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REPOSITORIOS DE OBJETOS DE
       APRENDIZAJE




                           Informe realizado por:
                   CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
INTRODUCCIÓN

       ¿Por qué se debe de utilizar la tecnología dentro del ámbito de la educación?. La
respuesta es simple, estamos obligados a incorporarla. En el ámbito individual la pregunta
puede carecer de sentido, pues el individuo es libre y siempre podrá pagar enormes costos por
mantener esa libertad, incluso arriesgándose a ser marginado.

        Por una parte, hay un cierto prestigio de modernidad y actualidad relacionado con su
uso, que nos empuja en esa dirección. Por otra parte, objetivamente aumentan las necesidades
de incrementar la oferta de actualización y educación continua, disponible en las más variadas
condiciones y circunstancias. Por último, en nuestra realidad más inmediata, la globalización de
los mercados, incluido el de la fuerza de trabajo, nos obligarán a acortar los tiempos en que los
estudiantes adquieren las capacidades necesarias para incorporarse a ella. Considerando,
además, que estas capacidades requeridas son crecientes, las exigencias de aumentar los
rendimientos del proceso de enseñanza-aprendizaje son enormes y no lo pueden satisfacerlas
sin cambios muy profundos.

¿Qué son los Objetos de Aprendizaje?

      No sólo carecemos de una definición universalmente aceptada para este término, sino
que además es motivo de artículos y polémica viva. Una definición aceptable de este término
podría ser:
        Los Objetos de Aprendizaje son piezas individuales autocontenidas y re-utilizables de
        contenido que sirven a fines instruccionales. Los Objetos de Aprendizaje deben estar
             albergados y organizados en Meta-data de manera tal que el usuario pueda
          identificarlos, localizarlos y utilizarlos para propósitos educacionales en ambientes
           basados en web. Las potenciales componentes de un Objeto de Aprendizaje son:

                            •    Objetivo instruccional
                            •    Contenido
                            •    Actividad de estrategia de aprendizaje

¿Por qué usar Objetos de Aprendizaje?

        Para evitar redescubrir soluciones descubiertas antes; para aumentar el alcance y los
beneficios de cada buena solución; porque se pueden construir materiales de primera calidad
con menos esfuerzo; porque los derechos de uso (copyright) son claros; porque son fáciles de
acceder y compartir.

Repositorios de Objetos de Aprendizaje

"Las definiciones, en su sentido general no difieren mucho entre sí y dejan ver que los
repositorios, sean bases de datos o catálogos, están creados para ser utilizados en un proceso
de enseñanza, lo cual lleva a que los ROA se vean como facilitadores claves para incrementar
el valor de los recursos de aprendizaje dando la oportunidad la reutilizar, reorientar y hacer
reingeniería para cubrir las necesidades del usuario final (Porter, Curry, Muirhead & Galan,
2002)."
         Muchos autores plantean que la idea de Repositorio es intrínseca a los Objetos de
Aprendizaje. No es posible pensar en objetos de aprendizaje si no se los concibe albergados
en repositorios. Como objetos aislados no tienen ninguna relevancia ni significado real. Una
manera de comprender los repositorios, es imaginar una combinación entre una biblioteca
digital y un buscador como Yahoo o Google, pero mucho más sofisticado que ambos. Por una
parte, los objetos son de naturaleza diversa (al contrario que en una biblioteca) y por otra parte,
los criterios de búsqueda deben considerar bastante más que títulos, autores o palabras claves.
El tipo de componentes albergados en un repositorio, que deben tener sus propias identidades

                                                                               Informe realizado por:
                                                                       CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
y ser por lo tanto localizables, son tan variados como gráficos, imágenes, textos, “applets”,
videos, documentos e integración de ellos como capítulos de un curso o hasta cursos
completos. Un aspecto muy importante de los repositorios es que no necesariamente albergan
físicamente los objetos que contienen; les basta con “apuntar” a ellos.

        Los grandes repositorios son “distribuidos” y la tendencia actual está orientada a crear
enormes redes de repositorios locales. ARIADNE, por ejemplo, funciona en base a “knowledge
pool” locales y centrales, interconectados y sujetos a un mismo estándar. El proyecto
“eduSource” creará un repositorio pan-canadiense, integrando todos los repositorios y
colecciones (más pequeñas que los repositorios y especializadas) de ese país. El esfuerzo
integrador y globalizador, que domina el ambiente, se aprecia claramente en este proyecto, al
rastrear entre sus componentes. Entre los repositorios que se integrarán aparece Alexandria,
que a su vez se presenta como “el primer repositorio nacional de objetos educacionales” y que
corresponde a un prototipo de investigación resultante de un proyecto desarrollado por CAREO
(Campus Alberta Repository of Educational Objects).

       La descripción de este proyecto, que se presenta en un artículo muy reciente, ofrece
una buena perspectiva para observar elementos esenciales del estado del arte. En él se lee
que algunas de sus tareas son:

    •   Examinar elementos de interoperatibilidad conectando una masa crítica de objetos de
        aprendizaje albergados en repositorios dispersos en el país.

    •   Desarrollar y promover estándares nacionales e internacionales de calidad.

    •   Desarrollar una propuesta para el manejo de derechos de uso de objetos de
        aprendizaje.

    •   Integrar el desarrollo de software para creación, manejo y uso de repositorios.

    •   Crear una red física de prueba de servidores interconectados para creación,
        administración y distribución de objetos de aprendizaje.

    •   Crear una comunidad bilingüe pan-canadiense de práctica que experimentará
        desarrollando contenidos y utilizando los repositorios interconectados.

    •   Examinar nuevos modelos de gestión y de negocios para repositorios de objetos de
        aprendizaje.

        Sobre OA se ha insistido en que la reutilización debe ser una de sus principales
bondades, es entonces casi intrínseco que se tenga un lugar destinado para su
almacenamiento y clasificación para facilitar posteriormente su mantenimiento, localización y,
posiblemente, también compartir ese OA con otros sistemas para aplicaciones diversas. Este
almacén es lo que se conoce como Repositorio de Objetos de Aprendizaje. Los sistemas de
repositorios son la infraestructura clave para el desarrollo, almacenamiento, administración,
localización y recuperación de todo tipo de contenido digital.

         Resulta cuestionable por qué si los repositorios operan como bibliotecas digitales no
son llamados “bibliotecas de objetos de aprendizaje” y se identifican más bajo el término de
“repositorios”. Se considera que un repositorio es un concepto tan amplio que va desde
sencillos sistemas de almacenamiento hasta complejos entornos que incorporan, además de
los sistemas de almacenamiento, conjuntos de herramientas que ayudan al proceso de
reutilización. Dado el origen conceptual que tienen los OA a partir de filosofías de programación
informáticas, puede pensarse que el término de repositorio también se hereda de este campo,
en el que se conciben como bases de datos para el almacenamiento de assets, pero que han
evolucionado hacia complejos métodos de almacenamiento, búsqueda, navegación, evaluación
de assets y recuperación, como el mismo autor concluye.
         Tratando el tema de los repositorios vistos como almacenes de OA y extrapolados al
contexto educativo, el programa CANARIE (2001) dice que los ROA “son un catálogo
electrónico/digital que facilita las búsquedas en Internet de objetos digitales para el aprendizaje,

                                                                                Informe realizado por:
                                                                        CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
a partir de los términos “repositorio digital”, “objeto de aprendizaje” y “metadato” ”. Se dice que
“los repositorios de objetos de aprendizaje son bases de datos con búsquedas que alojan
recursos digitales y/o metadatos que pueden ser utilizados para el aprendizaje mediado”. El
JORUM+ project (2004) adopta la siguiente definición: “Un ROA es una colección de OA que
tienen información (metadatos) detallada que es accesible vía Internet. Además de alojar los
OA los ROA pueden almacenar las ubicaciones de aquellos objetos almacenados en otros
sitios, tanto en línea como en ubicaciones locales”.

