SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 71
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Patrimoine virtuel
et
enseignement de
l’histoire
mars 2016
Auteur : Soizic PATRY
« Enseigner l’histoire-géographie avec les TICE »
1. Le contexte de la
recherche.
1.1. LE PATRIMOINE L’HEURE NUMERIQUE.
Technologies retenues pour
les expérimentations.
 La réalité augmentée
 La réalité virtuelle 3D
1.2. LES TIC ET L’EDUCATION (Unesco, mai 2015).
Conférence Internationale sur
les TIC et l'Éducation Post-2015
(Qingdao - mai 2015)
 Une déclaration en 22 points qui propose un plan
d’action international d’intégration et de développement
des TIC en éducation d’ici 2030
Point 7 : stimuler l’utilisation novatrice des contenus et
de favoriser la création de connaissances
Point 9 : les TIC sont un levier de l’apprentissage, la clé
du succès dans les sociétés actuelles
1.3. L’ECOLE A L’ERE DU NUMERIQUE
(Plan numérique pour l’éducation, 7 mai 2015).
Plan numérique pour l'éducation (2015)
 500 écoles et collèges seront connectés dès 2015
 dotations d'équipements mobiles et de ressources numériques
 de nouvelles formes d'enseignement et
d'apprentissage grâce au numérique
1.3. L’ECOLE A L’ERE DU NUMERIQUE
(Plan numérique pour l’éducation, 7 mai 2015).
« grâce à un équipement individuel des élèves et
des enseignants dans les établissements
[connectés], le projet permettra la diffusion de
contenus et services innovants, facilitant un
apprentissage individualisé et stimulant
l’autonomie et la créativité des élèves, pour mieux
apprendre ».
1.4. L’ENSEIGNEMENT DE L’HISTOIRE DANS
UN ETABLISSEMENT DOTE EN TABLETTES.
Les disciplines instrumentées : l’exemple de la technologie
au collège
Nouveaux programmes 2015.
L’intégration de la réalité augmentée dans les
apprentissages scolaires
Discipline associée : Histoire-géographie
Contexte de la
recherche en
didactique
1. Evolution
rapide des
technologiques
numériques
3. Muséologie
et médiation
culturelle en
transition
numérique
5. Transition
numérique
de l’école et
des
prescriptions
curriculaires
2. Usages
sociaux
4. Recherches
scientifiques en
archéologie
virtuelle
2. Le cadre de la
recherche sur le
“patrimoine virtuel”.
Genèse du concept.
 Une expression qui vient du
synchrétisme entre le « patrimoine
culturel » et la « réalité virtuelle »
 Un terme récent apparu en 1994
 Un exemple de « fertilisation
croisée » des disciplines (Roussou,
2006)
Définition (RJ. Stone, 1999).
 Une technologie qui fournit « des
expériences éducatives de formation à
travers des manipulations
électroniques de temps et d'espace ».
 « Une technologie interactive sur
ordinateur pour enregistrer,
conserver ou recréer des artefacts,
des sites et des acteurs
historiques »
Le patrimoine virtuel ne constitue pas :
 Une source historique
 Une ressource scientifique qui rend
compte de l’état de la recherche
Le patrimoine virtuel constitue :
 Un support heuristique
Technologies retenues pour
les expérimentations.
 La réalité virtuelle 3D
Onglet de sélection des dates
REALITE VIRTUELLE = IMMERSION + INTERACTION
Technologies retenues pour
les expérimentations.
 La réalité augmentée
 La réalité virtuelle 3D
Application Panthéon Virtuel du CIREVE-Université de Caen
Les cadres théoriques de la recherche
 Le concept de l’instrument
psychologique (Vygostsky, 1934).
 Le concept de la genèse
instrumentale (Rabardel, 1995).
 La pensée historienne (Idrissi,
2005).
 Le conflit instrumental (Marquet,
2005).
3. Les problématiques
de la recherche.
L’enjeu de la recherche en
didactique.
 Comment faire en sorte que les
restitutions virtuelles constituent des
instruments de cognition en cours
d’histoire ?
Problématiques.
 A quelles conditions les restitutions
virtuelles de monuments constituent un
instrument psychologique (Vygostsky)
permettant l’élaboration d’une pensée
