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NUR_WAY
Percorsi, interazione, immagini: un paradigma innovativo per la fruizione dei siti nuragici
18 maggio 2018 Abbasanta – Area archeologica Nuraghe Losa
Kick off meeting del progetto
NUR_WAY
• Archeotour – Paulilatino (OR)
• Paleotur - Abbasanta (OR)
• Su Nuraghe – Teti (NU)
• Esedra – Macomer (NU)
• Costaval - Bonorva (SS)
• Balares -Tempio Pausania (OT)
• D.I. Luca Doro - Sassari (SS)
• Fondazione Vulci - Vulci (GR)
IMPRESEUNIVERSITÀ DI SASSARI
Anna Depalmas (Scienze Umanistiche, Sociali)
Antonio Brunetti (Chimica e Farmacia)
Enrico Grosso (Agraria)
Maurizio Minchilli (Architettura, Design, Urbanistica)
1. Illustrazione degli obiettivi del progetto.
2. Programma di svolgimento del progetto ed
illustrazione dei WP.
3. Condivisione delle azioni e pubblicità.
4. Calendarizzazione delle azioni e prossimi
incontri.
5. Varie ed eventuali.
Il progetto di ricerca intende elaborare un approccio totalmente innovativo
per la realtà dei beni culturali sardi, basato sull’uso intensivo dell’Information
Technology.
In particolare si propone di elaborare con taglio sia scientifico che divulgativo
una base informativa dei dati archeologici e di applicare e integrare le nuove
tecnologie digitali per l'analisi, la documentazione e la valorizzazione dei beni
culturali, finalizzate in modo particolare al trasferimento di conoscenze e
tecnologie alle Imprese che gestiscono siti archeologici
Tale approccio sarà reso possibile, nell’ambito dei siti archeologici,
dall’integrazione dell’Università con le PMI coinvolte nell’azione cluster e si
concretizza nella progettazione e realizzazione di percorsi di visita, caratterizzati
da una forte integrazione sinergica tra contenuti scientifici, approccio
divulgativo e applicazioni tecnologiche.
Il progetto si propone di elaborare soluzioni e prodotti che forniscano supporti
funzionali alla gestione dei siti archeologici nell’ottica di un
miglioramento della qualità dell’offerta e della crescita in attrattività.
elaborazione di un supporto narrativo > testo modulabile che costituisca un
handbook rivolto principalmente agli operatori dei siti
archeologici
elaborazione del digital storytelling, creato integrando i
contenuti con le tecnologie digitali e differenziandolo per i diversi siti
archeologici considerati nell’ambito del progetto
elaborazione di modelli 3D ad elevata risoluzione finalizzati alla comprensione
scientifica dei manufatti nel loro ambiente ed alla loro semplificazione
didattica per la costruzione di visualizzazioni, visioni immersive, interazione con
ambienti e percorsi anche in varie ipotesi ricostruttive
Verranno ideati percorsi e soluzioni tecnologiche per esperienze immersive che
consentano al visitatore di acquisire conoscenze generali e di
dettaglio sul sito archeologico e sul periodo preistorico e nuragico in
particolare.
Verranno attivati sistemi basati su dispositivi portatili che consentano, anche in
presenza di forte luce ambiente, la visione di immagini a supporto
del percorso di visita e che contribuiscano al coinvolgimento individuale ed
interattivo del visitatore.
Verranno offerti supporti alla creazione di reti di imprese, sicuramente
nell’ambito di quelle coinvolte nel progetto ma anche nella prospettiva di
coinvolgimenti più ampi con imprese che operano in altri settori, quali società
di servizi nel territorio, imprese agrituristiche, aziende di prodotti tipici locali,
imprese artigiane, etc…
Saranno progettati di concerto tra ente di ricerca e PMI, anche open-days e
manifestazioni dedicate alla sensibilizzazione, per rendere partecipi le
comunità locali e la popolazione scolastica delle iniziative attivate
nell’ambito delle aree archeologiche.
