Propuesta de proyecto de colaboración diseñado para desarrollarse directamente en el aula o para que sirva de base a otros proyectos. Estos prototipos podrán servirte como ejemplo del desarrollo de las competencias básicas en los proyectos eTwinning.
Este proyecto va dirigido a la etapa de Secundaria.
2. Actividades
Los docentes, junto con los
alumnos, proponen una lista de
películas relacionadas con los temas
que se van a tratar: Educación
para la Paz, Consumo, Racismo,
Derechos Humanos, Democracia,
Derecho a la privacidad,
Educación en Igualdad, otros. Se
puede utilizar p.ej. la herramienta
Padlet.
Con la herramienta Polldaddy p.ej.
se hace una votación para elegir la
lista definitiva.
Competencias
Competencia en
comunicación lingüística
Competencia de autonomía
e iniciativa personal.
Competencia para
aprender a aprender
Competencia cultural y
artística
0. FASE INICIAL
En este primer módulo se va a tratar el tema Educación para la Paz
3. Actividades
El alumno elige un personaje relacionado
con alguno de los valores que se van a
tratar y lo convierte en su alter ego, p.ej.:
Martin Luther King, Andréi Sájarov,
Gandhi, Rigoberta Menchú, otros. A lo
largo del proyecto, intervendrá como si se
tratara de ese personaje.
Una vez elegido el personaje, se busca
una imagen (libre de derechos) y una
frase o idea de dicho personaje; p.ej.: “Yo
tengo un sueño” (Martin Luther King)
Competencias
Competencia para aprender a
aprender
Competencia de autonomía e
iniciativa personal
Competencia social y ciudadana
Tratamiento de la información y
competencia digital
1. PRESENTACIÓN_1
4. Actividades
Los alumnos se presentan
utilizando la herramienta
Voicethread. Ponen la imagen
con la frase/idea
seleccionada y justifican
brevemente la selección. Los
compañeros comentan las
presentaciones.
Competencias
Tratamiento de la información
y competencia digital
Competencia de autonomía e
iniciativa personal
Competencia social y
ciudadana
Competencia en
comunicación lingüística
1. PRESENTACIÓN_2
5. Actividades
Crear un logo para el proyecto.
Las propuestas deben contener
referencias al cine, a Europa, a
los valores y al trabajo en
colaboración. La selección del
logo ganador se hará mediante
votación utilizando la
herramienta Surveymonkey p.ej.
Competencias
Competencia digital
Competencia cultural y artística
Competencia de autonomía e
iniciativa personal
Competencia social y ciudadana
2. ACTIVIDADES COLABORATIVAS. I
CREAR UN LOGO
6. Actividades
Cada grupo de alumnos de
nacionalidad mixta elabora
un cartel colaborativo en
línea cuyo tema sea
Educación para la Paz. El
resto de grupos comenta y
propone mejoras. Utilizan
la herramienta Glogster.
Competencias
Tratamiento de la Información
y competencia digital
Competencia cultura y
artística
Competencia de autonomía e
iniciativa personal
Competencia para aprender a
aprender
2. ACTIVIDADES COLABORATIVAS. II
DISEÑAR UN CARTEL
7. Actividades
Los socios visionan la película.
Sugerimos El niño con el
pijama de rayas.
Debate en cada centro socio. Se
recogen las notas e ideas más
destacadas.
Sesión de chat en la que se
intercambien las ideas de unos y
de otros y se propongan
argumentos antibelicistas y
actuaciones para el fomento de
la paz entre naciones.
Competencias
Competencia en comunicación
lingüística
Tratamiento de la información y
competencia digital
Competencia cultural y artística
Competencia para aprender a
aprender
2. ACTIVIDADES COLABORATIVAS. III
CINE-FÓRUM
8. Actividades
Cada grupo elabora un mapa
del mundo con países
implicados en conflictos
bélicos. Pueden utilizar la
herramienta Google Maps.
Competencias
Tratamiento de la información y
competencia digital
Competencia en el conocimiento
y la interacción con el mundo
físico
Competencia cultural y artística
Competencia para aprender a
aprender
Autonomía e iniciativa personal
2. ACTIVIDADES COLABORATIVAS. IV
MAPAMUNDI
9. Actividades
Cada grupo recoge artículos, noticias y
críticas de la película o del libro que dio
origen a la misma.
Se hace un estudio comparativo del
tratamiento del tema en la prensa de los
países socios.
Se hace un estudio estadístico del lenguaje
utilizado por la prensa (número de palabras
con significado “violento”, número de
palabra con significado “pacífico”, etc.) y se
reflexiona sobre su repercusión. Se puede
utilizar la herramienta hoja de cálculo
Google Docs y el Foro.
Competencias
Competencia lingüística
Competencia matemática
Tratamiento de la información y
competencia digital
Competencia social y ciudadana
Autonomía e iniciativa personal
2. ACTIVIDADES COLABORATIVAS. V
LA PRENSA Y EL LENGUAJE
10. Actividades
Se recogen nombres de
videojuegos que, a criterio de
los alumnos, son de
contenido violento. Se utiliza
la herramienta blog.
Cada grupo diseña un modelo
ideal de videojuego de
contenido pacífico. Se utiliza
la herramienta wiki.
Competencias
Competencia lingüística
Tratamiento de la información
y competencia digital
Competencia social y
ciudadana
Autonomía e iniciativa
personal.
Competencia cultural y
artística
Competencia para aprender a
aprender
2. ACTIVIDADES COLABORATIVAS. VI
EL OCIO Y LOS VALORES
11. Actividades
En una línea del tiempo
colaborativa (Dipity o
similar) se sitúan los
conflictos bélicos actuales
más destacados con su
fecha de comienzo.
Competencias
Tratamiento de la
información y competencia
digital
Competencia social y
ciudadana
Competencia para
aprender a aprender
2. ACTIVIDADES COLABORATIVAS. VII
ETAPAS DE LA HISTORIA
12. Celebrar el Día de la Paz en el centro y se
presenta el trabajo del proyecto.
En el hall y los pasillos exponer los materiales
del proyecto. Utilizar un ordenador para mostrar
los contenidos digitales en el monitor.
Elaborar marcapáginas con motivos alusivos a
la película, a la paz, y distribuirlos entre la
comunidad educativa.
Crear un hashtag en Twitter y se publican
tweets relacionados con el proyecto.
Publicar en la página web del centro un enlace
al proyecto.
Competencia lingüística
Tratamiento de la información y
competencia digital
Competencia social y ciudadana
Autonomía e iniciativa personal
Competencia cultural y artística
Competencia para aprender a
aprender
3. DIFUSIÓN
13. El modelo de evaluación es el
mismo para todos los socios y
en el proceso participan todos
los implicados (docentes,
estudiantes, familias, otros
agentes). Se puede utilizar la
herramienta proProfs o
similar.
Tratamiento de la información
y competencia digital
Competencia social y
ciudadana
Autonomía e iniciativa
personal
Competencia para aprender a
aprender
4. EVALUACIÓN
Hinweis der Redaktion
¿Y si cambiamos a la Madre Teresa por Ghandi? Ay, lo siento, es que prefiero un personaje no religioso…