historienne ?
 Quelles transpositions didactiques
opérer pour assigner aux restitutions
virtuelles une finalité éducative en classe
d’histoire ?
4. Les hypothèses de la
recherche et
expérimentations
Hypothèse 1.
L’utilisation de restitutions virtuelles en
réalité augmentée permet de
s’approprier autrement le patrimoine
historique .
Expérimentation 1:
Utiliser la réalité augmentée
pour décrire le Panthéon
romain d’Hadrien
en classe (6ème)
Cadre théorique :
 La théorie de la genèse
instrumentale (Rabardel, 1995) avec
l’identification des processus
d’instrumentalisation et
d’instrumentation.
Les concepts d'artefact, d'instrument
et de genèse instrumentale appliqués
au patrimoine virtuel (Rabardel, 2005).
- l’instrumentalisation : un processus de
transformation de l'artefact en situation d'activité tant au
plan de sa structure que de son fonctionnement. L’élève
attribue une fonction à l’artefact et le transforme en
instrument.
- l’instrumentation : la transformation sur le plan
cognitif du sujet lui-même. L’élève adapte ses
connaissances à l’artefact ou en crée de nouvelles.
INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION
Instrument = Patrimoine
virtuel comme support de la
réflexion historique
Outil = Restitution
en réalité
augmentée
Corpus de données :
 Observation de classes.
 Travaux d’élèves : questionnaires.
 Entretiens semi-directifs avec des
groupes d’élèves.
 Questionnaires de fin d’activité.
 4 groupes de 12 élèves
 6 tablettes Samsung Tabs 2
Le Panthéon Virtuel
Conclusion :
 Une image de la discipline scolaire
perçue positivement par la majorité des
élèves.
 Un processus d’instrumentalisation
multifonctionnelle qui permet une
appropriation différente du patrimoine
historique par rapport aux sources plus
traditionnelles (texte, plan, coupe).
① le repérage spatial
② la visualisation globale du
monument historique
③ l’immersion
④ l’accès au savoir, à la vérité
historique,
⑤ l’exploration (voire de
détournement ludique)
INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION
Patrimoine virtuel comme support
de la réflexion historique
Restitution
en réalité
augmentée
① le repérage spatial
② la visualisation globale du monument
historique
③ l’immersion
④ l’accès au savoir, à la vérité
historique,
⑤ l’exploration (voire de détournement
ludique)
① assimilation sensori-motrice
② envie d’apprendre
③ changement de posture :
de l’apprenant à l’acteur
④ passage de la culture de l’écrit à la
culture de l’image
⑤ croyance en l’image
INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION
Patrimoine virtuel comme support
de la réflexion historique
Restitution
en réalité
augmentée
Conclusion :
 Un double processus
d’instrumentalisation et
d’instrumentation du patrimoine virtuel.
Un processus d’instrumentalisation
multifonctionnelle qui permet une
appropriation différente du patrimoine
historique par rapport aux sources
traditionnelles (texte, plan, coupe).
 Structuration progressive de
l’appréhension de l’espace en 3D par
les élèves.
Pistes de réflexion :
 Un processus d’instrumentation qui
nécessite probablement un recueil de
données et des analyses de natures
différentes du processus
d’instrumentalisation.
 Nécessaire éducation aux images :
plan 2D, reconstitution 3D à mettre en
relation.
Hypothèse 2.
 L’utilisation du patrimoine virtuel lors
d’une visite scolaire engendre un conflit
instrumental (Marquet, 2005) qu’il faut
diagnostiquer afin d’élaborer des
situations didactiques (Brousseau,
1995) propices aux apprentissages.
Expérimentation 2 :
Utiliser la réalité virtuelle pour
visiter le château de
Versailles (CM1).
Cadre théorique :
 Le concept de « conflit instrumental »
(Marquet, 2005) lié à la triple genèse
instrumentale : technique, pédagogique
et didactique.
Genèse instrumentale et conflit instrumental
(Marquet, 2005).
Corpus de données :
