2. Este proyecto se basa en
desarrollar muñecos de trapo
de alta calidad y en busca de
personalizar, útiles para
entretenimiento, detalles,
decoraciones, servicios.
Estos muñecos son realizados
en base a las exigencias del
cliente.
3. 1. Según gustos culturales,
personales y de
entretenimiento, ejemplo:
- Personajes de TV
- Bandas Musicales
- Cartoons
- Familiares
- Mascota
- Amigos
- Diseño propio del cliente
4. 2. Y según el uso y tamaño que
desee darle el cliente, ejemplo:
- Muñeco
- Cojín
- Monedero
- Estuche (Celulares, Pc
Portátiles, etc)
- Bolso
- Portaobjetos
5. 3. Además de ser agradables
para decoraciones según lo
pedido para:
- Baños
- Cocinas
- Salas
- Habitaciones
6. 4. También tiene la posibilidad
de agregarle melodías, según
lo solicite el cliente
Este producto se convierte
también en una posibilidad de
dar un detalle a alguien
especial, y que este sea
completamente original.
7. Enfoque Social:
Este proyecto es una
posibilidad de empleabilidad
para Mujeres cabeza de hogar,
y personas dedicadas a la
artesanía y manualidades.
8. Retorno de inversión:
1. Se genera buena
construcción de marca a partir
de estrategias publicitarias
funcionales.
2. Busqueda de contactos que
hagan posible una mayor
expansión del producto en el
mercado
9. 3. El proyecto nace a partir de
una previa investigación de
mercado.
4. Se le ofrece al cliente una
amplia elección de contenido,
para estar mas a gusto con su
compra.
5. El principal medio de
difusión y comercialización es
el Internet.
10. E-commerce
B2C (Business to Consumer)
Nos enfocamos en la oferta
directa al consumidor del
producto final, mediante
muchas ventajas y beneficios al
cliente a partir de la venta
Online como seria:
11. 1. El uso de las Redes sociales:
Facebook (Fan Pages)
Twitter
Estos se manejan
principalmente para la difusión
y la generación de contactos, y
un especifico conteo de
seguidores del producto.
12. 2. Herramientas Web
Carrito de compra:
Aquí el cliente personaliza su
producto con una aplicación
donde:
a. Carga la imagen, foto o
diseño del personaje a hacer.
13. b. Puede escoger entre un
amplio catalogo digital
perfectamente organizado en
categorías y sub categorías,
ejemplo: Habitación-Cojin o
Personal-Bolso o Cocina-
Portacubiertos y así muchas
opciones mas.
y con esto personalizar el uso
que le va a dar al producto
14. c. Se encuentra una galería de
melodías o una opción para el
cliente subir una propia, si el lo
desea.
Automaticamente se genera un
precio por el producto.
Cualquier personaje tiene el
mismo valor, este precio varia
acorde a el punto b y c.
15. Este medio debe ofrecer
beneficios al cliente tales como:
a. Medios de pago
b. Transacciones seguras
c. Garantía
d. Transporte de bienes
e. Ahorro de tiempo
f. Comodidad
g. Clara información
h. Amplias posibilidades
i. Confianza.