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DESIGN METHODOLOGY FOR
EDUCATIONAL GAMES BASED ON
INTERACTIVE SCREENPLAYS
Rafael Prieto
Nuria Medina
Patricia Paderewski
FL Gutiérrez
ÍNDICE
• Introducción. SG
• SG Educación
• Metodologías de desarrollo para videojuegos
• Propuesta. Methodology based on interactive screenplay
• Conclusiones
• Trabajo futuro
Introducción. SG
• La industria del videojuego
• Videojuegos serios
• Ventajas
• Reducen el tiempo de reacción
• Mejoran la coordinación visomotora
• Aumentan la autoestima
• Favorecen un aprendizaje interactivo
• Motivan el aprendizaje mediante el desafío
• Mejoran la concepción espacial (manipulación de objetos en 2D y
3D, rotación de planos, etc.)
• Estimulan la conducta exploratoria y el deseo de aprender
• Pueden actuar como simuladores, de manera que se puede
practicar sin consecuencias reales
• Articulan el pensamiento abstracto
SG Educación
Áreas Educación
Salud
Simulación
General
Otros
El 60% de SG  Área Educación
[Problema] Elevada tasa de abandono escolar
(España)  Falta de motivación
SG Herramienta pedagógica  Motivación extra
Metodologías de desarrollo para videojuegos
• El número de trabajos que describen una metodología es muy
reducido
Metodología Autor principal
5M Marfisi
VGSCL Padilla
Levels Westera
SUM Acerenza
Ontological Llansó
Metodologías de desarrollo para videojuegos
• Metodología ontológica
• Videojuegos en general
• Comunicación multidisplinar
• Arquitectura basada en
componentes
• Desarrollo iterativo
• Metodología SUM
• Ágil (Scrum)
• Equipos pequeños y
duración reducida
(< 1 año)
• Basada en SPEM 2.0
• VGSCL
• Equilibrio parte lúdica y educativa
• Basado en modelos:
• Contenido educativo
• Contenido lúdico
• Interrelación entre ambos
• Adaptación
• Metodología 5M
• Método
• Medio
• Mano de obra
• Máquina
• Material
Metodologías de desarrollo para
videojuegos
• El desarrollo de videojuegos, SG Educativo,
es un proceso complejo
• Son escasas las propuestas específicas
Actividades
Colaborativas
Notación Gráfica
Identificación retos
educativos (Narrativa)
Propuesta. Methodology based on
interactive screenplays
• Metodología enfocada a videojuegos educativos que
incluyen narrativa
• Notaciones gráficas (diagramas)
• Visión abstracta
• Herramienta de comunicación
• El uso de la narrativa como núcleo
Methodology based on interactive
screenplays
• Fases previas:
• Pre1. Diseño de retos educativos
• Se definen competencias y objetivos educativos
• Pre2. Diseño del tipo de videojuego
• Género
• Control del avatar
• Usuarios
• Plataforma
• Nivel de narrativa
• Interacción
• Pre3. Diseño inicial y personajes
• Resumen de la historia Disminuye riesgo
Methodology based on interactive
screenplays
• Fases
1. Diseño de capítulos
2. Diseño de escenas
• Diseño de escenario
• Diseño de personajes
• Diseño de diálogos y desafíos
3. Identificación y evaluación de retos educativos
4. Identificación de emociones
5. Diseño de la adaptación
6. Diseño de la colaboración
Methodology based on interactive
screenplays
Methodology based on interactive
screenplays
• Primera aproximación
• Diagramas de capítulos
• Diagramas de escenas y escenarios
• Diagramas de interacción de objetos y personajes
• Diagramas de retos
• Diagramas de colaboración
• Diagramas de adaptación
Capítulo
Escena
Reto
Personaje
Diálogo
Methodology based on interactive
screenplays
• Diagrama de capítulos
• Identificador
• Nº de escenas
• Resumen del argumento
• Diagrama de escenas
• Identificador
• Resumen de la escena
• Retos lúdicos-educativos
• Escenarios
• Personajes
• Diálogos
Capítulo
Escena
Escena
opcional
Escenario
Transición
Methodology based on interactive
screenplays
Ejemplo
Conclusiones
• A pesar del crecimiento SG hay pocas metodologías de
desarrollo
• Propuesta de metodología
• Definición fases previas (objetivos educativos, tipo de videojuego,
historia y personajes principales)
• Perfeccionamiento en etapas posteriores (capítulos - escenas)
• Diagramas (representan escenas, desafíos…)
Trabajo futuro
• Completar notaciones gráficas (Diagramas)
• Aplicar la metodología
• Herramienta para crear diagramas
• Gracias por su
atención

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CoSECiVi'15 - Design methodology for educational games based on interactive screenplays

