SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 125
Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam
        Sajian Multimedia




Mendeskripsikan tentang multimedia
Menjelaskan multimedia
                communication.

    •Dalam materi ini siswa diharapkan mampu
    mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang
    dibutuhkan untuk menggabungkan gambar 2D ke dalam
    sajian multimedia dalam produksi pada industri budaya.

    •Melakukan pekerjaan dengan gambar digital

    •Serta menggunakan software grafik multimedia 2D




Hal.: 2           Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menjelaskan multimedia
              communication.

    Menciptakan design grafik Multimedia 2D

    Menampilkan karya seni digital 2D




Hal.: 3        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Melakukan pekerjaan dengan gambar
                   digital
    Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan
     dalam konteks yang spesifik.

    Penggunaan range format file grafik


    majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan
     secara benar, termasuk penyimpanan, importing,
     exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai
     file elektronik.




Hal.: 4          Isikan Judul Halaman      Teknologi Informasi dan Komunikasi
Melakukan pekerjaan dengan gambar
                   digital
    Program software untuk mengedit grafik bitmap dan
     vektor kontemporer diidentifikasi dan menjelaskan
     fitur-fiturnya.

    Properties gambar vektor dan bitmap diidentifikasi
     dan fitu-fiturnya dijelaskan.

    Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan
     sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan specifik.




Hal.: 5          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Melakukan pekerjaan dengan gambar
                   digital

    Peralatan scanning dioperasikan secara
     benar untuk mengkonversikan nada atau
     garis gambar berkelanjutan kedalam digital
     dengan memperhatikan detail nada,halfone,
     resolusi, dan koreksi gambar.




Hal.: 6        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menggunakan software grafik
                multimedia 2D
    Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk
     media yang diperlukan (hard copy atau layar).

    Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software
     grafik yang dipilih; dan peralatan dan fitur-fitur
     program digunakan secara benar.




Hal.: 7          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menggunakan software grafik
                multimedia 2D

    Pengeditan dan manipulasi grafik
     ditampilkan dan peralatan dan feature-
     feature program digunakan secara benar

    Grafik disimpan dan dibuka menggunakan
     format file yang telah dipilih.




Hal.: 8         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menggunakan software grafik
                multimedia 2D

      Grafik yang menggabungkan unsur design
      diciptakan menggunakan software yang telah dipilih
      untuk menghasilkan grafik vektor atau bitmap karya
      seni digital.



       Suatu design sederhana dinilai untuk solusi
      gambar digital yang sesuai.




Hal.: 9           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menciptakan design grafik Multimedia
                     2D


    Grafik yang menggabungkan prinsip desain
     diciptakan menggunakan software yang telah
     dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau
     bitmap dan karya seni digital.




Hal.: 10       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menciptakan design grafik Multimedia
                     2D
    Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan
     dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi,
     modifikasi gambar menggunakan filter, memilih
     mode warna yang sesuai dengan hasil dan
     membuat halftone serta pemisahan warna untuk
     prosedur percetakan yang relevan.




Hal.: 11        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menciptakan design grafik Multimedia
                     2D
    Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian
     multimedia.

    Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan)
     menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special
     effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan
     menggunakan software yang telah dipilih




Hal.: 12        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menampilkan karya seni digital 2D

    Grafik di uji dan dijalankan sebagai bagian dari
     tampilan multimedia.

    Gambar digital disiapkan secara profesional untuk
     tampilan multimedia menggunakan “mount cutter”.

    Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai ukuran
     tampilan.




Hal.: 13            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Menampilkan karya seni digital 2D



    Karya seni digital besar yang tidak berwarna
     ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex .

    Gambar dipublikasikan secara elektronik bila
     diperlukan.




Hal.: 14            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Melakukan koreksi dan mengatur sifat
               gambar digital
    Mengedit gambar pada software Adobe photoshop


    Mengoreksi ketajaman foto

    Mengoreksi noise

    Mengoreksi warna

    Mengoreksi rangkaian foto



Hal.: 15        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mengedit gambar pada software Adobe
                photoshop
    Mengoreksi ketajaman foto



    Dengan mengakses menu filter-sharpen, perintah ini
     akan menajamkan gambar secara otomatis.

    Bisa juga dengan secara manual menggunakan filter
     smart sharpen yang bisa diakses dari menu filter –
     sharpen-smart sharpen.




Hal.: 16        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mengedit gambar pada software Adobe
                photoshop
    Mengoreksi warna

    Dapat menggunakan menu imae adjusment, yang
     berada pada menu image-adjustment

    Menu lain yang ada diantara lain adalah : color
     balance, hue and sarutation, levels, curves,
     brightnes dan contrast.

    Semua menu ini dapat merubah warna pada gambar.



Hal.: 17         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mengedit gambar pada software Adobe
                photoshop
    Mengoreksi rangkaian foto

    Jika anda memiliki rangkaian gambar dengan
     pewarnaan yang sama, Anda bisa menyimpan
     setelan warna tersebutuntuk dipakai di waktu lain.

    Caranya, dalam program photoshop, pilih setelan
     optimum. Klik perintah save dan masukan nama.
     Buka gambar selanjutnya, lalu klik tombol load dan
     aplikasikan setelan yang telah anda buat.



Hal.: 18         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Mengedit gambar pada software Adobe
                 potoshop
    Mengoreksi Noise



    Menggunakan menu despackle, yang bisa di akses
     dari menu filter-noise-despackle.

    Filter ini bisa menghilangkan noise dan
     menghaluskan gambar, tapi terkadang dapat
     menghilangkan detil dan tekstur alami gambar.




Hal.: 19         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komunikasi grafis dan Komunikasi
                    Visual
    Design grafis : merancang atau menyusun bahan
     (huruf,gambar dan unsur grafis lain) menjadi
     informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti
     masyarakat.

    Ilustrasi : menampilkan informasi dengan
     keterampilan gambar tangan dan pemuangan daya
     imajinasi.




Hal.: 20         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Komunikasi grafis dan Komunikasi
                    Visual


    Fotografi : menampilkan informasi dengan
     keterampilan menangkap cahaya melalui kamera dan
     kepiawaian memilih/mengolah hasil bidikan.




Hal.: 21        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pengetahuan dan Keterampilan yang
                harus dimiliki.
    Design grafis : disyaratkan memiliki
     pengetahuan dan ketrampilan dalam olah
     huruf /tipografi: keluarga huruf, kuran huruf,
     bobot huruf, istilah dalam tipografi,
     ketrampilan mengolah huruf secara
     manual (dengan tangan) maupun secara
     digital (komputer).

    Ilustrator : memiliki ketrampilan
     menggambar dan kepekaan pada unsur
     gambar (garis, bidang warna st)

Hal.: 22        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pengetahuan dan Keterampilan yang
                harus dimiliki.


  Fotografer : disyaratkan memiliki pengetahuan
   dasar fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto.




Hal.: 23         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tahap mengemas informasi

    Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang
     akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.

    Menentukan strategi dalam mencari informasi.

    Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.




Hal.: 24        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tahap mengemas informasi



   Mensintesa yaitu mengemas informasi.

   Mengevaluasi produk yang dibuat, dan
    mengevaluasi proses pembuatannya.

   Menggunakan informasi dengan cara mengevaluasi
    dan mensitir informasi




Hal.: 25        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tahap mengemas informasi

    Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang
     akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.

    Untuk menentukan topik perlu dikumpulkan
     berbagai masukan dan ide-ide yang biasanya berasal
     dari : konsumen,ilmuwan,pesaing, manajemen
     puncak/pengambil keputusan.




Hal.: 26        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tahap mengemas informasi


    Menentukan strategi dalam mencari informasi.

    Kegiatan meliputi: menentukan jenis informasi yang
     dibutuhkan, dan jenis sumber informasi yang dapat
     membantu menemukan informasi yang dibutuhkan




Hal.: 27         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tahap mengemas informasi

    Menentukan lokasi informasi dan cara
     mengakses.

    Kegiatan meliputi: menggunakan katalog
     perpustakaan, menggunakan indeks majalah,
     mencari informasi di internet, CD-ROM.




