SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 36
Downloaden Sie, um offline zu lesen
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION:
AN EXPERIMENTAL GRAPHIC APPROACH IMPLEMENTED IN
GRANADA UNIVERSITY ARCHITECTURE SCHOOL
VI CONGRESO DE LA SOCIEDAD ESPAÑOLA PARA LAS CIENCIAS DEL VIDEOJUEGO | 7 Y 8 DE OCTUBRE DE 2020
Manuel Sánchez García manuel.sanchez@polito.it
Dipartimento di Architettura e Design, Politecnico di Torino.
Architectural History Area, Architecture School, Granada University.
Rafael de Lacour Jiménez rdlacour@ugr.es
Architectural Projects Area, Architecture School, Granada University.
Ana María García Linares anamgl94@correo.ugr.es
Architectural Projects Area, Architecture School, Granada University.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Entrada a la ciudad de Columbia, una de las escenas más emblemáticas de BioShock Infinite, captura de pantalla.
IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Primera construcción que se encuentra en el videojuego BioShock Infinite, captura de pantalla.
IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
METODOLOGÍA
1. COMPILACIÓN DE VIVENCIAS
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
METODOLOGÍA
2. SESIONES DE GAMEPLAY CRÍTICO
Captura de pantalla de la ciudad de Columbia.
IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
METODOLOGÍA
3. SÍNTESIS DE LA SELECCIÓN
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
METODOLOGÍA
4. REGISTRO DE SESIONES DE JUEGO MEDIANTE DIVERSAS HERRAMIENTAS
Captura de pantalla de la ciudad de Columbia mediante la herramiento NoClip.
IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
Captura de pantalla de la ciudad de Columbia mediante la herramiento NoClip.
IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
METODOLOGÍA
5. DESARROLLO DE REGISTROS GRÁFICOS
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
CENTRO DE BIENVENIDA
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Captura de pantalla de la vista de pájaro de Columbia desde la cabina.
IRRATIONAL GAMES [IR: 2013], BioShock Infinite. California: 2K Games.
Vista isométrica de la cabina.
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Secuencia donde se presentan las inscripciones a contraluz.
Capturas de pantalla, BI [IR: 2013].
Ajimez de la alcoba central y celosías, detalle Sala de
Embajadores de la Alhambra de Granada.
Foto: Allan T. Kohl.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Captura de pantalla donde se advierte de forma clara que el foco de luz es la vidriera.
BioShock Infinite. [IR: 2013].
Vidriera en la nave Evangelio, de la Catedral de Salamanca.
Periódico “La Crónica de Salamanca”. [2020]
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
COMIENZO DEL RECORRIDO
Planta baja
Vista axonométrica de la totalidad del Centro de Bienvenida
©Ana María García Linares, 2019.
Nave lateral: Bóveda de cañón
Sala hipóstila
FIN DEL RECORRIDO
Bautizo
Escalera helicoidal
Transepto
NIVEL SUPERIOR
NIVEL INFERIOR
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Planta del Centro de Bienvenida donde se advierte el uso doble de la planta de cruz latina.
©Ana María García Linares, 2019.
Planta de la Catedral de Santiago de Compostela.
Por Jaime Gutierrez Tejero.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Captura de pantalla de la sala hipóstila,
BI. [IR: 2013].
Vista general del interior de la Mezquita de Córdoba.
Dibujo por Vauzelle y Benoist.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Comparación del movimiento entre espacios:
Mezquita de Córdoba
Sala hipóstila videojuego
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
EL JARDÍN DEL NUEVO EDÉN
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Vista axonométrica del jardín que hace las veces de antesala a Columbia.
©Ana María García Linares, 2019.
Vista y perspectiva de la Ménagerie de Versalles.
Impresión del siglo XVII
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Agua
Vegetación
Palacio
Comparación de la planta de Versalles y el videojuego. Secuencia palacio-agua-vegetación.
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Edificio administrativo de la Exposición Universal de Chicago.
A & H. (1893). Official views of the World’s Columbian Exposition.
Captura de pantalla. Fachada del Centro de Bienvenida,
BioShock Infinite. [IR: 2013].
Alzado del Centro de Bienvenida,
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
CENTRO DE LA CIUDAD
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
2
7
3
8
4
10
9
6
1
5
Inicio/final del recorrido
Barrios
Bordes
Nodos
Sendas
Hitos
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Perspectiva estatua conmemorativa Comstock.
©Ana María García Linares, 2019.
2
7
3
8
10
9
6
1
5
HITO
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
2
7
3
8
10
9
6
1
5
Alzado fachadas con características similares.
©Ana María García Linares, 2019.
BARRIO
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Perspectiva de la Plaza de la rifa.
©Ana María García Linares, 2019.
8
4
10
NODO
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
MONUMENT TOWER
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
De izquierda a derecha, estatua de la República, pieza central de la Exposición de Chicago. Fotografías de la Estatua de la Libertad en Nueva York. Capturas de pantalla de la Monument Tower de Columbia.
Comparación visual entre estatuas.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
Sección longitudinal de la Monument Tower,
©Ana María García Linares, 2019.
Sección de la Estatua de la Libertad, New York
County, NY (HAER NY,31-NEYO,89 (S. 35/ 36)). S
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
©Ana María García Linares, 2019.
©Sánchez, De Lacour y García, 2020
GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION
2
7
3
8
4
10
9
6
1
5
Inicio/final del recorrido
Barrios
Bordes
Nodos
Sendas
Hitos
©Ana María García Linares, 2019.
MUCHAS GRACIAS

