매 고객
공동구매 시작 전 판매 수요조사를
실시해 구매 고객의 반응과 판매 전
략 수립 유리
구매 고객
구매 고객은 상품을 구매 전 수요
조사를 통한 상품을
상세히 알고 구매 필요시
공동구매 시작 일정을
알 수 있음
판매 수요조사 시스템
판매 수요조사
판매고객이 상품을 판매하기전 실 수요조사를 통해 구매고객의 반응과
재고확보 전략을 수립할 수 있는 시스템
LOGO
INSERT LOGO
성장 전략
SNS 공유 적립금 시스템 구축
SNS를 통해 쇼펀의 공동구매 상품을 공유, 구매고객이 링크를
통해서 상품을 구매 시 공유한 사람과 상품 구매고객 모두에게
공유 적립금을 주는 시스템
LOGO
INSERT LOGO
향 후 일정
2017년
2018
년
ACTIVITIES 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월
쇼펀 시범
서비스 오픈
(APP,Web)
시험서비스
운영
(고객 검증)
미비된 점 개선
공동구매
솔루션
추가 개발

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1더게임체인저스
 
플레이트맵 사업계획서
플레이트맵 사업계획서플레이트맵 사업계획서
플레이트맵 사업계획서jaegaljang
 
효카메라어플사업계획서
효카메라어플사업계획서효카메라어플사업계획서
효카메라어플사업계획서ahnkj
 
[창업자&예비창업자] 2018년 사업계획서 양식 PPT
[창업자&예비창업자] 2018년 사업계획서 양식 PPT[창업자&예비창업자] 2018년 사업계획서 양식 PPT
[창업자&예비창업자] 2018년 사업계획서 양식 PPT더게임체인저스
 
[창업자&예비창업자] 네이버 마케팅
[창업자&예비창업자] 네이버 마케팅[창업자&예비창업자] 네이버 마케팅
[창업자&예비창업자] 네이버 마케팅더게임체인저스
 
[창업자&예비창업자] 청년일자리를 위한 창업과 창직
[창업자&예비창업자] 청년일자리를 위한 창업과 창직[창업자&예비창업자] 청년일자리를 위한 창업과 창직
[창업자&예비창업자] 청년일자리를 위한 창업과 창직더게임체인저스
 
Dream plaza 사업계획서 (창업리그 최종)
Dream plaza 사업계획서 (창업리그 최종)Dream plaza 사업계획서 (창업리그 최종)
Dream plaza 사업계획서 (창업리그 최종)rain1kis
 
[기타] 소상공인과 컨설턴트
[기타] 소상공인과 컨설턴트[기타] 소상공인과 컨설턴트
[기타] 소상공인과 컨설턴트더게임체인저스
 
[정책자금][수원포럼]국가는 나를 위해 날마다 돈을 푼다-정책자금을 이용하라~한상훈
[정책자금][수원포럼]국가는 나를 위해 날마다 돈을 푼다-정책자금을 이용하라~한상훈[정책자금][수원포럼]국가는 나를 위해 날마다 돈을 푼다-정책자금을 이용하라~한상훈
[정책자금][수원포럼]국가는 나를 위해 날마다 돈을 푼다-정책자금을 이용하라~한상훈준헌 이
 
[창직] 2019년 청년일자리를 위한 창업과 창직
[창직] 2019년 청년일자리를 위한 창업과 창직[창직] 2019년 청년일자리를 위한 창업과 창직
[창직] 2019년 청년일자리를 위한 창업과 창직더게임체인저스
 
[창업자&예비창업자] 2020년 매출향상을 위한 마케팅 전략
[창업자&예비창업자] 2020년 매출향상을 위한 마케팅 전략[창업자&예비창업자] 2020년 매출향상을 위한 마케팅 전략
[창업자&예비창업자] 2020년 매출향상을 위한 마케팅 전략더게임체인저스
 
오늘의당도 사업계획서
오늘의당도 사업계획서오늘의당도 사업계획서
오늘의당도 사업계획서hotsauce88
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 재무관리
[창업자&예비창업자] 스타트업 재무관리[창업자&예비창업자] 스타트업 재무관리
[창업자&예비창업자] 스타트업 재무관리더게임체인저스
 