         Las definiciones, en su sentido general no difieren mucho entre sí y dejan ver
claramente que estos repositorios, sean bases de datos o catálogos, están creados para ser
utilizados en un proceso de enseñanza, lo cual lleva a que los ROA se vean como facilitadores
claves para incrementar el valor de los recursos de aprendizaje dando la oportunidad la
reutilizar, reorientar y hacer reingeniería para cubrir las necesidades del usuario final.

Para construir los ROA la comunidad de estándares del e-learning ha creado sistemas
descriptivos especializados diferentes, pero compatibles, con los que hasta ahora se habían
utilizado en las bibliotecas digitales. En la práctica, los ROA disponibles hoy día pueden
apegarse a distintas esquemas pero la tendencia es utilizar LOM o algún esquema compatible
o derivado de éste.

         Considerando todo lo expuesto, se puede decir que los ROA son un tipo de bibliotecas
digitales especializadas en recursos educativos que utilizan los estándares de metadatos que
han desarrollado los organismos encargados de la estandarización del e-learning , preparadas
tecnológicamente para interoperar con otros repositorios y con otras aplicaciones de los
entornos e-learning . La interacción de los ROA (Figura 9) debe ser posible con todos los
sistemas, herramientas y usuarios que hagan uso de contenidos, así como con aquellos otros
repositorios o recursos que pueda agregar a su catálogo o con los que pueda intercomunicarse
para hacer posibles las búsquedas federadas.

Tipos y Características Principales de los ROA

        Por la forma en la que se concentran los recursos, principalmente se identifican dos
tipos de ROA:
• Los que contienen los objetos de aprendizaje y sus metadatos, en éstos los objetos y sus
descriptores se encuentran dentro de un mismo sistema e incluso dentro de un mismo servidor
(Figura 2a), y
• Los que contienen sólo los metadatos, en este caso el repositorio contiene sólo los
descriptores y se accede al objeto a través de una referencia a su ubicación física que se
encuentra en otro sistema o repositorio de objetos (Figura 2b).

        También es común encontrar repositorios mixtos, en los que se hace una combinación
de estos dos tipos mencionados.




                      Figura 2. Tipos de ROA por la distribución de los OA




                                                                               Informe realizado por:
                                                                       CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
Los ROA más conocidos comúnmente funcionan de forma independiente (stand-alone).
Son aplicaciones con una interfaz web, un mecanismo de búsqueda y listados con algún tipo de
clasificación. Otra clase de ROA operan sólo como módulos adicionales a otros productos
(LMS o LCMS) que utilizan los contenidos de forma de forma exclusiva y sin que el usuario
tenga acceso directo al repositorio. Lo deseable es que los ROA tengan ambas capacidades,
tanto ofrecer una interfaz web, para que los usuarios humanos puedan acceder a la colección,
así como la capacidad de comunicarse directamente con las plataformas de aprendizaje y
hacer posible la interoperabilidad entre sistemas de diferente naturaleza.




                  Figura 3. Tipos de ROA por la distribución de los metadatos.


         Por la forma en la que los catálogos de metadatos se organizan, se diferencian dos
modelos de ROA (Downes, 2004): centralizados y distribuidos. Los más comunes son los
centralizados (Figura 3a), en los cuales metadatos de los OA están contenidos en un mismo
servidor, aunque el objeto esté localizado en alguno otro. El modelo distribuido (Figura 3b)
opera a través de varios servidores, cada uno contiene diferentes grupos de metadatos y se
comunican entre ellos para intercambiarlos.

         Los ROA al ser bibliotecas digitales deben cubrir al menos los mismos elementos
básicos: colección, servicios de valor añadido, personalización y ciclo de vida. Edutools (Leslie,
Landond, Lamb, & Poulin, 2004) realizó un estudio a productos de software para ROA y utilizó
criterios divididos en 10 categorías, que expertos en la materia propusieron después de hacer
una revisión exhaustiva de la literatura y de revisar y analizar los productos existentes en el
mercado, algunos de estos criterios pueden considerarse como características deseables, pero
se mencionan principalmente con la idea de que se tenga en mente todo lo que un ROA puede
involucrar:

    1.   Herramientas de búsqueda: Considera la búsqueda a través de palabras clave u otros
         metadatos, la posibilidad de que el usuario pueda realizar exploraciones en listados
         predefinidos en alguna categorización o clasificación, así como la capacidad del
         sistema para notificar a los usuarios sobre eventos determinados en el repositorio y la
         sindicación de los OA.
    2.   Herramientas de recopilación: Creación de bookmarks de recursos o colecciones
         personales y posibilidad de creación de paquetes con varios recursos.
    3.   Colectividad y evaluación . Posibilidad de que los usuarios puedan evaluar formal o
         informalmente un OA, mecanismos para registrar los diferentes contextos en los que el
         OA ha sido utilizado, y listas de OA que el usuario desearía se incluyeran o se
         modificaran.
    4.   Meta-etiquetado: Herramienta de etiquetado, soporte de estándares y/o varios
         esquemas, importación y exportación de metadatos, mecanismo de identificación única
         de los recursos especialmente importante en colecciones federadas.
    5.   Administración de contenidos: Seguimiento del flujo de creación y publicación de un
         OA, control de versiones y funciones de almacenamiento, herramientas de autoría.




                                                                               Informe realizado por:
                                                                       CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
6.  Administración y cumplimiento de derechos digitales de autor: Registro, transmisión,
        interpretación y hacer cumplir los derechos de autor, así como un sistema de pago
        cuando sea necesario.
    7. Presentación y salidas de consorcio . Accesibilidad, salidas en múltiples formatos para
        diferentes dispositivos, cambios de apariencia de la interfaz, soporte de caracteres de
        diferentes idiomas, habilidad para servir como puerta de entrada para varias
        colecciones, transformación de formatos.
    8. Integración e interoperabilidad: Federación y búsqueda en otros repositorios,
        integración con un administrador de cursos, soporte de servicios web y de aplicaciones
        API ( Application Program Interface ) que puedan extraer información de actividades
        dentro del repositorio.
    9. Consideraciones técnicas: Autenticación, autorización y personalización, informe de
        uso, soporte para diferentes sistemas operativos, especificaciones de: la base de datos
        requerida por el repositorio, escalabilidad, arquitectura del modelo de software, soporte,
        requisitos técnicos y humanos para su puesta en marcha, cliente de navegador.
    10. Costo/licenciamiento/Otros: Información de la compañía u organización que provee el
        software, número de instalaciones, modelo de costo o licenciamiento.

        ADL (2002) propone un conjunto básico de funciones que los repositorios deben
proveer a fin de dar acceso a los objetos de aprendizaje en un ambiente seguro. Estas
funciones son:

    •     Buscar/encontrar: Es la habilidad para localizar un objeto de aprendizaje apropiado.
          Esto incluye la habilidad para su despliegue.
    •     Pedir: Un objeto de aprendizaje que ha sido localizado.
    •     Recuper: Recibir un objeto de aprendizaje que ha sido pedido.
    •     Enviar: Entregar a un repositorio un objeto de aprendizaje para ser almacenado.
    •     Almacenar: Poner dentro de un registro de datos un objeto, con un identificador único
          que le permita ser localizado.
    •     Colectar: Obtener metadatos de los objetos de otros repositorios por búsquedas
          federadas.
    •     Publicar. Proveer metadatos a otros repositorios.