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental graphic approach implemented in Granada University Architecture School

Ähnlich wie CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental graphic approach implemented in Granada University Architecture School (8)

La difusión patrimonial mediante visores cartográficos en Internet
La difusión patrimonial mediante visores cartográficos en InternetLa difusión patrimonial mediante visores cartográficos en Internet
La difusión patrimonial mediante visores cartográficos en Internet
 
Juan Carlos Sánchez. Ingeniero Jefe. AYUNTAMIENTO DE BENIDORM
Juan Carlos Sánchez. Ingeniero Jefe. AYUNTAMIENTO DE BENIDORMJuan Carlos Sánchez. Ingeniero Jefe. AYUNTAMIENTO DE BENIDORM
Juan Carlos Sánchez. Ingeniero Jefe. AYUNTAMIENTO DE BENIDORM
 
Actividades grupales
Actividades grupalesActividades grupales
Actividades grupales
 
Taller ADE con ArcGIS Online
Taller ADE con ArcGIS OnlineTaller ADE con ArcGIS Online
Taller ADE con ArcGIS Online
 
Aplicación didáctica de ArcGIS Online en ESO y Bachillerato
Aplicación didáctica de ArcGIS Online en ESO y BachilleratoAplicación didáctica de ArcGIS Online en ESO y Bachillerato
Aplicación didáctica de ArcGIS Online en ESO y Bachillerato
 
“La cartografía colaborativa en el Proyecto Erasmus+ KA229 El patrimonio hidr...
“La cartografía colaborativa en el Proyecto Erasmus+ KA229 El patrimonio hidr...“La cartografía colaborativa en el Proyecto Erasmus+ KA229 El patrimonio hidr...
“La cartografía colaborativa en el Proyecto Erasmus+ KA229 El patrimonio hidr...
 
2017 08 03 presentación xiii congreso ribie unicor agosto 2017 conferencistas
2017 08 03 presentación xiii congreso ribie unicor agosto 2017   conferencistas2017 08 03 presentación xiii congreso ribie unicor agosto 2017   conferencistas
2017 08 03 presentación xiii congreso ribie unicor agosto 2017 conferencistas
 
Visualización de la Información
Visualización de la InformaciónVisualización de la Información
Visualización de la Información
 

Mehr von Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en PerfilesCoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivoCoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in HearthstoneCoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego
 

Mehr von Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego (20)

CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en PerfilesCoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
CoSECiVi 2020 - GRETIVE Un Bot Evolutivo para HearthStone basado en Perfiles
 
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
CoSECiVi 2020 - Parametric Action Pre-Selection for MCTS in Real-Time Strateg...
 
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivoCoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
CoSECiVi 2020 - Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo
 
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage RenderingCoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
CoSECiVi 2020 - Multiresolution Foliage Rendering
 
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
 
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtualCoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
CoSECiVi 2020 - Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual
 
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
CoSECiVi 2020 - An Exploration on Automating Player Personality Identificatio...
 
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in HearthstoneCoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
CoSECiVi 2020 - Data mining of deck archetypes in Hearthstone
 
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
CoSECiVi 2020 - Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de ju...
 
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
CoSECiVi 2020 - Virtual Reality and Chess. A Video Game for Cognitive Trainin...
 
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...CoSECiVi'16 - 	Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
CoSECiVi'16 - Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un edito...
 
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
CoSECiVi'16 - Computación Efímera: identificando retos para la investigación e...
 
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
CoSECiVi'16 - Walking in VR. Measuring Presence and Simulator Sickness in Fir...
 
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
CoSECiVi'16 - Extensión de los grafos de dependencia para incrementar la reju...
 
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
CoSECiVi'16 - Sólo puede quedar uno: Evolución de Bots para RTS basada en sup...
 