  • 1. DESIGN METHODOLOGY FOR EDUCATIONAL GAMES BASED ON INTERACTIVE SCREENPLAYS Rafael Prieto Nuria Medina Patricia Paderewski FL Gutiérrez
  • 2. ÍNDICE • Introducción. SG • SG Educación • Metodologías de desarrollo para videojuegos • Propuesta. Methodology based on interactive screenplay • Conclusiones • Trabajo futuro
  • 3. Introducción. SG • La industria del videojuego • Videojuegos serios • Ventajas • Reducen el tiempo de reacción • Mejoran la coordinación visomotora • Aumentan la autoestima • Favorecen un aprendizaje interactivo • Motivan el aprendizaje mediante el desafío • Mejoran la concepción espacial (manipulación de objetos en 2D y 3D, rotación de planos, etc.) • Estimulan la conducta exploratoria y el deseo de aprender • Pueden actuar como simuladores, de manera que se puede practicar sin consecuencias reales • Articulan el pensamiento abstracto
  • 4. SG Educación Áreas Educación Salud Simulación General Otros El 60% de SG  Área Educación [Problema] Elevada tasa de abandono escolar (España)  Falta de motivación SG Herramienta pedagógica  Motivación extra
  • 5. Metodologías de desarrollo para videojuegos • El número de trabajos que describen una metodología es muy reducido Metodología Autor principal 5M Marfisi VGSCL Padilla Levels Westera SUM Acerenza Ontological Llansó
  • 6. Metodologías de desarrollo para videojuegos • Metodología ontológica • Videojuegos en general • Comunicación multidisplinar • Arquitectura basada en componentes • Desarrollo iterativo • Metodología SUM • Ágil (Scrum) • Equipos pequeños y duración reducida (< 1 año) • Basada en SPEM 2.0 • VGSCL • Equilibrio parte lúdica y educativa • Basado en modelos: • Contenido educativo • Contenido lúdico • Interrelación entre ambos • Adaptación • Metodología 5M • Método • Medio • Mano de obra • Máquina • Material
  • 7. Metodologías de desarrollo para videojuegos • El desarrollo de videojuegos, SG Educativo, es un proceso complejo • Son escasas las propuestas específicas Actividades Colaborativas Notación Gráfica Identificación retos educativos (Narrativa)
  • 8. Propuesta. Methodology based on interactive screenplays • Metodología enfocada a videojuegos educativos que incluyen narrativa • Notaciones gráficas (diagramas) • Visión abstracta • Herramienta de comunicación • El uso de la narrativa como núcleo
  • 9. Methodology based on interactive screenplays • Fases previas: • Pre1. Diseño de retos educativos • Se definen competencias y objetivos educativos • Pre2. Diseño del tipo de videojuego • Género • Control del avatar • Usuarios • Plataforma • Nivel de narrativa • Interacción • Pre3. Diseño inicial y personajes • Resumen de la historia Disminuye riesgo
  • 10. Methodology based on interactive screenplays • Fases 1. Diseño de capítulos 2. Diseño de escenas • Diseño de escenario • Diseño de personajes • Diseño de diálogos y desafíos 3. Identificación y evaluación de retos educativos 4. Identificación de emociones 5. Diseño de la adaptación 6. Diseño de la colaboración
  • 11. Methodology based on interactive screenplays
  • 12. Methodology based on interactive screenplays • Primera aproximación • Diagramas de capítulos • Diagramas de escenas y escenarios • Diagramas de interacción de objetos y personajes • Diagramas de retos • Diagramas de colaboración • Diagramas de adaptación Capítulo Escena Reto Personaje Diálogo
  • 13. Methodology based on interactive screenplays • Diagrama de capítulos • Identificador • Nº de escenas • Resumen del argumento • Diagrama de escenas • Identificador • Resumen de la escena • Retos lúdicos-educativos • Escenarios • Personajes • Diálogos Capítulo Escena Escena opcional Escenario Transición
  • 14. Methodology based on interactive screenplays Ejemplo
  • 15. Conclusiones • A pesar del crecimiento SG hay pocas metodologías de desarrollo • Propuesta de metodología • Definición fases previas (objetivos educativos, tipo de videojuego, historia y personajes principales) • Perfeccionamiento en etapas posteriores (capítulos - escenas) • Diagramas (representan escenas, desafíos…)
  • 16. Trabajo futuro • Completar notaciones gráficas (Diagramas) • Aplicar la metodología • Herramienta para crear diagramas
  • 17. • Gracias por su atención