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UbD
Understanding by Design
Un modelo curricular basado en un
enfoque centrado en la enseñanza
Copyright 2009
1
CURSO-TALLER EN PROGRAMACIÓN INVERSA
Planificar a partir de la Evaluación
Mg. M. Wilfredo Gonzales Flores
CISE -PUCP
El modelo curricular
Understanding by Design o UbD
El modelo curricular UbD proviene de un enfoque
centrado en el proceso de enseñanza y aprendizaje
basado en tres ideas claves:
Dar un mayor énfasis en la enseñanza y el
assessment (la evaluación) para la comprensión.
 Priorizar la transferencia para el aprendizaje.
 Planificar vía backward design (programación
inversa).
2
Énfasis en la enseñanza y para la
comprensión
Cuando un estudiante verdaderamente comprende, puede:
 Procesar conceptos y principios para poderlos explicar a otros usando
sus propias palabras, justificar sus respuestas y demostrar su
razonamiento.
 Realizar interpretaciones acerca de una información o un texto a través
de imágenes, analogías, historias y modelos.
 Aplicar y adaptar su conocimiento a nuevos contextos, incluyendo
aquellos que corresponden a un mayor grado de complejidad.
 Demostrar nuevas perspectivas acerca de un asunto y reconocer
diversos puntos de vista ampliando su gama de ideas.
 Exhibir empatía al actuar con sensibilidad y ponerse en el lugar de los
demás.
3
Una transferencia para el aprendizaje
El docente planifica las actividades o experiencias de
aprendizaje que son apropiadas para dirigir los tres
tipos de metas en el aprendizaje.
 Transferencia de conocimientos
 Interpretación
 Adquisición del aprendizaje.
El docente debe asegurarse de que las tres metas
formen parte del proceso de enseñanza-aprendizaje.
4
El Backward Designe o diseño inverso
1 Acercamiento conceptual
Un proceso de diseño y
planificación de aprendizajes en
el modelo curricular
Understanding by Design® (UbD
™) creado por Jay McTighe y Grant
Wiggins en el 2005
Qué es Cómo es Para que sirve
Qué es Cómo es Para que sirve
Cómo es el Backward Designe o diseño
 Acercamiento conceptual
Está conformado por tres etapas
 Identificar los resultados de aprendizaje deseables
 Definir las “grandes ideas” (los grandes aprendizajes) y las
habilidades que los movilizarán
Determinar las evidencias de aprendizaje aceptables
Describir el modo en que se evidenciará la comprensión de los
conceptos y las destrezas
Diseñar el sistema de evaluación formativa, es decir, ¿cuáles
serán los puntos de control del avance del aprendizaje?
 Diseñar el plan de clase:
Diseñar actividades, experiencias e instrucciones de aprendizaje,
efectivas y pertinentes.
Qué es Cómo es Para que sirve
Cuál es el proceso de un diseño “de atrás hacia adelante”
¿Qué es lo deseo que los
estudiantes comprendan,
conozcan y puedan hacer?
¿Qué chequeo o verifico
acerca de lo que deben
haber aprendido?
¿Qué actividades de
aprendizaje llevarán a los
estudiantes a los resultados
deseados?
Adaptado de Understanding by Design by Grant Wiggins and Jay McTighe, 2005.
¿Cómo identificar los resultados esperados?
conocimiento con
los que deberían
familiarizarse.
Conocimientos y
habilidades
necesarias para
entender
exitosamente
Lo "perdurable"
Conocimiento que
fijará o anclará la
unidad o el curso
¿Qué deben saber los
estudiantes?
(conceptos, procedimientos
y actitudes)
¿Qué deben entender y
comprender?
(lo necesario y suficiente
que entiendan)
https://www.youtube.com/watch?v=ETkN5UtrcPc
¿Qué aprendizaje es el
esencial y perdurable?
Adaptado de Understanding by Design de Grant Wiggins and Jay McTighe, 2005.
Para qué sirve el Backward Designe o diseño inverso
 Acercamiento conceptual
¿Cuál es su finalidad?
 Busca mejorar el rendimiento estudiantil
 Enfatiza el rol del maestro como diseñador del
aprendizaje de sus estudiantes.
 Trabajar dentro del plan de estudios (CNEB) para
ayudar a los maestros a aclarar las metas de aprendizaje
 Idear evaluaciones que evidencien de la comprensión
de los estudiantes: diseñar una evaluación formativa.
Qué es Cómo es Para que sirve
¿Qué se espera que los estudiantes conozcan y
comprendan?
¿Qué deben conocer y saber? (conceptos, procedimientos y actitudes)
¿Qué deben entender y comprender? (lo suficiente y lo necesario)?
¿Qué deben aprehender?, es decir, ¿Cuál es el aprendizaje esencial y
perdurable? ( el núcleo de aprendizaje de la sesión)
¿Qué evidencia se considerará aceptable para comprobar
el logro de los propósitos de aprendizaje?
¿Cuál será el indicador de logro del aprendizaje esperado?
Totalmente observable y medible
Debe ser expresado en indicativo
Determinar las evidencias para evaluar
Conocimiento con los que deberían familiarizarse
Transferencia de conocimientos
Conocimientos y habilidades necesarias para entender
exitosamente
Interpretación
Conocimiento que fijará o anclará la unidad o el curso
Adquisición del aprendizaje
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llevarán a los resultados deseados
¿Información?