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
CoSECiVi'16 - Living-UGR: Una aventura gráfica geolocalizada para difundir el...
 
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
CoSECiVi'16 - Desarrollo de una plataforma basada en Unity3D para la aplicaci...
 
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
CoSECiVi'16 - Educapiz: Una herramienta para educación infantil basada en ser...
 
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft gamesCoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
CoSECiVi'15 - Predicting the winner in two player StarCraft games
 
CoSECiVi'15 - Automatic gameplay testing for message passing architectures
CoSECiVi'15 - Automatic gameplay testing for message passing architecturesCoSECiVi'15 - Automatic gameplay testing for message passing architectures
CoSECiVi'15 - Automatic gameplay testing for message passing architectures
 

Kürzlich hochgeladen

Gribbin, John. - Historia de la ciencia, 1543-2001 [EPL-FS] [2019].pdf
Gribbin, John. - Historia de la ciencia, 1543-2001 [EPL-FS] [2019].pdfGribbin, John. - Historia de la ciencia, 1543-2001 [EPL-FS] [2019].pdf
Gribbin, John. - Historia de la ciencia, 1543-2001 [EPL-FS] [2019].pdf
frank0071
 
Althusser, Louis. - Ideología y aparatos ideológicos de Estado [ocr] [2003].pdf
Althusser, Louis. - Ideología y aparatos ideológicos de Estado [ocr] [2003].pdfAlthusser, Louis. - Ideología y aparatos ideológicos de Estado [ocr] [2003].pdf
Althusser, Louis. - Ideología y aparatos ideológicos de Estado [ocr] [2003].pdf
frank0071
 
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
llacza2004
 
Hobson, John A. - Estudio del imperialismo [ocr] [1902] [1981].pdf
Hobson, John A. - Estudio del imperialismo [ocr] [1902] [1981].pdfHobson, John A. - Estudio del imperialismo [ocr] [1902] [1981].pdf
Hobson, John A. - Estudio del imperialismo [ocr] [1902] [1981].pdf
frank0071
 

Kürzlich hochgeladen (20)

CASO CLÍNICO INFECCIONES Y TUMORES.pptx
CASO CLÍNICO INFECCIONES Y TUMORES.pptxCASO CLÍNICO INFECCIONES Y TUMORES.pptx
CASO CLÍNICO INFECCIONES Y TUMORES.pptx
 
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
Ensayo ENRICH (sesión clínica, Servicio de Neurología HUCA)
 
Gribbin, John. - Historia de la ciencia, 1543-2001 [EPL-FS] [2019].pdf
Gribbin, John. - Historia de la ciencia, 1543-2001 [EPL-FS] [2019].pdfGribbin, John. - Historia de la ciencia, 1543-2001 [EPL-FS] [2019].pdf
Gribbin, John. - Historia de la ciencia, 1543-2001 [EPL-FS] [2019].pdf
 
Althusser, Louis. - Ideología y aparatos ideológicos de Estado [ocr] [2003].pdf
Althusser, Louis. - Ideología y aparatos ideológicos de Estado [ocr] [2003].pdfAlthusser, Louis. - Ideología y aparatos ideológicos de Estado [ocr] [2003].pdf
Althusser, Louis. - Ideología y aparatos ideológicos de Estado [ocr] [2003].pdf
 
Perfiles NEUROPSI Atención y Memoria 6 a 85 Años (AyM).pdf
Perfiles NEUROPSI Atención y Memoria 6 a 85 Años (AyM).pdfPerfiles NEUROPSI Atención y Memoria 6 a 85 Años (AyM).pdf
Perfiles NEUROPSI Atención y Memoria 6 a 85 Años (AyM).pdf
 
SEGUNDAS VANGUARDIAS ARTÍSTICAS DEL SIGLO XX.pdf
SEGUNDAS VANGUARDIAS ARTÍSTICAS DEL SIGLO XX.pdfSEGUNDAS VANGUARDIAS ARTÍSTICAS DEL SIGLO XX.pdf
SEGUNDAS VANGUARDIAS ARTÍSTICAS DEL SIGLO XX.pdf
 
CUADRO SINOPTICO IV PARCIAL/ TORAX . PDF
CUADRO SINOPTICO IV PARCIAL/ TORAX . PDFCUADRO SINOPTICO IV PARCIAL/ TORAX . PDF
CUADRO SINOPTICO IV PARCIAL/ TORAX . PDF
 
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptx
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptxel amor en los tiempos del colera (resumen).pptx
el amor en los tiempos del colera (resumen).pptx
 
