SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 21
Psychology
Applied
MOST APPLIED PSYCHOLOGY PRINCIPLES
IN GAME
Focus
ATTENTION
SEVEN-ITEM RULE
Focus ???
Attention is limited
Chabris, Christopher, and Simons, D. (2010).
Focus ???
Wartunes
Level 62
Wartunes
Level 1
Four-item rule
Baddeley, Alan D. (1986). Working Memory.
Focus ???
HOW MANY ITEMS CAN WE REMEMBER?
18006927753
11 NUMBERS
1800-692-7753
3 CHUNKS OF 3-4 NUMBERS
1800-MY-
APPLE
2 CHUNKS OF 2 OBJECTS
Diablo III
Skills
Goal
GOAL-GRADIENT EFFECT
QUOTA ANCHORING
Focus Goal ???
Specific
A good goal is

Focus Goal ???
Goal-gradient effect
Hull (1932), Kivetz et al. (2006)
Bias: The nearer to a completion of a goal player gets, the quicker she
completes it
Focus Goal Progress ???
Quota anchoring
Camerer et al. (1997)
Bias: People have a tendency to adhere to quotas they set themselves
or that are set for them
Focus Goal Progress ???
A good goal is

Specific
Challenging
‱ Swimming: 3.86 km
‱ Cycling: 180km
‱ Marathon: 42.195 km
Focus Goal Progress ???
Challenge
SKILL
MASTERY
Focus Goal Progress Challenge ???
Skill
Daniel Cook (2007). The Chemistry of Game Design.
Focus Goal Progress Challenge ???
Mastery
Juan C. MĂ©ndez & Whitney Johnson (2012). HBR: Throw Your Life
an S-Curve.
Focus Goal Progress Challenge ???
A good goal is

Focus Goal Progress Challenge ???
Specific
Challenging
Rewarding
Reward
INTRINSIC VS. EXTRINSIC
REINFORCEMENT
Focus Goal Progress Reward ???
Flow
PSYCHOLOGY OF OPTIMAL EXPERIENCE
Focus Goal Progress Challenge Flow
Flow
MihĂĄly CsĂ­kszentmihĂĄlyi (1990). Flow: psychology of optimal
experience.
Focus Goal Progress Challenge Flow
thatgamecompany
Flow

Weitere Àhnliche Inhalte

Mehr von Son Aris

Main land china mobile app market 2014. what you need to know
Main land china mobile app market 2014. what you need to knowMain land china mobile app market 2014. what you need to know
Main land china mobile app market 2014. what you need to knowSon Aris
 
Vietnam Digital Marketing Market Overview
Vietnam Digital Marketing Market OverviewVietnam Digital Marketing Market Overview
Vietnam Digital Marketing Market OverviewSon Aris
 
Mobile Game In China 2013-2014
Mobile Game In China 2013-2014Mobile Game In China 2013-2014
Mobile Game In China 2013-2014Son Aris
 
Japans social gaming market 2013
Japans social gaming market 2013Japans social gaming market 2013
Japans social gaming market 2013Son Aris
 
In mobi app_insight_report
In mobi app_insight_reportIn mobi app_insight_report
In mobi app_insight_reportSon Aris
 
Ogdc 2013 am i ready to go startup
Ogdc 2013 am i ready to go startupOgdc 2013 am i ready to go startup
Ogdc 2013 am i ready to go startupSon Aris
 
Ogdc 2013 zing me mobile
Ogdc 2013 zing me mobileOgdc 2013 zing me mobile
Ogdc 2013 zing me mobileSon Aris
 
Ogdc 2013 spine anim20131
Ogdc 2013 spine anim20131Ogdc 2013 spine anim20131
Ogdc 2013 spine anim20131Son Aris
 
Ogdc 2013 network stragegy for mmo game
Ogdc 2013 network stragegy for mmo gameOgdc 2013 network stragegy for mmo game
Ogdc 2013 network stragegy for mmo gameSon Aris
 
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasia
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasiaOgdc 2013 mobile game trend in southeastasia
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasiaSon Aris
 
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile gameOgdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile gameSon Aris
 
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworld
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworldOgdc 2013 how retention rate affects aniworld
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworldSon Aris
 
Ogdc 2013 game design problem solving
Ogdc 2013 game design problem solvingOgdc 2013 game design problem solving
Ogdc 2013 game design problem solvingSon Aris
 
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile game
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile gameOgdc 2013 choosing the right database for social mobile game
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile gameSon Aris
 
Ogdc 2013 cross platform game development with html5
Ogdc 2013 cross platform game development with html5Ogdc 2013 cross platform game development with html5
Ogdc 2013 cross platform game development with html5Son Aris
 
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile web
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile webOgdc 2013 cross platform game development for mobile web
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile webSon Aris
 
Ogdc 2013 2d artist the first steps
Ogdc 2013 2d artist the first stepsOgdc 2013 2d artist the first steps
Ogdc 2013 2d artist the first stepsSon Aris
 
The story inside art of camgioi
The story inside art of camgioiThe story inside art of camgioi
The story inside art of camgioiSon Aris
 
Scrum model in game development
Scrum model in game developmentScrum model in game development
Scrum model in game developmentSon Aris
 
Recruiting and developing hr in o game studio
Recruiting and developing hr in o game studioRecruiting and developing hr in o game studio
Recruiting and developing hr in o game studioSon Aris
 

Mehr von Son Aris (20)

Main land china mobile app market 2014. what you need to know
Main land china mobile app market 2014. what you need to knowMain land china mobile app market 2014. what you need to know
Main land china mobile app market 2014. what you need to know
 
Vietnam Digital Marketing Market Overview
Vietnam Digital Marketing Market OverviewVietnam Digital Marketing Market Overview
Vietnam Digital Marketing Market Overview
 
Mobile Game In China 2013-2014
Mobile Game In China 2013-2014Mobile Game In China 2013-2014
Mobile Game In China 2013-2014
 
Japans social gaming market 2013
Japans social gaming market 2013Japans social gaming market 2013
Japans social gaming market 2013
 