[창업자&예비창업자] 2020년 유망 아이템
[창업자&예비창업자] 2020년 유망 아이템[창업자&예비창업자] 2020년 유망 아이템
[창업자&예비창업자] 2020년 유망 아이템더게임체인저스
 
Theilab startup essentials_우아한형제들 배달의민족
Theilab startup essentials_우아한형제들 배달의민족Theilab startup essentials_우아한형제들 배달의민족
Theilab startup essentials_우아한형제들 배달의민족The Invention Lab
 
스마트창작터4 사업계획서
스마트창작터4 사업계획서스마트창작터4 사업계획서
스마트창작터4 사업계획서jaegaljang
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 IR DECK
[창업자&예비창업자] 스타트업 IR DECK[창업자&예비창업자] 스타트업 IR DECK
[창업자&예비창업자] 스타트업 IR DECK더게임체인저스
 
퀵핏 사업계획서
퀵핏 사업계획서퀵핏 사업계획서
퀵핏 사업계획서June Hwang
 
사업계획서 최종Ver
사업계획서 최종Ver사업계획서 최종Ver
사업계획서 최종VerHeetae Choi
 
[부산시 특강] 부산 소상공인과 골목활성화
[부산시 특강] 부산 소상공인과 골목활성화[부산시 특강] 부산 소상공인과 골목활성화
[부산시 특강] 부산 소상공인과 골목활성화더게임체인저스
 

Was ist angesagt? (20)

[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
[스타트업] 스타트업 성장 전략 Part 1
 
플레이트맵 사업계획서
플레이트맵 사업계획서플레이트맵 사업계획서
플레이트맵 사업계획서
 
효카메라어플사업계획서
효카메라어플사업계획서효카메라어플사업계획서
효카메라어플사업계획서
 
[창업자&예비창업자] 2018년 사업계획서 양식 PPT
[창업자&예비창업자] 2018년 사업계획서 양식 PPT[창업자&예비창업자] 2018년 사업계획서 양식 PPT
[창업자&예비창업자] 2018년 사업계획서 양식 PPT
 
[창업자&예비창업자] 네이버 마케팅
[창업자&예비창업자] 네이버 마케팅[창업자&예비창업자] 네이버 마케팅
[창업자&예비창업자] 네이버 마케팅
 
[창업자&예비창업자] 청년일자리를 위한 창업과 창직
[창업자&예비창업자] 청년일자리를 위한 창업과 창직[창업자&예비창업자] 청년일자리를 위한 창업과 창직
[창업자&예비창업자] 청년일자리를 위한 창업과 창직
 
Dream plaza 사업계획서 (창업리그 최종)
Dream plaza 사업계획서 (창업리그 최종)Dream plaza 사업계획서 (창업리그 최종)
Dream plaza 사업계획서 (창업리그 최종)
 
[기타] 소상공인과 컨설턴트
[기타] 소상공인과 컨설턴트[기타] 소상공인과 컨설턴트
[기타] 소상공인과 컨설턴트
 
[정책자금][수원포럼]국가는 나를 위해 날마다 돈을 푼다-정책자금을 이용하라~한상훈
[정책자금][수원포럼]국가는 나를 위해 날마다 돈을 푼다-정책자금을 이용하라~한상훈[정책자금][수원포럼]국가는 나를 위해 날마다 돈을 푼다-정책자금을 이용하라~한상훈
[정책자금][수원포럼]국가는 나를 위해 날마다 돈을 푼다-정책자금을 이용하라~한상훈
 
[창직] 2019년 청년일자리를 위한 창업과 창직
[창직] 2019년 청년일자리를 위한 창업과 창직[창직] 2019년 청년일자리를 위한 창업과 창직
[창직] 2019년 청년일자리를 위한 창업과 창직
 
[창업자&예비창업자] 2020년 매출향상을 위한 마케팅 전략
[창업자&예비창업자] 2020년 매출향상을 위한 마케팅 전략[창업자&예비창업자] 2020년 매출향상을 위한 마케팅 전략
[창업자&예비창업자] 2020년 매출향상을 위한 마케팅 전략
 