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01 el modelo curricular ub d

  • 1. UbD Understanding by Design Un modelo curricular basado en un enfoque centrado en la enseñanza Copyright 2009 1 CURSO-TALLER EN PROGRAMACIÓN INVERSA Planificar a partir de la Evaluación Mg. M. Wilfredo Gonzales Flores CISE -PUCP
  • 2. El modelo curricular Understanding by Design o UbD El modelo curricular UbD proviene de un enfoque centrado en el proceso de enseñanza y aprendizaje basado en tres ideas claves: Dar un mayor énfasis en la enseñanza y el assessment (la evaluación) para la comprensión.  Priorizar la transferencia para el aprendizaje.  Planificar vía backward design (programación inversa). 2
  • 3. Énfasis en la enseñanza y para la comprensión Cuando un estudiante verdaderamente comprende, puede:  Procesar conceptos y principios para poderlos explicar a otros usando sus propias palabras, justificar sus respuestas y demostrar su razonamiento.  Realizar interpretaciones acerca de una información o un texto a través de imágenes, analogías, historias y modelos.  Aplicar y adaptar su conocimiento a nuevos contextos, incluyendo aquellos que corresponden a un mayor grado de complejidad.  Demostrar nuevas perspectivas acerca de un asunto y reconocer diversos puntos de vista ampliando su gama de ideas.  Exhibir empatía al actuar con sensibilidad y ponerse en el lugar de los demás. 3
  • 4. Una transferencia para el aprendizaje El docente planifica las actividades o experiencias de aprendizaje que son apropiadas para dirigir los tres tipos de metas en el aprendizaje.  Transferencia de conocimientos  Interpretación  Adquisición del aprendizaje. El docente debe asegurarse de que las tres metas formen parte del proceso de enseñanza-aprendizaje. 4
  • 5. El Backward Designe o diseño inverso 1 Acercamiento conceptual Un proceso de diseño y planificación de aprendizajes en el modelo curricular Understanding by Design® (UbD ™) creado por Jay McTighe y Grant Wiggins en el 2005 Qué es Cómo es Para que sirve
  • 6. Qué es Cómo es Para que sirve
  • 7. Cómo es el Backward Designe o diseño  Acercamiento conceptual Está conformado por tres etapas  Identificar los resultados de aprendizaje deseables  Definir las “grandes ideas” (los grandes aprendizajes) y las habilidades que los movilizarán Determinar las evidencias de aprendizaje aceptables Describir el modo en que se evidenciará la comprensión de los conceptos y las destrezas Diseñar el sistema de evaluación formativa, es decir, ¿cuáles serán los puntos de control del avance del aprendizaje?  Diseñar el plan de clase: Diseñar actividades, experiencias e instrucciones de aprendizaje, efectivas y pertinentes. Qué es Cómo es Para que sirve
  • 8. Cuál es el proceso de un diseño “de atrás hacia adelante” ¿Qué es lo deseo que los estudiantes comprendan, conozcan y puedan hacer? ¿Qué chequeo o verifico acerca de lo que deben haber aprendido? ¿Qué actividades de aprendizaje llevarán a los estudiantes a los resultados deseados? Adaptado de Understanding by Design by Grant Wiggins and Jay McTighe, 2005.
  • 9. ¿Cómo identificar los resultados esperados? conocimiento con los que deberían familiarizarse. Conocimientos y habilidades necesarias para entender exitosamente Lo "perdurable" Conocimiento que fijará o anclará la unidad o el curso ¿Qué deben saber los estudiantes? (conceptos, procedimientos y actitudes) ¿Qué deben entender y comprender? (lo necesario y suficiente que entiendan) https://www.youtube.com/watch?v=ETkN5UtrcPc ¿Qué aprendizaje es el esencial y perdurable? Adaptado de Understanding by Design de Grant Wiggins and Jay McTighe, 2005.
  • 10. Para qué sirve el Backward Designe o diseño inverso  Acercamiento conceptual ¿Cuál es su finalidad?  Busca mejorar el rendimiento estudiantil  Enfatiza el rol del maestro como diseñador del aprendizaje de sus estudiantes.  Trabajar dentro del plan de estudios (CNEB) para ayudar a los maestros a aclarar las metas de aprendizaje  Idear evaluaciones que evidencien de la comprensión de los estudiantes: diseñar una evaluación formativa. Qué es Cómo es Para que sirve
  • 11. ¿Qué se espera que los estudiantes conozcan y comprendan? ¿Qué deben conocer y saber? (conceptos, procedimientos y actitudes) ¿Qué deben entender y comprender? (lo suficiente y lo necesario)? ¿Qué deben aprehender?, es decir, ¿Cuál es el aprendizaje esencial y perdurable? ( el núcleo de aprendizaje de la sesión) ¿Qué evidencia se considerará aceptable para comprobar el logro de los propósitos de aprendizaje? ¿Cuál será el indicador de logro del aprendizaje esperado? Totalmente observable y medible Debe ser expresado en indicativo Determinar las evidencias para evaluar
  • 12. Conocimiento con los que deberían familiarizarse Transferencia de conocimientos Conocimientos y habilidades necesarias para entender exitosamente Interpretación Conocimiento que fijará o anclará la unidad o el curso Adquisición del aprendizaje Actividades de aprendizaje que llevarán a los resultados deseados