21. Pixel Light Count to either に1か0に設定します。
ピクセルライトカウントは1にする必要があります。可能であれば、頂点ラ
イトシェーダーを使用してみてください。その場合、ピクセルライトカウン
トは0に設定できます。
Anisotropic TexturesをDisableに設定します。
ARM Mali GPU'sは異方性フィルタリングをサポートしていません。
Anti Aliasingに、4x Multi Samplingを選択します。
Qualityタブ
26. Graphics tabタブを開き、Standard shader
qualityのすべてのドロップダウンをLowを選択し
ます。
可能であれば、標準シェーダーの使用を避け、代わりにモバイルシェーダー
を使用してください。
Rendering Pathは全てForwardを選択します。
Real Time GI CPU Usageのすべてのドロップダウ
ンをLowを選択します。
Graphicsタブ