Glaeser, E. - El triunfo de las ciudades [2011].pdf
Glaeser, E. - El triunfo de las ciudades [2011].pdfGlaeser, E. - El triunfo de las ciudades [2011].pdf
Glaeser, E. - El triunfo de las ciudades [2011].pdf
 
Moda colonial de 1810 donde podemos ver las distintas prendas
Moda colonial de 1810 donde podemos ver las distintas prendasModa colonial de 1810 donde podemos ver las distintas prendas
Moda colonial de 1810 donde podemos ver las distintas prendas
 
medicinatradicionalescuelanacionaldesalud.pptx
medicinatradicionalescuelanacionaldesalud.pptxmedicinatradicionalescuelanacionaldesalud.pptx
medicinatradicionalescuelanacionaldesalud.pptx
 
La Célula, unidad fundamental de la vida
La Célula, unidad fundamental de la vidaLa Célula, unidad fundamental de la vida
La Célula, unidad fundamental de la vida
 
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
5.2 DERIVADAS PARCIALES (64RG45G45G45G).pptx
 
Matemáticas Aplicadas usando Python
Matemáticas Aplicadas   usando    PythonMatemáticas Aplicadas   usando    Python
Matemáticas Aplicadas usando Python
 
Hobson, John A. - Estudio del imperialismo [ocr] [1902] [1981].pdf
Hobson, John A. - Estudio del imperialismo [ocr] [1902] [1981].pdfHobson, John A. - Estudio del imperialismo [ocr] [1902] [1981].pdf
Hobson, John A. - Estudio del imperialismo [ocr] [1902] [1981].pdf
 
La biodiversidad de Guanajuato (resumen)
La biodiversidad de Guanajuato (resumen)La biodiversidad de Guanajuato (resumen)
La biodiversidad de Guanajuato (resumen)
 
Mapa-conceptual-de-la-Seguridad-y-Salud-en-el-Trabajo-3.pptx
Mapa-conceptual-de-la-Seguridad-y-Salud-en-el-Trabajo-3.pptxMapa-conceptual-de-la-Seguridad-y-Salud-en-el-Trabajo-3.pptx
Mapa-conceptual-de-la-Seguridad-y-Salud-en-el-Trabajo-3.pptx
 
Un repaso de los ensayos recientes de historia de la ciencia y la tecnología ...
Un repaso de los ensayos recientes de historia de la ciencia y la tecnología ...Un repaso de los ensayos recientes de historia de la ciencia y la tecnología ...
Un repaso de los ensayos recientes de historia de la ciencia y la tecnología ...
 
PRUEBA CALIFICADA 4º sec biomoleculas y bioelementos .docx
PRUEBA CALIFICADA 4º sec biomoleculas y bioelementos .docxPRUEBA CALIFICADA 4º sec biomoleculas y bioelementos .docx
PRUEBA CALIFICADA 4º sec biomoleculas y bioelementos .docx
 
Fresas y sistemas de pulido en odontología
Fresas y sistemas de pulido en odontologíaFresas y sistemas de pulido en odontología
Fresas y sistemas de pulido en odontología
 

CoSECiVi 2020 - Games studies in architectural education: An experimental graphic approach implemented in Granada University Architecture School