 Observation de classes lors de la
visite du château de Versailles.
 39 questionnaires élèves.
 2 entretiens semi-directifs avec les
médiatrices culturelles.
 2 entretiens semi-directifs avec les
enseignantes.
Versailles3D
Conclusion :
 L’utilisation du patrimoine virtuel lors
d’une visite scolaire engendre un conflit
instrumental.
 Nécessité de maîtriser simultanément de
multiples tâches cognitives pour les élèves.
 Nécessité de l’étayage de l’adulte.
 82% des élèves estiment que
l’application V3D leur a permis de
comprendre la construction du château de
Versailles.
Conclusion :
 Une conception de la visite qui doit être
conçue en étroite relation avec les
enseignants, les médiateurs culturels et
les élèves.
 Il faut consacrer un temps nécessaire
pour l’instrumentation et
l’instrumentalisation des trois artefacts
pour passer d’un paradigme
d’enseignement à un paradigme
d’apprentissage.
 Elaboration d’un modèle didactique
d’utilisation du patrimoine virtuel lors d’une
visite scolaire d’un site historique
(adapté de M. Paquin, 2007).
Conclusion :
AGENT
Enseignant(e)
AGENT
Médiateur(trice)
culturel(le)
MILIEU 1
Ecole
Préparation et
prolongement en
classe
MILIEU 2
Site patrimonial et
patrimoine virtuel
OBJET
Curriculum
prescrit / Atelier
pédagogique
Programme
éducatif du site
patrimonial
Ressources
éducatives
numériques
(restitution
virtuelle, RA)
SUJET
Elève-
visiteur
Formation
initiale
Pratique
enseignante
Contexte linguistique, social,
culturel, économique et
géographique
Domaines : sciences
humaines, histoire
Hypothèse 3.
 Le patrimoine virtuel constitue un
instrument psychologique (Vygotski,
1987) permettant d’élaborer une
pensée historienne.
Expérimentation 3 :
Utiliser la réalité virtuelle pour
réaliser un récit historique sur
le château de Versailles en
classe (5ème).
Cadre théorique :
 La théorie de la genèse
instrumentale (Rabardel, 1995) avec
l’identification des processus
d’instrumentalisation et
d’instrumentation.
 La pensée historienne (Moniot
(1993), Lautier (2001) et Cariou
(2012)).
Les composantes de la pensée historienne
(Idrissi H., 2005).
Corpus de données :
 Observation de deux classes de 5ème
 22 récits historiques réalisés à partir
d’un corpus documentaire (plan, frise
chronologique des campagnes de
construction du château de Versailles).
 21 récits historiques réalisés à partir
de la manipulation de l’application
Versailles 3D.
Analyse des récits historiques:
 Une grille d’analyse à partir des
critères de la pensée historienne :
recherche des occurrences liées à la
temporalité, aux acteurs, aux repères
spatiaux, aux explications (connecteurs
logiques) et à la conceptualisation
(notions).
Conclusion :
L’apport de l’application Versailles 3D
constitue pour l’apprentissage du récit
historique :
 une aide à la structuration du temps
 un support à la réflexion qui nécessite le
passage d’un langage visuel (image 3D)
au langage écrit
 une aide à la structuration de l’espace
grâce à la manipulation et à l’interaction
Conclusion :
 un outil psychologique pertinent qui
permet aux élèves d’élaborer un
raisonnement historique (recherche
d’explications).
 Les fragilités : la conceptualisation,
l’orientation dans l’espace avec les points
cardinaux.
 une appropriation du patrimoine virtuel
différente selon les élèves.
ACTEURS
CHRONOLOGIE
CONCEPTUALISATIONEXPLICATION
Le metteur en scène
L’observateur
Le spectateur
Typologie d‘instrumentalisation du
patrimoine virtuel par les apprenants.
Focus sur la capacité :
« raconter » à partir du
patrimoine virtuel
Les restitutions virtuelles de monuments
historiques sont :
des « lieux narratifs interactifs »
 des supports d’apprentissage très
stimulants pour les élèves.
des «images-outils» : « Quand voir, c’est
faire » ou la vision tactile.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