Hal.: 28        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bitmap vs Vektor

    Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan
     komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis, yaitu :

    Bitmap
    Vektor

    Jika ingin menndapatkan sebuah hasil cetak yang
     baik anda harus dapat menggabungkan dari kedua
     jenis data tersebut.




Hal.: 29         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bitmap vs Vektor

    Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah
     gambar-gambar bitmap.

    Sementara gambar-gambar yang dibuat
     menggunakan aplikasi seperti Adobe illustrator,free
     hand maupun corel draw akan tersimpan menjadi
     vektor grapics.




Hal.: 30         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
BITMAP

    Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan
     bit yang membentuk sebuah gambar.

    Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan
     titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing (
     disebut dengan bit, unit terkecil dari informasi pada
     komputer.




Hal.: 31         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
BITMAP




Hal.: 32   Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
BITMAP

    Pada gambar sebelah kiri, anda dapat melihat
     sebuah pemandangan.

    Dan pada gambar sebelah kanan, merupakan
     pembesaran 250% dari puncak salah satu gunung.

    Gambar tersebut terdiri dari ratusan baris dan kolom
     elemen kecil yang memiliki warnanya masing-
     masing.




Hal.: 33         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
BITMAP

    Masing-masing elemennya disebut pixel
     (singkatan dari picture element).

    Mata manusia tidak mampu melihat masing-
     masing pixel-nya, sehingga kita
     menangkapnya sebagai gradiasi yang halus.

    Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada
     sebuah gambar, maka semakin bagus dan
     realistik gambar tersebut.

Hal.: 34      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Jenis gambar bitmap

   1. Line Art




       Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna,
        biasanya hitam dan putih.

       Biasanya gambar ini dijadikan bitmap karena
       komputernya hanya menggunakan satu bit.

Hal.: 35          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Jenis gambar bitmap

   2. Grayscale Images




      Yaitu gambar yang terdiri dari berbagai warna
      abu-abu dalam menghasilkan warna hitam
      dan putih.

Hal.: 36        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Jenis gambar bitmap

   3. Multitones

       Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar
      multitones yang biasa digunakan adalah
      duotones, yang biasanya terdiri dari paduan
      warna hitam dengan warna khusus (Pantone
      colour). Warna yang digunakan pada gambar
      di atas adalah paduan dari warna hitam
      dengan Pantone Warm Red.


Hal.: 37        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Jenis gambar bitmap

   4. Full Colour Images




      Merupakan gambar yang memiliki warna yang
      tampak realistis. Informasi warna dijelaskan
      menggunakan jenis-jenis standar warna seperti
      RGB, CMYK atau Lab.



Hal.: 38         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Karakteristik Gambar Bitmap

    Gambar bitmap akan menghasilkan bobot file
     yang besar.

    Perbesaran dimensi gambar merupakan
     salah satu kekurangan jenis gambar bitmap.

    Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu
     banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah.



Hal.: 39         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Karakteristik Gambar Bitmap



    Begitu juga dengan memperkecil sebuah
     gambar, akan memberikan dampak buruk




Hal.: 40         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aplikasi data bitmap


    Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat
     digunakan untuk membuat atau memodifikasi file
     gambar dengan data bitmap.

    Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah
     aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti
     aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel
     Photo-Paint dapat dianggap remeh.




Hal.: 41         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Format File yang digunakan untuk Data
                   Bitmap


    Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan
     dalam berbagai macam format file, antara lain:

    BMP; format file yang terbatas, tidak cocok
     digunakan untuk cetak.




Hal.: 42         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Format File yang digunakan untuk Data
                   Bitmap


    EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi
     gambar bitmap maupun vektor.

    TIFF; merupakan format file bitmap yang paling
     populer untuk cetak.




Hal.: 43          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Format File yang digunakan untuk Data
                   Bitmap

    GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis
     di internet.

    JPEG; atau juga format file JFIF, biasa
     digunakan sebagai grafik atau gambar di
     internet karena memiliki tingkat ketajaman
     gambar yang dapat mempengaruhi bobot file.




Hal.: 44       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Format File yang digunakan untuk Data
                   Bitmap



    PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap
     maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya
     digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak
     terlalu cocok untuk cetak.




Hal.: 45         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)

    Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan
     menggunakan definisi matematis.




Hal.: 46        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)

    Gambar di atas menunjukkan prinsip kerjanya.

    Pada gambar sebelah kiri, adalah gambar yang
     dihasilkan.

    Gambar di sebelah kanan Anda dapat melihat garis-
     garis sesungguhnya yang menciptakan tampilan
     sebuah gambar.




Hal.: 47        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)

    Masing-masing garis terdiri dari cukup banyak titik-
     titik poin yang saling terhubung, atau dapat juga
     terdiri dari beberapa titik poin pengontrol yang
     saling terhubung menggunakan bezier curves.

    Ini adalah salah satu metode yang dapat
     menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh
     kebanyakan aplikasi gambar saat ini.




Hal.: 48         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Karakteristik Gambar Vektor

    Gambar vektor biasanya memiliki bobot file
     yang cukup kecil karena hanya berisi data
     mengenai bezier curves yang membentuk
     sebuah gambar.

    Format file EPS seringkali digunakan untuk
     menyimpan gambar vektor yang dapat
     memberikan penampilan gambar bitmap
     (bitmap preview image) dalam data bezier.


Hal.: 49         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Karakteristik Gambar Vektor


    Bobot file dari gambar penampilan biasanya
     lebih besar dari data bezier-nya sendiri.

    Tidak semua gambar vektor dapat diubah
     skalanya sesuka Anda.




Hal.: 50         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Karakteristik Gambar Vektor

    Dimensi gambar vektor biasanya dapat
     diubah tanpa mengurangi kualitas
     gambarnya.

    Hal ini yang menjadikannya ideal dalam
     pembuatan logo perusahaan, peta/denah,
     atau objek-objek lain yang seringkali
     membutuhkan perubahan skala/dimensi.




Hal.: 51         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Karakteristik Gambar Vektor

    Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga
     20 persen lebih besar atau lebih kecil.

    Garis-garis tipis dapat menghilang jika
     gambar vektor diperkecil terlalu banyak.

    Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah
     gambar dapat terlihat jelas ketika gambar
     diperbesar terlalu besar.


Hal.: 52         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aplikasi Data Vektor

    Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat
     digunakan untuk membuat atau memodifikasi data
     vektor.

    Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand
     dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup
     populer.




Hal.: 53         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Format File yang digunakan untuk Data
                   Vektor
    Secara umum data vektor dapat disimpan dalam
     format file:

    EPS; format file yang paling populer untuk
     menyimpan gambar vektor walaupun format EPS
     juga dapat berisi data bitmap.

    PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat
     berisi data apa saja termasuk halaman-halaman
     lengkap.



Hal.: 54         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Format File yang digunakan untuk Data
                    Vektor


    PICT; format file yang dapat berisi data
     bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya
     dapat digunakan oleh komputer macintosh.




Hal.: 55       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart
    Dalam ilmu grafika "panduan warna" adalah hal yang
     paling penting untuk disimak.

    Color Chips

    Color Chips adalah contoh warna dengan tujuan
     sebagai panduan warna dalam mereproduksi warna;
     biasanya merupakan sobekan yang diambil dari
     buku warna atau hasil cetakan.




Hal.: 56            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart




Hal.: 57            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart
    Pada baris pertama menunjukan contoh warna-
     warna khusus yang biasanya dapat dibuat oleh
     pabrik tinta cetak.

    Penggunaan Warna Khusus ini perlu dicermati,
     karena trend reproduksi warna (terutama di industri
     cetak kemas) warna khusus tersebut dapat
     dikombinasikan penggunaannya dengan warna lain
     (Bump Plate, Pantone Hexachrome, System
     Opaltone) à Multi Color Process).




Hal.: 58            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart
    Baris kedua adalah contoh warna yang dapat dibuat
     dari kombinasi mencetak dengan 4 warna proses,
     yaitu Cyan, Magenta, Yellow dan Black; disingkat
     CMYK.

