1. Calendrier des
Compétitions
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Golf International Barrière La Baule - 44 117 SAINT-ANDRE-DES-EAUX
Tél : 33/02.40.60.46.18 - Fax 33/02.40.60.41.41
Email : golfinterlabaule@lucienbarriere.com
Site Internet : www.lucienbarriere.com
2. Luxe, calme et volupté
A deux pas du parc naturel de la Brière, les 45 trous du Golf Barrière de la Baule sont
l’endroit idéal pour jouer au golf et se détendre dans un cadre naturel privilégié.
Deux parcours de 18 trous, un 9 trous, et un centre d’entraînement d’exception, voilà le choix
qui s’offre à qui fait halte dans l’un des trois hôtels 5 étoiles Lucien Barrière de la Baule –
l’Hermitage, le Royal et le Castel Marie-Louise. Le Lucien Barrière (Parcours "Rouge") avec
ses larges fairways et ses vastes greens, offre un bon équilibre entre plaisir et technicité. Le
Diane Barrière-Desseigne (Parcours "Bleu") plus moderne et plus long, est un challenge plus
corsé avec davantage d’eau en jeu, un terrain plus mouvementé, et des greens bien défendus.
Enfin, le 9 trous François André (Parcours "Vert") est un vrai test pour les bons joueurs et un
défi à la portée des débutants.
Contacts :
Commission Sportive : ......csgolflabaule@gmail.com
École de Golf : ...................ecoledegolflabaule@gmail.com
* OEC : Organisateur d’Epreuves de Club
3. L’ÉTÉ DU GOLF EVIAN 2014
Du 1er juillet au 15 septembre participez au grand Concours Promogolf
« L’été du golf evian» et tentez de remporter un week-end de rêve à l’Evian Resort
ainsi que de nombreux lots.
Un concours ouvert à tous les golfeurs amateurs et qui se déroule dans 50 clubs de golf
français.
Le principe, les joueurs amateurs qui réaliseront un « trou en 1 » au cours d’une
compétition officielle sur un Par 3 désigné au préalable dans l’un des golfs partenaires,
participeront à un tirage au sort national.
Tous les détails ainsi que le règlement de l’opération «L’été du golf evian » sont
disponibles en consultation à l’Accueil du Golf.
LE RÉSEAU LECLUB GOLF
1. Carte "LeClub" CLASSIC
29,90 € - tarif 2014 (voir conditions dans la brochure « Le Club Golf »).
Remise de 20% toute l’année sur vos Green-Fees 18 trous.
2. Carte "LeClub" GOLD
Offerte avec l’abonnement 18 trous (Voir conditions d’adhésions annuelles).
30% à 50% de réduction sur votre Green-Fee dans plus de 100 golfs en France.
(voir conditions dans le guide « LeClub Golf »).
3. Programme de fidélité "Fees"
Chaque achat de Green-Fee 18 trous = 10 fees
Pour tout achat supérieur à 25 € au Pro-Shop 1 € = 1 fee
Dépensez vos fees sur la boutique en ligne www.leclub-golf.com
4. Validité
Chaque carte est strictement nominative et valable 12 mois de date à date.
FORMULES DE JEU
STROKE PLAY : C'est la formule de jeu la plus classique consistant tout simplement
à totaliser tous les coups joués et les éventuelles pénalités reçues sur un ou plusieurs
parcours. Dans une épreuve handicap, le vainqueur est le joueur dont le score brut
diminué de son handicap est le plus bas.
STABLEFORD : Cette formule est plus confortable car elle autorise sans trop de
conséquences des « accidents » sur un ou plusieurs trous.
Elle consiste à attribuer des points à chaque trou en comparant le score réalisé au par :
o deux coups au plus au dessus du par : 0 point
o un coup au dessus du par : 1 point
o le par vaut 2 points
o le birdie, un coup de moins que le par : 3 points
o l'eagle, deux coups de moins que le par : 4 points
o l'albatros, trois coups de moins que le par : 5 points
Le gagnant est celui qui a totalisé le plus grand nombre de points à l’issue de 18 trous.
MATCH PLAY : C'est la formule d'affrontement direct. Elle se joue trou par trou, en
brut ou en net, le meilleur camp rendant des points au plus faible. Un trou est gagné par
le camp qui fait le meilleur score sur un trou, il peut être partagé en cas de scores
identiques. Dans un match play handicap, le score net le plus bas gagne le trou et prend
l'honneur sur le départ suivant. La partie est gagnée par le camp qui mène par un
nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer. Un joueur qui mène de 3
trous (on dit 3 up) alors qu'il ne reste que deux trous à jouer, aura gagné par « 3 et 2 ».