Saranno programmati eventi destinato alla divulgazione e disseminazione
degli obiettivi e delle strategie di attuazione del progetto rivolto a
stakeholders e a un più ampio pubblico
Attività
costruzione di una banca dati digitale dei siti, scelti come aree di studio, e
dell'ambiente per l’inquadramento territoriale. Al termine sarà disponibile una
base di dati, globalmente ed univocamente georeferenziata (WP0)
restituzioni fotogrammetriche, editing, texturizzazione dei dati e tutti i
processi centrali finalizzati alla costruzione di un sistema portatile di fruizione
dell'esistente e delle ricostruzioni storiche. Costruzione dei modelli 3D partendo
dai raw-data acquisiti (WP1)
elaborazione di un supporto narrativo che, partendo da una base fondata su
recenti ricerche scientifiche, consenta di offrire dati e informazioni elaborati
con un approccio divulgativo tale da renderli comprensibili e avvincenti per
tutti i tipi di fruitori attraverso la realizzazione di digital storytelling (WP2)
Attività
realizzazione di un’applicazione (App) per dispositivi digitali e del portale
web dedicati al programma NUR_WAY dove accedere alle informazioni sugli
eventi e le iniziative promosse dal gruppo di lavoro. Da entrambi i sistemi sarà
possibile per il turista programmare la visita al sito, disporre di materiale
informativo e di contenuti culturali e accedere ai servizi presenti nel territorio
nell’ambito della rete stabilita nell’ambito del progetto (WP3)
sviluppo di un’applicazione (App) georeferenziata che consenta al visitatore
del sito archeologico di accedere alle elaborazioni
prodotte nei WP1 e WP2 (modelli 3D, ricostruzioni e digital storytelling) (WP4)
realizzazione di un sistema elettronico di visualizzazione portatile di
informazioni del tipo electronic paper, ossia un sistema di visualizzazione per
ambienti ad alta luminosità (WP5)
Attività
sviluppo di un sistema di visualizzazione tridimensionale immersiva. Il sistema
realizzato entro una stanza attrezzata dovrà fornire al visitatore una
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predisposizione e consegna alle imprese di un questionario rivolto ai fruitori
del sito archeologico per la verifica del grado di comprensione dei
contenuti e il monitoraggio del livello di attrattività della nuova offerta
comunicativa nell’ambito del sito archeologico (WP7)
Mesi
Work
Package
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
0 X X X X X X X X X X X X X X
1 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
2 X X X X X X X X X X
3 X X X X X
4 X X X X X X X X X X X X X
5 X X X X
6 X X X X
7 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
calendario
Dopo lo svolgimento del WP2, oltre alle riunioni calendarizzate, verranno
predisposti degli incontri –impostati come workshops o stage formativi -
finalizzati alla formazione degli operatori sui contenuti dell’handbook che farà
da guida alle visite nelle presentazioni concepite come storytelling.
Tre riunioni, organizzate all’inizio, metà e fine di ciascun anno di progetto,
saranno dedicate alla valutazione dell’andamento delle attività sperimentali
e a seguire le varie fasi progettuali in corso.
Gli incontri alla fine del primo anno e nella seconda metà del secondo saranno
eventi divulgativi intermedi, con l’obiettivo di coinvolgere tutti i
soggetti che partecipano al cluster ma diffondendo l’informazione sul progetto
e sui risultati parziali anche ad altri stakeholders esterni.
Riunioni
Almeno uno degli incontri annuali avrà luogo nei siti archeologici, in modo da
seguire dal vivo la sperimentazione e vedere l’applicazione reale delle
tecnologie sul campo. Di concerto tra ente di ricerca e PMI, saranno progettati
anche open-days e manifestazioni dedicate alla sensibilizzazione, per
rendere partecipi le comunità locali e la popolazione scolastica delle iniziative
attivate nell’ambito delle aree archeologiche.
Alla fine del progetto si svolgerà un evento conclusivo, nel quale saranno
presentati i risultati finali del progetto, i problemi e le soluzioni adottate, e messi
in evidenza i punti di maggiore forza e possibili futuri approfondimenti o sviluppi.