        Además de estas funciones también deben considerarse el manejo de los derechos de
copia o DRM ( Digital Rights Management ).

Iniciativas de ROA
         La creación de ROA es relativamente reciente, las iniciativas de desarrollo se han dado
inicio a finales de la década pasada y a principios de ésta. Leslie et al. ( 2004), en su análisis
sobre software para ROA, afirman que el mercado de software para estas aplicaciones es
todavía inmaduro. A pesar de ello, el crecimiento ha sido rápido y los resultados se pueden ver
en los repositorios ya disponibles en la Web, con decenas de miles de objetos de aprendizaje
recopilados. La Tabla 5 muestra la lista de algunos de los principales proveedores y de las
instituciones académicas involucradas en el desarrollo de repositorios.

       Entre los proyectos más reconocidos se pueden encontrar repositorios que han
formado sus colecciones por asociaciones entre grupos o por la aportaciones individuales, sin
más ánimo que la de compartir el recurso creado. También hay iniciativas que están trabajando
en propuestas para la interoperabilidad entre repositorios, con la finalidad de formar redes de
sistemas distribuidos que permitan búsquedas federadas.

                          Proveedores                             Instituciones
         Artesia                                 Cornell University
         IBM                                     Nacional Science Foundation
         Sun Microsystems                        Old Dominion University
         EMC                                     Simon Frasier University
         Learning Object Network                 University of Alberta
         Microsoft Corporation                   University of Calgary
         Digital Concept, Inc.                   University of Wisconsin



                                                                                Informe realizado por:
                                                                        CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
Tabla 1. Proveedores e Instituciones mayormente reconocidas en el desarrollo de ROA (ADL, 2002)
   A continuación se mencionan a las iniciativas más conocidas, tanto de repositorios como de
propuestas de redes interoperables:

   •   MERLOT ( Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching ), sin
       duda es el repositorio más conocido y reconocido, es quizá el que está marcando la
       pauta para el desarrollo y tendencia de los ROA. Es un repositorio centralizado que
       contiene sólo los metadatos y apunta a los objetos ubicados en sitios remotos. Es
       independiente y funciona como un portal de objetos de aprendizaje. Provee búsquedas
       y otros servicios como personalización, importación y exportación de objetos. Cualquier
       usuario puede tener acceso a todos los objetos contenidos en MERLOT y sólo los
       miembros contribuyen agregando objetos, pero para ser miembro no se requiere más
       que inscribirse y no se adquiere ninguna responsabilidad. La revisión por pares es una
       actividad que MERLOT utiliza para evaluar la calidad de los objetos agregados.
       Disponible en http://www.merlot.org/.
   •   CAREO ( Campus Alberta Repository of Educational Objects ), es un repositorio
       centralizado de objetos de aprendizaje multidisciplinarios de profesores de Alberta
       (Canada). Es un repositorio independiente que da acceso a objetos remotos y locales a
       través de los metadatos contenidos en su colección. Cualquier usuario puede tener
       acceso a los objetos, pero los miembros tienen servicios adicionales, al igual que
       MERLOT ser miembro es gratis y abierto a cualquier persona. Disponible en
       http://www.careo.org/
   •   CLOE ( Co-operative Learning Object Exchange ), es un modelo cooperativo para el
       desarrollo, uso y reutilización de objetos de aprendizaje. Es un proyecto de la
       Universidad de Waterloo en el que participan 17 universidades de Ontario y se tiene
       acceso a su colección sólo siendo miembro de dichas universidades. Disponible en
       http://cloe.on.ca/
   •   SMETE (Science, Mathematics, Engineering and Technology Education), es un
       repositorio distribuído, que se presenta como una biblioteca digital que integra de forma
       federada las colecciones de varias bibliotecas de recursos educativos. El acceso es
       libre para la consulta. Disponible en http://www.smete.org/smete/
   •   GEM ( Gateway to Educational Materials ), es un proyecto del Departamento de
       Educación de los EEUU, originalmente conocido como National Library in Education
       Advisory Task Force . La colección GEM está orientada a la interoperabilidad entre
       múltiples bases de datos a través del uso de módulos que extraen los metadatos de los
       objetos en su formato GEM. Disponible en http://www.thegateway.org/
   •   POOL ( Portals for Online Objects in Learning ), es un consorcio de organizaciones
       educativas privadas y públicas, que pretende crear un gran repositorio distribuido de
       objetos de aprendizaje, desarrollando y distribuyendo herramientas para crear
       repositorios conectados. Disponible en http://www.edusplash.net/.
   •   CeLeBraTe ( Context eLearning with Broadband Technologies ), es un proyecto
       desarrollado para los ambientes de aprendizaje virtual de la European Learning
       Network , con la finalidad de que se intercambien los recursos digitales educativos de
       sus miembros. Se plantea un repositorio centralizado pero cada miembro tiene la
       opción de conservar, total o parcialmente, la administración local de los metadatos de
       su colección. Las búsquedas se realizan tanto en el sistema central como en los
       repositorios                    locales.                   Disponible                  en
       hhttp://celebrate.eun.org/eun.org2/eun/en/index_celebrate.cfm/
   •   ELENA/Edutella , es un proyecto europeo que propone mediadores de servicios
       educativos que llama Smart Spaces , que permiten la integración de servicios
       heterogeneos de aprendizaje como herramientas de tutoría, LMS, sistemas de
       videoconferencia y repositorios. ELENA es una capa de la infraestructura propuesta por
       Edutella, en la cual se conectan aplicaciones con tipos diferentes de repositorios,
       modelos de búsqueda y diferentes esquemas de metadatos. Disponible en
       http://www.elena-project.org/
   •   eduSourceCanada , este proyecto es una propuesta para crear una red de ROA en
       Canada, uniendo los principales repositorios creados en este país con una
       infraestructura abierta e interoperable. La infraestructura soportará una amplia variedad
       de servicios y promete sistemas fáciles de usar y comunicar. Disponible en
       http://www.edusource.ca/

                                                                                Informe realizado por:
                                                                        CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
En la Tabla 2 se presenta un resumen de las características principales de los ROA y
de los proyectos para crear redes interoperables de ROA. Se destaca el nivel escolar al que
están dirigidos, la organización que los promueve y el país asociado, el tipo de acceso y la
forma en la que organizan tanto los metadatos como los OA.
Otras iniciativas que no están específicamente orientadas al ámbito e-learning pero que
aportan opciones y bases para la interoperabilidad de los ROA y de los sistemas e-learning
son:

      •   OAI ( Open Archives Initiative, http://www.oai.org/). Promueve estándares para la
          interoperbilidad en la diseminación de contenidos a través de la recuperación
          automática de metadatos para crear colecciones.
      •   NSDL ( Nacional Science Digital Library, http://nsdl.org/). Es un proyecto de la National
          Science Foundation que propone estándares de metadatos, protocolos, esquemas de
          autenticación y modelos para la construcción de bibliotecas digitales.
      •   OKI ( Open Knowledge Initiative , http://www.okiproject.org/). Ofrece una arquitectura
          abierta y expandible que especifica cómo los componentes de un ambiente de software
          educativo se comunican entre ellos y con otros sistemas de la organización.

