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ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと
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Bonfire Design #5 で発表した「ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと」の内容です。
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ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと
1.
Design #5 Copyright ©
2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ライブ配信コンテンツ「ワイキュー」でやったこと 2019.08.28 [MON] @LODGE ヤフー株式会社 染⽮沙織、野波淳⾥
2.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 染⽮沙織 ヤフー株式会社 UI/UX/ビジュアルデザイン ポケモン⾃⼰分析はカイリュー。 ヤフー株式会社 Web開発/インタラクションとか ポケモン⾃⼰分析はメタモン。 野波淳⾥
3.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 1. ワイキューとは 2. ワイキューを作る前にやったこと 3. ワイキューの開発プロセス ⽬次
4.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキューとは?
5.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.
6.
写真:XXX Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキュー 視聴者参加型の ライブエンタメクイズ番組 全問正解者で賞⾦⼭分け チームプレイで賞⾦獲得チャンス
7.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキューを作る前にやったこと チャレンジングな環境での動き
8.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ヤフーというと⼤規模な案件を⼤⼈数で回すイメージ…?
9.
写真:XXX Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキュー リリースまでは8名程のメンバー 約7ヶ⽉でリリース MLPであることを重視 Minimum Lovable Product: コアなファンを作るための最⼩限のプロダクトから始める
10.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ちょっと特殊なんです 写真:アフロCopyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ヤフー内では
11.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 対象ユーザーが明確にならなかった メンバーでノウハウが揃っていない ワイキューを作るにあたっての問題点
12.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 対象ユーザーが明確にならなかった メンバーでノウハウが揃っていない ワイキューを作るにあたっての問題点
13.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 「課題解決」のイメージ 課題がイメージしやすい ⾬に濡れたくない! 厚着するか悩む! 早く⽬的地に着きたい! 乗換回数を減らしたい! 課題 課題
14.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 「課題解決」のイメージ ワイキューが解決する課題は? 惰性的な⽇常にドキドキする瞬間を作りたい
15.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 対象ユーザーが明確にならなかった リーンキャンバス 課題が曖昧になってしまう ペルソナ 汎⽤的で共感の薄いユーザーになってしまう CJM 効果的なものにならなかった
16.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 対象ユーザーが明確にならなかった メンバーでノウハウが揃っていない ワイキューを作るにあたっての問題点
17.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. やるのは良いけど… ライブ配信ってUXどうなってるの? 配信とか⾒ないから知らないんだよね〜 クイズは結構好き! リアル脱出ゲームなら何回か⾏った事ある! 趣味で配信とかやってるけど、 クイズは好んでやるほどではない… ⽴ち上げ ⽴ち上げ 途中アサイン
18.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 対象ユーザーが明確にならなかった メンバーでノウハウが揃っていない ワイキューを作るにあたっての問題点
19.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 対象ユーザーが明確にならなかった メンバーでノウハウが揃っていない ワイキューを作るにあたっての問題点 優先して解決
20.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. まずは既存のクイズサービスを触り倒す! Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 写真:アフロ ノウハウを揃えるために
21.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. クイズサービスを触り倒した結果 メンバー全員がプロダクトのUX向上を意識するようになった クイズは好んで やるほどではない… こんなジャンルが あったら⾯⽩そう!
22.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. クイズサービスを触り倒した結果 例:チームプレイ、多様な問題ジャンル、(ゲーム性の拡張)
23.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 対象ユーザーが明確にならなかった メンバーでノウハウが揃っていない ワイキューを作るにあたっての問題点 ユーザーの反応を⾒て サービスの強みを確かめる
24.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 社内検証で社員の反応を観察する Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 写真:アフロ サービスの強みを検証するために
25.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 社内検証 リリース前に計2回の社内検証 1回⽬ 社内チャットツールでクイズ⼤会 クイズを複数⼈でプレイして盛り上がる様⼦を観察 2回⽬ ワイキューのUIでクイズ⼤会 MC・解答時間のカウントダウンなどの演出を追加 同様に盛り上がるかを観察
26.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 社員の反応は様々だった 1問⽬で終わった… 仕事に戻る 最後まで⾒ない⼈ クイズに納得いかず 問い合わせる⼈ 賞⾦が⽬当ての⼈ クイズに興味がない⼈ 配当⾼めたいから 不正解に誘導しよ! 今の問題の答え、 おかしくないですか? クイズで遊んでないで 仕事して!
27.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 協⼒してくれる声もかけてもらえた クイズ研究会です ⼿伝えることあれば是⾮ クイズ熟練者 企業コラボの案件が あるのですが、、、 グロース協⼒者 検証段階でサービスを楽しみにしてくれている ユーザーに愛される強みがどこかにある!
28.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 社内検証の結果 明確ではないターゲットであっても 参加してくれるための⼯夫を考えられた 途中で脱落しても 最後まで⾒てもらうには…? 賞⾦獲得者が多い⽅がいい? 配当⾦が多い⽅がいい?
29.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.Copyright © 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 写真:アフロ ワイキューはインハウスであることを活かして 社員に協⼒してもらい、観察・検証を重ねられた
30.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. そして今は… メンバー全員がサービスの質を向上させるために動いている 企画・デザイナー・エンジニア関係なくレビューし合える環境 別の部署からの協⼒者がいる 技術も企画も多⽅⾯からアドバイスをもらって作り上げている 全員で作り上げている!
31.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. ワイキューの開発プロセス 取捨選択の話
32.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 予定されていたスケジュール 2018/2 2018/4 2018/7末 PJ始動 メンバー増員・本格的に稼働開始 リリース予定
33.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 予定されていたスケジュール 2018/2 2018/4 2018/7末 PJ始動 メンバー増員・本格的に稼働開始 リリース予定 おや…? リリースまで3ヶ⽉しかないな…?🤨
34.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. これがあればリリースできる主機能 ⽣配信 クイズの出題 賞⾦獲得
35.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. これがあればリリースできる主機能 ⽣配信 クイズの出題 賞⾦獲得 まだ間に合わない 😭
36.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について PJ内の認識がそろっていない ↓ 全員ですり合わせながら デザインを⾏う必要がある
37.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について PJ内の認識がそろっていない ↓ 全員ですり合わせながら デザインを⾏う必要がある 細かくやっている時間がない 😭
38.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について しばらくこの粒度で認識をすり合わせた
39.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について
40.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について
41.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について
42.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. デザインの粒度について
43.
Copyright © 2019
Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 進め⽅の「正解」ってない
44.
毎⽇21:00〜 以下URLにて配信中 https://waiq.yahoo.co.jp/
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