In mobi app_insight_report
In mobi app_insight_reportIn mobi app_insight_report
In mobi app_insight_report
 
Ogdc 2013 am i ready to go startup
Ogdc 2013 am i ready to go startupOgdc 2013 am i ready to go startup
Ogdc 2013 am i ready to go startup
 
Ogdc 2013 zing me mobile
Ogdc 2013 zing me mobileOgdc 2013 zing me mobile
Ogdc 2013 zing me mobile
 
Ogdc 2013 spine anim20131
Ogdc 2013 spine anim20131Ogdc 2013 spine anim20131
Ogdc 2013 spine anim20131
 
Ogdc 2013 network stragegy for mmo game
Ogdc 2013 network stragegy for mmo gameOgdc 2013 network stragegy for mmo game
Ogdc 2013 network stragegy for mmo game
 
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasia
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasiaOgdc 2013 mobile game trend in southeastasia
Ogdc 2013 mobile game trend in southeastasia
 
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile gameOgdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
Ogdc 2013 how to distribute content touser for social and mobile game
 
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworld
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworldOgdc 2013 how retention rate affects aniworld
Ogdc 2013 how retention rate affects aniworld
 
Ogdc 2013 game design problem solving
Ogdc 2013 game design problem solvingOgdc 2013 game design problem solving
Ogdc 2013 game design problem solving
 
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile game
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile gameOgdc 2013 choosing the right database for social mobile game
Ogdc 2013 choosing the right database for social mobile game
 
Ogdc 2013 cross platform game development with html5
Ogdc 2013 cross platform game development with html5Ogdc 2013 cross platform game development with html5
Ogdc 2013 cross platform game development with html5
 
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile web
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile webOgdc 2013 cross platform game development for mobile web
Ogdc 2013 cross platform game development for mobile web
 
Ogdc 2013 2d artist the first steps
Ogdc 2013 2d artist the first stepsOgdc 2013 2d artist the first steps
Ogdc 2013 2d artist the first steps
 
The story inside art of camgioi
The story inside art of camgioiThe story inside art of camgioi
The story inside art of camgioi
 
Scrum model in game development
Scrum model in game developmentScrum model in game development
Scrum model in game development
 
Recruiting and developing hr in o game studio
Recruiting and developing hr in o game studioRecruiting and developing hr in o game studio
Recruiting and developing hr in o game studio
 

KĂŒrzlich hochgeladen

ProductAnonymous-April2024-WinProductDiscovery-MelissaKlemke
ProductAnonymous-April2024-WinProductDiscovery-MelissaKlemkeProductAnonymous-April2024-WinProductDiscovery-MelissaKlemke
ProductAnonymous-April2024-WinProductDiscovery-MelissaKlemkeProduct Anonymous
 
Automating Google Workspace (GWS) & more with Apps Script
Automating Google Workspace (GWS) & more with Apps ScriptAutomating Google Workspace (GWS) & more with Apps Script
Automating Google Workspace (GWS) & more with Apps Scriptwesley chun
 
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a FresherStrategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a FresherRemote DBA Services
 
Developing An App To Navigate The Roads of Brazil
Developing An App To Navigate The Roads of BrazilDeveloping An App To Navigate The Roads of Brazil
Developing An App To Navigate The Roads of BrazilV3cube
 
Tech Trends Report 2024 Future Today Institute.pdf
Tech Trends Report 2024 Future Today Institute.pdfTech Trends Report 2024 Future Today Institute.pdf
Tech Trends Report 2024 Future Today Institute.pdfhans926745
 
Handwritten Text Recognition for manuscripts and early printed texts
Handwritten Text Recognition for manuscripts and early printed textsHandwritten Text Recognition for manuscripts and early printed texts
Handwritten Text Recognition for manuscripts and early printed textsMaria Levchenko
 
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...apidays
 
04-2024-HHUG-Sales-and-Marketing-Alignment.pptx
04-2024-HHUG-Sales-and-Marketing-Alignment.pptx04-2024-HHUG-Sales-and-Marketing-Alignment.pptx
04-2024-HHUG-Sales-and-Marketing-Alignment.pptxHampshireHUG
 
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, AdobeApidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobeapidays
 
Artificial Intelligence: Facts and Myths
Artificial Intelligence: Facts and MythsArtificial Intelligence: Facts and Myths
Artificial Intelligence: Facts and MythsJoaquim Jorge
 
presentation ICT roal in 21st century education
presentation ICT roal in 21st century educationpresentation ICT roal in 21st century education
presentation ICT roal in 21st century educationjfdjdjcjdnsjd
 
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time Automation
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time AutomationFrom Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time Automation
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time AutomationSafe Software
 
Strategies for Unlocking Knowledge Management in Microsoft 365 in the Copilot...
Strategies for Unlocking Knowledge Management in Microsoft 365 in the Copilot...Strategies for Unlocking Knowledge Management in Microsoft 365 in the Copilot...
Strategies for Unlocking Knowledge Management in Microsoft 365 in the Copilot...Drew Madelung
 
GenCyber Cyber Security Day Presentation
GenCyber Cyber Security Day PresentationGenCyber Cyber Security Day Presentation
GenCyber Cyber Security Day PresentationMichael W. Hawkins
 
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...Martijn de Jong
 
Bajaj Allianz Life Insurance Company - Insurer Innovation Award 2024
Bajaj Allianz Life Insurance Company - Insurer Innovation Award 2024Bajaj Allianz Life Insurance Company - Insurer Innovation Award 2024
Bajaj Allianz Life Insurance Company - Insurer Innovation Award 2024The Digital Insurer
 
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data DiscoveryTrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data DiscoveryTrustArc
 
What Are The Drone Anti-jamming Systems Technology?
What Are The Drone Anti-jamming Systems Technology?What Are The Drone Anti-jamming Systems Technology?
What Are The Drone Anti-jamming Systems Technology?Antenna Manufacturer Coco
 
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024Rafal Los
 

KĂŒrzlich hochgeladen (20)