    Baris ketiga merupakan panduan warna kombinasi
     dari model warna RGB (Red, Green, Blue), warna-
     warna ini hanya dapat ditampilkan dengan alat optik
     seperti layar monitor; Warna-warna RGB sebenarnya
     tidak pernah dicetak dan tidak diperuntukan untuk
     panduan mencetak warna.




Hal.: 59            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart

    Color Charts



    Color Chart sebagai buku panduan warna kombinasi
     dari warna-warna proses (baik model warna CMYK
     atau Pantone Hexachrome atau sistem warna proses
     lainnya).




Hal.: 60            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart




Hal.: 61            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart

    Dalam memproduksi Color Chart beberapa hal perlu
     diperhatikan, agar Color Chart dapat berhasil guna:

    Ketebalan tinta pada saat mencetak harus normal
     sesuai dengan teknik pencetakannya, jangan terlalu
     dipaksakan untuk mendapatkan kepekatan warna
     (color density).




Hal.: 62            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart

    Mengatur Nilai Pembesaran Raster (Tone
     Value Increment / TVI) atau lebih sering
     disebut Dot Gain hingga sesuai dengan
     standard cetak, biasanya 22%.

    Mencetak dengan variasi dan toleransi
     seminimal mungkin, total variasi dan
     toleransi maximum ΔEab = 4.




Hal.: 63            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart



    Mengukur parameter warna dengan cara
     yang benar, pergunakan Spectrophotometer
     merk X-Rite sudah banyak beredar di
     Indonesia.




Hal.: 64          Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart

    Color Guide


   1. Buku Panduan Warna yang hanya
      mencantumkan warna.

   2. Formula Guide, yaitu buku panduan warna
      yang mencantumkan dengan formula apa
      warna dapat dibuat.


Hal.: 65            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Color Chips, Color Guide vs. Color
                         Chart




Hal.: 66            Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Panduan Memilih Warna

    Sebuah warna umumnya terbagi dalam
     warna primer, sekunder, dan tertier.

    Warna primer adalah warna yang paling
     memengaruhi warna lain dalam spektrumnya,
     yaitu merah, kuning dan biru.




Hal.: 67      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Panduan Memilih Warna



    Warna sekunder adalah warna yang merupakan
     kombinasi dari dua warna primer,
     seperti ungu (merah dan biru), hijau(biru dan
     kuning), dan oranye (kuning dan merah).




Hal.: 68        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Panduan Memilih Warna



    Sedang warna tertier adalah warna yang
     mencampurkan warna primer
     dengan sekunder dengan porsi yang seimbang,
     misalnya merah-oranye, kuning-oranye,
     kuning-hijau, biru-hijau, biru-ungu, dan merah-ungu.




Hal.: 69         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
Panduan Memilih Warna

    Berdasarkan teori warna, kombunasi yang baik
     adalah:

    menggunakan dua warna berlainan yang ada di
     lingkungan warna.

    tiga warna yang berurutan dalam lingkaran warna.




Hal.: 70         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Panduan Memilih Warna


    dua pasang warna (totalnya empat) yang berlainan.



    Lebih jelasnya adalah rangkuman seperti ini:




Hal.: 71         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Panduan Memilih Warna


   1. Warna primer (merah, kuning, dan biru) akan
      terlihat dominan dalam dekoreasi rumah Anda.

   2. Warna sekunder (hijau, oranye, dan unggu) bisa
      terikat satu sama lain,
      namun harus ada bagian-bagian yang diperlembut
      agar dapat terlihat menyatu.




Hal.: 72        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Panduan Memilih Warna

   3. Warna tertier (biru-hijau, kuning-hijau, merah-
      oranye) dapat dikombinasi
      dan memberikan tampilan yang spektakuler.

   4. Warna monochromatic atau yang hanya terdiri dari
      satu jenis warna,
      akan sangat menarik bila sebuah warna tersebut
      dijadikan beberapa corak.
      Misalnya, di satu ruangan warna tersebut dipergelap
      dan diruangan lainya diperlembut.




Hal.: 73          Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
Panduan Memilih Warna

   5. Warna-warna yang saling bersebelahan di roda
      warna, akan sangat harmonis
      digunakan bersama-sama dalam satu rumah.
      Misalnya merah-oranye dengan oranye.

   6. Kombinasi warna primer (merah) dengan warna
      sekunder (ungu)
      akan menciptakan ruang yang terkesan
      menyenangkan.




Hal.: 74         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

    Ilmu Soft ware :

    Officer /User end ilmu yang mempelajari bgaimana
     penggunaan computer dengan baik dan◊: benar
     serta optimalisasi dari penggunaan itu sendiri dalam
     hal ini aplikasi setandard office
     Exp: menggunakan Ms word untuk mengetik ,excel
     untuk membuat data statistic.dll




Hal.: 75         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER




   Bidang multimedia ilmu yang mempelajari tentang
    pengolaan grafis2/3 dimensi,audio dan video◊:
    Exp: photo shop ,corel ,cool play dll.




Hal.: 76         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER


    Bidang Rekayasa perangkat lunak ilmu yang
     mempelajari tentang penggunaan bahasa
     pemrograman untuk membangun aplikasi pada
     operating system◊:
     Exp: Pascal ,cobol,basica,Delpi,c++,java,Visual basic
      Ilmu yang mempelajari tetang penggunaan◊Bidang
     Manajement Komputer : computer dalam
     mengatur ,mengelula suatu badan Organisasi
     /Perusahaan guna ketertiban Administrasi dll
     Exp:MyYob,Program Kasir ,dll.




Hal.: 77         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

    Ilmu hardware :
     Bidang Troble Shooting : Ilmu yang mempelajari
     tentang perangkat keras computer serta
     permasalahannya
     Bidang jaringan :Ilmu yang mempelajari tentang
     hubungan komunikasi antara lebih dari satu
     perangkat computer dalam suatu wilayah jaringan
     Meskipun ilmu kompueter itu sendiri diklasifikasikan
     tetapi kedudukan antara software dan hardware
     tidak dapat dipisahkan karena kedua perangkat
     tersebut merupakan komponen utama pembangun
     suatu Organisasi komputer


Hal.: 78         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

    KOMPUTER

    PENGERTIAN :
     Menurut buku Computer Annual (Robert H.
     Blissmer):
     Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
     melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
     Menerima input,
     Memproses input tadi sesuai dengan programnya,
     Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
     pengolahan,
     Menyediakan output dalam bentuk informasi.

Hal.: 79         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

    Komputer adalah suatu pemroses data (data
     processor) yang dapat melakukan
     perhitungan yang besar dan cepat, termasuk
     perhitungan aritmatika yang besar atau
     operasi logika, tanpa campur tangan dari
     manusia mengoperasikan selama
     pemrosesan (definisi ini diambilkan dan
     American National Standard Institute dan
     sudah didiskusikan serta sudah disetujui
     dalam suatu pertemuan Internasional
     Organization For Standardization Technical
     Commitee).

Hal.: 80         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



    SYSTEM KOMPUTER

    Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah
     data, maka harus berbentuk sistem komputer
     (computer system).




Hal.: 81         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

    Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen
     yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan
     untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem
     tersebut.

    Tujuan pokok dari sistem komputer adalah
     mengolah data untuk menghasilkan informasi.
     Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka
     harus ada elemen-elemen yang mendukungnya.




Hal.: 82         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



   Elemen-elemen dari sistem komputer adalah
    software, hardware dan brainware.

  1. Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah
     peratatan di sistem komputer yang secara fisik
     terlihat dan dapat dijamah.




Hal.: 83         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



  2. Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah
     program yang berisi perintah-perintah untuk
     melakukan pengolahan data.

  3. Brainware adalah manusia yang terlibat di daLam
     mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.




Hal.: 84         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



    PERANGKAT LUNAK(SOFT WARE)

    Era Pioner 1950 – 1965an
     Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah
     sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam
     komputer, Cara lain dalam mengakses komputer
     adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang
     di lubangi.




Hal.: 85         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



   Era Stabil 1965 - 1980
    Dimana pada era iniPada system mulai dikenal
    BASIS Data:yaitu Pada era stabil penggunaan
    komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya
    oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga
    oleh kalangan industri / perusahaan.




