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2017年06月17 cluster. スライド
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2017年6月17日に開催された「cluster.」でのUnrealEngineミートアップでのスライド
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2017年06月17 cluster. スライド
1.
とりとめもなく UnrealEngineについての お話をさせていただきたく 思います。
2.
自己紹介 奥出成希(Seiki Okude) フリーランスのプログラマ ゲーム系 大学、専門学校の教員 ハンドルネーム:sokude
3.
学校の先生の立場からの お話
4.
複数の学校で プログラミングの講座を やっています。
5.
ここ1年ばかりで UnrealEngineの講座でき ませんか、って依頼が出て くるようになりました。
6.
現在進行中の2講座 今後もう2講座別の学校で 行う予定
7.
私自身、UE4の熟練者かと いえばそんなことはなく、 まだまだ初心者に毛が生え た程度です。
8.
学生たちと一緒に勉強して いくといったスタンスで、 講座を行っています。 授業のたびに新しい発見を しています。
9.
講座の内容 チュートリアル的なミニ ゲームをハンズオン形式 で体験する。 これを2種類くらい
10.
ジオメトリブラシを使った 簡易モデルの作成 スタティックメッシュへ変 換して利用する
11.
12.
人型のアニメーション付き fbxモデルを取り込んで、 CharacterMovementで 移動と、アニメを連動させ る。
13.
14.
レベルブループリントで 中央集権的につくる クラスブループリントで 分散して作る
15.
オブジェクト間の情報伝達 鍵を踏めば扉が開く
16.
17.
物理エンジン 当たり判定
18.
19.
ナビゲーションメッシュの 利用 UIのひょうじ etc.etc.
20.
東京ゲームショウ 学校ブースに出すための 作品制作 これはプロジェクトチーム 個別に技術指導
21.
VR+UE4で短期集中の講座 VRでローラーコースター を作成したが、激しくVR 酔い。別ネタ考えなくては。
22.
23.
通常のプログラミングの 講座と違って プログラムコードを例示し にくい。 面積が広くなってしまうと プロジェクターなどで表示 がつらい。
24.
専門職大学2019年4月より 先生が足りないそうですね。
25.
私個人は、 教員としての働き口が たくさんあると 食いっぱぐれなくて良いで す(笑)
26.
どなたか、教えることに興 味はありませんか? とはいえ、講師の給料は安いです。
27.
どんなことを学校で教えて おいてほしいかを、お聞か せいただければと思います。
28.
ゲーム開発者としての お話
29.
UE4って (某ゲームエンジンと比べて) やっぱり敷居が高いと思っ ていました。
30.
授業などで色々やっている うちに 慣れてきました。
31.
そんなに、むずかしくない ですね(笑)
32.
使いこなすにはまだまだぜ んぜん修練が足りませんが、 なんか作れそうな気がして います。
33.
この感触、おおむかしに BASICなどでゲームを作り 始めたときの感触と同じな のかもしれません。 徐々にできるようになって いく感じ。
34.
ここで発表できる作品など はまだありません。 ちゃんと作りたいと思って います。
35.
ユルいの作ってもいいです よね?
36.
UE4は、 ハイエンドな表現を バリバリ全面に打ち出して おられるので、 迂闊なものは作れない印象 でした。
37.
どうやって作ろうかと 考え中のものをいくつか。
38.
ファミコンウォーズ的な、 ターンベースのストラテ ジーゲームって、UE4でど う作りますか?
39.
マップのデータ、 ユニットのデータなど ブループリントではなかな か扱いづらいですよね。
40.
縦シューや横シューの 敵出現スケジュールや 敵の移動や攻撃行動って、 どう組みますか?
41.
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42.
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