                                       Organización/
   Repositorio           Nivel                                 Acceso            Metadatos               OA
                                            País
MERLOT            Superior       Internacional            Abierto           Locales             Distribuidos
CAREO             Superior       Universida de Calgary/   Abierto           Locales             Distribuidos
                                 Canadá
CLOE              Superior       Cooperative Learning     Cerrado           Locales             Locales y
                                 Object Exchange/                                               distribuidos
                                 Canadá
SMETE             k-12           SMETE Open               Abierto           Distribuidos        Distribuidos
                                 Federation/ EEUU
GEM               Todos          GEM Consortium /         Abierto           Distribuidos        Distribuidos
                                 EEUU
POOL              Todos          Varias/ Internacional    Abierto           Distribuidos        Distribuidos
CeLeBraTe         Todos          European Learning        En desarrollo     Distribuidos        Distribuidos
                                 Network/ Europa
ELENA/           Todos           Edutella/ Europa         Interope-rabilidad Distribuidos       Distribuidos
Edutella
eduSource-Canada Todos           EduSource/ Canadá        Interope-rabilidad Distribuidos       Distribuidos

            Tabla 2. Resumen de las características de los ROA y proyectos asociados.

Impacto de los Repositorios en los sistemas e-learning

        Las tecnologías educativas basadas en las aplicaciones web cada vez tienen más
adeptos, y esfuerzos internacionales se llevan a cabo para la integración tecnológica y la
organización sectorial en búsqueda del crecimiento y la solidez del e-learning. En este
contexto, los objetos de aprendizaje están jugando un papel importante para la
conceptualización de los futuros modelos y sistemas de enseñanza-aprendizaje. Su
localización y almacenamiento son fundamentales para la reutilización y permanencia de los
contenidos que pueden ser aprovechados en distintos tiempos y contextos. En la Web hay
miles de sitios que contienen grandes volúmenes de recursos que potencialmente podrían
convertirse en OA, pero no se tienen sistemas adecuados para su gestión y mantenimiento por
lo que se encuentran con problemas como:
     Dificultades para encontrar lo que se necesita, es decir, no se sabe con qué materiales
         se cuenta.
     Carencia de recursos listos para utilizarse, cada profesor tiene que elaborar sus
         propios materiales aunque estos sean iguales o semejantes a los de otro.
     No se asegura la calidad de los contenidos ya que los contenidos pueden venir de
         cualquier fuente o porque no hay revisiones de otros que validen la calidad y fiabilidad
         de lo expuesto.
     No hay mantenimiento al contenido, los recursos quedan obsoletos y usualmente se
         desarrollan nuevamente desde el inicio.


                                                                                              Informe realizado por:
                                                                                      CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
 No hay compatibilidad con otros sistemas, por lo tanto es imposible migrar esos
      contenidos a otras aplicaciones.
     Independencia en las soluciones, duplicidad de tareas y esfuerzos.

       La necesidad de contar con repositorios que permitan la gestión dichos objetos no se
ha hecho esperar. Las iniciativas mencionadas en el apartado anterior están caminando a
pasos agigantados y las comunidades que los utiliza han encontrado beneficios como:

        Buscar y localizar OA.
        Descargar OA desde el repositorio a su PC local o a una plataforma.
        Cargar sus propios OA al repositorio.
        Dar seguimiento al uso de un OA.
        Tener el ciclo de vida de un recurso.
        Conocer lo que otros están desarrollando en su mismo campo.
        Reutilizar, directamente o con mínimos cambios, los trabajos de otros.
         Sin embargo, la introducción de ROA en un modelo e-learning o en un sistema
tradicional apoyado con sistemas de información digital tiene implicaciones en diversos
aspectos. Los esfuerzos institucionales que implica integrarse al desarrollo de contenidos como
objetos de aprendizaje y al desarrollo de sus repositorios, los involucra con:

        Conocer e implementar los estándares internacionales para ROA.
        Implementar políticas para la incorporación de metadatos a todos los recursos creados
         o adquiridos.
     Seguir políticas internas y estándares para la construcción de OA.
     Conocer y aplicar las normas de propiedad intelectual.
     Constatar periódicamente que los objetivos de su repositorio cumplen con las
         necesidades de sus currículos.
     Compromiso de expansión y mejoramiento constante en servicios agregados.
         Los agentes involucrados en los procesos educativos se encontrarán en momentos de
transición:

    •   Los profesores emplearán menos tiempo en crear recursos pero dedicarán más tiempo
        desarrollando actividades, recontextualizando recursos y describiendo nuevos recursos
        con metadatos.
    •   Los bibliotecarios requerirán manejar objetos de aprendizaje.
    •   Los estudiantes necesitarán soporte para desarrollar habilidades para la reutilización
        de los recursos de aprendizaje.

         En general, el cambio principal estará dado en la apertura e intensa comunicación de
los sistemas que operan en un entorno e-learning, para compartir información administrativa
pero principalmente para compartir y reutilizar los contenidos disponibles en cada uno de éstos.
Es importante no perder de vista que la reutilización no es una cualidad fácil de lograr, primero
porque se requiere de la fisolofía de colaboración entre individuos y organizaciones. Segundo,
no es una práctica común compartir recursos entre disciplinas ya que se difiere en el lenguaje
del ramo, en los métodos y su organización.

         La diferencia cultural y de idioma también son factores que complican la reutilización
global de recursos. Sin embargo, las organizaciones que no hacen un manejo y control
adecuado de sus recursos educativos corren el riesgo de altos costos por búsquedas poco
eficientes, duplicidad, reelaboraciones y reenvíos de recursos que podrían administrarse de
forma más eficiente y, por ello, las instituciones educativas han comenzado a ver la importancia
de implementar sistemas distribuidos, robustos y escalables, no sólo para almacenar los OA
sino también para distribuirlos a diversos canales.




                                                                              Informe realizado por:
                                                                      CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
CONCLUSIONES

         Entre los primeros repositorios y colecciones de objetos de aprendizaje que eduSource
se propone incorporar están Alexandria y Math Resources. El primero es un repositorio que
está en fase de proyecto y en su sitio web se lee la advertencia de que el servicio sufrirá
discontinuidades debido a esta característica. El segundo, Math Resources, es una colección
especializada en matemáticas y por lo tanto restringida. A pesar de todos nuestros retrasos y
de lo incipiente de los esfuerzos locales, estamos en un momento privilegiado y raro
históricamente. Son escasas las oportunidades en que podemos detectar un problema en
curso para generar nuestras propias experiencias y soluciones para interactuar y ser parte de
su evolución. Alejandría es una colección especializada en un tipo particular de objetos de
aprendizaje: videos educativos, dotados de guías, catalogados, de fácil acceso, re-utilizables,
autocontenidos; única en idioma español. Es un comienzo; algo adelantado para nuestro medio
nacional, pero muy actual y pertinente a las necesidades del desarrollo.

    •   La construcción de objetos de aprendizajes, su organización y administración en
        repositorios, su utilización efectiva en educación, son materias que concentran gran
        actividad en todo el mundo, con grados muy dispares de desarrollo.

    •   A pesar de los enormes progresos producidos en muy breve plazo, se mantienen
        abiertos una gran cantidad de problemas en los que es posible colaborar e incidir.

    •   En Chile, como en general en los países de habla hispana, la actividad en estos temas
        es incipiente y dispersa.

