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Alumna Sandra Carrillo Pérez.
Modulo Recursos Digitales de Información y
Comunicación para la Educación.
Grupo: C.
El término “Web 2.0” fue
acuñado por Tim O’Reilly
(2004) para referirse a una
segunda generación en la
historia de la Web, basada en
comunidades de usuarios y
una gama especial de
servicios, tales como las
redes sociales, los blogs o las
wikis que fomentaban la
colaboración y el
intercambio ágil de
información entre los
usuarios, dándole el control
de sus propios datos a través
de la interactividad.
Web 2.0 y su uso en la Enseñanza.
Aspectos que debemos de tener presente si queremos
implantar la Web 2.0 dentro del proceso de enseñanza –
aprendizaje:
 Cambio de rol del educador. Debemos de pasar de orador de
conocimientos a organizador y orientador de información.
 Cambio de rol del educando. Ya no vale con ser mero oyente
en el aula, debe participar y colaborar en la realización de la
tarea, adaptando los conocimientos a su estilo de aprendizaje.
 De la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e
investigador. el profesorado e ya NO emites su conocimientos
al alumnado. Ahora motiva y organiza los conocimientos de los
que tenemos acceso con la Web 2.0, fomentando el
constructivismo y la investigación por parte de los discentes.
 Cambio de metodología y nuevos estilos de
aprendizaje. Es fundamental a la hora de
implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza –
aprendizaje que cambiemos las metodologías y
generemos nuevos estilos de aprendizaje.
 Formación docente. Debemos de formar al
docente en el uso de las herramientas y en nuevas
metodologías de aprendizaje.
 Desarrollo de nuevas competencias. Debemos
de fomentar el desarrollo de nuevas competencias
y destrezas para buscar, recopilar y procesar la
información y convertirla en conocimiento.
Al aplicar la web 2.0 al proceso educativo debemos tomar en cuenta las
siguientes características:
 Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo
entre dos o más sujetos.
 Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.
 Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea
modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que
accedan a una determinada web.
 Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y
participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar
informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.
 Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar
adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas
informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico.
 Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con
la Web 2.0 se van mejorando continuamente.
 Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación
posible entre todos los usuarios de la red.
 Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que
mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se
realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se
conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad,…
Ventajas:
 El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo
parte activa del mismo.
 No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de
usuario cualquiera puede usar las herramientas web 2.0
 Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o
asíncronamente.
 Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto
organizar su formación según sus necesidades y motivación.
 En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar
metodologías más prácticas.
 Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera
continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o
modificación que realizan los usuarios.
 Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer
de la misma.
 Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.
Desventajas:
 La información ofrecida no procede siempre de fuentes
fiables, por lo que su calidad es discutible.
 El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las
herramientas Web 2.0, por lo que a la hora de utilizarlo en
el proceso de enseñanza – aprendizaje requiere de un
periodo de adaptación, que en algunos casos puede llevar al
rechazo de su uso.
 Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su
totalidad.
 En definitiva, son más las ventajas que nos ofrece el mundo
Web 2.0 que las desventajas, pero en el caso del proceso
formativo, marcaremos las pautas a seguir para que su uso
sea lo más positivo posible.
Recursos pedagógicos de la Web
2.0
 Todos estos recursos deben
tener presente una serie de
aspectos que son
fundamentales para ser
considerados como
herramientas Web 2.0,
permitiendo en todos ellos
publicar, mezclar,
compartir, relacionarse y
cooperar (Fernández, E.). Si
falla alguno de estos
elementos no podemos
considerarlos como
herramientas Web 2.0.
•BLOGS:
*Herramientas para la generación de
conocimiento.
*A nivel docente se utilizan como
repositorio de contenidos didácticos
que quedan expuestos al comentario
de los aprendices o como instrumento
de comunicación en el aula, para el
anuncio de eventos, sesiones de
tutoría, etc.
*A nivel discente se utilizan para
reflejar la evolución de su pensamiento
y conocimientos durante un
determinado periodo de tiempo, o para
publicar sus trabajos a la manera de un
portafolio y recibir comentarios al
respecto.
•WIKIS:
*Significan colaboración.
*Acaban con la jerarquización
y la unidireccionalidad del
aprendizaje y extienden el
espacio y el tiempo de
formación a cualquier lugar
con conexión a Internet.