ProductAnonymous-April2024-WinProductDiscovery-MelissaKlemke
ProductAnonymous-April2024-WinProductDiscovery-MelissaKlemkeProductAnonymous-April2024-WinProductDiscovery-MelissaKlemke
ProductAnonymous-April2024-WinProductDiscovery-MelissaKlemke
 
Automating Google Workspace (GWS) & more with Apps Script
Automating Google Workspace (GWS) & more with Apps ScriptAutomating Google Workspace (GWS) & more with Apps Script
Automating Google Workspace (GWS) & more with Apps Script
 
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a FresherStrategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
Strategies for Landing an Oracle DBA Job as a Fresher
 
Developing An App To Navigate The Roads of Brazil
Developing An App To Navigate The Roads of BrazilDeveloping An App To Navigate The Roads of Brazil
Developing An App To Navigate The Roads of Brazil
 
Tech Trends Report 2024 Future Today Institute.pdf
Tech Trends Report 2024 Future Today Institute.pdfTech Trends Report 2024 Future Today Institute.pdf
Tech Trends Report 2024 Future Today Institute.pdf
 
Handwritten Text Recognition for manuscripts and early printed texts
Handwritten Text Recognition for manuscripts and early printed textsHandwritten Text Recognition for manuscripts and early printed texts
Handwritten Text Recognition for manuscripts and early printed texts
 
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
Apidays New York 2024 - The value of a flexible API Management solution for O...
 
04-2024-HHUG-Sales-and-Marketing-Alignment.pptx
04-2024-HHUG-Sales-and-Marketing-Alignment.pptx04-2024-HHUG-Sales-and-Marketing-Alignment.pptx
04-2024-HHUG-Sales-and-Marketing-Alignment.pptx
 
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, AdobeApidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
Apidays New York 2024 - Scaling API-first by Ian Reasor and Radu Cotescu, Adobe
 
Artificial Intelligence: Facts and Myths
Artificial Intelligence: Facts and MythsArtificial Intelligence: Facts and Myths
Artificial Intelligence: Facts and Myths
 
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
+971581248768>> SAFE AND ORIGINAL ABORTION PILLS FOR SALE IN DUBAI AND ABUDHA...
 
presentation ICT roal in 21st century education
presentation ICT roal in 21st century educationpresentation ICT roal in 21st century education
presentation ICT roal in 21st century education
 
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time Automation
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time AutomationFrom Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time Automation
From Event to Action: Accelerate Your Decision Making with Real-Time Automation
 
Strategies for Unlocking Knowledge Management in Microsoft 365 in the Copilot...
Strategies for Unlocking Knowledge Management in Microsoft 365 in the Copilot...Strategies for Unlocking Knowledge Management in Microsoft 365 in the Copilot...
Strategies for Unlocking Knowledge Management in Microsoft 365 in the Copilot...
 
GenCyber Cyber Security Day Presentation
GenCyber Cyber Security Day PresentationGenCyber Cyber Security Day Presentation
GenCyber Cyber Security Day Presentation
 
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
2024: Domino Containers - The Next Step. News from the Domino Container commu...
 
Bajaj Allianz Life Insurance Company - Insurer Innovation Award 2024
Bajaj Allianz Life Insurance Company - Insurer Innovation Award 2024Bajaj Allianz Life Insurance Company - Insurer Innovation Award 2024
Bajaj Allianz Life Insurance Company - Insurer Innovation Award 2024
 
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data DiscoveryTrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
TrustArc Webinar - Unlock the Power of AI-Driven Data Discovery
 
What Are The Drone Anti-jamming Systems Technology?
What Are The Drone Anti-jamming Systems Technology?What Are The Drone Anti-jamming Systems Technology?
What Are The Drone Anti-jamming Systems Technology?
 
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024
The 7 Things I Know About Cyber Security After 25 Years | April 2024
 

