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とりとめもなく
UnrealEngineについての
お話をさせていただきたく
思います。
自己紹介
奥出成希(Seiki Okude)
フリーランスのプログラマ
ゲーム系
大学、専門学校の教員
ハンドルネーム:sokude
学校の先生の立場からの
お話
複数の学校で
プログラミングの講座を
やっています。
ここ1年ばかりで
UnrealEngineの講座でき
ませんか、って依頼が出て
くるようになりました。
現在進行中の2講座
今後もう2講座別の学校で
行う予定
私自身、UE4の熟練者かと
いえばそんなことはなく、
まだまだ初心者に毛が生え
た程度です。
学生たちと一緒に勉強して
いくといったスタンスで、
講座を行っています。
授業のたびに新しい発見を
しています。
講座の内容
チュートリアル的なミニ
ゲームをハンズオン形式
で体験する。
これを2種類くらい
ジオメトリブラシを使った
簡易モデルの作成
スタティックメッシュへ変
換して利用する
人型のアニメーション付き
fbxモデルを取り込んで、
CharacterMovementで
移動と、アニメを連動させ
る。
レベルブループリントで
中央集権的につくる
クラスブループリントで
分散して作る
オブジェクト間の情報伝達
鍵を踏めば扉が開く
物理エンジン
当たり判定
ナビゲーションメッシュの
利用
UIのひょうじ
etc.etc.
東京ゲームショウ
学校ブースに出すための
作品制作
これはプロジェクトチーム
個別に技術指導
VR+UE4で短期集中の講座
VRでローラーコースター
を作成したが、激しくVR
酔い。別ネタ考えなくては。
通常のプログラミングの
講座と違って
プログラムコードを例示し
にくい。
面積が広くなってしまうと
プロジェクターなどで表示
がつらい。
専門職大学2019年4月より
先生が足りないそうですね。
私個人は、
教員としての働き口が
たくさんあると
食いっぱぐれなくて良いで
す(笑)
どなたか、教えることに興
味はありませんか?
 とはいえ、講師の給料は安いです。
どんなことを学校で教えて
おいてほしいかを、お聞か
せいただければと思います。
ゲーム開発者としての
お話
UE4って
(某ゲームエンジンと比べて)
やっぱり敷居が高いと思っ
ていました。
授業などで色々やっている
うちに
慣れてきました。
そんなに、むずかしくない
ですね(笑)
使いこなすにはまだまだぜ
んぜん修練が足りませんが、
なんか作れそうな気がして
います。
この感触、おおむかしに
BASICなどでゲームを作り
始めたときの感触と同じな
のかもしれません。
徐々にできるようになって
いく感じ。
ここで発表できる作品など
はまだありません。
ちゃんと作りたいと思って
います。
ユルいの作ってもいいです
よね?
UE4は、
ハイエンドな表現を
バリバリ全面に打ち出して
おられるので、
迂闊なものは作れない印象
でした。
どうやって作ろうかと
考え中のものをいくつか。
ファミコンウォーズ的な、
ターンベースのストラテ
ジーゲームって、UE4でど
う作りますか?
マップのデータ、
ユニットのデータなど
ブループリントではなかな
か扱いづらいですよね。
縦シューや横シューの
敵出現スケジュールや
敵の移動や攻撃行動って、
どう組みますか?
Cinematicで作れそうな感
じですが、うまくいくのか
どうか。
最終的にはC++で従来通り
のプログラムを書いて
連携させるのがいいか?
まだまだやりたいことは
たくさんあって、
方法を模索している状態で
す。

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