Riunioni
Ci sarà un evento finale destinato alla divulgazione e disseminazione dei
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Presentazione del progetto NUR_WAY

  • 1. NUR_WAY Percorsi, interazione, immagini: un paradigma innovativo per la fruizione dei siti nuragici 18 maggio 2018 Abbasanta – Area archeologica Nuraghe Losa Kick off meeting del progetto NUR_WAY
  • 2. • Archeotour – Paulilatino (OR) • Paleotur - Abbasanta (OR) • Su Nuraghe – Teti (NU) • Esedra – Macomer (NU) • Costaval - Bonorva (SS) • Balares -Tempio Pausania (OT) • D.I. Luca Doro - Sassari (SS) • Fondazione Vulci - Vulci (GR) IMPRESEUNIVERSITÀ DI SASSARI Anna Depalmas (Scienze Umanistiche, Sociali) Antonio Brunetti (Chimica e Farmacia) Enrico Grosso (Agraria) Maurizio Minchilli (Architettura, Design, Urbanistica)
  • 3. 1. Illustrazione degli obiettivi del progetto. 2. Programma di svolgimento del progetto ed illustrazione dei WP. 3. Condivisione delle azioni e pubblicità. 4. Calendarizzazione delle azioni e prossimi incontri. 5. Varie ed eventuali.
  • 4. Il progetto di ricerca intende elaborare un approccio totalmente innovativo per la realtà dei beni culturali sardi, basato sull’uso intensivo dell’Information Technology. In particolare si propone di elaborare con taglio sia scientifico che divulgativo una base informativa dei dati archeologici e di applicare e integrare le nuove tecnologie digitali per l'analisi, la documentazione e la valorizzazione dei beni culturali, finalizzate in modo particolare al trasferimento di conoscenze e tecnologie alle Imprese che gestiscono siti archeologici Tale approccio sarà reso possibile, nell’ambito dei siti archeologici, dall’integrazione dell’Università con le PMI coinvolte nell’azione cluster e si concretizza nella progettazione e realizzazione di percorsi di visita, caratterizzati da una forte integrazione sinergica tra contenuti scientifici, approccio divulgativo e applicazioni tecnologiche.
  • 5. Il progetto si propone di elaborare soluzioni e prodotti che forniscano supporti funzionali alla gestione dei siti archeologici nell’ottica di un miglioramento della qualità dell’offerta e della crescita in attrattività. elaborazione di un supporto narrativo > testo modulabile che costituisca un handbook rivolto principalmente agli operatori dei siti archeologici elaborazione del digital storytelling, creato integrando i contenuti con le tecnologie digitali e differenziandolo per i diversi siti archeologici considerati nell’ambito del progetto elaborazione di modelli 3D ad elevata risoluzione finalizzati alla comprensione scientifica dei manufatti nel loro ambiente ed alla loro semplificazione didattica per la costruzione di visualizzazioni, visioni immersive, interazione con ambienti e percorsi anche in varie ipotesi ricostruttive
  • 6. Verranno ideati percorsi e soluzioni tecnologiche per esperienze immersive che consentano al visitatore di acquisire conoscenze generali e di dettaglio sul sito archeologico e sul periodo preistorico e nuragico in particolare. Verranno attivati sistemi basati su dispositivi portatili che consentano, anche in presenza di forte luce ambiente, la visione di immagini a supporto del percorso di visita e che contribuiscano al coinvolgimento individuale ed interattivo del visitatore. Verranno offerti supporti alla creazione di reti di imprese, sicuramente nell’ambito di quelle coinvolte nel progetto ma anche nella prospettiva di coinvolgimenti più ampi con imprese che operano in altri settori, quali società di servizi nel territorio, imprese agrituristiche, aziende di prodotti tipici locali, imprese artigiane, etc…
  • 7. Saranno progettati di concerto tra ente di ricerca e PMI, anche open-days e manifestazioni dedicate alla sensibilizzazione, per rendere partecipi le comunità locali e la popolazione scolastica delle iniziative attivate nell’ambito delle aree archeologiche. Saranno programmati eventi destinato alla divulgazione e disseminazione degli obiettivi e delle strategie di attuazione del progetto rivolto a stakeholders e a un più ampio pubblico