Ogdc 2013 psychology applied 2013

Hinweis der Redaktion

  1. Intro:ChĂ omọi người.Trước háșżt, tĂŽi xin tá»±giớithiệuvềmĂŹnh.TĂŽi tĂȘn lĂ  Minh, LĂȘ Anh Minh.Hiện tĂŽi đang lĂ GameDesignercủaGameStudioSouth.Ask:Trước tiĂȘn, cho Minh hỏimọingười ở đñy:Ai lĂ gamedesigners?Ai lĂ product managers?Máș·c dĂč nội dung bĂ iviáșżtnĂ ynháșŻmvĂ o 2 đốitÆ°á»ŁngchĂ­nh bĂȘn trĂȘn, tuy nhiĂȘn, Minh hy vọng cĂĄc kiáșżn thức tĂąm lĂœ trong nĂ y cĂł thể ĂĄp dỄng trong cuộc sống của chĂșng ta.Trong bĂ i viáșżt Minh cĂł sá»­ dỄng một số vĂ­ dỄ minh hoáșĄ, do đó cho Minh hỏi ở đñy:Ai đãtừng chÆĄi WorldofWarcraft? Ai đã từng nghe nĂłi đáșżn World of Warcraft?Ai đã từng chÆĄi Candy Crush Saga?Đùy lĂ  2 thể loáșĄi game hoĂ n toĂ n khĂĄc nhau, MMORPG cá»±c kỳ phức táșĄp, vĂ  Match-3 Puzzle cá»±c kỳ Ä‘ÆĄn giáșŁn. Tuy nhiĂȘn, giữa chĂșng váș«n cĂł ráș„t nhiều điểm chung dưới gĂłc độ tĂąm lĂœ học.Talk:Háș§u háșżt mọi người ở đñy đều lĂ mtrong ngĂ nh game, Ă­t nhiều chĂșng ta đều chÆĄi game, cĂł khi nĂ o mọi người tá»± hỏi:TáșĄi sao chĂșng ta chÆĄi game? GiáșŁi trĂ­? BáșĄn bĂš?CĂčng một cÆĄ cháșż táșĄi sao một số game cuốn hĂșt, một số game khĂŽng?Hoáș·c cỄ thể hÆĄn:TáșĄi sao cĂĄc game farming thường cĂł nhiệm vỄ hĂ ng ngĂ y?Pháș§n thưởng cố định vĂ  ngáș«u nhiĂȘn thĂŹ cĂł gĂŹ khĂĄc nhau?TĂąm lĂœ học sáșœ giĂșp tráșŁ lời cĂĄc cĂąu hỏi nĂ y.Hiểu rĂ” cĂĄc nguyĂȘn lĂœ tĂąm lĂœ học đáș±ng sau,sáșœ giĂșp chĂșng ta khĂŽng chỉ sao chĂ©p của game khĂĄc, mĂ  cĂł thể sĂĄng táșĄo theo Ăœ muốn của mĂŹnh.Next:BĂąy giờ chĂșng ta sáșœbáșŻt đáș§u.
  2. Intro:ChĂșng ta sáșœ khĂŽng cĂł agenda.Thay vĂ o đó, chĂșng ta sáșœ cĂł một thanh progress bar. MĂ u xanh cho biáșżt vị trĂ­ hiện nay.Mỗi pháș§n, chĂșng ta sáșœ cĂł 1-2 nhiệm vỄ nhỏ.Next:ChĂșng ta sáșœ báșŻt đáș§u với pháș§n đáș§u tiĂȘn: ChĂș Ăœ.Reference:100 Things Every Designer Needs to Know about People: http://www.amazon.com/Things-Designer-People-Voices-ebook/dp/B004X1V1CS/
  3. Intro:ChĂșng ta sáșœ xem một đoáșĄn phim, cĂł 2 đội đen-tráșŻng.Mọi người sáșœ đáșżm xem đội mĂ u tráșŻng chuyền bĂłng cho nhau bao nhiĂȘu láș§n.PLAY!00:00:06: How many passes does the team in white make?00:00:25: PAUSE!Ask:Đội mĂ u tráșŻng chuyền bĂłng cho nhau bao nhiều láș§n? Answer: 13.CĂł ai tháș„y một người máș·c đồ con gáș„u mĂ u đen đi qua? Pause.PLAY!Talk:Mọi người thường nghÄ© ráș±ng mĂŹnh cĂł thể lĂ m nhiều việc cĂčng lĂșc (multitask), nhÆ°ng tháș­t sá»± thĂŹ chĂșng ta khĂŽng thể.Do đó, mọi người khĂŽng cáș§n quĂĄ chĂș tĂąm ghi chĂș hay chỄp hĂŹnh.Táș„t cáșŁ những gĂŹ Minh trĂŹnh bĂ y đều cĂł trong pháș§n ghi chĂș của slide.Nội dung slide vĂ  phim sáșœ Ä‘Æ°á»Łc táșŁi lĂȘn OGDC sau buổi hĂŽm nay.Next:Khi chĂșng ta táș­p trung chĂș Ăœ một điều gĂŹ đó, chĂșng ta ráș„t dễ bỏ qua cĂĄc chi tiáșżt khĂĄc.Váș­y thĂŹ táș­p trung cĂł liĂȘn quan gĂŹ đáșżn game?Reference:Chabris, Christopher, and Simons, D. (2010). The Invisible Gorilla.