DH EHESS Odyssée : Arnaud Laborderie et al.
DH EHESS Odyssée : Arnaud Laborderie et al.DH EHESS Odyssée : Arnaud Laborderie et al.
DH EHESS Odyssée : Arnaud Laborderie et al.Aurélien Berra
 
Parcours numérique dans quelques musées de civilisation de Paris
Parcours numérique dans quelques musées de civilisation de ParisParcours numérique dans quelques musées de civilisation de Paris
Parcours numérique dans quelques musées de civilisation de ParisJpsd consultant
 
Humanités numériques et éducation : Communication au colloque humanités numér...
Humanités numériques et éducation : Communication au colloque humanités numér...Humanités numériques et éducation : Communication au colloque humanités numér...
Humanités numériques et éducation : Communication au colloque humanités numér...Elie ALLOUCHE
 
CDI/CCC - Documentation et ressources : les enjeux du numérique
CDI/CCC - Documentation et ressources : les enjeux du numériqueCDI/CCC - Documentation et ressources : les enjeux du numérique
CDI/CCC - Documentation et ressources : les enjeux du numériqueElie ALLOUCHE
 
Jabes 2021 - Poster "Projet d'exposition documentaire et participative pour u...
Jabes 2021 - Poster "Projet d'exposition documentaire et participative pour u...Jabes 2021 - Poster "Projet d'exposition documentaire et participative pour u...
Jabes 2021 - Poster "Projet d'exposition documentaire et participative pour u...ABES
 
Transformation des pratiques éducatives avec le numérique: La multimodalité a...
Transformation des pratiques éducatives avec le numérique: La multimodalité a...Transformation des pratiques éducatives avec le numérique: La multimodalité a...
Transformation des pratiques éducatives avec le numérique: La multimodalité a...Le Mans Université (France)
 
Classes inversées : quand le tutorat à distance inspire l'accompagnement en p...
Classes inversées : quand le tutorat à distance inspire l'accompagnement en p...Classes inversées : quand le tutorat à distance inspire l'accompagnement en p...
Classes inversées : quand le tutorat à distance inspire l'accompagnement en p...tad10
 
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?Elie ALLOUCHE
 
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...FADBEN
 
Ecole démocratique aped
Ecole démocratique apedEcole démocratique aped
Ecole démocratique apedMarcel Lebrun
 
Buzzeum Dossier - Espaces pédagogiques
Buzzeum Dossier - Espaces pédagogiquesBuzzeum Dossier - Espaces pédagogiques
Buzzeum Dossier - Espaces pédagogiquesDRUBAY Diane
 
Presentation nouvelles technologies et éducation au musée
Presentation nouvelles technologies et éducation au muséePresentation nouvelles technologies et éducation au musée
Presentation nouvelles technologies et éducation au muséeJustine G. Chapleau
 
SPOC EPI : quelles nouvelles compétences numériques?
SPOC EPI : quelles nouvelles compétences numériques?SPOC EPI : quelles nouvelles compétences numériques?
SPOC EPI : quelles nouvelles compétences numériques?FLonguet
 
Présentation tami belhadj-rifeef2019_oran
Présentation tami belhadj-rifeef2019_oranPrésentation tami belhadj-rifeef2019_oran
Présentation tami belhadj-rifeef2019_oranTami Belhadj
 

Ähnlich wie Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire (20)

Bilan académique des TraAM
Bilan académique des TraAMBilan académique des TraAM
Bilan académique des TraAM
 
Patrinum 1er mars2018_karelsoumagnac
Patrinum 1er mars2018_karelsoumagnacPatrinum 1er mars2018_karelsoumagnac
Patrinum 1er mars2018_karelsoumagnac
 
DH EHESS Odyssée : Arnaud Laborderie et al.
DH EHESS Odyssée : Arnaud Laborderie et al.DH EHESS Odyssée : Arnaud Laborderie et al.
DH EHESS Odyssée : Arnaud Laborderie et al.
 
