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花井 俊
大阪大学 基礎工学研究科 システム創成専攻
自己紹介
経歴
スカッシュ
→学部時代、団体戦で1度,個人戦で3度の学生全国大会出場経験あり
・人とのコミュニケーションをとることが好きです
・新しいことにチャレンジすることが好きです
プロフィール
2019年3月 茨城県立竜ケ崎第一高等学校卒業
2023年3月 大阪大学 基礎工学部 システム科学科卒業
2023年4月 同大学 基礎工学研究科入学 現在に至る
趣味
性格
自己紹介
研究
活動経歴
実手の動きと同期して動くバーチャルハンドを利用することで,
ユーザの手の到達範囲を拡張させるモバイルインターフェースの開発
→Pythonにて,MediaPipe(Google社MLOSS),OpenCVを利用
あ
2023年度システム制御情報学会 学生発表賞受賞
趣味での開発
 LeapMotionを使用した直観的に操作可能なシューティングゲームの開発
 Kinectを使用した,ジョジョ立ち再現ゲームの開発
 タイマーアプリなど,簡単なスマホアプリの開発
https://sci23.iscie.or.jp/award/
自己紹介
研究紹介
実手の動きと同期して動くバーチャルハンドを利用することで,
ユーザの手の到達範囲を拡張させるデバイスのモバイル化
投影用ビデオプロジェクタのモバイル化における課題
・重い,消費電力が大きい,明室環境での使用が難しい
・装着時の体動ブレが投影像に伝わり,操作感が損なわれる
小型レーザ走査プロジェクタの開発
→小型化,省エネ,高輝度な投影を実現
プロジェクタをカメラ用ジンバルに搭載する
→体動に基づく投影像のブレの抑制に成功
ビデオプロ
ジェクタ
研究目的
研究における課題
解決策
従来システム
本システム
自己紹介
趣味での開発物
Ultraleapを使用した直観的操作のシューティングゲーム
概要
開発動機
ハンドトラッキング情報をもとに操作することで,
直観的に操作可能なシューティングゲームを実現
コントローラの操作方法を難しく感じるために
ゲームを楽しめない方のために開発
開発環境
Unity
C#
Ultraleap(ハンドトラッキング)
Ultraleap
https://github.com/shunhanai-commit
自己紹介
趣味での開発物(2/2)
Kinectを使用したジョジョ立ち判定ゲーム
ジョジョ立ちとは
開発動機
「ジョジョの奇妙な冒険」という漫画に登場するキャ
ラクターの独特なポーズ
開発環境
Unity
C#
Kinect(全身モーショントラッキング)
ダイナミックなポーズが多い「ジョジョ立ち」を,
全身のトラッキングを行うKinectの使用により判定でき
るのではと考え始めたこと
アピールポイント
行動力
課題発見,解決能力
興味があることや課題に対する解決策などは考えるだけでなく実行に
移すことをモットーとしています.
・研究においては,モバイル化におけるクリティカルな課題(重量,消費電力,
体動に基づくブレなど)を発見して解決策を講じ,学会で受賞
・スカッシュにおいては,各々の課題発見のために月2回のミーティングを主催
発見した課題に関して具体的な改善策を講じることで全国大会出場に貢献
将来像
1. 今の自分の能力に妥協することなく,成長を続ける
3. 新規性があり,かつ面白いプロダクトを提供する
2. 発見した課題に対してロジカルに考え続けることができる
将来の方向性
本日お聞きしたいこと
1. 貴社の事業・サービスの魅力,課題
2. 貴社で活躍するエンジニアの特徴
3. 貴社で新規事業を生み出す際のマインド
4. 新卒エンジニアに求める人間性・技術力
5. 貴社の中で,今までで一番印象に残ったプロジェクト

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