  4. Problems:Váș­y thĂŹ táș­p trung cĂł liĂȘn quan gĂŹ đáșżn game?Ráș„t nhiều lĂ  khĂĄc.Khi báșŻt đáș§u thiáșżt káșż game mới, chĂșng ta nghÄ© ráș„t nhiều về người chÆĄi mới.Tuy nhiĂȘn, sau một thời gian, khi tĂ­nh năng của game báșŻt đáș§u nhiều dáș§n lĂȘn, chĂșng ta quĂȘn máș„t những người chÆĄi nĂ y.ChĂșng ta táș­p trung chĂș Ăœ đáșżn người chÆĄi cĆ©, những người đã quen thuộc với cĂĄc tĂ­nh năng nĂ y.VĂ  káșżt quáșŁ lĂ  một giao diện nhÆ° tháșż nĂ y!Giao diện nĂ y lĂ m phĂąn tĂĄn sá»± chĂș Ăœ của người chÆĄi mới.Ask:Váș­y thĂŹ Tháș§n KhĂșc lĂ m tháșż nĂ o?CLICK! (level 1)Tháș­t ra, người chÆĄi mới sáșœ khĂŽng tháș„y táș„t cáșŁ cĂĄc giao diện.Thay vĂ o đó, họ chỉ tháș„y những thĂŽng tin cáș§n thiáșżt đối với mĂŹnh.Cứ mỗi một cáș„p độ, game sáșœ mở ra một tĂ­nh năng mới, đồng thời hướng dáș«n người chÆĄi lĂ m quen với tĂ­nh năng nĂ y.Solution:PhÆ°ÆĄng phĂĄp nĂ y Ä‘Æ°á»Łc gọi lĂ  hĂ© mở tuáș§n tá»± (progressive disclosure), thường Ä‘Æ°á»Łc ĂĄp dỄng trong cĂĄc game phức táșĄp, nháș±m giĂșp người chÆĄi lĂ m quen với cĂĄc tĂ­nh năng của game.Next:NhÆ° váș­y, để giĂșp người chÆĄi táș­p trung hÆĄn, chĂșng ta nĂȘn giáșŁm bớt số lÆ°á»Łng thĂŽng tin hiện ra trong 1 thời điểm.NhÆ°ng,bao nhiĂȘu thĂŽng tin hiện ra lĂ  đủ?
  5. Intro:NhÆ°ng,bao nhiĂȘu thĂŽng tin hiện ra lĂ  đủ?Ask:Theo mọi người, cĂčng một lĂșc, người ta cĂł thể nhớ Ä‘Æ°á»Łc bao nhiĂȘu máș©u thĂŽng tin? Ai cho ráș±ng (giÆĄ tay) 20? 15? 10? 7? 7+/-2?CĂąu tráșŁ lời lĂ  4.CLICK!Implementation:CĂł ráș„t nhiều ứng dỄng của nghiĂȘn cứu nĂ y trong thá»±c táșż, vĂ­ dỄ:CLICK!18006927753  11 numbers  ráș„t khĂł nhớCLICK!1800-692-7753  3 chunks of 3-4 numbers  dễ nhớ hÆĄn, đĂșng khĂŽng?CLICK!1800-MY-APPLE  2 chunks of 2 objects  dễ nháș„t, tĂĄo của tui, đñy lĂ  số điện thoáșĄi support của Apple ở US.CĂČn games thĂŹ sao?CLICK!Trong Diablo III, máș·c dĂč cĂł ráș„t nhiều skill, nhÆ°ng Blizzard đã lĂ m ráș„t tốt trong việc dáșĄy cho người chÆĄi.1. Skill Ä‘Æ°á»Łc mở khoĂĄ theo từng level, mỗi level chỉ học Ä‘Æ°á»Łc 1 vĂ i skill. Disclosure progression2. Người chÆĄi chỉ cĂł thể chọn 1 số skill nháș„t định.CĂł 2 nhĂłm: 2 chuột & 4 bĂ n phĂ­mVới mỗi skills, người chÆĄi cĆ©ng chỉ cĂł 3-4 lá»±a chọn khĂĄc nhauVới mỗi skill, người chÆĄi cĂł 5 lá»±a chọn khĂĄc nhauSkill thỄ động cĂł nhiều lá»±a chọn hÆĄn, nhÆ°ng đñy lĂ  những skill người chÆĄi khĂŽng cáș§n pháșŁi nhớ.Next:Với việc cung cáș„p vừa đủ lá»±a chọn cho người chÆĄi, họ sáșœ Ă­t bị phĂąn tĂĄn, hay nĂłi cĂĄch khĂĄc, họ cĂł thể táș­p trung hÆĄnCLICK!Do đó, họ cĂł thể đáșĄt Ä‘Æ°á»Łc mỄc tiĂȘu của game dễ dĂ ng hÆĄnReference:Baddeley, Alan D. (1986). Working Memory.
  6. Intro:Táș„t cáșŁ cĂĄc game đều cĂł cĂĄc mỄc tiĂȘu để người chÆĄi theo đuổi.Next:Váș­y mộtmỄc tiĂȘu trong game pháșŁi đáp ứng Ä‘Æ°á»Łc những tiĂȘu chĂ­ nĂ o thĂŹ mới cĂł thể háș„p dáș«n người chÆĄi?
  7. Ask:Váș­y mộtmỄc tiĂȘu trong game pháșŁi đáp ứng Ä‘Æ°á»Łc những tiĂȘu chĂ­ nĂ o thĂŹ mới cĂł thể háș„p dáș«n người chÆĄi?Thứ nháș„t: cỄ thể.CỄ thể:MỄc tiĂȘu trong những game nĂ y lĂ  gĂŹ?CLICK!Cờ vuaChiáșżu tướngCandy Crush SagaĂn háșżt jellyWorld of WarcraftGiáșżt trĂčm cuối.Máș·c dĂč mức độ phức táșĄp của cĂĄc game nĂ y khĂĄc nhau, nhÆ°ng táș„t cáșŁ người chÆĄi đều biáșżt ráș„t rĂ” mĂŹnh pháșŁi lĂ m gĂŹ.Next:Sau khi cĂł mỄc tiĂȘu cỄ thể, lĂ m tháșż nĂ o để dỄ người chÆĄi hoĂ n thĂ nh mỄc tiĂȘu đó?