오늘의당도 사업계획서
오늘의당도 사업계획서오늘의당도 사업계획서
오늘의당도 사업계획서
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 재무관리
[창업자&예비창업자] 스타트업 재무관리[창업자&예비창업자] 스타트업 재무관리
[창업자&예비창업자] 스타트업 재무관리
 
[창업자&예비창업자] 2020년 유망 아이템
[창업자&예비창업자] 2020년 유망 아이템[창업자&예비창업자] 2020년 유망 아이템
[창업자&예비창업자] 2020년 유망 아이템
 
Theilab startup essentials_우아한형제들 배달의민족
Theilab startup essentials_우아한형제들 배달의민족Theilab startup essentials_우아한형제들 배달의민족
Theilab startup essentials_우아한형제들 배달의민족
 
스마트창작터4 사업계획서
스마트창작터4 사업계획서스마트창작터4 사업계획서
스마트창작터4 사업계획서
 
[창업자&예비창업자] 스타트업 IR DECK
[창업자&예비창업자] 스타트업 IR DECK[창업자&예비창업자] 스타트업 IR DECK
[창업자&예비창업자] 스타트업 IR DECK
 
퀵핏 사업계획서
퀵핏 사업계획서퀵핏 사업계획서
퀵핏 사업계획서
 
사업계획서 최종Ver
사업계획서 최종Ver사업계획서 최종Ver
사업계획서 최종Ver
 
[부산시 특강] 부산 소상공인과 골목활성화
[부산시 특강] 부산 소상공인과 골목활성화[부산시 특강] 부산 소상공인과 골목활성화
[부산시 특강] 부산 소상공인과 골목활성화
 

Ähnlich wie 쇼펀 사업 계획서

[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈
[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈
[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈Platum
 
SNOM 기획 관련 자료
SNOM 기획 관련 자료SNOM 기획 관련 자료
SNOM 기획 관련 자료상현 이
 
중앙대 대학원 패션 창업 비즈니스학과 박사과정용 Lean startup 기반의 패션 e-commerce - 17년 12월 15일(발표후...
중앙대 대학원 패션 창업 비즈니스학과 박사과정용   Lean startup 기반의 패션 e-commerce - 17년 12월 15일(발표후...중앙대 대학원 패션 창업 비즈니스학과 박사과정용   Lean startup 기반의 패션 e-commerce - 17년 12월 15일(발표후...
중앙대 대학원 패션 창업 비즈니스학과 박사과정용 Lean startup 기반의 패션 e-commerce - 17년 12월 15일(발표후...희택 이
 
스마트창작터사업계획서
스마트창작터사업계획서스마트창작터사업계획서
스마트창작터사업계획서herrsong
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)MezzoMedia
 
[mobidays] M report 9월호
[mobidays] M report 9월호[mobidays] M report 9월호
[mobidays] M report 9월호Mobidays
 
애드테크 톺아보기
애드테크 톺아보기애드테크 톺아보기
애드테크 톺아보기Jayoung Jeong
 
창업경진대회 지원서 인투키
창업경진대회 지원서 인투키창업경진대회 지원서 인투키
창업경진대회 지원서 인투키crew all4
 
나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 totalNasmedia
 
160626.셔플발표자료 스마트벤처창업학교
160626.셔플발표자료 스마트벤처창업학교160626.셔플발표자료 스마트벤처창업학교
160626.셔플발표자료 스마트벤처창업학교Eunho Lee
 
Platform modeling strategy
Platform modeling strategyPlatform modeling strategy
Platform modeling strategyJong taek OH
 
[웨이코리아]중국Sns 운영 소개서 1512
[웨이코리아]중국Sns 운영 소개서 1512[웨이코리아]중국Sns 운영 소개서 1512
[웨이코리아]중국Sns 운영 소개서 1512weikorea11
 
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_201305105.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510EducationWebs
 
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석MezzoMedia
 
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]MezzoMedia
 
[메조미디어] Media&Market Report (2022.04)
[메조미디어] Media&Market Report (2022.04)[메조미디어] Media&Market Report (2022.04)
[메조미디어] Media&Market Report (2022.04)MezzoMedia
 