Hal.: 86         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



    Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan
     banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung
     (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis
     data, yang memisahkan antara program (pemroses)
     dengan data (yang di proses).




Hal.: 87         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER


   Era Modern 1990 S/D SEKARANG
    Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-
    mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer
    dengan 25 prosesornya, sebuah komputer
    genggampun telah di lengkapi dengan perangkat
    lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak
    hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon,
    TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah
    di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur
    operasi peralatan itu.




Hal.: 88         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER


    SOFT WARE : program yang berisi perintah-perintah
     untuk melakukan pengolahan data.

    Program adalah
     Kumpulan Data dan instruksi atau perintah terperinci
     yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat
     melakukan fungsinya dengan cara tertentu.




Hal.: 89         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



    Data
     adalah kumpulan kejadian yang diangkat dan suatu
     kenyataan.
     - Pengolahan data dengan menggunakan komputer
     terkenal dengan nama pengolahan Data Elektronik
     (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP).




Hal.: 90         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



    Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau
     simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.

    Data mentah masih belum bisa bercerita banyak,
     sehingga perlu diolah lebih lanjut.




Hal.: 91         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER


    Pengolahan data (data processing) adalah
     manipulasi dan data ke dalam bentuk yang lebih
     berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi.

    Informasi (information) adalah hasil dan kegiatan
     pengolahan data yang memberikan bentuk yang
     lebih berarti dari suatu kejadian.




Hal.: 92         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER




    Jadi Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau
     Electronic Data Processing (EDP) adalah manipulasi
     dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa
     suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
     elektronik, yaitu komputer.




Hal.: 93         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



    Pengembangan siklus pengolahan data

    Origination.
     Tahap ini berhubungan dengan proses dari
     pengumpulan data yang biasanya merupakan proses
     pencatatan (recording) data ke dokumen dasar.




Hal.: 94         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

    Input.
     Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke
     dalam proses komputer lewat alat input (input
     device).

    Processing.
     Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data
     yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat
     pemroses (processing device), yang dapat berupa
     proses menghitung, membandingkan,
     mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan
     atau mencari di storage.

Hal.: 95         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER




    Output.
     Tahap ini merupakan proses menghasilkan
     output dari hasil pengolahan data ke alat
     output (output device), yaitu berupa
     informasi.




Hal.: 96         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER

    Distribution.
     Tahap ini merupakan proses dari distribusi output
     kepada pihak yang berhak dan membutuhkan
     informasi.

    Storage.
    Tahap ini merupakan proses perekaman hasil
     pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari
     pengolahan yang disimpan di storage dapat
     dipergunakan sebagai bahan input untuk proses
     selanjutnya.




Hal.: 97         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER



    Kenali Format File yang Tepat untuk Image atau
     gambar.

    Bagi para perancang grafik (graphic designer)
     pemula, mungkin merasa sulit membedakan antara
     format yang satu dengan yang lain.




Hal.: 98         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
PSD (Photoshop Document)


    Format file ini merupakan format asli dokumen
     Adobe Photoshop.

    Format ini mampu menyimpan informasi layer dan
     alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar,
     sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit
     kembali.




Hal.: 99         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
BMP (Bitmap Image)



    Format file ini merupakan format grafis yang
     fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat
     dibaca oleh program grafis manapun.

    Format ini mampu menyimpan informasi dengan
     kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit.




Hal.: 100       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
BMP (Bitmap Image)



   Kelemahan format file ini adalah tidak mampu
    menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam
    pertukaran platform.

   Anda dapat mengkompres format file ini dengan
    kompresi RLE.




Hal.: 101       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
EPS (Encapsuled Postcript)



    Format file ini merupakan format yang sering
     digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen
     antar program grafis.

    format file ini sering pula digunakan ketika ingin
     mencetak gambar.




Hal.: 102         Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
JPG/JPEG (Joint Photographic Expert
                   Group)


    Format file ini mampu mengkompres objek dengan
     tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang
     disediakan.

    Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
     mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale.




Hal.: 103       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
GIF (Graphic Interchange Format)


    Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit
     (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap
     dan Indexed Color).

    Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran
     kecil menggunakan kompresi LZW.




Hal.: 104       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
TIF (Tagged Image Format File)



   Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
    kualitas hingga 32 bit.

   Hampir semua program yang mampu membaca
    format file bitmap juga mampu membaca format file
    TIF.




Hal.: 105           Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
PCX



    Format file ini dikembangkan oleh perusahaan
     bernama Zoft Cooperation.

    Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
     mode warna RGB, Grayscale, Bitmpa dan Indexed
     Color.




Hal.: 106       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
PDF (Portable Document Format)


    Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan
     dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun
     vektor.

    Format file ini sering menggunakan kompresi JPG
     dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu
     menggunakan CCIT.




Hal.: 107        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
PNG (Portable Network Graphic)


    Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari
     format file GIF.

    Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan
     GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit
     depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar
     belakang (background) yang transparan dengan
     pinggiran yang halus.




Hal.: 108           Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
PIC (Pict)



    Format file ini merupakan standar dalam aplikasi
     grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks
     dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen
     antar aplikasi.

    Format file ini juga menyediakan pilihan bit antara 16
     dan 32 bit dalam mode warna RGB.




Hal.: 109        Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
TGA (Targa)



    Format file ini didesain untuk platform yang
     menggunakan Targa True Vision Video Board.

    Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen
     dari hasil render dari program animasi dengan hasil
     output berupa sequence seperti 3D Studio Max.




Hal.: 110        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
IFF (Interchange File Format)



    Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja
     dengan Video Toaster dan proses pertukaran
     dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System.

    Format file ini tidak mampu menyimpan alpha
     channel.




Hal.: 111          Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
SCT (Scitex Continous Tone)



    Format file ini digunakan untuk menyimpan
     dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer
     Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar
     dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale
     namun tidak mampu menyimpan alpha channel.




Hal.: 112         Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
PXR (Pixar)




    Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen
     dengan Pixar Image Computer. Format file ini
     mampu menyimpan gambar dengan mode warna
     RGB dan Grayscale dengan 1 alpha channel.




Hal.: 113       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
RAW


    Format file ini merupakan format file yang fleksibel
     untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan
     platform. Format file ini mampu menyimpan mode
     warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha
     channel serta mode warna Multichannel, Lab Color
     dan Duotone tanpa alpha channel.




Hal.: 114        Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
DCS (Dekstop Color Separation)



    Format file ini dikembangkan oleh Quark dan
     merupakan format standar untuk .eps.

    Ketika menyimpan file dalam format ini maka yang
     akan tersimpan adalah 4 channel dari gambar
     tersebut dan 1 channel preview.




Hal.: 115        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT KOMPRESI


    Beberapa program terutama yang berorientasi pada
     publikasi elektronik dan multimedia selalu
     memerlukan format file yang berukuran kecil agar
     ketika dibuka tidak akan lambat.

    Berikut ini format file yang berorientasi publikasi
     elektronik dan multimedia dengan kompresinya
     masing-masing.




Hal.: 116         Isikan Judul Halaman     Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT KOMPRESI



    RLE (Run Length Encoding)

    Kompresi ini mampu mengkompres file tanpa
     menghilangkan detail. Digunakan oleh Adobe
     Photoshop, TIFF dan sebagian besar program yang
     terdapat dalam Windows.




Hal.: 117       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT KOMPRESI


    LZW (Lemple-Zif-Welf)

    Sama seperti kompresi RLE, kompresi ini juga
     mampu mengkompres file tanpa menghilangkan
     detail. Kompresi ini digunakan oleh TIFF, PDF, GIF,
     dan format yang mendukung bahasa postscript.
     Kompresi ini sangat baik untuk mengkompres
     gambar dengan area besar yang menggunakan 1
     warna.




Hal.: 118        Isikan Judul Halaman    Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT KOMPRESI


    JPG (Joint Photographic Experts Group)

    Format ini mengkompres file dengan menghilangkan
     detail. Format file ini sering digunakan oleh JPG,
     PDF, dan format yang menggunakan bahasa
     postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan
     untuk gambar dengan continous tone seperti foto.