    •   Por su propia naturaleza, la velocidad del desarrollo en este campo (más que en otros),
        aumenta significativamente en la medida que se integran esfuerzos.
    •   En muchos terrenos, nuestro país ha manifestado su voluntad de desarrollo y ha
        identificado en la educación un elemento crucial para este fin.

    •   Actualmente los desafíos en materia de educación no se pueden abordar sin la
        incorporación de las tecnologías aquí analizadas.

Bibliografía

http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/objetos_aprendizaje.htm
http://data.cse.edu.uy/node/34
http://www.um.es/gite/publicacionespropias/CD%20MATERILAES
%20MEDICOS/documentos/DSpace.pdf
http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/bibliotecas_digitales.htm
http://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/P157490.pdf

Otros sitios de interés

•   http://alexandria.netera.ca/
•   www.careo.org
•   www.lydialearn.com
•   www.ariadne-eu.org
•   http://merlot.com
•   http://adlcolab.uwsa.edu
•   http://ltsc.ieee.org/wg12
•   www.alejandria.cl
•   http://belle.netera.ca/




                                                                                Informe realizado por:
                                                                        CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE

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Repositorios de objetos de aprendizaje

  • 1. REPOSITORIOS DE OBJETOS DE APRENDIZAJE Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 2. INTRODUCCIÓN ¿Por qué se debe de utilizar la tecnología dentro del ámbito de la educación?. La respuesta es simple, estamos obligados a incorporarla. En el ámbito individual la pregunta puede carecer de sentido, pues el individuo es libre y siempre podrá pagar enormes costos por mantener esa libertad, incluso arriesgándose a ser marginado. Por una parte, hay un cierto prestigio de modernidad y actualidad relacionado con su uso, que nos empuja en esa dirección. Por otra parte, objetivamente aumentan las necesidades de incrementar la oferta de actualización y educación continua, disponible en las más variadas condiciones y circunstancias. Por último, en nuestra realidad más inmediata, la globalización de los mercados, incluido el de la fuerza de trabajo, nos obligarán a acortar los tiempos en que los estudiantes adquieren las capacidades necesarias para incorporarse a ella. Considerando, además, que estas capacidades requeridas son crecientes, las exigencias de aumentar los rendimientos del proceso de enseñanza-aprendizaje son enormes y no lo pueden satisfacerlas sin cambios muy profundos. ¿Qué son los Objetos de Aprendizaje? No sólo carecemos de una definición universalmente aceptada para este término, sino que además es motivo de artículos y polémica viva. Una definición aceptable de este término podría ser: Los Objetos de Aprendizaje son piezas individuales autocontenidas y re-utilizables de contenido que sirven a fines instruccionales. Los Objetos de Aprendizaje deben estar albergados y organizados en Meta-data de manera tal que el usuario pueda identificarlos, localizarlos y utilizarlos para propósitos educacionales en ambientes basados en web. Las potenciales componentes de un Objeto de Aprendizaje son: • Objetivo instruccional • Contenido • Actividad de estrategia de aprendizaje ¿Por qué usar Objetos de Aprendizaje? Para evitar redescubrir soluciones descubiertas antes; para aumentar el alcance y los beneficios de cada buena solución; porque se pueden construir materiales de primera calidad con menos esfuerzo; porque los derechos de uso (copyright) son claros; porque son fáciles de acceder y compartir. Repositorios de Objetos de Aprendizaje "Las definiciones, en su sentido general no difieren mucho entre sí y dejan ver que los repositorios, sean bases de datos o catálogos, están creados para ser utilizados en un proceso de enseñanza, lo cual lleva a que los ROA se vean como facilitadores claves para incrementar el valor de los recursos de aprendizaje dando la oportunidad la reutilizar, reorientar y hacer reingeniería para cubrir las necesidades del usuario final (Porter, Curry, Muirhead & Galan, 2002)." Muchos autores plantean que la idea de Repositorio es intrínseca a los Objetos de Aprendizaje. No es posible pensar en objetos de aprendizaje si no se los concibe albergados en repositorios. Como objetos aislados no tienen ninguna relevancia ni significado real. Una manera de comprender los repositorios, es imaginar una combinación entre una biblioteca digital y un buscador como Yahoo o Google, pero mucho más sofisticado que ambos. Por una parte, los objetos son de naturaleza diversa (al contrario que en una biblioteca) y por otra parte, los criterios de búsqueda deben considerar bastante más que títulos, autores o palabras claves. El tipo de componentes albergados en un repositorio, que deben tener sus propias identidades Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 3. y ser por lo tanto localizables, son tan variados como gráficos, imágenes, textos, “applets”, videos, documentos e integración de ellos como capítulos de un curso o hasta cursos completos. Un aspecto muy importante de los repositorios es que no necesariamente albergan físicamente los objetos que contienen; les basta con “apuntar” a ellos. Los grandes repositorios son “distribuidos” y la tendencia actual está orientada a crear enormes redes de repositorios locales. ARIADNE, por ejemplo, funciona en base a “knowledge pool” locales y centrales, interconectados y sujetos a un mismo estándar. El proyecto “eduSource” creará un repositorio pan-canadiense, integrando todos los repositorios y colecciones (más pequeñas que los repositorios y especializadas) de ese país. El esfuerzo integrador y globalizador, que domina el ambiente, se aprecia claramente en este proyecto, al rastrear entre sus componentes. Entre los repositorios que se integrarán aparece Alexandria, que a su vez se presenta como “el primer repositorio nacional de objetos educacionales” y que corresponde a un prototipo de investigación resultante de un proyecto desarrollado por CAREO (Campus Alberta Repository of Educational Objects). La descripción de este proyecto, que se presenta en un artículo muy reciente, ofrece una buena perspectiva para observar elementos esenciales del estado del arte. En él se lee que algunas de sus tareas son: • Examinar elementos de interoperatibilidad conectando una masa crítica de objetos de aprendizaje albergados en repositorios dispersos en el país. • Desarrollar y promover estándares nacionales e internacionales de calidad. • Desarrollar una propuesta para el manejo de derechos de uso de objetos de aprendizaje. • Integrar el desarrollo de software para creación, manejo y uso de repositorios. • Crear una red física de prueba de servidores interconectados para creación, administración y distribución de objetos de aprendizaje. • Crear una comunidad bilingüe pan-canadiense de práctica que experimentará desarrollando contenidos y utilizando los repositorios interconectados. • Examinar nuevos modelos de gestión y de negocios para repositorios de objetos de aprendizaje. Sobre OA se ha insistido en que la reutilización debe ser una de sus principales bondades, es entonces casi intrínseco que se tenga un lugar destinado para su almacenamiento y clasificación para facilitar posteriormente su mantenimiento, localización y, posiblemente, también compartir ese OA con otros sistemas para aplicaciones diversas. Este almacén es lo que se conoce como Repositorio de Objetos de Aprendizaje. Los sistemas de repositorios son la infraestructura clave para el desarrollo, almacenamiento, administración, localización y recuperación de todo tipo de contenido digital. Resulta cuestionable por qué si los repositorios operan como bibliotecas digitales no son llamados “bibliotecas de objetos de aprendizaje” y se identifican más bajo el término de “repositorios”. Se considera que un repositorio es un concepto tan amplio que va desde sencillos sistemas de almacenamiento hasta complejos entornos que incorporan, además de los sistemas de