[플래텀차이나리포트]중국의 전자상거래가 나아가고 있는 방향
[플래텀차이나리포트]중국의 전자상거래가 나아가고 있는 방향[플래텀차이나리포트]중국의 전자상거래가 나아가고 있는 방향
[플래텀차이나리포트]중국의 전자상거래가 나아가고 있는 방향Platum
 
10. 발표자료 박우근
10. 발표자료 박우근10. 발표자료 박우근
10. 발표자료 박우근영수 박
 
Markit 간편 사업계획서
Markit 간편 사업계획서Markit 간편 사업계획서
Markit 간편 사업계획서leansha
 

Ähnlich wie 쇼펀 사업 계획서 (20)

[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈
[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈
[플래텀차이나리포트]중국 전자상거래의 변화와 싼즈송슈
 
SNOM 기획 관련 자료
SNOM 기획 관련 자료SNOM 기획 관련 자료
SNOM 기획 관련 자료
 
중앙대 대학원 패션 창업 비즈니스학과 박사과정용 Lean startup 기반의 패션 e-commerce - 17년 12월 15일(발표후...
중앙대 대학원 패션 창업 비즈니스학과 박사과정용   Lean startup 기반의 패션 e-commerce - 17년 12월 15일(발표후...중앙대 대학원 패션 창업 비즈니스학과 박사과정용   Lean startup 기반의 패션 e-commerce - 17년 12월 15일(발표후...
중앙대 대학원 패션 창업 비즈니스학과 박사과정용 Lean startup 기반의 패션 e-commerce - 17년 12월 15일(발표후...
 
스마트창작터사업계획서
스마트창작터사업계획서스마트창작터사업계획서
스마트창작터사업계획서
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.05)
 
[mobidays] M report 9월호
[mobidays] M report 9월호[mobidays] M report 9월호
[mobidays] M report 9월호
 
애드테크 톺아보기
애드테크 톺아보기애드테크 톺아보기
애드테크 톺아보기
 
창업경진대회 지원서 인투키
창업경진대회 지원서 인투키창업경진대회 지원서 인투키
창업경진대회 지원서 인투키
 
나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total
 
유휘
유휘유휘
유휘
 
160626.셔플발표자료 스마트벤처창업학교
160626.셔플발표자료 스마트벤처창업학교160626.셔플발표자료 스마트벤처창업학교
160626.셔플발표자료 스마트벤처창업학교
 
Platform modeling strategy
Platform modeling strategyPlatform modeling strategy
Platform modeling strategy
 
[웨이코리아]중국Sns 운영 소개서 1512
[웨이코리아]중국Sns 운영 소개서 1512[웨이코리아]중국Sns 운영 소개서 1512
[웨이코리아]중국Sns 운영 소개서 1512
 
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_201305105.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
5.모바일로 재편되는 마켓 그리고 마케팅 롯데시네마 최선아_20130510
 
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
 
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [10월 호]
 
[메조미디어] Media&Market Report (2022.04)
[메조미디어] Media&Market Report (2022.04)[메조미디어] Media&Market Report (2022.04)
[메조미디어] Media&Market Report (2022.04)
 
[플래텀차이나리포트]중국의 전자상거래가 나아가고 있는 방향
[플래텀차이나리포트]중국의 전자상거래가 나아가고 있는 방향[플래텀차이나리포트]중국의 전자상거래가 나아가고 있는 방향
[플래텀차이나리포트]중국의 전자상거래가 나아가고 있는 방향
 
