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SECRETARIA DE EDUCACION PÚBLICA DEL ESTADO
            SECRETARIA DE EDUCACION SUPERIOR Y NORMAL
                    ESCUELA NORMAL PARTICULAR
                    “PROFR. RAÚL ISIDRO BURGOS”
                LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
                            21PNP0036G



     CURSO: La Tecnología Informática aplicada a los Centros Escolares


          TITULAR DE LA ASIGNATURA: José Manuel Martínez León


“SOFTWARE EDUCATIVO: SU POTENCIALIDAD E IMPACTO EN LOS PROCESOS DE
                    ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE”




                          Jared Guerrero Gaspar



                              3er. Semestre




                                                            22 de Agosto de 2012

1   Jared Guerrero Gaspar        Lic. En Educación Primaria
    Contacto Facebook: Jasper Guerrier
Software educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje,
                              ¿aliado o adversario del profesor?

Software educativo, programas educativos y programas didácticos son términos que se utilizan para designar
a los programas para computadoras que se han creado específicamente como medio didáctico.

Los programas educativos que facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de materias
diversas tienen la capacidad de presentar la información a partir de esquemas, mapas conceptuales,
cuestionarios, hipertextos y mediante simulación de fenómenos. Esto genera un entorno de trabajo interactivo
para el aprendizaje de los alumnos. Estos programas se caracterizan por: utilizar materiales educativos
diseñados con finalidad didáctica, empleo de la computadora, interactividad sostenida, personalización del
trabajo y de manejo fácil.

Algunos se presentan como un laboratorio o una biblioteca, otros básicamente cumplen una función
instrumental estilo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como juego y otros como libro.

Existen diferentes criterios para clasificarlos; el primer criterio tiene en cuenta el tratamiento de los errores
que cometen los estudiantes como rasgo distintivo, el segundo criterio tiene en cuenta la posibilidad de
modificar los contenidos del software, por tanto se distinguen programas cerrados y abiertos.

Desde el punto de vista didáctico y pedagógico se muestra los tipos de software con incidencia en los
procesos enseñanza – aprendizaje.

Programas tutoriales: se basan en la educación directiva, dirigen el trabajo, proponen un cuerpo de
conocimientos, plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas capacidades mediante
reforzamiento de conocimiento y/o habilidades. Este software guía los aprendizajes, generando una práctica
sostenida y rutinaria.

Bases de datos: brindan datos organizados y se organizan según distintos criterios, facilitan su exploración y
consulta selectiva. Se aplican a actividades como seleccionar datos para resolver problemas, analizar y
relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hipótesis.

Simuladores: presentan un modelo dinámico a través de gráficos o animaciones interactivas. Se puede
realizar aprendizajes tanto inductivos como deductivos, utilizar la observación y la manipulación de la
estructura subyacente.

Constructores: son programas con un entorno programable, a partir de elementos simples permiten generar
entornos más complejos. Ponen énfasis en la reflexión al centrarse en el diseño de programas y en la
comprobación de las ideas creativas al ejecutarlos.

Programas herramienta: brindan un entorno instrumental que facilita la realización de ciertas tareas de
tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos, etc.

La funcionalidad y las ventajas o desventajas que implique su uso, en último término remiten a las
características del material; a su capacidad de adecuarse al contexto educativo en el que se le utiliza y al
estilo de enseñanza del profesor.

Las funciones que pueden realizar los programas educativos y el impacto que provocan en los procesos de
enseñanza y aprendizaje son muy diversos. Sintetizando, la versatilidad del software educativo ofrece
amplias posibilidades y oportunidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula para
apoyar el ejercicio de la profesión docente.


       2   Jared Guerrero Gaspar        Lic. En Educación Primaria
           Contacto Facebook: Jasper Guerrier

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  • 1. SECRETARIA DE EDUCACION PÚBLICA DEL ESTADO SECRETARIA DE EDUCACION SUPERIOR Y NORMAL ESCUELA NORMAL PARTICULAR “PROFR. RAÚL ISIDRO BURGOS” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA 21PNP0036G CURSO: La Tecnología Informática aplicada a los Centros Escolares TITULAR DE LA ASIGNATURA: José Manuel Martínez León “SOFTWARE EDUCATIVO: SU POTENCIALIDAD E IMPACTO EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE” Jared Guerrero Gaspar 3er. Semestre 22 de Agosto de 2012 1 Jared Guerrero Gaspar Lic. En Educación Primaria Contacto Facebook: Jasper Guerrier
  • 2. Software educativo: su potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje, ¿aliado o adversario del profesor? Software educativo, programas educativos y programas didácticos son términos que se utilizan para designar a los programas para computadoras que se han creado específicamente como medio didáctico. Los programas educativos que facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de materias diversas tienen la capacidad de presentar la información a partir de esquemas, mapas conceptuales, cuestionarios, hipertextos y mediante simulación de fenómenos. Esto genera un entorno de trabajo interactivo para el aprendizaje de los alumnos. Estos programas se caracterizan por: utilizar materiales educativos diseñados con finalidad didáctica, empleo de la computadora, interactividad sostenida, personalización del trabajo y de manejo fácil. Algunos se presentan como un laboratorio o una biblioteca, otros básicamente cumplen una función instrumental estilo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como juego y otros como libro. Existen diferentes criterios para clasificarlos; el primer criterio tiene en cuenta el tratamiento de los errores que cometen los estudiantes como rasgo distintivo, el segundo criterio tiene en cuenta la posibilidad de modificar los contenidos del software, por tanto se distinguen programas cerrados y abiertos. Desde el punto de vista didáctico y pedagógico se muestra los tipos de software con incidencia en los procesos enseñanza – aprendizaje. Programas tutoriales: se basan en la educación directiva, dirigen el trabajo, proponen un cuerpo de conocimientos, plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas capacidades mediante reforzamiento de conocimiento y/o habilidades. Este software guía los aprendizajes, generando una práctica sostenida y rutinaria. Bases de datos: brindan datos organizados y se organizan según distintos criterios, facilitan su exploración y consulta selectiva. Se aplican a actividades como seleccionar datos para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hipótesis. Simuladores: presentan un modelo dinámico a través de gráficos o animaciones interactivas. Se puede realizar aprendizajes tanto inductivos como deductivos, utilizar la observación y la manipulación de la estructura subyacente. Constructores: son programas con un entorno programable, a partir de elementos simples permiten generar entornos más complejos. Ponen énfasis en la reflexión al centrarse en el diseño de programas y en la comprobación de las ideas creativas al ejecutarlos. Programas herramienta: brindan un entorno instrumental que facilita la realización de ciertas tareas de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos, etc. La funcionalidad y las ventajas o desventajas que implique su uso, en último término remiten a las características del material; a su capacidad de adecuarse al contexto educativo en el que se le utiliza y al estilo de enseñanza del profesor. Las funciones que pueden realizar los programas educativos y el impacto que provocan en los procesos de enseñanza y aprendizaje son muy diversos. Sintetizando, la versatilidad del software educativo ofrece amplias posibilidades y oportunidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula para apoyar el ejercicio de la profesión docente. 2 Jared Guerrero Gaspar Lic. En Educación Primaria Contacto Facebook: Jasper Guerrier