Hal.: 119       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT KOMPRESI


    CCIT

    Kompresi ini digunakan untuk mengkompres
     gambar hitam putih, dan mampu mengkompres file
     tanpa menghilangkan detailnya. Kompresi ini sering
     digunakan oleh PDF dan format lain yang
     menggunakan bahasa postscript.




Hal.: 120        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT KOMPRESI


    Format file yang dapat menyimpan mode warna
     Duotone hanyalah EPS, RAW, dan PSD. Oleh karena
     itu, ketika ingin menyimpan dalam format lain maka
     Anda harus mengubah mode warnanya terlebih dulu,
     menjadi RGB bila dokumen tidak ingin dicetak,
     karena informasi Duotone-nya akan diuraikan
     menjadi RGB.




Hal.: 121       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT KOMPRESI



    Format file yan dapat menyimpan mode warna Lab
     Color hanyalah PSD, RAW, TIF, PDF, dan EPS.
     Format file yang dapat menyimpan mode warna
     CMYK hanyalah PSD, RAW, EPS, TIF, JPG, PDF, dam
     SCT.




Hal.: 122       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT FILE


    Format File yang direkomendasikan untuk keperluan
     sebuah Design adalah :

    PSD : untuk dokumen yang masih ingin diedit
     kembali

    EPS : untuk dokumen yang sudah final untuk
     persiapan cetak




Hal.: 123       Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
FORMAT FILE

    JPG : untuk cetak dengan kompresi di atas 8
     bit dan untuk foto dalam web dengan
     kompresi di bawah 5.

    GIF : untuk ilustrasi dan animasi pada
     halaman web.

    TIF : untuk cetak, pertukaran dokumen
     antar platform serta sequence animasi.




Hal.: 124      Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi
SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN




                              The End




Hal.: 125        Isikan Judul Halaman   Teknologi Informasi dan Komunikasi

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Sayugo
 
Modul 1 dasar desain grafis
Modul 1 dasar desain grafisModul 1 dasar desain grafis
Modul 1 dasar desain grafisMajid Abdul
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Sayugo
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tikrizkyrr
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafisemuh
 
buku design
buku designbuku design
buku designBang Al
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12syatir
 
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingPenerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingACHMADAINULYAQINAmru1
 
Pemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensiPemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensiHeri Syaifudin
 

Was ist angesagt? (19)

Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
 
Modul 1 dasar desain grafis
Modul 1 dasar desain grafisModul 1 dasar desain grafis
Modul 1 dasar desain grafis
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 
GRAFIS VECTOR & BITMAP
GRAFIS VECTOR & BITMAPGRAFIS VECTOR & BITMAP
GRAFIS VECTOR & BITMAP
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Makalah ilmu komputer desain grafis
Makalah ilmu komputer  desain grafisMakalah ilmu komputer  desain grafis
Makalah ilmu komputer desain grafis
 
PROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTORPROGRAM GRAFIS VECTOR
PROGRAM GRAFIS VECTOR
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tik
 
Modul 1-dasar-desain-grafis
Modul 1-dasar-desain-grafisModul 1-dasar-desain-grafis
Modul 1-dasar-desain-grafis
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafis
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
buku design
buku designbuku design
buku design
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asingPenerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
Penerapan metode drill dalam kecakapan bahasa asing
 
Pemetaan xii 2011-2012
Pemetaan  xii 2011-2012Pemetaan  xii 2011-2012
Pemetaan xii 2011-2012
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS
 
Pemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensiPemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensi
 

Andere mochten auch

Resume Tristan Barnes Linked in
Resume Tristan Barnes Linked inResume Tristan Barnes Linked in
Resume Tristan Barnes Linked inTristan Barnes
 
Concept GPS (Global Performance System)
Concept GPS (Global Performance System)Concept GPS (Global Performance System)
Concept GPS (Global Performance System)Ciroussel Ciroussel
 
penelitian mini
penelitian minipenelitian mini
penelitian miniWork Free
 
SMMS 53 Spectrum Library
SMMS 53 Spectrum LibrarySMMS 53 Spectrum Library
SMMS 53 Spectrum LibrarySunt Uttayarath
 
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실KTH
 

Andere mochten auch (6)

My Resume
My ResumeMy Resume
My Resume
 
Resume Tristan Barnes Linked in
Resume Tristan Barnes Linked inResume Tristan Barnes Linked in
Resume Tristan Barnes Linked in
 
Concept GPS (Global Performance System)
Concept GPS (Global Performance System)Concept GPS (Global Performance System)
Concept GPS (Global Performance System)
 
penelitian mini
penelitian minipenelitian mini
penelitian mini
 
SMMS 53 Spectrum Library
SMMS 53 Spectrum LibrarySMMS 53 Spectrum Library
SMMS 53 Spectrum Library
 
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실
H3 2011 UX에 대한 7가지 오해와 진실
 

Ähnlich wie Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)

Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Sayugo
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptacune
 
Memahami etimologi multimedia 2
Memahami etimologi multimedia  2Memahami etimologi multimedia  2
Memahami etimologi multimedia 2Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2Aank Kurniawan
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisAfitMaulana1
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.pptssuser89d628
 
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)Sayugo
 
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptdokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptYohanisWeni1
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan webIsna Rahma
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptssuser637fdc
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsRizaalUyhee
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
 
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxSimkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxMohRidwan27
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 

Ähnlich wie Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind) (20)

Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
 
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
 
Memahami etimologi multimedia 2
Memahami etimologi multimedia  2Memahami etimologi multimedia  2
Memahami etimologi multimedia 2
 
Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2Memahamietimologimultimedia2
Memahamietimologimultimedia2
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain Grafis
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt
 
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)Memahamietimologimultimedia2 (ind)
Memahamietimologimultimedia2 (ind)
 
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptdokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan web
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-Communications
 
Analisis
AnalisisAnalisis
Analisis
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
Tugas nrio
Tugas nrioTugas nrio
Tugas nrio
 
MAKALAH JADI
MAKALAH JADIMAKALAH JADI
MAKALAH JADI
 
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxSimkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Multimedia modul 2 bm
Multimedia modul 2 bmMultimedia modul 2 bm
Multimedia modul 2 bm
 

Mehr von Sayugo

Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Sayugo
 
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Sayugo
 
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiMenerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiSayugo
 
Membuat storyboard
Membuat storyboardMembuat storyboard
Membuat storyboardSayugo
 
Memahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaMemahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaSayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Sayugo
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Sayugo
 
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaMenggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaSayugo
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Sayugo
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Sayugo
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Sayugo
 
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Sayugo
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)Sayugo
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)Sayugo
 

Mehr von Sayugo (20)

Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
Menyusunproposalpenawaran 1 (ind)
 
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
Menyusunproposal penawaran 2 (ind)
 
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiMenerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
 
Membuat storyboard
Membuat storyboardMembuat storyboard
Membuat storyboard
 
Memahamicarapenggunaantatacahaya
MemahamicarapenggunaantatacahayaMemahamicarapenggunaantatacahaya
Memahamicarapenggunaantatacahaya
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 4 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 3 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 2 (ind)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ing)
 
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkanaudiokedalamsajianmultimedia 1 (ind)
 
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
MenggabungkanfotografidengansajianmultimediaMenggabungkanfotografidengansajianmultimedia
Menggabungkanfotografidengansajianmultimedia
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 2 (ind)
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
 
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 3 (ind)
 
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
Menguasaicaramenggambarkunciuntukanimasi (ind)
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 3 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd7 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd4 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd2 (ind)
 
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
Menerapkanteknikpengambilangambarproduksi kd1 (ind)
 

Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)