10. 발표자료 박우근
10. 발표자료 박우근10. 발표자료 박우근
10. 발표자료 박우근
 
Markit 간편 사업계획서
Markit 간편 사업계획서Markit 간편 사업계획서
Markit 간편 사업계획서
 

쇼펀 사업 계획서

  • 1.
  • 2. CONTENTS 1 회사개요 2 시장동향 3 핵심 경쟁력 경제성 분석4 성장 전략5
  • 3. LOGO INSERT LOGO 회사 개요 회사명 애니스소프트 설립일 2014년 10월 1일 대표 송종우 사업자등록번호 119-22-66142 업종 소프트웨어 자문 및 개발 자본금 5천만원 직원 수 7명 본 사 서울 강남구 논현로 79길 52(역삼동 742-17) 2층 연락처 대표전화 070-7137-7111 FAX 070-5033-0877 홈페이지 www.aniss.kr
  • 4. LOGO INSERT LOGO 회사 개요 애니스 소프트는? 애니스소프트는 오픈마켓 공동구매 플랫폼 쇼펀 프로젝트를 개발 하는 회사입니다. 쇼펀은? 기존 플랫폼의 장점을 접목 시킨 오픈 마켓 형 소셜 공동구매 플랫폼 오 픈 마 켓 소셜 커머스 공 동 구 매
  • 5. LOGO INSERT LOGO 비즈니스 모델 구매고객 PC System http://www.showpun.co m 구매고객 Mobile System (Android, iOS)http://m.showpun.com 판매자 센터 http://seller.showpun.com :81 운영자 System http://admin.showpun.com:60 60
  • 6. LOGO INSERT LOGO 기술 현황 및 개발 인원 고급 기술자 2명 초급 기술자 2명 중급 기술자 2명 마케팅 1명 Android iOS 아두이노(IoT) IT기술인력 현황 Mobile Application Web System Development JAVA Linux Oracle jQuery & Ajax AngularJS Node JS JSP & Servlet Spring & Struts Ibatis & MyBatis
  • 8. LOGO INSERT LOGO 시장 동향 지난 1월 전체 온라인 쇼핑 거래액에서 모바일 쇼핑 비중 58% 증가 거래액 또한 28.4% 증가 2017년 1월 온라인 쇼핑 거래액 6조 192억으로 전년 동월대비 14.6% 증가 모바일 쇼핑 거래액 3조 4907억 온라인 쇼핑 시장 매출 동향 구분 2015년 2016년 2017년 1월 1월 11월 12월 1월 소매판매액(A) 290,784 304,172 339,561 347,083 325,474 온라인쇼핑거래액(B) 43,124 52,532 62,073 62,502 60,192 온라인쇼핑거래액 1)(C) 33,666 42,024 51,800 51,683 48,162 비중(B/A) 14.8 17.3 18.3 18.0 18.5 비중(C/A) 11.6 13.8 15.3 14.9 14.8 (경상금액, 억원, %) 소매판매액 중 온라인쇼핑 거래액 비중
  • 9. LOGO INSERT LOGO 시장 동향 종합몰: 각종 상품군의 카테고리를 다양하게 구성하여 여러 종류의 상품을 구매할 수 있는 온라인쇼핑몰 전문몰: 하나 혹은 주된 특정 카테고리의 상품 군 만을 구성하여 운영하는 온라인쇼핑몰 online몰: 쇼핑몰을 운영하는 사업체에서 컴퓨터 및 네트워크 기반을 통해서 만 상품 및 서비스를 최종소비자에게 판매하는 온라인 쇼핑몰 on/offline병행몰: 쇼핑몰을 운영하는 사업체에서 온라인을 통한 상거래 뿐만 아니라 기존의 상거래방식(오프라인매장, 온라인이외의 영업형태)을 병행하여 최종소비자에게 판매하는 쇼핑몰 취급상품 범위에 따른 분류 운영형태에 따른 분류 분류체계