almacenamiento, conjuntos de herramientas que ayudan al proceso de reutilización. Dado el origen conceptual que tienen los OA a partir de filosofías de programación informáticas, puede pensarse que el término de repositorio también se hereda de este campo, en el que se conciben como bases de datos para el almacenamiento de assets, pero que han evolucionado hacia complejos métodos de almacenamiento, búsqueda, navegación, evaluación de assets y recuperación, como el mismo autor concluye. Tratando el tema de los repositorios vistos como almacenes de OA y extrapolados al contexto educativo, el programa CANARIE (2001) dice que los ROA “son un catálogo electrónico/digital que facilita las búsquedas en Internet de objetos digitales para el aprendizaje, Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 4. a partir de los términos “repositorio digital”, “objeto de aprendizaje” y “metadato” ”. Se dice que “los repositorios de objetos de aprendizaje son bases de datos con búsquedas que alojan recursos digitales y/o metadatos que pueden ser utilizados para el aprendizaje mediado”. El JORUM+ project (2004) adopta la siguiente definición: “Un ROA es una colección de OA que tienen información (metadatos) detallada que es accesible vía Internet. Además de alojar los OA los ROA pueden almacenar las ubicaciones de aquellos objetos almacenados en otros sitios, tanto en línea como en ubicaciones locales”. Las definiciones, en su sentido general no difieren mucho entre sí y dejan ver claramente que estos repositorios, sean bases de datos o catálogos, están creados para ser utilizados en un proceso de enseñanza, lo cual lleva a que los ROA se vean como facilitadores claves para incrementar el valor de los recursos de aprendizaje dando la oportunidad la reutilizar, reorientar y hacer reingeniería para cubrir las necesidades del usuario final. Para construir los ROA la comunidad de estándares del e-learning ha creado sistemas descriptivos especializados diferentes, pero compatibles, con los que hasta ahora se habían utilizado en las bibliotecas digitales. En la práctica, los ROA disponibles hoy día pueden apegarse a distintas esquemas pero la tendencia es utilizar LOM o algún esquema compatible o derivado de éste. Considerando todo lo expuesto, se puede decir que los ROA son un tipo de bibliotecas digitales especializadas en recursos educativos que utilizan los estándares de metadatos que han desarrollado los organismos encargados de la estandarización del e-learning , preparadas tecnológicamente para interoperar con otros repositorios y con otras aplicaciones de los entornos e-learning . La interacción de los ROA (Figura 9) debe ser posible con todos los sistemas, herramientas y usuarios que hagan uso de contenidos, así como con aquellos otros repositorios o recursos que pueda agregar a su catálogo o con los que pueda intercomunicarse para hacer posibles las búsquedas federadas. Tipos y Características Principales de los ROA Por la forma en la que se concentran los recursos, principalmente se identifican dos tipos de ROA: • Los que contienen los objetos de aprendizaje y sus metadatos, en éstos los objetos y sus descriptores se encuentran dentro de un mismo sistema e incluso dentro de un mismo servidor (Figura 2a), y • Los que contienen sólo los metadatos, en este caso el repositorio contiene sólo los descriptores y se accede al objeto a través de una referencia a su ubicación física que se encuentra en otro sistema o repositorio de objetos (Figura 2b). También es común encontrar repositorios mixtos, en los que se hace una combinación de estos dos tipos mencionados. Figura 2. Tipos de ROA por la distribución de los OA Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 5. Los ROA más conocidos comúnmente funcionan de forma independiente (stand-alone). Son aplicaciones con una interfaz web, un mecanismo de búsqueda y listados con algún tipo de clasificación. Otra clase de ROA operan sólo como módulos adicionales a otros productos (LMS o LCMS) que utilizan los contenidos de forma de forma exclusiva y sin que el usuario tenga acceso directo al repositorio. Lo deseable es que los ROA tengan ambas capacidades, tanto ofrecer una interfaz web, para que los usuarios humanos puedan acceder a la colección, así como la capacidad de comunicarse directamente con las plataformas de aprendizaje y hacer posible la interoperabilidad entre sistemas de diferente naturaleza. Figura 3. Tipos de ROA por la distribución de los metadatos. Por la forma en la que los catálogos de metadatos se organizan, se diferencian dos modelos de ROA (Downes, 2004): centralizados y distribuidos. Los más comunes son los centralizados (Figura 3a), en los cuales metadatos de los OA están contenidos en un mismo servidor, aunque el objeto esté localizado en alguno otro. El modelo distribuido (Figura 3b) opera a través de varios servidores, cada uno contiene diferentes grupos de metadatos y se comunican entre ellos para intercambiarlos. Los ROA al ser bibliotecas digitales deben cubrir al menos los mismos elementos básicos: colección, servicios de valor añadido, personalización y ciclo de vida. Edutools (Leslie, Landond, Lamb, & Poulin, 2004) realizó un estudio a productos de software para ROA y utilizó criterios divididos en 10 categorías, que expertos en la materia propusieron después de hacer una revisión exhaustiva de la literatura y de revisar y analizar los productos existentes en el mercado, algunos de estos criterios pueden considerarse como características deseables, pero se mencionan principalmente con la idea de que se tenga en mente todo lo que un ROA puede involucrar: 1. Herramientas de búsqueda: Considera la búsqueda a través de palabras clave u otros metadatos, la posibilidad de que el usuario pueda realizar exploraciones en listados predefinidos en alguna categorización o clasificación, así como la capacidad del sistema para notificar a los usuarios sobre eventos determinados en el repositorio y la sindicación de los OA. 2. Herramientas de recopilación: Creación de bookmarks de recursos o colecciones personales y posibilidad de creación de paquetes con varios recursos. 3. Colectividad y evaluación . Posibilidad de que los usuarios puedan evaluar formal o informalmente un OA, mecanismos para registrar los diferentes contextos en los que el OA ha sido utilizado, y listas de OA que el usuario desearía se incluyeran o se modificaran. 4. Meta-etiquetado: Herramienta de etiquetado, soporte de estándares y/o varios esquemas, importación y exportación de metadatos, mecanismo de identificación única de los recursos especialmente importante en colecciones federadas. 5. Administración de contenidos: Seguimiento del flujo de creación y publicación de un OA, control de versiones y funciones de almacenamiento, herramientas de autoría. Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 6. 6. Administración y cumplimiento de derechos digitales de autor: Registro, transmisión, interpretación y hacer cumplir los derechos de autor, así como un sistema de pago cuando sea necesario. 7. Presentación y salidas de consorcio . Accesibilidad, salidas en múltiples formatos para diferentes dispositivos, cambios de apariencia de la interfaz, soporte de caracteres de diferentes idiomas, habilidad para servir como puerta de entrada para varias colecciones, transformación de formatos. 8. Integración e interoperabilidad: Federación y búsqueda en otros repositorios, integración con un administrador de cursos, soporte de servicios web y de aplicaciones API ( Application Program Interface ) que puedan extraer información de actividades dentro del repositorio. 9. Consideraciones técnicas: Autenticación, autorización y personalización, informe de uso, soporte para diferentes sistemas operativos, especificaciones de: la base de datos requerida por el repositorio, escalabilidad, arquitectura del modelo de software, soporte, requisitos técnicos y humanos para su puesta en marcha, cliente de navegador. 