  • 1. GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION: AN EXPERIMENTAL GRAPHIC APPROACH IMPLEMENTED IN GRANADA UNIVERSITY ARCHITECTURE SCHOOL VI CONGRESO DE LA SOCIEDAD ESPAÑOLA PARA LAS CIENCIAS DEL VIDEOJUEGO | 7 Y 8 DE OCTUBRE DE 2020 Manuel Sánchez García manuel.sanchez@polito.it Dipartimento di Architettura e Design, Politecnico di Torino. Architectural History Area, Architecture School, Granada University. Rafael de Lacour Jiménez rdlacour@ugr.es Architectural Projects Area, Architecture School, Granada University. Ana María García Linares anamgl94@correo.ugr.es Architectural Projects Area, Architecture School, Granada University.
  • 2. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 3. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 4. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Entrada a la ciudad de Columbia, una de las escenas más emblemáticas de BioShock Infinite, captura de pantalla. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
  • 5. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Primera construcción que se encuentra en el videojuego BioShock Infinite, captura de pantalla. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
  • 6. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 7. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 8. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 9. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 1. COMPILACIÓN DE VIVENCIAS
  • 10. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 2. SESIONES DE GAMEPLAY CRÍTICO Captura de pantalla de la ciudad de Columbia. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
  • 11. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 3. SÍNTESIS DE LA SELECCIÓN
  • 12. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 4. REGISTRO DE SESIONES DE JUEGO MEDIANTE DIVERSAS HERRAMIENTAS Captura de pantalla de la ciudad de Columbia mediante la herramiento NoClip. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games. Captura de pantalla de la ciudad de Columbia mediante la herramiento NoClip. IRRATIONAL GAMES, BioShock Infinite. (2013). California: 2K Games.
  • 13. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION METODOLOGÍA 5. DESARROLLO DE REGISTROS GRÁFICOS ©Ana María García Linares, 2019.
  • 14. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION CENTRO DE BIENVENIDA
  • 15. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Captura de pantalla de la vista de pájaro de Columbia desde la cabina. IRRATIONAL GAMES [IR: 2013], BioShock Infinite. California: 2K Games. Vista isométrica de la cabina. ©Ana María García Linares, 2019.
  • 16. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Secuencia donde se presentan las inscripciones a contraluz. Capturas de pantalla, BI [IR: 2013]. Ajimez de la alcoba central y celosías, detalle Sala de Embajadores de la Alhambra de Granada. Foto: Allan T. Kohl.
  • 17. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Captura de pantalla donde se advierte de forma clara que el foco de luz es la vidriera. BioShock Infinite. [IR: 2013]. Vidriera en la nave Evangelio, de la Catedral de Salamanca. Periódico “La Crónica de Salamanca”. [2020]
  • 18. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION COMIENZO DEL RECORRIDO Planta baja Vista axonométrica de la totalidad del Centro de Bienvenida ©Ana María García Linares, 2019. Nave lateral: Bóveda de cañón Sala hipóstila FIN DEL RECORRIDO Bautizo Escalera helicoidal Transepto NIVEL SUPERIOR NIVEL INFERIOR
  • 19. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Planta del Centro de Bienvenida donde se advierte el uso doble de la planta de cruz latina. ©Ana María García Linares, 2019. Planta de la Catedral de Santiago de Compostela. Por Jaime Gutierrez Tejero.
  • 20. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Captura de pantalla de la sala hipóstila, BI. [IR: 2013]. Vista general del interior de la Mezquita de Córdoba. Dibujo por Vauzelle y Benoist.
  • 21. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Comparación del movimiento entre espacios: Mezquita de Córdoba Sala hipóstila videojuego ©Ana María García Linares, 2019.
  • 22. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION EL JARDÍN DEL NUEVO EDÉN
  • 23. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Vista axonométrica del jardín que hace las veces de antesala a Columbia. ©Ana María García Linares, 2019. Vista y perspectiva de la Ménagerie de Versalles. Impresión del siglo XVII
  • 24. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Agua Vegetación Palacio Comparación de la planta de Versalles y el videojuego. Secuencia palacio-agua-vegetación. ©Ana María García Linares, 2019.
  • 25. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Edificio administrativo de la Exposición Universal de Chicago. A & H. (1893). Official views of the World’s Columbian Exposition. Captura de pantalla. Fachada del Centro de Bienvenida, BioShock Infinite. [IR: 2013]. Alzado del Centro de Bienvenida, ©Ana María García Linares, 2019.
  • 26. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION CENTRO DE LA CIUDAD
  • 27. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION 2 7 3 8 4 10 9 6 1 5 Inicio/final del recorrido Barrios Bordes Nodos Sendas Hitos ©Ana María García Linares, 2019.
  • 28. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Perspectiva estatua conmemorativa Comstock. ©Ana María García Linares, 2019. 2 7 3 8 10 9 6 1 5 HITO
  • 29. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION 2 7 3 8 10 9 6 1 5 Alzado fachadas con características similares. ©Ana María García Linares, 2019. BARRIO
  • 30. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Perspectiva de la Plaza de la rifa. ©Ana María García Linares, 2019. 8 4 10 NODO
  • 31. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION MONUMENT TOWER
  • 32. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION De izquierda a derecha, estatua de la República, pieza central de la Exposición de Chicago. Fotografías de la Estatua de la Libertad en Nueva York. Capturas de pantalla de la Monument Tower de Columbia. Comparación visual entre estatuas.
  • 33. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION Sección longitudinal de la Monument Tower, ©Ana María García Linares, 2019. Sección de la Estatua de la Libertad, New York County, NY (HAER NY,31-NEYO,89 (S. 35/ 36)). S
  • 34. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION ©Ana María García Linares, 2019.
  • 35. ©Sánchez, De Lacour y García, 2020 GAMES STUDIES IN ARCHITECTURAL EDUCATION 2 7 3 8 4 10 9 6 1 5 Inicio/final del recorrido Barrios Bordes Nodos Sendas Hitos ©Ana María García Linares, 2019.