Parcours numérique dans quelques musées de civilisation de Paris
Parcours numérique dans quelques musées de civilisation de ParisParcours numérique dans quelques musées de civilisation de Paris
Parcours numérique dans quelques musées de civilisation de Paris
 
Humanités numériques et éducation : Communication au colloque humanités numér...
Humanités numériques et éducation : Communication au colloque humanités numér...Humanités numériques et éducation : Communication au colloque humanités numér...
Humanités numériques et éducation : Communication au colloque humanités numér...
 
Invisu plaquette 2017
Invisu plaquette 2017Invisu plaquette 2017
Invisu plaquette 2017
 
CDI/CCC - Documentation et ressources : les enjeux du numérique
CDI/CCC - Documentation et ressources : les enjeux du numériqueCDI/CCC - Documentation et ressources : les enjeux du numérique
CDI/CCC - Documentation et ressources : les enjeux du numérique
 
Jabes 2021 - Poster "Projet d'exposition documentaire et participative pour u...
Jabes 2021 - Poster "Projet d'exposition documentaire et participative pour u...Jabes 2021 - Poster "Projet d'exposition documentaire et participative pour u...
Jabes 2021 - Poster "Projet d'exposition documentaire et participative pour u...
 
La Bibliothèque Virtuelle de l’Enseignement Supérieur et la Recherche Scienti...
La Bibliothèque Virtuelle de l’Enseignement Supérieur et la Recherche Scienti...La Bibliothèque Virtuelle de l’Enseignement Supérieur et la Recherche Scienti...
La Bibliothèque Virtuelle de l’Enseignement Supérieur et la Recherche Scienti...
 
Diaporama stratégie numérique en académie
Diaporama stratégie numérique en académieDiaporama stratégie numérique en académie
Diaporama stratégie numérique en académie
 
Transformation des pratiques éducatives avec le numérique: La multimodalité a...
Transformation des pratiques éducatives avec le numérique: La multimodalité a...Transformation des pratiques éducatives avec le numérique: La multimodalité a...
Transformation des pratiques éducatives avec le numérique: La multimodalité a...
 
Classes inversées : quand le tutorat à distance inspire l'accompagnement en p...
Classes inversées : quand le tutorat à distance inspire l'accompagnement en p...Classes inversées : quand le tutorat à distance inspire l'accompagnement en p...
Classes inversées : quand le tutorat à distance inspire l'accompagnement en p...
 
Plaquette InVisu 2016
Plaquette InVisu 2016Plaquette InVisu 2016
Plaquette InVisu 2016
 
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
 
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
 
Ecole démocratique aped
Ecole démocratique apedEcole démocratique aped
Ecole démocratique aped
 
Buzzeum Dossier - Espaces pédagogiques
Buzzeum Dossier - Espaces pédagogiquesBuzzeum Dossier - Espaces pédagogiques
Buzzeum Dossier - Espaces pédagogiques
 
Presentation nouvelles technologies et éducation au musée
Presentation nouvelles technologies et éducation au muséePresentation nouvelles technologies et éducation au musée
Presentation nouvelles technologies et éducation au musée
 
SPOC EPI : quelles nouvelles compétences numériques?
SPOC EPI : quelles nouvelles compétences numériques?SPOC EPI : quelles nouvelles compétences numériques?
SPOC EPI : quelles nouvelles compétences numériques?
 
Présentation tami belhadj-rifeef2019_oran
Présentation tami belhadj-rifeef2019_oranPrésentation tami belhadj-rifeef2019_oran
Présentation tami belhadj-rifeef2019_oran
 

Kürzlich hochgeladen

gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprisesMajdaKtiri2
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfabatanebureau
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film françaisTxaruka
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfachrafbrahimi1
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne FontaineTxaruka
 
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxssuserbd075f
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film françaisTxaruka
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.Txaruka
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxRayane619450
 

Kürzlich hochgeladen (10)

gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprises
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film français
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
 
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole  Victor HugoEvaluación Alumnos de Ecole  Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
 
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptxSUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
SUPPORT DE SUR COURS_GOUVERNANCE_SI_M2.pptx
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film français
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
 