  8. Theory:ChĂșng ta dá»±a vĂ o một hiệu ứng gọi lĂ : Goal-gradient effectHiệu ứng nĂ y cho tháș„y ráș±ng:Bias:Người chÆĄi cĂ ng tiáșżn gáș§n đáșżn mỄc tiĂȘu, họ cĂ ng nĂŽn nĂłng đáșĄt nĂł.Implementation:Ớng dỄng nhÆ° tháșż nĂ o?CLICK!ProgressionTrong Candy Crush Saga, mỗi mĂ n chÆĄi đều cĂł một mỄc tiĂȘu cỄ thểMỗi bước đi đều cho tháș„y ta đang tiáșżn đáșżn mỄc tiĂȘu nhÆ° tháșż nĂ oNáșżu nhÆ° háșżt bước rồi mĂ  ta chÆ°a hoĂ n thĂ nh mỄc tiĂȘu thĂŹ sao?CĂČn quĂĄ xa mỄc tiĂȘu: chÆĄi láșĄi!MỄc tiĂȘu ngay trước máșŻt: bỏ tiền!VĂ  khi hoĂ n thĂ nh một mĂ n chÆĄi, mỄc tiĂȘu nhỏ, CCS sáșœ đáș©y ta đáșżn một mỄc tiĂȘu cao hÆĄn:CLICK!LĂȘnlevel cao hÆĄn.Level trong gamelĂ  một trong cĂĄc hĂŹnh thức táșĄo nĂȘn áșŁo giĂĄc người chÆĄi đang tiáșżn gáș§n hÆĄn đáșżn mỄc tiĂȘu, máș·c dĂč báșŁn thĂąn cáș„p độ khĂŽng pháșŁi lĂ  mỄc tiĂȘu.Next:NhÆ°ng thỉnh thoáșŁng, với một số thể loáșĄi game nhÆ° nuĂŽi trồng, xĂąy dá»±ng, chĂșng ta khĂŽng cĂł mỄc tiĂȘu cỄ thể.VĂŹ tháșż, chĂșng ta pháșŁi đưa ra những mỄc tiĂȘu nhỏ để người chÆĄi theo đuổi, ĂĄp dỄng hiệu ứng quota anchoring.CLICK!Reference:http://www.marketingpower.com/AboutAMA/Pages/AMA%20Publications/AMA%20Journals/Journal%20of%20Marketing%20Research/TOCs/SUM_2006.1/Goal_Gradient_Hypothesis.aspxLoss aversion in Facebook games: http://www.slideshare.net/JuhoHamari/loss-aversion-in-facebook-gamesHull (1932), Kivetz et al. (2006)100 Things Every Designer Needs to Know about People: http://www.amazon.com/Things-Designer-People-Voices-ebook/dp/B004X1V1CS/50. People are More Motivated as they Get Closer to a Goal
  9. IntroNhÆ°ng thỉnh thoáșŁng, với một số thể loáșĄi game nhÆ° nuĂŽi trồng, xĂąy dá»±ng, chĂșng ta khĂŽng cĂł mỄc tiĂȘu cỄ thể.VĂŹ tháșż, chĂșng ta pháșŁi đưa ra những mỄc tiĂȘu nhỏ để người chÆĄi theo đuổi, ĂĄp dỄng hiệu ứng quota anchoring.Theory:Hiệu ứng nĂ y cho tháș„y ráș±ng:Bias:Con người cĂł xu hướng hoĂ n thĂ nh cĂĄc định mức họ tá»± đáș·t ra, hoáș·c Ä‘Æ°á»Łc giao cho.Implementation:Ớng dỄng nhÆ° tháșż nĂ o?CLICK!Đối với cĂĄc thể loáșĄi game nuĂŽi trồng, người chÆĄi khĂŽng cĂł cĂĄc mỄc tiĂȘu cỄ thể nhÆ° một số thể loáșĄi game khĂĄc.Do đó, chĂșng ta pháșŁi đáș·t ra cĂĄc nhiệm vỄ hĂ ng ngĂ y để người chÆĄi theo đuổi.3 nhiệm vỄ, 1 nhiệm vỄ ráș„t dễ lĂ m, háș§u nhÆ° chỉ click lĂ  xonghiệu ứng goal-gradient effectSau khi hoĂ n thĂ nh, FarmVille 2 cho tháș„y một thanh progress để hoĂ n thĂ nh cĂĄc nhiệm vỄ hĂ ng ngĂ y tiáșżp theo hiệu ứng goal-gradient effectNext:Khi đã cĂł mỄc tiĂȘu cỄ thể, vĂ  cho người chÆĄi tháș„y họ cĂł thể đáșĄt Ä‘Æ°á»Łc mỄc tiĂȘu đó thĂŽng qua progress bar, level, họ sáșœ cĂł động lá»±c hoĂ n thĂ nh mỄc tiĂȘu đó hÆĄn.Reference:Camerer et al. (1997)
  10. Ask:Váș­y mộtmỄc tiĂȘu trong game pháșŁi đáp ứng Ä‘Æ°á»Łc những tiĂȘu chĂ­ nĂ o thĂŹ mới cĂł thể háș„p dáș«n người chÆĄi?Náșżu chỉ cỄ thể thĂŽi thĂŹ cĂł đủ chÆ°a?Challenging:Láș„y cháșĄy bộ lĂ m vĂ­ dỄAsk:Ai ở đñy cĂł thể cháșĄy 5km liĂȘn tỄc? (giÆĄ tay lĂȘn)MỄc tiĂȘu nĂ y cĂł thĂĄch thức khĂŽng?KhĂŽng quĂĄ thĂĄch thức. Háș§u háșżt chĂșng ta đều lĂ m Ä‘Æ°á»Łc.Váș­y marathon thĂŹ sao?BáșŻt đáș§u thĂĄch thức hÆĄn. Tuy nhiĂȘn, náșżu táș­p luyện chĂșng ta váș«n cĂł thể hoĂ n thĂ nh.CLICK!Tuy nhiĂȘn, với một số người, marathon váș«n chÆ°a đủ thĂĄch thức. Do đó, họ tham gia một cuộc thi:CLICK!Oops!CLICK!Ironman: 1 day, 7:00 – 24:00 (17h) https://en.wikipedia.org/wiki/Ironman_TriathlonSwimming 3.86 kmCycling 180.25 kmMarathon 42.195 km28 events world wideThousands of finishersCĂł thể tháș„y, con