10. Costo/licenciamiento/Otros: Información de la compañía u organización que provee el software, número de instalaciones, modelo de costo o licenciamiento. ADL (2002) propone un conjunto básico de funciones que los repositorios deben proveer a fin de dar acceso a los objetos de aprendizaje en un ambiente seguro. Estas funciones son: • Buscar/encontrar: Es la habilidad para localizar un objeto de aprendizaje apropiado. Esto incluye la habilidad para su despliegue. • Pedir: Un objeto de aprendizaje que ha sido localizado. • Recuper: Recibir un objeto de aprendizaje que ha sido pedido. • Enviar: Entregar a un repositorio un objeto de aprendizaje para ser almacenado. • Almacenar: Poner dentro de un registro de datos un objeto, con un identificador único que le permita ser localizado. • Colectar: Obtener metadatos de los objetos de otros repositorios por búsquedas federadas. • Publicar. Proveer metadatos a otros repositorios. Además de estas funciones también deben considerarse el manejo de los derechos de copia o DRM ( Digital Rights Management ). Iniciativas de ROA La creación de ROA es relativamente reciente, las iniciativas de desarrollo se han dado inicio a finales de la década pasada y a principios de ésta. Leslie et al. ( 2004), en su análisis sobre software para ROA, afirman que el mercado de software para estas aplicaciones es todavía inmaduro. A pesar de ello, el crecimiento ha sido rápido y los resultados se pueden ver en los repositorios ya disponibles en la Web, con decenas de miles de objetos de aprendizaje recopilados. La Tabla 5 muestra la lista de algunos de los principales proveedores y de las instituciones académicas involucradas en el desarrollo de repositorios. Entre los proyectos más reconocidos se pueden encontrar repositorios que han formado sus colecciones por asociaciones entre grupos o por la aportaciones individuales, sin más ánimo que la de compartir el recurso creado. También hay iniciativas que están trabajando en propuestas para la interoperabilidad entre repositorios, con la finalidad de formar redes de sistemas distribuidos que permitan búsquedas federadas. Proveedores Instituciones Artesia Cornell University IBM Nacional Science Foundation Sun Microsystems Old Dominion University EMC Simon Frasier University Learning Object Network University of Alberta Microsoft Corporation University of Calgary Digital Concept, Inc. University of Wisconsin Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 7. Tabla 1. Proveedores e Instituciones mayormente reconocidas en el desarrollo de ROA (ADL, 2002) A continuación se mencionan a las iniciativas más conocidas, tanto de repositorios como de propuestas de redes interoperables: • MERLOT ( Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching ), sin duda es el repositorio más conocido y reconocido, es quizá el que está marcando la pauta para el desarrollo y tendencia de los ROA. Es un repositorio centralizado que contiene sólo los metadatos y apunta a los objetos ubicados en sitios remotos. Es independiente y funciona como un portal de objetos de aprendizaje. Provee búsquedas y otros servicios como personalización, importación y exportación de objetos. Cualquier usuario puede tener acceso a todos los objetos contenidos en MERLOT y sólo los miembros contribuyen agregando objetos, pero para ser miembro no se requiere más que inscribirse y no se adquiere ninguna responsabilidad. La revisión por pares es una actividad que MERLOT utiliza para evaluar la calidad de los objetos agregados. Disponible en http://www.merlot.org/. • CAREO ( Campus Alberta Repository of Educational Objects ), es un repositorio centralizado de objetos de aprendizaje multidisciplinarios de profesores de Alberta (Canada). Es un repositorio independiente que da acceso a objetos remotos y locales a través de los metadatos contenidos en su colección. Cualquier usuario puede tener acceso a los objetos, pero los miembros tienen servicios adicionales, al igual que MERLOT ser miembro es gratis y abierto a cualquier persona. Disponible en http://www.careo.org/ • CLOE ( Co-operative Learning Object Exchange ), es un modelo cooperativo para el desarrollo, uso y reutilización de objetos de aprendizaje. Es un proyecto de la Universidad de Waterloo en el que participan 17 universidades de Ontario y se tiene acceso a su colección sólo siendo miembro de dichas universidades. Disponible en http://cloe.on.ca/ • SMETE (Science, Mathematics, Engineering and Technology Education), es un repositorio distribuído, que se presenta como una biblioteca digital que integra de forma federada las colecciones de varias bibliotecas de recursos educativos. El acceso es libre para la consulta. Disponible en http://www.smete.org/smete/ • GEM ( Gateway to Educational Materials ), es un proyecto del Departamento de Educación de los EEUU, originalmente conocido como National Library in Education Advisory Task Force . La colección GEM está orientada a la interoperabilidad entre múltiples bases de datos a través del uso de módulos que extraen los metadatos de los objetos en su formato GEM. Disponible en http://www.thegateway.org/ • POOL ( Portals for Online Objects in Learning ), es un consorcio de organizaciones educativas privadas y públicas, que pretende crear un gran repositorio distribuido de objetos de aprendizaje, desarrollando y distribuyendo herramientas para crear repositorios conectados. Disponible en http://www.edusplash.net/. • CeLeBraTe ( Context eLearning with Broadband Technologies ), es un proyecto desarrollado para los ambientes de aprendizaje virtual de la European Learning Network , con la finalidad de que se intercambien los recursos digitales educativos de sus miembros. Se plantea un repositorio centralizado pero cada miembro tiene la opción de conservar, total o parcialmente, la administración local de los metadatos de su colección. Las búsquedas se realizan tanto en el sistema central como en los repositorios locales. Disponible en hhttp://celebrate.eun.org/eun.org2/eun/en/index_celebrate.cfm/ • ELENA/Edutella , es un proyecto europeo que propone mediadores de servicios educativos que llama Smart Spaces , que permiten la integración de servicios heterogeneos de aprendizaje como herramientas de tutoría, LMS, sistemas de videoconferencia y repositorios. ELENA es una capa de la infraestructura propuesta por Edutella, en la cual se conectan aplicaciones con tipos diferentes de repositorios, modelos de búsqueda y diferentes esquemas de metadatos. Disponible en http://www.elena-project.org/ • eduSourceCanada , este proyecto es una propuesta para crear una red de ROA en Canada, uniendo los principales repositorios creados en este país con una infraestructura abierta e interoperable. La infraestructura soportará una amplia variedad de servicios y promete sistemas fáciles de usar y comunicar. Disponible en http://www.edusource.ca/ Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 8. En la Tabla 2 se presenta un resumen de las características principales de los ROA y de los proyectos para crear redes interoperables de ROA. Se destaca el nivel escolar al que están dirigidos, la organización que los promueve y el país asociado, el tipo de acceso y la forma en la que organizan tanto los metadatos como los OA. Otras iniciativas que no están específicamente orientadas al ámbito e-learning pero que aportan opciones y bases para la interoperabilidad de los ROA y de los sistemas e-learning son: • OAI ( Open Archives Initiative, http://www.oai.org/). Promueve estándares para la interoperbilidad en la diseminación de contenidos a través de la recuperación automática de metadatos para crear colecciones. • NSDL ( Nacional Science Digital Library, http://nsdl.org/). Es un proyecto de la National Science Foundation que propone estándares de metadatos, protocolos, esquemas de autenticación y modelos para la construcción de bibliotecas digitales. • OKI ( Open Knowledge Initiative , http://www.okiproject.org/). Ofrece una arquitectura abierta y expandible que especifica cómo los componentes de un ambiente de software educativo se comunican entre ellos y con otros sistemas de la organización. Organización/ Repositorio Nivel Acceso Metadatos OA País MERLOT Superior Internacional Abierto Locales Distribuidos CAREO Superior Universida de Calgary/ Abierto Locales