*Se puede utilizar como
espacio de comunicación, de
colaboración, para realizar y
presentar tareas…
•POTCAST Y VODCAST:
*Permiten asistir a formación
bajo demanda y libre de
limitaciones espacio –
temporales.
*Los más conocidos son los
denominados rss, los cuales
permiten mantenerse al día
sobre las noticias que nos
interesen, recibir
*actualizaciones sobre sitios
favoritos,
*compartir recursos
profesionales,
*anunciar acontecimientos.
•REDES SOCIALES Y MUNDOS VIRTUALES
*Los mundos virtuales tienen
un enorme potencial
educativo al ser maquetas
vivas,
*Entornos seguros para el
aprendizaje activo
*Espacios para la simulación y
el ensayo y error,
*Elementos claves para
aprender haciendo.
*Es usado por personas de
cualquier nivel cultural y con
distintos fines.
•SLIDESHARE, SCRIBD Y MAPAS CONCEPTUALES
*Existen cientos de
aplicaciones web para
compartir archivos de
texto, presentaciones o
crear mapas conceptuales,
que luego podrán ser
contrastados con otras
personas dentro o fuera
del aula (alumnado,
profesorado, familias,
otras personas...).
•FLICKR O PICASA:
*herramienta para subir y
compartir fotografías
favoreciendo la
participación de familiares
y el desarrollo de un
currículum democrático.
*Hay docentes que utilizan
estas plataformas para
compartir las fotos de las
salidas extraescolares del
alumnado, y mediante
comentarios, buscar
información sobre lo que se
ha visitado, junto a las
familias.
•YOUTUBE, USTREAM.
*herramientas de vídeo.
*permiten llevar a cabo
grabaciones de videos de
un cortometraje,
*exposición,
*entrevista,
*clases,
* tutoriales
•MAPAS COLABORATIVOS
* Google Maps permite elaborar
viajes virtuales a partir de
mapas geográficos, pudiendo
comentar aspectos sociales,
políticos, históricos,
geográficos, centrados en una
temática o asignatura... de
forma colaborativa, quedando
registrados tanto el proceso
como el viaje definitivo.
•PLATAFORMAS VIRTUALES Y FOROS:
*herramienta Web 2.0
más completa a nivel
educativo, puesto que
permite llevar a cabo
cualquier modalidad
formativa (e-learning,
b-learning, m-
learning,…) y utilizar
cualquiera de los
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anteriormente.
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Uso educativo de las herramientas web 2.0

  • 1. Alumna Sandra Carrillo Pérez. Modulo Recursos Digitales de Información y Comunicación para la Educación. Grupo: C.
  • 2. El término “Web 2.0” fue acuñado por Tim O’Reilly (2004) para referirse a una segunda generación en la historia de la Web, basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, tales como las redes sociales, los blogs o las wikis que fomentaban la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios, dándole el control de sus propios datos a través de la interactividad.
  • 3. Web 2.0 y su uso en la Enseñanza. Aspectos que debemos de tener presente si queremos implantar la Web 2.0 dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje:  Cambio de rol del educador. Debemos de pasar de orador de conocimientos a organizador y orientador de información.  Cambio de rol del educando. Ya no vale con ser mero oyente en el aula, debe participar y colaborar en la realización de la tarea, adaptando los conocimientos a su estilo de aprendizaje.  De la enseñanza tradicional al creador de conocimientos e investigador. el profesorado e ya NO emites su conocimientos al alumnado. Ahora motiva y organiza los conocimientos de los que tenemos acceso con la Web 2.0, fomentando el constructivismo y la investigación por parte de los discentes.
  • 4.  Cambio de metodología y nuevos estilos de aprendizaje. Es fundamental a la hora de implantar la Web 2.0 en el proceso de enseñanza – aprendizaje que cambiemos las metodologías y generemos nuevos estilos de aprendizaje.  Formación docente. Debemos de formar al docente en el uso de las herramientas y en nuevas metodologías de aprendizaje.  Desarrollo de nuevas competencias. Debemos de fomentar el desarrollo de nuevas competencias y destrezas para buscar, recopilar y procesar la información y convertirla en conocimiento.