  • 8. Attività costruzione di una banca dati digitale dei siti, scelti come aree di studio, e dell'ambiente per l’inquadramento territoriale. Al termine sarà disponibile una base di dati, globalmente ed univocamente georeferenziata (WP0) restituzioni fotogrammetriche, editing, texturizzazione dei dati e tutti i processi centrali finalizzati alla costruzione di un sistema portatile di fruizione dell'esistente e delle ricostruzioni storiche. Costruzione dei modelli 3D partendo dai raw-data acquisiti (WP1) elaborazione di un supporto narrativo che, partendo da una base fondata su recenti ricerche scientifiche, consenta di offrire dati e informazioni elaborati con un approccio divulgativo tale da renderli comprensibili e avvincenti per tutti i tipi di fruitori attraverso la realizzazione di digital storytelling (WP2)
  • 9. Attività realizzazione di un’applicazione (App) per dispositivi digitali e del portale web dedicati al programma NUR_WAY dove accedere alle informazioni sugli eventi e le iniziative promosse dal gruppo di lavoro. Da entrambi i sistemi sarà possibile per il turista programmare la visita al sito, disporre di materiale informativo e di contenuti culturali e accedere ai servizi presenti nel territorio nell’ambito della rete stabilita nell’ambito del progetto (WP3) sviluppo di un’applicazione (App) georeferenziata che consenta al visitatore del sito archeologico di accedere alle elaborazioni prodotte nei WP1 e WP2 (modelli 3D, ricostruzioni e digital storytelling) (WP4) realizzazione di un sistema elettronico di visualizzazione portatile di informazioni del tipo electronic paper, ossia un sistema di visualizzazione per ambienti ad alta luminosità (WP5)
  • 10. Attività sviluppo di un sistema di visualizzazione tridimensionale immersiva. Il sistema realizzato entro una stanza attrezzata dovrà fornire al visitatore una rappresentazione verosimile degli ambienti e delle attività domestiche o lavorative svolte dalle comunità nuragiche (WP6) predisposizione e consegna alle imprese di un questionario rivolto ai fruitori del sito archeologico per la verifica del grado di comprensione dei contenuti e il monitoraggio del livello di attrattività della nuova offerta comunicativa nell’ambito del sito archeologico (WP7)
  • 11. Mesi Work Package 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 0 X X X X X X X X X X X X X X 1 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X 2 X X X X X X X X X X 3 X X X X X 4 X X X X X X X X X X X X X 5 X X X X 6 X X X X 7 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X calendario
  • 12. Dopo lo svolgimento del WP2, oltre alle riunioni calendarizzate, verranno predisposti degli incontri –impostati come workshops o stage formativi - finalizzati alla formazione degli operatori sui contenuti dell’handbook che farà da guida alle visite nelle presentazioni concepite come storytelling. Tre riunioni, organizzate all’inizio, metà e fine di ciascun anno di progetto, saranno dedicate alla valutazione dell’andamento delle attività sperimentali e a seguire le varie fasi progettuali in corso. Gli incontri alla fine del primo anno e nella seconda metà del secondo saranno eventi divulgativi intermedi, con l’obiettivo di coinvolgere tutti i soggetti che partecipano al cluster ma diffondendo l’informazione sul progetto e sui risultati parziali anche ad altri stakeholders esterni. Riunioni
  • 13. Almeno uno degli incontri annuali avrà luogo nei siti archeologici, in modo da seguire dal vivo la sperimentazione e vedere l’applicazione reale delle tecnologie sul campo. Di concerto tra ente di ricerca e PMI, saranno progettati anche open-days e manifestazioni dedicate alla sensibilizzazione, per rendere partecipi le comunità locali e la popolazione scolastica delle iniziative attivate nell’ambito delle aree archeologiche. Alla fine del progetto si svolgerà un evento conclusivo, nel quale saranno presentati i risultati finali del progetto, i problemi e le soluzioni adottate, e messi in evidenza i punti di maggiore forza e possibili futuri approfondimenti o sviluppi. Riunioni Ci sarà un evento finale destinato alla divulgazione e disseminazione dei risultati del progetto non solo all’ambito dei partecipanti, ma anche a stakeholders e al grande pubblico.