Distribuidos Canadá CLOE Superior Cooperative Learning Cerrado Locales Locales y Object Exchange/ distribuidos Canadá SMETE k-12 SMETE Open Abierto Distribuidos Distribuidos Federation/ EEUU GEM Todos GEM Consortium / Abierto Distribuidos Distribuidos EEUU POOL Todos Varias/ Internacional Abierto Distribuidos Distribuidos CeLeBraTe Todos European Learning En desarrollo Distribuidos Distribuidos Network/ Europa ELENA/ Todos Edutella/ Europa Interope-rabilidad Distribuidos Distribuidos Edutella eduSource-Canada Todos EduSource/ Canadá Interope-rabilidad Distribuidos Distribuidos Tabla 2. Resumen de las características de los ROA y proyectos asociados. Impacto de los Repositorios en los sistemas e-learning Las tecnologías educativas basadas en las aplicaciones web cada vez tienen más adeptos, y esfuerzos internacionales se llevan a cabo para la integración tecnológica y la organización sectorial en búsqueda del crecimiento y la solidez del e-learning. En este contexto, los objetos de aprendizaje están jugando un papel importante para la conceptualización de los futuros modelos y sistemas de enseñanza-aprendizaje. Su localización y almacenamiento son fundamentales para la reutilización y permanencia de los contenidos que pueden ser aprovechados en distintos tiempos y contextos. En la Web hay miles de sitios que contienen grandes volúmenes de recursos que potencialmente podrían convertirse en OA, pero no se tienen sistemas adecuados para su gestión y mantenimiento por lo que se encuentran con problemas como:  Dificultades para encontrar lo que se necesita, es decir, no se sabe con qué materiales se cuenta.  Carencia de recursos listos para utilizarse, cada profesor tiene que elaborar sus propios materiales aunque estos sean iguales o semejantes a los de otro.  No se asegura la calidad de los contenidos ya que los contenidos pueden venir de cualquier fuente o porque no hay revisiones de otros que validen la calidad y fiabilidad de lo expuesto.  No hay mantenimiento al contenido, los recursos quedan obsoletos y usualmente se desarrollan nuevamente desde el inicio. Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 9.  No hay compatibilidad con otros sistemas, por lo tanto es imposible migrar esos contenidos a otras aplicaciones.  Independencia en las soluciones, duplicidad de tareas y esfuerzos. La necesidad de contar con repositorios que permitan la gestión dichos objetos no se ha hecho esperar. Las iniciativas mencionadas en el apartado anterior están caminando a pasos agigantados y las comunidades que los utiliza han encontrado beneficios como:  Buscar y localizar OA.  Descargar OA desde el repositorio a su PC local o a una plataforma.  Cargar sus propios OA al repositorio.  Dar seguimiento al uso de un OA.  Tener el ciclo de vida de un recurso.  Conocer lo que otros están desarrollando en su mismo campo.  Reutilizar, directamente o con mínimos cambios, los trabajos de otros. Sin embargo, la introducción de ROA en un modelo e-learning o en un sistema tradicional apoyado con sistemas de información digital tiene implicaciones en diversos aspectos. Los esfuerzos institucionales que implica integrarse al desarrollo de contenidos como objetos de aprendizaje y al desarrollo de sus repositorios, los involucra con:  Conocer e implementar los estándares internacionales para ROA.  Implementar políticas para la incorporación de metadatos a todos los recursos creados o adquiridos.  Seguir políticas internas y estándares para la construcción de OA.  Conocer y aplicar las normas de propiedad intelectual.  Constatar periódicamente que los objetivos de su repositorio cumplen con las necesidades de sus currículos.  Compromiso de expansión y mejoramiento constante en servicios agregados. Los agentes involucrados en los procesos educativos se encontrarán en momentos de transición: • Los profesores emplearán menos tiempo en crear recursos pero dedicarán más tiempo desarrollando actividades, recontextualizando recursos y describiendo nuevos recursos con metadatos. • Los bibliotecarios requerirán manejar objetos de aprendizaje. • Los estudiantes necesitarán soporte para desarrollar habilidades para la reutilización de los recursos de aprendizaje. En general, el cambio principal estará dado en la apertura e intensa comunicación de los sistemas que operan en un entorno e-learning, para compartir información administrativa pero principalmente para compartir y reutilizar los contenidos disponibles en cada uno de éstos. Es importante no perder de vista que la reutilización no es una cualidad fácil de lograr, primero porque se requiere de la fisolofía de colaboración entre individuos y organizaciones. Segundo, no es una práctica común compartir recursos entre disciplinas ya que se difiere en el lenguaje del ramo, en los métodos y su organización. La diferencia cultural y de idioma también son factores que complican la reutilización global de recursos. Sin embargo, las organizaciones que no hacen un manejo y control adecuado de sus recursos educativos corren el riesgo de altos costos por búsquedas poco eficientes, duplicidad, reelaboraciones y reenvíos de recursos que podrían administrarse de forma más eficiente y, por ello, las instituciones educativas han comenzado a ver la importancia de implementar sistemas distribuidos, robustos y escalables, no sólo para almacenar los OA sino también para distribuirlos a diversos canales. Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE
  • 10. CONCLUSIONES Entre los primeros repositorios y colecciones de objetos de aprendizaje que eduSource se propone incorporar están Alexandria y Math Resources. El primero es un repositorio que está en fase de proyecto y en su sitio web se lee la advertencia de que el servicio sufrirá discontinuidades debido a esta característica. El segundo, Math Resources, es una colección especializada en matemáticas y por lo tanto restringida. A pesar de todos nuestros retrasos y de lo incipiente de los esfuerzos locales, estamos en un momento privilegiado y raro históricamente. Son escasas las oportunidades en que podemos detectar un problema en curso para generar nuestras propias experiencias y soluciones para interactuar y ser parte de su evolución. Alejandría es una colección especializada en un tipo particular de objetos de aprendizaje: videos educativos, dotados de guías, catalogados, de fácil acceso, re-utilizables, autocontenidos; única en idioma español. Es un comienzo; algo adelantado para nuestro medio nacional, pero muy actual y pertinente a las necesidades del desarrollo. • La construcción de objetos de aprendizajes, su organización y administración en repositorios, su utilización efectiva en educación, son materias que concentran gran actividad en todo el mundo, con grados muy dispares de desarrollo. • A pesar de los enormes progresos producidos en muy breve plazo, se mantienen abiertos una gran cantidad de problemas en los que es posible colaborar e incidir. • En Chile, como en general en los países de habla hispana, la actividad en estos temas es incipiente y dispersa. • Por su propia naturaleza, la velocidad del desarrollo en este campo (más que en otros), aumenta significativamente en la medida que se integran esfuerzos. • En muchos terrenos, nuestro país ha manifestado su voluntad de desarrollo y ha identificado en la educación un elemento crucial para este fin. • Actualmente los desafíos en materia de educación no se pueden abordar sin la incorporación de las tecnologías aquí analizadas. Bibliografía http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/objetos_aprendizaje.htm http://data.cse.edu.uy/node/34 http://www.um.es/gite/publicacionespropias/CD%20MATERILAES %20MEDICOS/documentos/DSpace.pdf http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/bibliotecas_digitales.htm http://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/P157490.pdf Otros sitios de interés • http://alexandria.netera.ca/ • www.careo.org • www.lydialearn.com • www.ariadne-eu.org • http://merlot.com • http://adlcolab.uwsa.edu • http://ltsc.ieee.org/wg12 • www.alejandria.cl • http://belle.netera.ca/ Informe realizado por: CELIA ROSA CRISTÓBAL QUISPE