  • 1. Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia
  • 2. Menjelaskan multimedia communication. •Dalam materi ini siswa diharapkan mampu mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia dalam produksi pada industri budaya. •Melakukan pekerjaan dengan gambar digital •Serta menggunakan software grafik multimedia 2D Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 3. Menjelaskan multimedia communication.  Menciptakan design grafik Multimedia 2D  Menampilkan karya seni digital 2D Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 4. Melakukan pekerjaan dengan gambar digital  Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan dalam konteks yang spesifik.  Penggunaan range format file grafik  majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan secara benar, termasuk penyimpanan, importing, exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai file elektronik. Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 5. Melakukan pekerjaan dengan gambar digital  Program software untuk mengedit grafik bitmap dan vektor kontemporer diidentifikasi dan menjelaskan fitur-fiturnya.  Properties gambar vektor dan bitmap diidentifikasi dan fitu-fiturnya dijelaskan.  Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan specifik. Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 6. Melakukan pekerjaan dengan gambar digital  Peralatan scanning dioperasikan secara benar untuk mengkonversikan nada atau garis gambar berkelanjutan kedalam digital dengan memperhatikan detail nada,halfone, resolusi, dan koreksi gambar. Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 7. Menggunakan software grafik multimedia 2D  Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk media yang diperlukan (hard copy atau layar).  Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software grafik yang dipilih; dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar. Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 8. Menggunakan software grafik multimedia 2D  Pengeditan dan manipulasi grafik ditampilkan dan peralatan dan feature- feature program digunakan secara benar  Grafik disimpan dan dibuka menggunakan format file yang telah dipilih. Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 9. Menggunakan software grafik multimedia 2D Grafik yang menggabungkan unsur design diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vektor atau bitmap karya seni digital.  Suatu design sederhana dinilai untuk solusi gambar digital yang sesuai. Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 10. Menciptakan design grafik Multimedia 2D  Grafik yang menggabungkan prinsip desain diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau bitmap dan karya seni digital. Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 11. Menciptakan design grafik Multimedia 2D  Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi, modifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai dengan hasil dan membuat halftone serta pemisahan warna untuk prosedur percetakan yang relevan. Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 12. Menciptakan design grafik Multimedia 2D  Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian multimedia.  Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan) menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan menggunakan software yang telah dipilih Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 13. Menampilkan karya seni digital 2D  Grafik di uji dan dijalankan sebagai bagian dari tampilan multimedia.  Gambar digital disiapkan secara profesional untuk tampilan multimedia menggunakan “mount cutter”.  Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai ukuran tampilan. Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 14. Menampilkan karya seni digital 2D  Karya seni digital besar yang tidak berwarna ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex .  Gambar dipublikasikan secara elektronik bila diperlukan. Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 15. Melakukan koreksi dan mengatur sifat gambar digital  Mengedit gambar pada software Adobe photoshop  Mengoreksi ketajaman foto  Mengoreksi noise  Mengoreksi warna  Mengoreksi rangkaian foto Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 16. Mengedit gambar pada software Adobe photoshop  Mengoreksi ketajaman foto  Dengan mengakses menu filter-sharpen, perintah ini akan menajamkan gambar secara otomatis.  Bisa juga dengan secara manual menggunakan filter smart sharpen yang bisa diakses dari menu filter – sharpen-smart sharpen. Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 17. Mengedit gambar pada software Adobe photoshop  Mengoreksi warna  Dapat menggunakan menu imae adjusment, yang berada pada menu image-adjustment  Menu lain yang ada diantara lain adalah : color balance, hue and sarutation, levels, curves, brightnes dan contrast.  Semua menu ini dapat merubah warna pada gambar. Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 18. Mengedit gambar pada software Adobe photoshop  Mengoreksi rangkaian foto  Jika anda memiliki rangkaian gambar dengan pewarnaan yang sama, Anda bisa menyimpan setelan warna tersebutuntuk dipakai di waktu lain.  Caranya, dalam program photoshop, pilih setelan optimum. Klik perintah save dan masukan nama. Buka gambar selanjutnya, lalu klik tombol load dan aplikasikan setelan yang telah anda buat. Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 19. Mengedit gambar pada software Adobe potoshop  Mengoreksi Noise  Menggunakan menu despackle, yang bisa di akses dari menu filter-noise-despackle.  Filter ini bisa menghilangkan noise dan menghaluskan gambar, tapi terkadang dapat menghilangkan detil dan tekstur alami gambar. Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 20. Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual  Design grafis : merancang atau menyusun bahan (huruf,gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti masyarakat.  Ilustrasi : menampilkan informasi dengan keterampilan gambar tangan dan pemuangan daya imajinasi. Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 21. Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual  Fotografi : menampilkan informasi dengan keterampilan menangkap cahaya melalui kamera dan kepiawaian memilih/mengolah hasil bidikan. Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 22. Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki.  Design grafis : disyaratkan memiliki pengetahuan dan ketrampilan dalam olah huruf /tipografi: keluarga huruf, kuran huruf, bobot huruf, istilah dalam tipografi, ketrampilan mengolah huruf secara manual (dengan tangan) maupun secara digital (komputer).  Ilustrator : memiliki ketrampilan menggambar dan kepekaan pada unsur gambar (garis, bidang warna st) Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 23. Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki.  Fotografer : disyaratkan memiliki pengetahuan dasar fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto. Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 24. Tahap mengemas informasi  Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.  Menentukan strategi dalam mencari informasi.  Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses. Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 25. Tahap mengemas informasi  Mensintesa yaitu mengemas informasi.  Mengevaluasi produk yang dibuat, dan mengevaluasi proses pembuatannya.  Menggunakan informasi dengan cara mengevaluasi dan mensitir informasi Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 26. Tahap mengemas informasi  Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.  Untuk menentukan topik perlu dikumpulkan berbagai masukan dan ide-ide yang biasanya berasal dari : konsumen,ilmuwan,pesaing, manajemen puncak/pengambil keputusan. Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 27. Tahap mengemas informasi  Menentukan strategi dalam mencari informasi.  Kegiatan meliputi: menentukan jenis informasi yang dibutuhkan, dan jenis sumber informasi yang dapat membantu menemukan informasi yang dibutuhkan Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 28. Tahap mengemas informasi  Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.  Kegiatan meliputi: menggunakan katalog perpustakaan, menggunakan indeks majalah, mencari informasi di internet, CD-ROM. Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 29. Bitmap vs Vektor  Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis, yaitu :  Bitmap  Vektor  Jika ingin menndapatkan sebuah hasil cetak yang baik anda harus dapat menggabungkan dari kedua jenis data tersebut. Hal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 30. Bitmap vs Vektor  Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah gambar-gambar bitmap.  Sementara gambar-gambar yang dibuat menggunakan aplikasi seperti Adobe illustrator,free hand maupun corel draw akan tersimpan menjadi vektor grapics. Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 31. BITMAP  Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar.  Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing ( disebut dengan bit, unit terkecil dari informasi pada komputer. Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 32. BITMAP Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 33. BITMAP  Pada gambar sebelah kiri, anda dapat melihat sebuah pemandangan.  Dan pada gambar sebelah kanan, merupakan pembesaran 250% dari puncak salah satu gunung.  Gambar tersebut terdiri dari ratusan baris dan kolom elemen kecil yang memiliki warnanya masing- masing. Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 34. BITMAP  Masing-masing elemennya disebut pixel (singkatan dari picture element).  Mata manusia tidak mampu melihat masing- masing pixel-nya, sehingga kita menangkapnya sebagai gradiasi yang halus.  Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah gambar, maka semakin bagus dan realistik gambar tersebut. Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 35. Jenis gambar bitmap 1. Line Art Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna, biasanya hitam dan putih. Biasanya gambar ini dijadikan bitmap karena komputernya hanya menggunakan satu bit. Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 36. Jenis gambar bitmap 2. Grayscale Images Yaitu gambar yang terdiri dari berbagai warna abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih. Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 37. Jenis gambar bitmap 3. Multitones Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna khusus (Pantone colour). Warna yang digunakan pada gambar di atas adalah paduan dari warna hitam dengan Pantone Warm Red. Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 38. Jenis gambar bitmap 4. Full Colour Images Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan menggunakan jenis-jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab. Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 39. Karakteristik Gambar Bitmap  Gambar bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar.  Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap.  Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah. Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 40. Karakteristik Gambar Bitmap  Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak buruk Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 41. Aplikasi data bitmap  Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi file gambar dengan data bitmap.  Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel Photo-Paint dapat dianggap remeh. Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 42. Format File yang digunakan untuk Data Bitmap  Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain:  BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak. Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 43. Format File yang digunakan untuk Data Bitmap  EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor.  TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak. Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 44. Format File yang digunakan untuk Data Bitmap  GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet.  JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file. Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 45. Format File yang digunakan untuk Data Bitmap  PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak. Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 46. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)  Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan menggunakan definisi matematis. Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 47. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)  Gambar di atas menunjukkan prinsip kerjanya.  Pada gambar sebelah kiri, adalah gambar yang dihasilkan.  Gambar di sebelah kanan Anda dapat melihat garis- garis sesungguhnya yang menciptakan tampilan sebuah gambar. Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 48. GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)  Masing-masing garis terdiri dari cukup banyak titik- titik poin yang saling terhubung, atau dapat juga terdiri dari beberapa titik poin pengontrol yang saling terhubung menggunakan bezier curves.  Ini adalah salah satu metode yang dapat menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh kebanyakan aplikasi gambar saat ini. Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 49. Karakteristik Gambar Vektor  Gambar vektor biasanya memiliki bobot file yang cukup kecil karena hanya berisi data mengenai bezier curves yang membentuk sebuah gambar.  Format file EPS seringkali digunakan untuk menyimpan gambar vektor yang dapat memberikan penampilan gambar bitmap (bitmap preview image) dalam data bezier. Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 50. Karakteristik Gambar Vektor  Bobot file dari gambar penampilan biasanya lebih besar dari data bezier-nya sendiri.  Tidak semua gambar vektor dapat diubah skalanya sesuka Anda. Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 51. Karakteristik Gambar Vektor  Dimensi gambar vektor biasanya dapat diubah tanpa mengurangi kualitas gambarnya.  Hal ini yang menjadikannya ideal dalam pembuatan logo perusahaan, peta/denah, atau objek-objek lain yang seringkali membutuhkan perubahan skala/dimensi. Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 52. Karakteristik Gambar Vektor  Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar atau lebih kecil.  Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil terlalu banyak.  Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat terlihat jelas ketika gambar diperbesar terlalu besar. Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 53. Aplikasi Data Vektor  Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi data vektor.  Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup populer. Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 54. Format File yang digunakan untuk Data Vektor  Secara umum data vektor dapat disimpan dalam format file:  EPS; format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.  PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja termasuk halaman-halaman lengkap. Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 55. Format File yang digunakan untuk Data Vektor  PICT; format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh. Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 56. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Dalam ilmu grafika "panduan warna" adalah hal yang paling penting untuk disimak.  Color Chips  Color Chips adalah contoh warna dengan tujuan sebagai panduan warna dalam mereproduksi warna; biasanya merupakan sobekan yang diambil dari buku warna atau hasil cetakan. Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 57. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 58. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Pada baris pertama menunjukan contoh warna- warna khusus yang biasanya dapat dibuat oleh pabrik tinta cetak.  Penggunaan Warna Khusus ini perlu dicermati, karena trend reproduksi warna (terutama di industri cetak kemas) warna khusus tersebut dapat dikombinasikan penggunaannya dengan warna lain (Bump Plate, Pantone Hexachrome, System Opaltone) à Multi Color Process). Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 59. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Baris kedua adalah contoh warna yang dapat dibuat dari kombinasi mencetak dengan 4 warna proses, yaitu Cyan, Magenta, Yellow dan Black; disingkat CMYK.  Baris ketiga merupakan panduan warna kombinasi dari model warna RGB (Red, Green, Blue), warna- warna ini hanya dapat ditampilkan dengan alat optik seperti layar monitor; Warna-warna RGB sebenarnya tidak pernah dicetak dan tidak diperuntukan untuk panduan mencetak warna. Hal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 60. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Color Charts  Color Chart sebagai buku panduan warna kombinasi dari warna-warna proses (baik model warna CMYK atau Pantone Hexachrome atau sistem warna proses lainnya). Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 61. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 62. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Dalam memproduksi Color Chart beberapa hal perlu diperhatikan, agar Color Chart dapat berhasil guna:  Ketebalan tinta pada saat mencetak harus normal sesuai dengan teknik pencetakannya, jangan terlalu dipaksakan untuk mendapatkan kepekatan warna (color density). Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 63. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Mengatur Nilai Pembesaran Raster (Tone Value Increment / TVI) atau lebih sering disebut Dot Gain hingga sesuai dengan standard cetak, biasanya 22%.  Mencetak dengan variasi dan toleransi seminimal mungkin, total variasi dan toleransi maximum ΔEab = 4. Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 64. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Mengukur parameter warna dengan cara yang benar, pergunakan Spectrophotometer merk X-Rite sudah banyak beredar di Indonesia. Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 65. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Color Guide 1. Buku Panduan Warna yang hanya mencantumkan warna. 2. Formula Guide, yaitu buku panduan warna yang mencantumkan dengan formula apa warna dapat dibuat. Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 66. Color Chips, Color Guide vs. Color Chart Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 67. Panduan Memilih Warna  Sebuah warna umumnya terbagi dalam warna primer, sekunder, dan tertier.  Warna primer adalah warna yang paling memengaruhi warna lain dalam spektrumnya, yaitu merah, kuning dan biru. Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 68. Panduan Memilih Warna  Warna sekunder adalah warna yang merupakan kombinasi dari dua warna primer, seperti ungu (merah dan biru), hijau(biru dan kuning), dan oranye (kuning dan merah). Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 69. Panduan Memilih Warna  Sedang warna tertier adalah warna yang mencampurkan warna primer dengan sekunder dengan porsi yang seimbang, misalnya merah-oranye, kuning-oranye, kuning-hijau, biru-hijau, biru-ungu, dan merah-ungu. Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 70. Panduan Memilih Warna  Berdasarkan teori warna, kombunasi yang baik adalah:  menggunakan dua warna berlainan yang ada di lingkungan warna.  tiga warna yang berurutan dalam lingkaran warna. Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 71. Panduan Memilih Warna  dua pasang warna (totalnya empat) yang berlainan.  Lebih jelasnya adalah rangkuman seperti ini: Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 72. Panduan Memilih Warna 1. Warna primer (merah, kuning, dan biru) akan terlihat dominan dalam dekoreasi rumah Anda. 2. Warna sekunder (hijau, oranye, dan unggu) bisa terikat satu sama lain, namun harus ada bagian-bagian yang diperlembut agar dapat terlihat menyatu. Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 73. Panduan Memilih Warna 3. Warna tertier (biru-hijau, kuning-hijau, merah- oranye) dapat dikombinasi dan memberikan tampilan yang spektakuler. 4. Warna monochromatic atau yang hanya terdiri dari satu jenis warna, akan sangat menarik bila sebuah warna tersebut dijadikan beberapa corak. Misalnya, di satu ruangan warna tersebut dipergelap dan diruangan lainya diperlembut. Hal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 74. Panduan Memilih Warna 5. Warna-warna yang saling bersebelahan di roda warna, akan sangat harmonis digunakan bersama-sama dalam satu rumah. Misalnya merah-oranye dengan oranye. 6. Kombinasi warna primer (merah) dengan warna sekunder (ungu) akan menciptakan ruang yang terkesan menyenangkan. Hal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 75. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Ilmu Soft ware :  Officer /User end ilmu yang mempelajari bgaimana penggunaan computer dengan baik dan◊: benar serta optimalisasi dari penggunaan itu sendiri dalam hal ini aplikasi setandard office Exp: menggunakan Ms word untuk mengetik ,excel untuk membuat data statistic.dll Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 76. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Bidang multimedia ilmu yang mempelajari tentang pengolaan grafis2/3 dimensi,audio dan video◊: Exp: photo shop ,corel ,cool play dll. Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 77. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Bidang Rekayasa perangkat lunak ilmu yang mempelajari tentang penggunaan bahasa pemrograman untuk membangun aplikasi pada operating system◊: Exp: Pascal ,cobol,basica,Delpi,c++,java,Visual basic Ilmu yang mempelajari tetang penggunaan◊Bidang Manajement Komputer : computer dalam mengatur ,mengelula suatu badan Organisasi /Perusahaan guna ketertiban Administrasi dll Exp:MyYob,Program Kasir ,dll. Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 78. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Ilmu hardware : Bidang Troble Shooting : Ilmu yang mempelajari tentang perangkat keras computer serta permasalahannya Bidang jaringan :Ilmu yang mempelajari tentang hubungan komunikasi antara lebih dari satu perangkat computer dalam suatu wilayah jaringan Meskipun ilmu kompueter itu sendiri diklasifikasikan tetapi kedudukan antara software dan hardware tidak dapat dipisahkan karena kedua perangkat tersebut merupakan komponen utama pembangun suatu Organisasi komputer Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 79. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  KOMPUTER  PENGERTIAN : Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer): Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: Menerima input, Memproses input tadi sesuai dengan programnya, Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, Menyediakan output dalam bentuk informasi. Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 80. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan (definisi ini diambilkan dan American National Standard Institute dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalam suatu pertemuan Internasional Organization For Standardization Technical Commitee). Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 81. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  SYSTEM KOMPUTER  Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem komputer (computer system). Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 82. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem tersebut.  Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Hal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 83. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan brainware. 1. Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peratatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Hal.: 83 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 84. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER 2. Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. 3. Brainware adalah manusia yang terlibat di daLam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Hal.: 84 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 85. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  PERANGKAT LUNAK(SOFT WARE)  Era Pioner 1950 – 1965an Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Hal.: 85 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 86. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Era Stabil 1965 - 1980 Dimana pada era iniPada system mulai dikenal BASIS Data:yaitu Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Hal.: 86 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 87. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses). Hal.: 87 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 88. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Era Modern 1990 S/D SEKARANG Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana- mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Hal.: 88 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 89. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  SOFT WARE : program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.  Program adalah Kumpulan Data dan instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara tertentu. Hal.: 89 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 90. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dan suatu kenyataan. - Pengolahan data dengan menggunakan komputer terkenal dengan nama pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP). Hal.: 90 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 91. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.  Data mentah masih belum bisa bercerita banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut. Hal.: 91 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 92. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi dan data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi.  Informasi (information) adalah hasil dan kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian. Hal.: 92 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 93. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Jadi Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP) adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer. Hal.: 93 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 94. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Pengembangan siklus pengolahan data  Origination. Tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan (recording) data ke dokumen dasar. Hal.: 94 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 95. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Input. Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam proses komputer lewat alat input (input device).  Processing. Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses (processing device), yang dapat berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di storage. Hal.: 95 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 96. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Output. Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device), yaitu berupa informasi. Hal.: 96 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 97. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Distribution. Tahap ini merupakan proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.  Storage.  Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat dipergunakan sebagai bahan input untuk proses selanjutnya. Hal.: 97 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 98. KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Kenali Format File yang Tepat untuk Image atau gambar.  Bagi para perancang grafik (graphic designer) pemula, mungkin merasa sulit membedakan antara format yang satu dengan yang lain. Hal.: 98 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 99. PSD (Photoshop Document)  Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop.  Format ini mampu menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali. Hal.: 99 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 100. BMP (Bitmap Image)  Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun.  Format ini mampu menyimpan informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit. Hal.: 100 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 101. BMP (Bitmap Image)  Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam pertukaran platform.  Anda dapat mengkompres format file ini dengan kompresi RLE. Hal.: 101 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 102. EPS (Encapsuled Postcript)  Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis.  format file ini sering pula digunakan ketika ingin mencetak gambar. Hal.: 102 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 103. JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group)  Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang disediakan.  Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale. Hal.: 103 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 104. GIF (Graphic Interchange Format)  Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap dan Indexed Color).  Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW. Hal.: 104 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 105. TIF (Tagged Image Format File)  Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit.  Hampir semua program yang mampu membaca format file bitmap juga mampu membaca format file TIF. Hal.: 105 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 106. PCX  Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation.  Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, Grayscale, Bitmpa dan Indexed Color. Hal.: 106 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 107. PDF (Portable Document Format)  Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vektor.  Format file ini sering menggunakan kompresi JPG dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu menggunakan CCIT. Hal.: 107 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 108. PNG (Portable Network Graphic)  Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF.  Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran yang halus. Hal.: 108 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 109. PIC (Pict)  Format file ini merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen antar aplikasi.  Format file ini juga menyediakan pilihan bit antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB. Hal.: 109 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 110. TGA (Targa)  Format file ini didesain untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board.  Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen dari hasil render dari program animasi dengan hasil output berupa sequence seperti 3D Studio Max. Hal.: 110 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 111. IFF (Interchange File Format)  Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses pertukaran dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System.  Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel. Hal.: 111 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 112. SCT (Scitex Continous Tone)  Format file ini digunakan untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale namun tidak mampu menyimpan alpha channel. Hal.: 112 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 113. PXR (Pixar)  Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan Grayscale dengan 1 alpha channel. Hal.: 113 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 114. RAW  Format file ini merupakan format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform. Format file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha channel serta mode warna Multichannel, Lab Color dan Duotone tanpa alpha channel. Hal.: 114 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 115. DCS (Dekstop Color Separation)  Format file ini dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps.  Ketika menyimpan file dalam format ini maka yang akan tersimpan adalah 4 channel dari gambar tersebut dan 1 channel preview. Hal.: 115 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 116. FORMAT KOMPRESI  Beberapa program terutama yang berorientasi pada publikasi elektronik dan multimedia selalu memerlukan format file yang berukuran kecil agar ketika dibuka tidak akan lambat.  Berikut ini format file yang berorientasi publikasi elektronik dan multimedia dengan kompresinya masing-masing. Hal.: 116 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 117. FORMAT KOMPRESI  RLE (Run Length Encoding)  Kompresi ini mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detail. Digunakan oleh Adobe Photoshop, TIFF dan sebagian besar program yang terdapat dalam Windows. Hal.: 117 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 118. FORMAT KOMPRESI  LZW (Lemple-Zif-Welf)  Sama seperti kompresi RLE, kompresi ini juga mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detail. Kompresi ini digunakan oleh TIFF, PDF, GIF, dan format yang mendukung bahasa postscript. Kompresi ini sangat baik untuk mengkompres gambar dengan area besar yang menggunakan 1 warna. Hal.: 118 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 119. FORMAT KOMPRESI  JPG (Joint Photographic Experts Group)  Format ini mengkompres file dengan menghilangkan detail. Format file ini sering digunakan oleh JPG, PDF, dan format yang menggunakan bahasa postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan untuk gambar dengan continous tone seperti foto. Hal.: 119 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 120. FORMAT KOMPRESI  CCIT  Kompresi ini digunakan untuk mengkompres gambar hitam putih, dan mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detailnya. Kompresi ini sering digunakan oleh PDF dan format lain yang menggunakan bahasa postscript. Hal.: 120 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 121. FORMAT KOMPRESI  Format file yang dapat menyimpan mode warna Duotone hanyalah EPS, RAW, dan PSD. Oleh karena itu, ketika ingin menyimpan dalam format lain maka Anda harus mengubah mode warnanya terlebih dulu, menjadi RGB bila dokumen tidak ingin dicetak, karena informasi Duotone-nya akan diuraikan menjadi RGB. Hal.: 121 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 122. FORMAT KOMPRESI  Format file yan dapat menyimpan mode warna Lab Color hanyalah PSD, RAW, TIF, PDF, dan EPS. Format file yang dapat menyimpan mode warna CMYK hanyalah PSD, RAW, EPS, TIF, JPG, PDF, dam SCT. Hal.: 122 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 123. FORMAT FILE  Format File yang direkomendasikan untuk keperluan sebuah Design adalah :  PSD : untuk dokumen yang masih ingin diedit kembali  EPS : untuk dokumen yang sudah final untuk persiapan cetak Hal.: 123 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 124. FORMAT FILE  JPG : untuk cetak dengan kompresi di atas 8 bit dan untuk foto dalam web dengan kompresi di bawah 5.  GIF : untuk ilustrasi dan animasi pada halaman web.  TIF : untuk cetak, pertukaran dokumen antar platform serta sequence animasi. Hal.: 124 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 125. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN The End Hal.: 125 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi