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ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと
2019.08.28 [MON] @LODGE
ヤフー株式会社 染⽮沙織、野波淳⾥
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染⽮沙織
ヤフー株式会社 UI/UX/ビジュアルデザイン
ポケモン⾃⼰分析はカイリュー。
ヤフー株式会社 Web開発/インタラクションとか
ポケモン⾃⼰分析はメタモン。
野波淳⾥
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1. ワイキューとは
2. ワイキューを作る前にやったこと
3. ワイキューの開発プロセス
⽬次
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ワイキューとは?
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写真:XXX
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ワイキュー
視聴者参加型の

ライブエンタメクイズ番組
全問正解者で賞⾦⼭分け
チームプレイで賞⾦獲得チャンス
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ワイキューを作る前にやったこと
チャレンジングな環境での動き
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ヤフーというと⼤規模な案件を⼤⼈数で回すイメージ…?
写真:XXX
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ワイキュー
リリースまでは8名程のメンバー
約7ヶ⽉でリリース
MLPであることを重視

Minimum Lovable Product:

コアなファンを作るための最⼩限のプロダクトから始める
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ちょっと特殊なんです
写真:アフロCopyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.
ヤフー内では
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対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
ワイキューを作るにあたっての問題点
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対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
ワイキューを作るにあたっての問題点
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「課題解決」のイメージ
課題がイメージしやすい
⾬に濡れたくない!
厚着するか悩む!
早く⽬的地に着きたい!
乗換回数を減らしたい!
課題 課題
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「課題解決」のイメージ
ワイキューが解決する課題は?
惰性的な⽇常にドキドキする瞬間を作りたい
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対象ユーザーが明確にならなかった
リーンキャンバス 課題が曖昧になってしまう
ペルソナ 汎⽤的で共感の薄いユーザーになってしまう
CJM 効果的なものにならなかった
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対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
ワイキューを作るにあたっての問題点
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やるのは良いけど…
ライブ配信ってUXどうなってるの?
配信とか⾒ないから知らないんだよね〜
クイズは結構好き!
リアル脱出ゲームなら何回か⾏った事ある!
趣味で配信とかやってるけど、
クイズは好んでやるほどではない…
⽴ち上げ
⽴ち上げ
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対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
ワイキューを作るにあたっての問題点
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対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
ワイキューを作るにあたっての問題点
優先して解決
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まずは既存のクイズサービスを触り倒す!
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写真:アフロ
ノウハウを揃えるために
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クイズサービスを触り倒した結果
メンバー全員がプロダクトのUX向上を意識するようになった
クイズは好んで
やるほどではない…
こんなジャンルが
あったら⾯⽩そう!
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クイズサービスを触り倒した結果
例:チームプレイ、多様な問題ジャンル、(ゲーム性の拡張)
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対象ユーザーが明確にならなかった
メンバーでノウハウが揃っていない
ワイキューを作るにあたっての問題点
ユーザーの反応を⾒て
サービスの強みを確かめる
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社内検証で社員の反応を観察する
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写真:アフロ
サービスの強みを検証するために
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社内検証
リリース前に計2回の社内検証
1回⽬ 社内チャットツールでクイズ⼤会
クイズを複数⼈でプレイして盛り上がる様⼦を観察
2回⽬ ワイキューのUIでクイズ⼤会
MC・解答時間のカウントダウンなどの演出を追加
同様に盛り上がるかを観察
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社員の反応は様々だった
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仕事に戻る
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協⼒してくれる声もかけてもらえた
クイズ研究会です
⼿伝えることあれば是⾮
クイズ熟練者
企業コラボの案件が
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グロース協⼒者
検証段階でサービスを楽しみにしてくれている
ユーザーに愛される強みがどこかにある!
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社内検証の結果
明確ではないターゲットであっても
参加してくれるための⼯夫を考えられた
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最後まで⾒てもらうには…?
賞⾦獲得者が多い⽅がいい?
配当⾦が多い⽅がいい?
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写真:アフロ
ワイキューはインハウスであることを活かして
社員に協⼒してもらい、観察・検証を重ねられた
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そして今は…
メンバー全員がサービスの質を向上させるために動いている
企画・デザイナー・エンジニア関係なくレビューし合える環境
別の部署からの協⼒者がいる
技術も企画も多⽅⾯からアドバイスをもらって作り上げている
全員で作り上げている!
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ワイキューの開発プロセス
取捨選択の話
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予定されていたスケジュール
2018/2
2018/4
2018/7末
PJ始動
メンバー増員・本格的に稼働開始
リリース予定
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予定されていたスケジュール
2018/2
2018/4
2018/7末
PJ始動
メンバー増員・本格的に稼働開始
リリース予定
おや…?
リリースまで3ヶ⽉しかないな…?🤨
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これがあればリリースできる主機能
⽣配信 クイズの出題 賞⾦獲得
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これがあればリリースできる主機能
⽣配信 クイズの出題 賞⾦獲得
まだ間に合わない 😭
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デザインの粒度について
PJ内の認識がそろっていない
↓
全員ですり合わせながら
デザインを⾏う必要がある
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デザインの粒度について
PJ内の認識がそろっていない
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全員ですり合わせながら
デザインを⾏う必要がある
細かくやっている時間がない 😭
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デザインの粒度について
しばらくこの粒度で認識をすり合わせた
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デザインの粒度について
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デザインの粒度について
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ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと

  • 1. Design #5 Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと 2019.08.28 [MON] @LODGE ヤフー株式会社 染⽮沙織、野波淳⾥
  • 2. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 染⽮沙織 ヤフー株式会社 UI/UX/ビジュアルデザイン ポケモン⾃⼰分析はカイリュー。 ヤフー株式会社 Web開発/インタラクションとか ポケモン⾃⼰分析はメタモン。 野波淳⾥
  • 3. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 1. ワイキューとは 2. ワイキューを作る前にやったこと 3. ワイキューの開発プロセス ⽬次
  • 4. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキューとは?
  • 5. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.
  • 6. 写真:XXX Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキュー 視聴者参加型の
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  • 7. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキューを作る前にやったこと チャレンジングな環境での動き
  • 8. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ヤフーというと⼤規模な案件を⼤⼈数で回すイメージ…?
  • 9. 写真:XXX Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキュー リリースまでは8名程のメンバー 約7ヶ⽉でリリース MLPであることを重視
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  • 10. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ちょっと特殊なんです 写真:アフロCopyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ヤフー内では
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  • 17. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. やるのは良いけど… ライブ配信ってUXどうなってるの? 配信とか⾒ないから知らないんだよね〜 クイズは結構好き! リアル脱出ゲームなら何回か⾏った事ある! 趣味で配信とかやってるけど、 クイズは好んでやるほどではない… ⽴ち上げ ⽴ち上げ 途中アサイン
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  • 19. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 対象ユーザーが明確にならなかった メンバーでノウハウが揃っていない ワイキューを作るにあたっての問題点 優先して解決
  • 20. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. まずは既存のクイズサービスを触り倒す! Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 写真:アフロ ノウハウを揃えるために
  • 21. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. クイズサービスを触り倒した結果 メンバー全員がプロダクトのUX向上を意識するようになった クイズは好んで やるほどではない… こんなジャンルが あったら⾯⽩そう!
  • 22. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. クイズサービスを触り倒した結果 例:チームプレイ、多様な問題ジャンル、(ゲーム性の拡張)
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  • 25. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 社内検証 リリース前に計2回の社内検証 1回⽬ 社内チャットツールでクイズ⼤会 クイズを複数⼈でプレイして盛り上がる様⼦を観察 2回⽬ ワイキューのUIでクイズ⼤会 MC・解答時間のカウントダウンなどの演出を追加 同様に盛り上がるかを観察
  • 26. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 社員の反応は様々だった 1問⽬で終わった… 仕事に戻る 最後まで⾒ない⼈ クイズに納得いかず 問い合わせる⼈ 賞⾦が⽬当ての⼈ クイズに興味がない⼈ 配当⾼めたいから 不正解に誘導しよ! 今の問題の答え、 おかしくないですか? クイズで遊んでないで 仕事して!
  • 27. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 協⼒してくれる声もかけてもらえた クイズ研究会です ⼿伝えることあれば是⾮ クイズ熟練者 企業コラボの案件が あるのですが、、、 グロース協⼒者 検証段階でサービスを楽しみにしてくれている ユーザーに愛される強みがどこかにある!
  • 28. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 社内検証の結果 明確ではないターゲットであっても 参加してくれるための⼯夫を考えられた 途中で脱落しても 最後まで⾒てもらうには…? 賞⾦獲得者が多い⽅がいい? 配当⾦が多い⽅がいい?
  • 29. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 写真:アフロ ワイキューはインハウスであることを活かして 社員に協⼒してもらい、観察・検証を重ねられた
  • 30. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. そして今は… メンバー全員がサービスの質を向上させるために動いている 企画・デザイナー・エンジニア関係なくレビューし合える環境 別の部署からの協⼒者がいる 技術も企画も多⽅⾯からアドバイスをもらって作り上げている 全員で作り上げている!
  • 31. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキューの開発プロセス 取捨選択の話
  • 32. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 予定されていたスケジュール 2018/2 2018/4 2018/7末 PJ始動 メンバー増員・本格的に稼働開始 リリース予定
  • 33. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 予定されていたスケジュール 2018/2 2018/4 2018/7末 PJ始動 メンバー増員・本格的に稼働開始 リリース予定 おや…? リリースまで3ヶ⽉しかないな…?🤨
  • 34. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. これがあればリリースできる主機能 ⽣配信 クイズの出題 賞⾦獲得
  • 35. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. これがあればリリースできる主機能 ⽣配信 クイズの出題 賞⾦獲得 まだ間に合わない 😭
  • 36. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について PJ内の認識がそろっていない ↓ 全員ですり合わせながら デザインを⾏う必要がある
  • 37. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について PJ内の認識がそろっていない ↓ 全員ですり合わせながら デザインを⾏う必要がある 細かくやっている時間がない 😭
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  • 40. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について
  • 41. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について
  • 42. Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について
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