  • 10. LOGO INSERT LOGO 시장 동향 0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 2015년1월 2016년1월 2016년12월 2017년1월 1.종합몰 2.전문몰 3.Online몰 단위:억원 취급상품범위 및 운영형태별 거래액 동향 출처:통계청
  • 11. LOGO INSERT LOGO 시장 동향 PC는 11번가 G마켓 옥션 등과 같은 오픈 마켓, 모바일은 쿠팡 티몬 위메프 등과 같은 소셜 커머스 이용이 상대적으로 많음 쿠팡도 최근 소셜커머스라는 기반을 버리고 오픈 마켓 형태로 옮겨 가고 있음 PC는 과업 시간(9~18시), 모바일은 이동 시간 및 일과 후 휴식 시간(6~9시대 와 18~24시대)에 상대적으로 많이 이용 PC와 모바일 모두 11번가 > G마켓 > 옥션 순으로 가장 많이 이용 PC와 모바일 쇼핑몰 사용 동향
  • 13. LOGO INSERT LOGO 핵심 경쟁력 제품 가격 오프라인 보다 싸다고 하지 만 크게 가격차이가 나지 않 는 형태 고객 복잡한 결제 시스템 쿠폰, 적립금 복잡한 시스템 으로 결제하기가 어려움고객 높은 판매 수수료 오픈마켓에서는 카테고리마 다 8~15% 수수료, 공동구매 에서 최대 30%대까지 받는 높은 수수료 복잡한 판매회원 가입 필요한 서류에 적합한 가입이 아닌 복잡한 구성으로 이루어 진 판매회원 가입 방식 판매고객 판매가 이루어 질 때까지 기다림 판매상품을 올려 놓고 건당 팔 리는 것을 기다려야 하는 시스 템 복잡한 판매회원 관리 시스템 판매관리시스템이 판매고객 입장이 아닌 너무나 복잡하고 어지럽게 된 시스템 개발 배경 판매고객 판매고객판매고객
  • 14. LOGO INSERT LOGO 핵심 경쟁력 오픈마켓 구매고객도 편리하게 판매고객 으로 전환 가능하고 언제든지 판 매가 가능한 오픈마켓 시스템 소셜 공동구매 자기의 판매상품을 SNS로 올릴 수 있고 구매고객들이 SNS로 홍보 할 수 있는 소셜커머스 시스템 일반적인 날짜만 정해 놓고 건당 파는 시스템이 아닌 수량과 날짜 를 정해 구매고객에게 확실하게 어필 할수 있는 공동구매 시스템 쇼펀 위 세가지를 묶어 단점을 최소화 하고 장점을 부가 시키는 종합 쇼핑몰
  • 15. LOGO INSERT LOGO 핵심 경쟁력 판매 관리 시스템으로 간편하게 상품을 등록 할 수 있는 시스템 구매고객은 저렴하게 상품을 구매 할 수 있 지만 공동구매가 실패 하면 살 수 없기 때문 에 소셜이나 지인에게 홍보를 할 수 밖에 없 는 시스템 공동구매가 실패가 되 면 판매고객과 쇼펀은 왜 실패를 했는지 같이 분석 공동구매 수요량 시간 등을 고려 공동구 매 재 진행 공동구매 시스템이기 때문에 대량 주문으로 공급가를 낮출 수 있는 시스템 공동구매가 성공하면 판 매고객은 일괄 배송 후 전 원 구매확정이 되면 익일 정산 되는 시스템 오픈마켓 보다 빠른 정산 이 가능해서 현금 회전율 이 올라감 공동구매 시스템
  • 16. LOGO INSERT LOGO 핵심 경쟁력 판매고객이 미리 정한 일정과 수량을 충족이 되었을 때 모든 구매고객에게 배송 되는 공동구매 시스템 판매고객은 쇼펀의 최저 수수료(4.74%)로 더욱 편하게 판매 가격과 일정, 수량을 전략적으로 짤 수 있는 시스템 구매고객도 일반 판매고객으로 쉽게 전환 할 수 있는 시스템 판매고객 시스템
  • 17. LOGO INSERT LOGO 핵심 경쟁력(경쟁 업체) 업 체 명 강점 약점 대응전략
  • 18. LOGO INSERT LOGO 핵심 경쟁력 쇼펀은 애니스소프트에서 개발한 오픈마켓형 공동구매 종합 쇼핑몰 기존 오픈마켓 구조와 다른 공동이익시스템 쇼펀을 이용하는 판매고객은 판매상품에 따라 대량으로 소비자(고객)에게 공급함으로 판매고객 이 정한 일정기간과 판매금액을 조정함으로 일시적 판매효율을 높여 수익이 증대되고 구매고객 은 일시적 공동구매 시스템을 통해 도매가로 상품구매 가능하여 판매고객과 구매고객 모두 Win-Win 할 수 있는 시스템입니다.
