3. Macam-Macam Komponen Perangkat Input
Keyboard JoyStick
Mouse ATM
Scanner
SmartCard
TouchPad
Voice Data Entry
LightPen
Magnetic Reader
4. Perangkat input adalah perangkat
yang berfungsi untuk memasukan
data atau perintah dari
Luar sistem ke dalam suatu memori
dan prosesor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang
diperlukan.
5. Keyboard berfungsi memasukkan huruf,
angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file.
6. Mouse adalah alat yang berfungsi untuk
perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard.
7. Scanner adalah sebuah alat yang berfungsi
untuk meng-copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam
memori komputer lalu disimpan dalam
harddisk ataupun floppy disk.
8. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Dapat ditemukan di
Laptop. Selain touchpad ada model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick
dan trackball.
9. Light pen adalah pointer elektronik yang
digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen
memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam enam sinyal elektronik setiap baris
per detik.
10. JOYSTIK
Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau
tongkat yang dapat bergerak ke segala arah, sedangkan games
paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
11. Automated Teller Machine (ATM)
Mesin bank self-service yang menghubungkan ke host komputer
melalui suatu jaringan.
12. Magnetic Reader
Alat masukan ini membaca potongan magnetis pada kartu. Handy
untuk pertimbangan keamanan, yang menyediakan identifikasi
secara cepat pemilik kartu. Metoda ini digunakan untuk
menjalankan poin-poin tunai bank atau untuk menyediakan
identifikasi orang-orang yang memasuki suatu bangunan.
13. Smart Card
Alat masukan ini menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor
yang ditempelkan pada kartu. Ini dapat mengijinkan informasi,
dapat dibaharui, untuk disimpan pada kartu. Metoda ini digunakan
pada kartu toko untuk mengumpulkan poinpoin untuk pembeli,
dan untuk menyimpan nomor telepon untuk telepon selular.
14. Voice Data Entry
Sistem ini menerima kata yang diucapkaan sebagai data masukan
atau perintah. Contohnya
adalah pidato/ bicara seseorang yang sangat kompleks, yang
menyertakan penekanan dan
ekspresi wajah.
17. Printer
Printer adalah suatu perangkat keras yang
terhubung ke komputer, fungsi printer sendiri
yaitu mencetak gambar, photo, tulisan dari
tampilan komputer
18. Monitor
Monitor merupakan alat untuk menampilkan
hasil pengetikkan data lewat keyboard dan
hasil pemrosesan data. Informasi atau tulisan
yang terlihat pada layar monitor dinamakan
soft copy.
19. Speaker
Speaker merupakan alat untuk mengeluarkan
suara. Speaker biasanya dipakai pada
computer yang menggunakan system operasi
berbasis windows atau multimedia.
21. HEADPHONE
Adalah perangkat keras yang hampir sama
seperti speaker tetapi memiliki kapasitas
yang lebih kecil dan fleksibel serta mudah
untuk di bawa kemana-mana