người luĂŽn đáș·t ra cĂĄc mỄc tiĂȘu ngĂ y cĂ ng thĂĄch thức hÆĄn.Quay láșĄi với Candy Crush Saga, náșżu chỉ cĂł 1 mĂ n chÆĄi thĂŹ sao?CLICK!Candy Crush (without saga)Đùy lĂ  tiền thĂąn của game Candy Crush Saga, chỉ cĂł 1 mĂ n chÆĄi duy nháș„t, trong một khoáșŁng thời gian giới háșĄn.Máș·c dĂč, Candy Crush lĂ  một game hay, nhÆ°ng khĂŽng nhiều người ở đñy sáșœ chÆĄi nĂł náșżu chỉ cĂł 1 mĂ n.Next:Do váș­y, mỄc tiĂȘu trong game pháșŁi ngĂ y cĂ ng thĂĄch thức hÆĄn,báș±ng khĂŽng người chÆĄi sáșœ nghỉ sau khi hoĂ n thĂ nh một mức độ khĂł nháș„t định.
  11. Intro:Khi người chÆĄi táș­p trung vĂ o một mỄc tiĂȘu vĂ  để đi đáșżn đó, họ sáșœ pháșŁi vÆ°á»Łt qua cĂĄc thĂĄch thức.Next:TáșĄi sao thĂĄch thức láșĄi thĂș vị đối với người chÆĄi nhÆ° váș­y?
  12. Intro:Trong game, háș§u nhÆ° người chÆĄi chỉ sá»­ dỄng ká»č năng trĂ­ tuệ:Candy Crush Saga: quan sĂĄt, lĂȘn káșż hoáșĄchFarming: quáșŁn lĂœ thời gian, lĂȘn káșż hoáșĄch, tổ chứcWorld of Warcraft: lĂȘn káșż hoáșĄch, thá»±c hiện chiáșżn lÆ°á»Łc, phối hợp, giao tiáșżpNiềm vui cĂł Ä‘Æ°á»Łc khi ká»č năng của người chÆĄi vÆ°á»Łt lĂȘn thĂĄch thức trong trĂČ chÆĄi.ThĂĄch thức cĂ ng cao, ká»č năng cĂ ng nhiều, thĂŹ niềm vui mang Ä‘Æ°á»Łc cĂ ng lớnKá»č năng đĂČi hỏi trong game lĂ  một con dao hai lÆ°á»Ąi:Game cĂ ng đĂČi hỏi nhiều ká»č năng, cĂ ng Ă­t người chÆĄi, cĂ ng khĂł chÆĄi, thĂŹ người chÆĄi cĂ ng trung thĂ nh.CĂł thể tháș„y điều nĂ y ở cĂĄc game MMORPG.Game đĂČi hỏi Ă­t ká»č năng, người chÆĄi sáșœ đîng hÆĄn, tuy nhiĂȘn người chÆĄi kĂ©m trung thĂ nh hÆĄn.CĂł thể tháș„y nhiều nháș„t ở game Social.Next:Học Ä‘Æ°á»Łc một điều mới mang láșĄi niềm vui cho chĂșng ta.NhÆ°ng học Ä‘Æ°á»Łc lĂ  một chuyện, hoĂ n thiện nĂł lĂ  một váș„n đề khĂĄc.Reference:Daniel Cook (2007). The Chemistry of Game Design. http://www.lostgarden.com/2007/07/chemistry-of-game-design.html
  13. Intro:Học Ä‘Æ°á»Łc một điều mới mang láșĄi niềm vui cho chĂșng ta.NhÆ°ng học Ä‘Æ°á»Łc lĂ  một chuyện, hoĂ n thiện nĂł lĂ  một váș„n đề khĂĄc.NhÆ° chĂșng ta cĂł thể tháș„y ở đñy, sau khi vÆ°á»Łt qua Ä‘Æ°á»Łc trở ngáșĄi ban đáș§u, chĂșng ta báșŻt đáș§u thĂ nh tháșĄo hÆĄn.Tuy nhiĂȘn, khĂŽng cĂł một điểm dừng của ká»č năng, báșĄn cĂł thể chÆĄi ngĂ y cĂ ng tốt hÆĄn, nhÆ°ng khĂŽng cĂł điểm dừng.Đùy chĂ­nh lĂ  một trong cĂĄc lĂ­ do hoĂ n thiện ká»č năng lĂ  một động lá»±c háș„p dáș«n.Candy Crush Saga: 1 sao vs. Perfect, dễ qua, nhÆ°ng khĂł perfect Ä‘Æ°á»Łc.Next:NgoĂ i 2 yáșżu tố kể trĂȘn, mỄc tiĂȘu cĂČn cáș§n pháșŁi cĂł thĂȘm gĂŹ?Reference:Juan C. MĂ©ndez & Whitney Johnson (2012). HBR: Throw Your Life an S-Curve: http://whitneyjohnson.com/hbr-throw-your-life-an-s-curve/
  14. Ask:Váș­y mộtmỄc tiĂȘu trong game pháșŁi đáp ứng Ä‘Æ°á»Łc những tiĂȘu chĂ­ nĂ o thĂŹ mới cĂł thể háș„p dáș«n người chÆĄi?NĂł pháșŁi cỄ thể, thĂĄch thức, và
 xứng đáng.Khi đáșĄt MỄc tiĂȘu pháșŁi đáng để báșĄn theo đuổi, náșżu khĂŽng thĂŹ báșĄn đã khĂŽng theo đuổi nĂł.CháșĄy 10 km mỗi ngĂ y? Pháș§n thưởng: sức khoáș».CháșĄy marathon? Pháș§n thưởng: dáș»o dai.Ironman? KhĂŽng đáng.Candy Crush Saga, ZumaNext:Hay nĂłi cĂĄch khĂĄc, pháș§n thưởng pháșŁi tÆ°ÆĄng xứng với nỗ lá»±c của người chÆĄi bỏ ra.Váș­y thĂŹ pháș§n thưởng nhÆ° tháșż nĂ o thĂŹ mới háș„p dáș«n người chÆĄi?ChĂșng ta sáșœ đi đáșżn slide cuối cĂčng

  15. Intro:Pháș§n thưởng nĂ y tĂŽi sáșœ để dĂ nh để cĂĄc báșĄn đọc khi táșŁi bĂ i nĂ y trĂȘn OGDCNext:Giờ thĂŹ chĂșng ta sáșœ đi đáșżn slide cuối cĂčng

  16. Intro:ChĂșng ta lĂ m việc vĂŹ tiền, đñy lĂ  pháș§n thưởng ngoáșĄi thĂąn (extrinsic).ChĂșng ta chÆĄi game vĂŹ nĂł vui. KhĂŽng ai buộc chĂșng ta pháșŁi chÆĄi game cáșŁ.Về cÆĄ báșŁn, game lĂ  một hoáșĄt động nội táșĄi (intrinsic).Náșżu nhÆ° mỄc tiĂȘu cỄ thể, vĂ  thĂĄch thức vừa đủ (khĂŽng quĂĄ khĂł, khĂŽng quĂĄ dễ), thĂŹ việc đáșĄt mỄc tiĂȘu báșŁn thĂąn nĂł đã lĂ  pháș§n thưởng.Náșżuká»č năng đủ phức táșĄp, thĂŹ hoĂ n thiện sáșœ lĂ  một mỄc tiĂȘu mĂ  người chÆĄi luĂŽn theo đuổi.Điều nĂ y cĂł thể tháș„y trong cĂĄc game thiĂȘn về ká»č năng: đua xe, báșŻn sĂșng, RTS,
VĂ­ dỄ:Candy Crush Saga HoĂ n thĂ nh một mĂ n chÆĄi báșŁn thĂąn nĂł lĂ  pháș§n thưởng.World of Warcraft:Giáșżt Ä‘Æ°á»Łc trĂčm lĂ  pháș§n thưởng, khĂŽng pháșŁi vĆ© khĂ­.TrĂĄi láșĄi, xĂ©t thá»­ cĂĄc sá»± kiện trong game:BáșŁn thĂąn hoáșĄt động khĂŽng cĂł gĂŹ vui.MĂ  chỉ pháș§n thưởng mới đáng nĂłi. (extrinsic)Sau một thời gian, người chÆĄi sáșœ khĂŽng quan tĂąm náșżu nhÆ° khĂŽng cĂł pháș§n thưởng, hay events.References:Intrinsic & Extrinsic Motivation: http://www.immersyve.com/downloads/conference-presentations/SRigby_GDC%202012_Intrinsic%20and%20Extrinisic%20Motivation%20in%20Players.pdfDaniel H. Pink (2009). Drive: The Surprising Truth About What Motivate Us: http://www.amazon.com/Drive-Surprising-Truth-Motivates-ebook/dp/B0033TI4BW/You can watch the animated video of Drive at: http://www.youtube.com/watch?v=u6XAPnuFjJchttp://en.wikipedia.org/wiki/Motivation#Intrinsic_and_extrinsic_motivation
  17. Next:But sometimes, you have to reward players to motivate them.How to do it right?Interval schedules.You provide a food pellet after a certain interval of time has passed, for example, five minutes. The rat gets a food pellet the first time he presses the bar after five minutes is up. Ratio schedules.Instead of basing the reinforcement on time, you base it on the number of bar presses. The rat gets a food pellet after every 10 bar presses. These schedules can be fixed or variable. So altogether there are four possible schedules: Reference:http://en.wikipedia.org/wiki/Behaviorismhttp://en.wikipedia.org/wiki/Reinforcement#Types_of_Operant_Conditioninghttp://en.wikipedia.org/wiki/Reinforcement#Simple_schedules
  18. Ratio vs. IntervalRatio schedules produce higher rates of responding than interval schedules, when the rates of reinforcement are otherwise similar.Variable vs. FixedVariable schedules produce higher rates and greater resistance to extinction than most fixed schedules. This is also known as the Partial Reinforcement Extinction Effect (PREE).Variable RatioThe variable ratio schedule produces both the highest rate of responding and the greatest resistance to extinction (for example, the behavior of gamblers at slot machines).Fixed interval. Reinforcement is based on time and the time interval is always the same. washing machine cycle Variable interval. Reinforcement is based on time. The amount of time varies, but it averages to a particular time. checking mail pop-upchecking Facebook, Twitterfishing Fixed ratio. Reinforcement is based on the number of bar presses, and the number is always the same. sale bonus: $1,000 for 10 cars sold buy 10, get 1 free Variable ratio. Reinforcement is based on the number of bar presses. The number varies, but it averages to a particular ratio. slots machine
  19. Intro:Khi người chÆĄi táș­p trung vĂ o một mỄc tiĂȘu, mĂ  mỄc tiĂȘu nĂ y vừa đủ thĂĄch thức người chÆĄi, họ sáșœ đáșĄt đáșżn một tráșĄng thĂĄi gọi lĂ  Flow.Reference:http://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)
  20. Intro:Khi người chÆĄi táș­p trung vĂ o một mỄc tiĂȘu, mĂ  mỄc tiĂȘu nĂ y vừa đủ thĂĄch thức người chÆĄi, họ sáșœ đáșĄt đáșżn một tráșĄng thĂĄi gọi lĂ  Flow.NhĂŹn lĂȘn đồ thị, ta cĂł thể tháș„y 3 tráșĄng thĂĄi +điểm xuáș„t phĂĄt (tráșĄng thĂĄi 0)State 0: apathy, notinterestNgười chÆĄi sáșœ vĂ o game với tráșĄng thĂĄi nĂ y: hờ hững, chÆ°a hứng thĂș láșŻmState 1: worry, anxiety, arousalNáșżu nhÆ° thĂĄch thức quĂĄ khĂł, chĂșng ta sáșœ rÆĄi vĂ o tráșĄng thĂĄi lo láșŻngState 2: boredom, relaxation, controlNgÆ°á»Łc láșĄi, náșżu thĂĄch thức khĂŽng cĂł gĂŹ thay đổi, chĂșng ta sáșœ mau chĂĄn náșŁnState 3: flowNáșżu thĂĄch thức vĂ  ká»č năng cĂąn báș±ng nhau, chĂșng ta sáșœ rÆĄi vĂ o một tráșĄng thĂĄi gọi lĂ  flowCĂł thể nĂłi, Flow lĂ  khĂĄi niệm nền táșŁng trong thiáșżt káșż game, vĂŹ nĂł cho tháș„y cĂĄch con người tÆ°ÆĄng tĂĄc với hoáșĄt động thu hĂșt nhÆ° tháșż nĂ o.thatgamecompany, một cĂŽng ty indie chỉ với 12 người, họ lĂ m ráș„t Ă­t game, nhÆ°ng táș„t cáșŁ đều ráș„t cuốn hĂșt.Flow lĂ  game đáș§u tiĂȘn của họ, đñy cĆ©ng lĂ  đề tĂ i tốt nghiệp của Jenova ChenGame thứ 2 lĂ  FlowerGame thứ 3, gáș§n đñy nháș„t lĂ  lĂ  Journey, game hay nháș„t năm 2012.Next:NghiĂȘn cứu cho tháș„y, con người chỉ cĂł thể táș­p trung trong một thời gian ngáșŻn.KhoáșŁng 1/3 thời gian, trĂ­ Ăłc chĂșng ta lan man đi dáșĄo.CĂł nghÄ©a lĂ  báșĄn chỉ cĂł thể nghe khoáșŁng 2/3.Sau ngĂ y hĂŽm nay, báșĄn sáșœ quĂȘn khoáșŁng 1/3.CĂł nghÄ©a lĂ  báșĄn chỉ cĂł thể nhớ khoáșŁng 1/3.Náșżu báșĄn chỉ cĂł thể nhớ 1 thứ trong bĂ i trĂŹnh bĂ y nĂ y, hĂŁy nhớ hĂŹnh nĂ y.CLICK!Thank you!Reference:http://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)Flow: The Psychology of Optimal Experience: http://www.amazon.com/Flow-P-S-ebook/dp/B000W94FE6/Flow in Games: http://interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/
  21. Intro:Mọi người ai cĂł cĂąu hỏi nĂ o khĂŽng?Next:Mọi người cĂł thể gởi cĂąu hỏi về địa chỉ email: minhla@vng.com.vn, Minh sáșœ tráșŁ lời.CLICK!Autoplay.