2. Los inicios de la internet (fue
alrededor de los años 60)
comenzaron – no como
internet, sino como una serie
de redes independientes que
fueron surgiendo en diferentes
momentos.
Dichas redes o networks
independientes tenían grandes
rasgos en común, eran redes
que permitían a computadores
hablar con computadores, tal
cual una comunicación en
doble vía.
3. En 1969 ARPA partiendo de las experiencias y
conocimientos en el campo de las tecnologías de
redes, crea ARPA net.
En 1990 ARPA net se desmantela y aparecen :
• MILNET: carácter militar.
• INTERNET: naturaleza publica, orientada al mundo
académico, científico e industrial.
4. Tim Berners Lee, crea la Word Wide Web mas conocida como
WWW.
Es un Sistema basado en hipertexto, que permite clasificar
información de diversos tipos , conocido como la gran telaraña
mundial.
Funciona por hipertexto y gráficos e incluye efectos
multimedios.
Es considerado como el acceso más sencillo y comprensible al
universo de la información disponible en Internet.
Enlaza páginas o documentos localizados en la red sin
importar su ubicación física o geográfica.
5. La web,1.0, representa uno de los mayores logros de la
humanidad con respecto a la comunicación.
Se dice que en un futuro no muy lejano la web ocasionará (o
está ocasionando) la extinción de los medios tradicionales, tales
como la televisión, periódicos y el radio.
6. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Presencia informativa y accesible a través de la red.
Sitios direccionales y no colaborativos.
Discurso lineal: emisor – receptor.
Los usuarios son “lectores consumidores”
Información poco actualizada.
Software tradicionales.
7. Ventajas:
Exposición al mundo entero a través de Internet.
El presentador de la información tiene total control y
autoridad de lo publicado.
Desventajas:
Su tecnología está asociada con HTML, JavaScript 1.0
La comunicación es pasiva
No se permite retroalimentación perdiendo la
oportunidad de tener acceso a información relevante.
No se conoce inmediatamente la reacción de del
público en relación a la información compartida.
8. El término web 2.0, se menciona por primera vez en el año
2004 y surge como nombre de una conferencia organizada por
O’Reilly y MediaLive International, las cuales son unas
compañías encargadas de impulsar y promover eventos de tipo
tecnológico.
9. “El usuario es el centro” Protagonista usuario que crea y
comparte.
Participación: Conocimiento compartido en base a la suma
de esfuerzos individuales.
Cuantos más usuarios comparten mayor utilidad del servicio
Usabilidad (facilidad de utilización de las herramientas).
No es necesario grandes conocimientos técnicos para crear
un espacio en Internet con contenidos que sean accedidos
por otros usuarios.
10. VENTAJAS
Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.
Disponibles desde cualquier lugar.
Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema
operativo que se use e incluso se puede acceder desde
cualquier dispositivo.
Siempre actualizado: El servicio se encarga de las
actualizaciones del software.
Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder
utilizar un navegador.
Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y
desde diferentes lugares del mundo.
11. DESVENTAJAS
Información privada a terceros: Generalmente no se sabe
en manos de quién caen los datos ni que uso se va a hacer
de ellos.
Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el
servicio sea gratis hoy y mañana no.
Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores
copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza.
12.
13. En general, se asocia la Web 3.0 a una nueva etapa destinada
a añadir significado a la web, y por tal motivo se acuerda con
Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, en
llamarla Web Semántica.
14. Ventajas
Los buscadores encuentran información relevante más
fácilmente.
Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o
compartir información.
No se depende de un solo servicio para obtener
información, sino que ésta puede estar distribuida en varios
sitios y juntarla en un tercero.
La principal ventaja de la web semántica es el hecho de que
dota de contenido semántico a los documentos que coloca
en internet, esto permite una mejor organización de la
información, mucho más definida, ya que se lleva a cabo a
través de conceptos, “garantizando búsquedas por
significado y no por contenido textual”.
15. Desventajas
La primera de ellas es el costoso y laborioso proceso de
adaptar y reestructurar los documentos de Internet para
poder ser procesados de forma semántica. A los problemas
técnicos hay que sumar, por ejemplo, los problemas del
idioma.
Es oportuno señalar que el esfuerzo de dotar de significado
a las páginas web merece la pena, en tanto que darán
como resultado una World Wide Web mucho
más asequible y entendible, con búsquedas de información
más precisas capaces de ser procesadas por los
ordenadores.
16. • Web 1.0: Personas conectándose a la Web.
• Web 2.0: Personas conectándose a personas –
redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de
compartir.
• Web 3.0: Aplicaciones web conectándose a
aplicaciones web.
Línea del tiempo
17. Es un término que se va añadiendo recientemente
y trata de movernos hacia una Web
Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo
tiempo en todas partes) donde el objetivo primordial
será el de unir las inteligencias, para que tanto las
personas como las cosas se comuniquen entre sí
para generar la toma de decisiones.
18. Uso de gafas especiales.
Dialogar de forma natural y en línea con una
agente virtual inteligente.
Internet: Se accederá por medios de un
“dispositivo, delgado, ligero, portátil y con
muy alta resolución”. • Integrado en los
vehículos.
Ordenadores tendrán gran potencia de proceso
1016 cálculos por segundo.
Mi navegador sabe qué tipo de historias que
me interesa.
19. Esta web semántica (entre el año 2010 y
el 2020) será el turno de avanzar hacia la web
4.0 en la que el sistema operativo establecido
en la web cobre protagonismo, hacia una web
ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir
las inteligencias, donde tanto las personas
como las cosas se comunican entre sí para
generar la toma de decisiones. Para el 2020
se espera que haya agentes en la web que
conozcan, aprendan y razones como lo
hacemos las personas.
A partir de la proliferación de la comunicación
inalámbrica, personas y objetos se conectan
en cualquier momento y en cualquier lugar del
mundo físico o virtual. O sea, integración en
tiempo real. Con más “objetos” en la red, se
suma un nuevo nivel de contenido generado
por los usuarios, y con él, otro nivel de
análisis.