  • 5. Al aplicar la web 2.0 al proceso educativo debemos tomar en cuenta las siguientes características:  Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos.  Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.  Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web.  Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos.  Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico.  Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.  Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red.  Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad,…
  • 6. Ventajas:  El aprendizaje es más eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte activa del mismo.  No requiere de grandes conocimientos informáticos, con un nivel de usuario cualquiera puede usar las herramientas web 2.0  Mejora la comunicación entre individuos, ya sea síncrona o asíncronamente.  Optimización de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar su formación según sus necesidades y motivación.  En el proceso de enseñanza – aprendizaje, se pueden aplicar metodologías más prácticas.  Aumento en el interés por la Web. Muchos usuarios acceden de manera continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinión o modificación que realizan los usuarios.  Acceso inmediato a la información y a la aportación que se puede hacer de la misma.  Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.
  • 7. Desventajas:  La información ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que su calidad es discutible.  El alumnado, en su mayoría no domina correctamente las herramientas Web 2.0, por lo que a la hora de utilizarlo en el proceso de enseñanza – aprendizaje requiere de un periodo de adaptación, que en algunos casos puede llevar al rechazo de su uso.  Exceso de información, la cuál es difícil de procesar en su totalidad.  En definitiva, son más las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que las desventajas, pero en el caso del proceso formativo, marcaremos las pautas a seguir para que su uso sea lo más positivo posible.
  • 8. Recursos pedagógicos de la Web 2.0  Todos estos recursos deben tener presente una serie de aspectos que son fundamentales para ser considerados como herramientas Web 2.0, permitiendo en todos ellos publicar, mezclar, compartir, relacionarse y cooperar (Fernández, E.). Si falla alguno de estos elementos no podemos considerarlos como herramientas Web 2.0.
  • 9. •BLOGS: *Herramientas para la generación de conocimiento. *A nivel docente se utilizan como repositorio de contenidos didácticos que quedan expuestos al comentario de los aprendices o como instrumento de comunicación en el aula, para el anuncio de eventos, sesiones de tutoría, etc. *A nivel discente se utilizan para reflejar la evolución de su pensamiento y conocimientos durante un determinado periodo de tiempo, o para publicar sus trabajos a la manera de un portafolio y recibir comentarios al respecto.
  • 10. •WIKIS: *Significan colaboración. *Acaban con la jerarquización y la unidireccionalidad del aprendizaje y extienden el espacio y el tiempo de formación a cualquier lugar con conexión a Internet. *Se puede utilizar como espacio de comunicación, de colaboración, para realizar y presentar tareas…
  • 11. •POTCAST Y VODCAST: *Permiten asistir a formación bajo demanda y libre de limitaciones espacio – temporales. *Los más conocidos son los denominados rss, los cuales permiten mantenerse al día sobre las noticias que nos interesen, recibir *actualizaciones sobre sitios favoritos, *compartir recursos profesionales, *anunciar acontecimientos.
  • 12. •REDES SOCIALES Y MUNDOS VIRTUALES *Los mundos virtuales tienen un enorme potencial educativo al ser maquetas vivas, *Entornos seguros para el aprendizaje activo *Espacios para la simulación y el ensayo y error, *Elementos claves para aprender haciendo. *Es usado por personas de cualquier nivel cultural y con distintos fines.
  • 13. •SLIDESHARE, SCRIBD Y MAPAS CONCEPTUALES *Existen cientos de aplicaciones web para compartir archivos de texto, presentaciones o crear mapas conceptuales, que luego podrán ser contrastados con otras personas dentro o fuera del aula (alumnado, profesorado, familias, otras personas...).
  • 14. •FLICKR O PICASA: *herramienta para subir y compartir fotografías favoreciendo la participación de familiares y el desarrollo de un currículum democrático. *Hay docentes que utilizan estas plataformas para compartir las fotos de las salidas extraescolares del alumnado, y mediante comentarios, buscar información sobre lo que se ha visitado, junto a las familias.
  • 15. •YOUTUBE, USTREAM. *herramientas de vídeo. *permiten llevar a cabo grabaciones de videos de un cortometraje, *exposición, *entrevista, *clases, * tutoriales
  • 16. •MAPAS COLABORATIVOS * Google Maps permite elaborar viajes virtuales a partir de mapas geográficos, pudiendo comentar aspectos sociales, políticos, históricos, geográficos, centrados en una temática o asignatura... de forma colaborativa, quedando registrados tanto el proceso como el viaje definitivo.
  • 17. •PLATAFORMAS VIRTUALES Y FOROS: *herramienta Web 2.0 más completa a nivel educativo, puesto que permite llevar a cabo cualquier modalidad formativa (e-learning, b-learning, m- learning,…) y utilizar cualquiera de los recursos nombrados anteriormente.