En cas d'égalité à la fin d'une partie, on peut avoir recours à un départage qui
généralement consiste à poursuivre le jeu jusqu'à ce qu'un camp gagne un trou.
SCRAMBLE : Des joueurs constituent une équipe. Chaque joueur joue un premier
coup. Le « Capitaine » choisit 1 balle de l'équipe qu'il considère comme étant la
meilleure. De cet emplacement chaque joueur joue un second coup. Le capitaine choisit
à nouveau la meilleure balle, et ainsi de suite jusqu'à ce que le trou soit terminé.
L'équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous dans le plus petit nombre de
coups. Les coups joués du même emplacement ne comptent que pour un coup dans le
décompte.
QUATRE BALLES – MEILLEURE BALLE : Les deux joueurs du Camp jouent
chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte.
Dans une compétition avec un handicap, la meilleure balle en net est prise en compte.
GREENSOME : Les deux joueurs du Camp jouent chacun une balle au départ de
chaque trou puis choisissent celle qui leur convient le mieux, et terminent le trou en
jouant alternativement cette balle.
CHAPMAN : Les deux joueurs du Camp jouent chacun une balle du départ, alternent
pour le 2ème coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer
le trou en jouant alternativement.
6. Extrait du Règlement Général des Compétitions
- De manière générale et sauf indication contraire, le NET prime le BRUT
- Tout compétiteur prévenant le Comité ou l’Accueil de son absence de la compétition la veille de
celle-ci avant 18 heures sera « forfait ». S’il prévient après 18 heures (ou le jour même de la
compétition) il sera disqualifié avec une majoration de 0,2 points pour son index (sauf excuse valable
validée par le Comité) et recevra un avertissement. Après un 2eme avertissement, il sera interdit de
jeu pour la compétition suivante.
- En cas de désaccord ou de contestation, le marqueur ne devra pas signer la carte de scores et
informer le Comité ou l’Accueil de la raison le motivant.
- Le Comité se réserve le droit d’infliger une pénalité à chaque joueur ou camp pour avoir retardé
indûment le jeu.
- Tout joueur ayant manifestement un index sous-évalué se verra attribuer un index correspondant
avec ses scores en compétitions par la Commission Sportive, selon les règles imposées par le R&A.
- Une tenue correcte est exigée pour les joueurs et leurs cadets. Les blue-jeans, tee-shirts,
débardeurs et les shorts (pour les Hommes) sont interdits.
Le Règlement Général des Compétitions est à votre disposition à l’Accueil.
Règles locales
Pour toutes les compétitions du club les règles locales permanentes des épreuves fédérales (voir
tableau officiel) s’appliquent et sont complétées par des règles locales spécifiques exception faite de
l’utilisation des voiturettes qui peut être autorisée pour certaines épreuves.
Résumé des règles locales permanentes des épreuves fédérales :
- Terrain en conditions anormales (Règle 25)
A. Toutes zones délimitées par des lignes blanches ou bleues et/ou par des piquets bleus.
B. Sur le parcours, les joints entre les plaques de gazon (pas les plaques de gazon elles-
mêmes) sont assimilés à des terrains en réparation. Cependant, l’interférence d’un joint
avec le stance du joueur n’est pas considérée comme étant elle-même une interférence
selon la règle 25-1. Tous les joints situés dans la zone des plaques de gazon, sont
considérés comme le même joint.
C. Les drains effondrés et/ou gravillonnés.
D. Les dénivellations dues au système d'arrosage automatique.
E. Les ravines dans les bunkers.
- Balle enfoncée (Règle 25) : Dégagement étendu à l’ensemble du parcours, hors obstacles
et bunkers.
- Obstructions amovibles (Règle 24) : Les pierres dans les bunkers sont des obstructions
amovibles.
Règles locales spécifiques :
Hors limites : définis par les clôtures et les lignes ou piquets blancs. Toute balle qui traverse une
route définie Hors Limites et s’immobilise sur le terrain de l’autre côté est Hors Limites.
Obstructions inamovibles :
- Les voies de circulation spécialement aménagées pour les voiturettes ainsi que leurs abords
immédiats (zone en dépression, dénudées ou gravillonnées)
Partie intégrante du terrain :
- Les massifs floraux
- Les tuteurs (dont ceux du trou n°13)
si impossibilité de jouer application de la règle 28 : balle injouable
Câbles aériens permanents (trous n°2 et 18 sur le Parcours Rouge) :
Si une balle heurte une ligne ou câble électrique aérien, le coup doit être annulé et rejoué sans
pénalité (Règle 20-5). Si la balle n’est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être
substituée.
Pénalité pour infraction à une règle locale : 2 coups