Patrimoine virtuel et enseignement de l'histoire

  • 1. Patrimoine virtuel et enseignement de l’histoire mars 2016 Auteur : Soizic PATRY « Enseigner l’histoire-géographie avec les TICE »
  • 2. 1. Le contexte de la recherche.
  • 3.
  • 4. 1.1. LE PATRIMOINE L’HEURE NUMERIQUE.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Technologies retenues pour les expérimentations.  La réalité augmentée  La réalité virtuelle 3D
  • 9. 1.2. LES TIC ET L’EDUCATION (Unesco, mai 2015). Conférence Internationale sur les TIC et l'Éducation Post-2015 (Qingdao - mai 2015)  Une déclaration en 22 points qui propose un plan d’action international d’intégration et de développement des TIC en éducation d’ici 2030 Point 7 : stimuler l’utilisation novatrice des contenus et de favoriser la création de connaissances Point 9 : les TIC sont un levier de l’apprentissage, la clé du succès dans les sociétés actuelles
  • 10.
  • 11. 1.3. L’ECOLE A L’ERE DU NUMERIQUE (Plan numérique pour l’éducation, 7 mai 2015). Plan numérique pour l'éducation (2015)  500 écoles et collèges seront connectés dès 2015  dotations d'équipements mobiles et de ressources numériques  de nouvelles formes d'enseignement et d'apprentissage grâce au numérique
  • 12. 1.3. L’ECOLE A L’ERE DU NUMERIQUE (Plan numérique pour l’éducation, 7 mai 2015). « grâce à un équipement individuel des élèves et des enseignants dans les établissements [connectés], le projet permettra la diffusion de contenus et services innovants, facilitant un apprentissage individualisé et stimulant l’autonomie et la créativité des élèves, pour mieux apprendre ».
  • 13.
  • 14. 1.4. L’ENSEIGNEMENT DE L’HISTOIRE DANS UN ETABLISSEMENT DOTE EN TABLETTES.
  • 15. Les disciplines instrumentées : l’exemple de la technologie au collège
  • 16. Nouveaux programmes 2015. L’intégration de la réalité augmentée dans les apprentissages scolaires Discipline associée : Histoire-géographie
  • 17.
  • 18.
  • 19. Contexte de la recherche en didactique 1. Evolution rapide des technologiques numériques 3. Muséologie et médiation culturelle en transition numérique 5. Transition numérique de l’école et des prescriptions curriculaires 2. Usages sociaux 4. Recherches scientifiques en archéologie virtuelle
  • 20. 2. Le cadre de la recherche sur le “patrimoine virtuel”.
  • 21. Genèse du concept.  Une expression qui vient du synchrétisme entre le « patrimoine culturel » et la « réalité virtuelle »  Un terme récent apparu en 1994  Un exemple de « fertilisation croisée » des disciplines (Roussou, 2006)
  • 22. Définition (RJ. Stone, 1999).  Une technologie qui fournit « des expériences éducatives de formation à travers des manipulations électroniques de temps et d'espace ».  « Une technologie interactive sur ordinateur pour enregistrer, conserver ou recréer des artefacts, des sites et des acteurs historiques »
  • 23. Le patrimoine virtuel ne constitue pas :  Une source historique  Une ressource scientifique qui rend compte de l’état de la recherche Le patrimoine virtuel constitue :  Un support heuristique
  • 24. Technologies retenues pour les expérimentations.  La réalité virtuelle 3D
  • 25. Onglet de sélection des dates
  • 26. REALITE VIRTUELLE = IMMERSION + INTERACTION
  • 27. Technologies retenues pour les expérimentations.  La réalité augmentée  La réalité virtuelle 3D
  • 28. Application Panthéon Virtuel du CIREVE-Université de Caen
  • 29. Les cadres théoriques de la recherche  Le concept de l’instrument psychologique (Vygostsky, 1934).  Le concept de la genèse instrumentale (Rabardel, 1995).  La pensée historienne (Idrissi, 2005).  Le conflit instrumental (Marquet, 2005).
  • 30. 3. Les problématiques de la recherche.
  • 31. L’enjeu de la recherche en didactique.  Comment faire en sorte que les restitutions virtuelles constituent des instruments de cognition en cours d’histoire ?
