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株式会社メディアクリエイト
総研Ⅰ部 アナリスト 佐藤 翔
私の経歴
 2010年にアメリカ・アリゾナ州にあるサンダー
バード国際経営大学院の国際経営修士課程(MS-
GM)へ入学
 Thunderbird Game Clubを創設。世界各地から集ま
る学生と交流。各国のゲーム産業・市場に関する
情報を共有するネットワークとする
 2011年7月より2か月間、ヨルダン=ハシミテ王国
のゲーム業界団体、Jordan Gaming Taskforceでヨル
ダンのゲーム産業の域外進出のための調査・講演
を行う
 2012年4月にサンダーバード大学院を卒業
 2012年5月に株式会社メディアクリエイトへ入社
アジェンダ
 アラブ・イラン・トルコのゲーム市場
 アラブ・イラン・トルコのゲーム産業
 まとめ
中東のゲーム市場概観
MENA = Middle East and North Africa
(http://www.timelesshonored.blogspot.jp/)
アラブのゲーム市場(1)
 アラブ市場全体の市場規模は2011年時
点で1000億円程度と言われている。コ
ンソール500億円、PC100億円、モバイ
ル400億円程度。
 コンテンツの規制の基準は各国ごとに
異なる。サウジアラビアが最も厳しい。
 市場として一番大きいのはサウジアラ
ビア。次にアラブ首長国連邦、後にク
ウェートなどの湾岸諸国が続く。エジ
プトは有力なPCゲーム市場が存在。
 大部分のコンテンツは英語のままで流
通しているが、アラビア語のコンテン
ツに強いニーズが存在する。
(http://issuu.com/intentmedia/docs/mcv_issue562)
(http://www.gameexpo.ae/)
アラブのゲーム市場(2)
 家庭用ゲームではPS3のシェアが圧倒
的で、Xbox360とは大差。人気タイト
ルは欧州に近い。
 モバイルゲーム・Facebookゲームが
極めて有力。ARPUは新興国中最高。
PCゲームは欧州の人気作品がローカ
ライズされたものが人気
 有力ジャンルはSPT, RCEなど。FPSや
FTGなどのE-Sportsも各国で盛んに実
施されている。クウェートのKOFGFに
は日本人プレイヤーも参加
 ゲーマーは20代の男性が多いが、実
は女性もかなりゲームを遊んでいる。
Gconなどの女性オンリーのゲームイ
ベントやゲームサイトが存在する
(https://www.facebook.com/media/set/?set=a.442820012428496.101868.201683223208844&type=3)
(http://www.gcon-riyadh.com/)
イランのゲーム市場
 欧米からの経済制裁により市場は閉
鎖的だが、PS3やWii, Xbox 360など、
ゲーム市場はかなりの規模で存在(何
故かDS・3DSは公式のチャネルでは流
通していない模様)。
 Aladdin, PaytakhtなどのIT専門のモール
がゲームを含むデジタル関係の流通
の中心
 イランの独自のレーティングシステ
ム(ESRA)はマレーシアなどでも採用さ
れているという。
 フィクションやファンタジーを好む
民族性。RPGや教育ゲームなどが有望
と見られる
(http://esra.org.ir/)
トルコのゲーム市場
 Newzooの調査では、2012年度の
市場規模は450億円程度。中東と
いうよりも、欧州市場の延長線上
で捉えられる事が多い。
 ゲーム専門店(Aral Game)や欧州系
の家電量販(Carrefour, Saturn)など
が家庭用ゲーム流通の主役
 パーティー需要から、Wiiが有力。
タイトルではサッカーなどのパー
ティーゲームやスポーツが強い
 フェイスブック登録者数は世界4
位で、PC・モバイルゲームの流行
も欧州に近い。
(http://www.aralgame.com/)
中東のゲーム産業概観
アラブのゲーム産業
 小規模の開発スタジオが多く設
立。
 IT教育・ゲーム開発の教育が進ん
でおり、低コストで能力の高い
人材が雇用できる環境。
 サウジアラビア、ヨルダン、エ
ジプトなどで中小のゲームスタ
ジオが勃興。
 Dubai World Game Expo, Jordan
Gaming Summitなどの開発者向け
イベントが開催されている
アラブ製ゲームの例
Arabian Lords
(http://www.quirkat.com/)
The Ringleader
(http://www.taktekgames.com)
Project Hero
(http://www.my3dh.com/)
イランのゲーム産業
 イランのゲーム産業は国が主導。
政府の外交方針、歴史観に沿っ
たゲームが作られる。PC・モバ
イルゲームが中心。
 国立コンピューターゲーム財団
(NFCG)がゲームスタジオの育成
に携わる。
 テヘラン・ゲーム・エキスポや
Gamescom, 東京ゲームショーな
どで国産のゲームを紹介
(http://www.tehrangameexpo.com/Default.aspx)
(http://www.el.tufs.ac.jp/prmeis/html/pc/News20110506_123307.html)
イラン製のゲームの例
Mir Mahna
(http://www.mirmahna.com/)
Black Gold
(http://ircg.ir/sn/iranianGames/pt/full/lang/en/id/1115)
Pardazesh-Afzar Pezhvak 制作のゲーム、“Cry of Freedom”
(http://www.presstv.ir/detail/2013/05/12/303062/iran-to-release-historical-pc-
game/)
The Mountaineer
(http://ircg.ir/sn/iranianGames/pt/full/lang/en/id/1060)
トルコのゲーム産業(1)
 ゲーム産業としては比較的長い歴
史を持つ。昔は欧州の大手ゲーム
会社で経験を積んだデザイナーな
どがゲームスタジオを起業してい
た。
 現在では自国育ちのエンジニアが
増えている。産学連携に熱心で、
大学発のベンチャーから有力なス
タジオが出てきている。
 GameXなどのゲーム関連イベント
も開催
(http://www.gamex.se/)
1992年にDigital Dreamsが制作した、トルコ初のパッケージゲーム ”ダガー(Hancer)”
(http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/06276.58368.pdf)
トルコのゲーム産業(2)
 Peak Gamesは世界有数の
Facebookゲーム会社。
 トルコ人が創業者のCrytekもイ
スタンブールにスタジオを今年
設立。他にLeague of Legendsの
Riot Gamesなどのスタジオも存
在。
 METUなどの大学発のベン
チャーが有力なゲームやゲーム
関連技術を開発、西欧のゲーム
会社が注目
Mount&Blade II: Bannerlord
(http://www.taleworlds.com/)
まとめ
 一言で中東と言っても、アラブ、イラン、トルコで
それぞれ市場・産業の特性は異なる。
 市場全体としての発達可能性が高いアラブ、産業面
で有望なトルコ、閉鎖的だが産業の潜在力の高いイ
ラン
 外資優遇策やゲーム産業への扱いが国によって異な
るので、海外進出する目的によって有望な国も違う。
※宣伝※
 2013年3月発刊の弊社『2013年ゲーム産業白書』で、
「新興、アラブのビデオゲーム市場」を掲載しました。
 CEDEC 2013でも、「アラブの家庭用ゲーム市場」と題し、講演をさせていただきま
す。
 中東に限らず、新興国のゲーム市場に興味をお持ちの方は、弊社佐藤までご相談下
さい!
ご清聴ありがとうございまし
た!
株式会社メディアクリエイト
http://www.m-create.com/
総研Ⅰ部 アナリスト 佐藤 翔
sato@m-create.com

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