  • 19. LOGO INSERT LOGO 경제성 쇼펀 수익화 수수료 1% 판매수수료 이익 광고 & 지원 쇼핑몰 내 광고 영역을 넣어 수익화 오픈마켓 입점 지원을 통한 수익화 컨텐츠 제작 전문적인 디자인으로 상세페 이지 제작으로 인한 수익화 쇼펀 로고 사무 용품 제작 판 매자에게 저렴한 가격으로 제 공 하여 수익화 구매 대행 일본 구매 대행으로 판매 수익화
  • 20. LOGO INSERT LOGO 경제성 일본 현지 계약으로 일본 현지 상품을 쇼펀 공동구매 구매 대행 상품 판매로 수익화
  • 21. LOGO INSERT LOGO 경제성 카테고리 및 홍보배너 부가수익 창출 온라인 광고 2015년 부터 약 3조 5천억원에서 매년 2천억 규모로 상승 2017년도엔 3조 9천억원 예상 온라인 광고 중 유형별 적합도를 보았을때 검색광고 다음 배너광고가 적합도 비중이 높았음 이중 광고주가 배너 광고를 했을 때 광고 이 익은 쇼핑몰 광고 시장에 1%를 잡으면 연 15억 이상의 매출을 올릴 수 있음 메이져 쇼핑몰 온라인 광고 수익은 약 1500억 이 상
  • 22. LOGO INSERT LOGO 경제성 0 20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 120,000 2014년 2015년 2016년 2017년 2018년 2019년 2020년 2021년 만원 SHOWPUN SHOWPUN오픈마켓 4 억원이상 2019년 매출목표 SHOWPUN오픈마켓 10 억원이상 2021년 매출목표 SHOWPUN오픈마켓 5,000만원 2017년 매출 목표 애니스소프트 연간 매출 계획 SHOWPUN오픈마켓 2억원 2018년 매출 목표
  • 23. LOGO INSERT LOGO 성장 전략 PAY- back System 해외 구매대행 판매 수요조사 SNS 공유 적립금 공동구매를 판매 고객에게 다른 방법으로 진행을 위 하여 Pay-back 시스템 신 규 구축 일본과 더불어 중국,미 국 등 구매 고객이 필요 한 상품등을 추가 구성 판매 고객이 상품을 판매 하기 전 수요조사를 통해 소비자의 반응을 확인 할 수 있는 시스템 구축 구매 고객들의 구매를 더욱 촉진 하기 위하여 쇼펀과 판 매 고객이 SNS 공유시 적립 금을 주는 시스템 구축 성장 전략
  • 24. LOGO INSERT LOGO 성장 전략 Pay-back 시스템 구축 판매고객이 미리 정한 일정 개수 이상 구매 되었을 경우, 모든 구매고객에게 해당 조건의 금액만큼 돌려주는 Pay-back 시스템
  • 25. LOGO INSERT LOGO 성장 전략 판매 고객 공동구매 시작 전 판매 수요조사를 실시해 구매 고객의 반응과 판매 전 략 수립 유리 구매 고객 구매 고객은 상품을 구매 전 수요 조사를 통한 상품을 상세히 알고 구매 필요시 공동구매 시작 일정을 알 수 있음 판매 수요조사 시스템 판매 수요조사 판매고객이 상품을 판매하기전 실 수요조사를 통해 구매고객의 반응과 재고확보 전략을 수립할 수 있는 시스템
  • 26. LOGO INSERT LOGO 성장 전략 SNS 공유 적립금 시스템 구축 SNS를 통해 쇼펀의 공동구매 상품을 공유, 구매고객이 링크를 통해서 상품을 구매 시 공유한 사람과 상품 구매고객 모두에게 공유 적립금을 주는 시스템
  • 27. LOGO INSERT LOGO 향 후 일정 2017년 2018 년 ACTIVITIES 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월 쇼펀 시범 서비스 오픈 (APP,Web) 시험서비스 운영 (고객 검증) 미비된 점 개선 공동구매 솔루션 추가 개발