  • 32. Problématiques.  A quelles conditions les restitutions virtuelles de monuments constituent un instrument psychologique (Vygostsky) permettant l’élaboration d’une pensée historienne ?  Quelles transpositions didactiques opérer pour assigner aux restitutions virtuelles une finalité éducative en classe d’histoire ?
  • 33. 4. Les hypothèses de la recherche et expérimentations
  • 34. Hypothèse 1. L’utilisation de restitutions virtuelles en réalité augmentée permet de s’approprier autrement le patrimoine historique .
  • 35. Expérimentation 1: Utiliser la réalité augmentée pour décrire le Panthéon romain d’Hadrien en classe (6ème)
  • 36. Cadre théorique :  La théorie de la genèse instrumentale (Rabardel, 1995) avec l’identification des processus d’instrumentalisation et d’instrumentation.
  • 37. Les concepts d'artefact, d'instrument et de genèse instrumentale appliqués au patrimoine virtuel (Rabardel, 2005).
  • 38. - l’instrumentalisation : un processus de transformation de l'artefact en situation d'activité tant au plan de sa structure que de son fonctionnement. L’élève attribue une fonction à l’artefact et le transforme en instrument.
  • 39. - l’instrumentation : la transformation sur le plan cognitif du sujet lui-même. L’élève adapte ses connaissances à l’artefact ou en crée de nouvelles.
  • 40. INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION Instrument = Patrimoine virtuel comme support de la réflexion historique Outil = Restitution en réalité augmentée
  • 41. Corpus de données :  Observation de classes.  Travaux d’élèves : questionnaires.  Entretiens semi-directifs avec des groupes d’élèves.  Questionnaires de fin d’activité.
  • 42.  4 groupes de 12 élèves  6 tablettes Samsung Tabs 2 Le Panthéon Virtuel
  • 43. Conclusion :  Une image de la discipline scolaire perçue positivement par la majorité des élèves.  Un processus d’instrumentalisation multifonctionnelle qui permet une appropriation différente du patrimoine historique par rapport aux sources plus traditionnelles (texte, plan, coupe).
  • 44. ① le repérage spatial ② la visualisation globale du monument historique ③ l’immersion ④ l’accès au savoir, à la vérité historique, ⑤ l’exploration (voire de détournement ludique) INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION Patrimoine virtuel comme support de la réflexion historique Restitution en réalité augmentée
  • 45. ① le repérage spatial ② la visualisation globale du monument historique ③ l’immersion ④ l’accès au savoir, à la vérité historique, ⑤ l’exploration (voire de détournement ludique) ① assimilation sensori-motrice ② envie d’apprendre ③ changement de posture : de l’apprenant à l’acteur ④ passage de la culture de l’écrit à la culture de l’image ⑤ croyance en l’image INSTRUMENTATION INSTRUMENTALISATION Patrimoine virtuel comme support de la réflexion historique Restitution en réalité augmentée
  • 46. Conclusion :  Un double processus d’instrumentalisation et d’instrumentation du patrimoine virtuel. Un processus d’instrumentalisation multifonctionnelle qui permet une appropriation différente du patrimoine historique par rapport aux sources traditionnelles (texte, plan, coupe).  Structuration progressive de l’appréhension de l’espace en 3D par les élèves.
  • 47. Pistes de réflexion :  Un processus d’instrumentation qui nécessite probablement un recueil de données et des analyses de natures différentes du processus d’instrumentalisation.  Nécessaire éducation aux images : plan 2D, reconstitution 3D à mettre en relation.
  • 48. Hypothèse 2.  L’utilisation du patrimoine virtuel lors d’une visite scolaire engendre un conflit instrumental (Marquet, 2005) qu’il faut diagnostiquer afin d’élaborer des situations didactiques (Brousseau, 1995) propices aux apprentissages.
  • 49. Expérimentation 2 : Utiliser la réalité virtuelle pour visiter le château de Versailles (CM1).
  • 50. Cadre théorique :  Le concept de « conflit instrumental » (Marquet, 2005) lié à la triple genèse instrumentale : technique, pédagogique et didactique.
  • 51. Genèse instrumentale et conflit instrumental (Marquet, 2005).
  • 52. Corpus de données :  Observation de classes lors de la visite du château de Versailles.  39 questionnaires élèves.  2 entretiens semi-directifs avec les médiatrices culturelles.  2 entretiens semi-directifs avec les enseignantes.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58. Conclusion :  L’utilisation du patrimoine virtuel lors d’une visite scolaire engendre un conflit instrumental.  Nécessité de maîtriser simultanément de multiples tâches cognitives pour les élèves.  Nécessité de l’étayage de l’adulte.  82% des élèves estiment que l’application V3D leur a permis de comprendre la construction du château de Versailles.
  • 59. Conclusion :  Une conception de la visite qui doit être conçue en étroite relation avec les enseignants, les médiateurs culturels et les élèves.  Il faut consacrer un temps nécessaire pour l’instrumentation et l’instrumentalisation des trois artefacts pour passer d’un paradigme d’enseignement à un paradigme d’apprentissage.
  • 60.  Elaboration d’un modèle didactique d’utilisation du patrimoine virtuel lors d’une visite scolaire d’un site historique (adapté de M. Paquin, 2007). Conclusion :
  • 61. AGENT Enseignant(e) AGENT Médiateur(trice) culturel(le) MILIEU 1 Ecole Préparation et prolongement en classe MILIEU 2 Site patrimonial et patrimoine virtuel OBJET Curriculum prescrit / Atelier pédagogique Programme éducatif du site patrimonial Ressources éducatives numériques (restitution virtuelle, RA) SUJET Elève- visiteur Formation initiale Pratique enseignante Contexte linguistique, social, culturel, économique et géographique Domaines : sciences humaines, histoire
  • 62. Hypothèse 3.  Le patrimoine virtuel constitue un instrument psychologique (Vygotski, 1987) permettant d’élaborer une pensée historienne.
  • 63. Expérimentation 3 : Utiliser la réalité virtuelle pour réaliser un récit historique sur le château de Versailles en classe (5ème).
  • 64. Cadre théorique :  La théorie de la genèse instrumentale (Rabardel, 1995) avec l’identification des processus d’instrumentalisation et d’instrumentation.  La pensée historienne (Moniot (1993), Lautier (2001) et Cariou (2012)).
  • 65. Les composantes de la pensée historienne (Idrissi H., 2005).
  • 66. Corpus de données :  Observation de deux classes de 5ème  22 récits historiques réalisés à partir d’un corpus documentaire (plan, frise chronologique des campagnes de construction du château de Versailles).  21 récits historiques réalisés à partir de la manipulation de l’application Versailles 3D.
  • 67. Analyse des récits historiques:  Une grille d’analyse à partir des critères de la pensée historienne : recherche des occurrences liées à la temporalité, aux acteurs, aux repères spatiaux, aux explications (connecteurs logiques) et à la conceptualisation (notions).
  • 68. Conclusion : L’apport de l’application Versailles 3D constitue pour l’apprentissage du récit historique :  une aide à la structuration du temps  un support à la réflexion qui nécessite le passage d’un langage visuel (image 3D) au langage écrit  une aide à la structuration de l’espace grâce à la manipulation et à l’interaction
  • 69. Conclusion :  un outil psychologique pertinent qui permet aux élèves d’élaborer un raisonnement historique (recherche d’explications).  Les fragilités : la conceptualisation, l’orientation dans l’espace avec les points cardinaux.  une appropriation du patrimoine virtuel différente selon les élèves.
  • 70. ACTEURS CHRONOLOGIE CONCEPTUALISATIONEXPLICATION Le metteur en scène L’observateur Le spectateur Typologie d‘instrumentalisation du patrimoine virtuel par les apprenants.
  • 71. Focus sur la capacité : « raconter » à partir du patrimoine virtuel Les restitutions virtuelles de monuments historiques sont : des « lieux narratifs interactifs »  des supports d’apprentissage très stimulants pour les élèves. des «images-outils» : « Quand voir, c’est faire » ou la vision tactile.