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ヴィジュアルエフェクト初級講座
幻塔戦記グリフォン 板井諒輔
目次
• 自己紹介
• エフェクト作成の流れ
• エフェクトの作り方
基礎構造/particle/3Dモデル
• グリフォンのエフェクト紹介
バトルエフェクト/UIエフェクト
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
自己紹介
板井 諒輔
・関わったゲーム
「ラジアントヒストリア」(DS)
「ぼくらのファンタジア」(ブラウザ)
「Wizardry Online」(PC)
「幻塔戦記グリフォン」(iphone/android)
等
ゲーム会社に就職後、DS・flash・PCゲーム等で
開発に関わる。
どのプロジェクトでもエフェクトの制作に
携わることが比較的多い。
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
エフェクト作成の流れ
1.仕様の確認
⇒仕様を見て、要望されているサイズや時間・イメージを把握します。
2.関連資料集め
⇒仕様を基に資料を集めます。
3.イメージ作り
⇒スケッチしたりエフェクトの試作等をして
イメージと作業方法を固めます。
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
4.作成
⇒スケッチ・イメージを基にエフェクトを作成します。
作成後はデバッグ環境で確認しつつ調整します。
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
エフェクトの作り方
Particle(Shuriken)
パーティクル・Unityで作成
3Dmodel
Mayaで作成
Effect
(エフェクト)
グリフォンのエフェクトの構造
グリフォンのエフェクトは、unityとmayaの機能を使って
作成しています。
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
パーティクル
パーティクルシステム( Shuriken )
Particle System (パーティクルシステム)コンポーネントはシーン内で大量の
小さな 2D の画像によって生みだされ、動きを付けられる水、雲、炎などの流
体をシミュレーションします。
(unity公式サイトより抜粋)
紙を沢山散布して綺麗に見せる表現
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
パーティクルシステムにできる事
■粒子の出力量を変える ■粒子の散布面積を変える
■粒子の色や大きさを変える ■粒子の形を変える(画像を割り当てる)
動きについては添付動画「パーティクルにできる事」参照
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
パーティクル・システム
・粒子の出力量や大きさ
速度をコントロールする装置
Unityのパーティクルシステム図解
パーティクル
(粒子1粒1粒の事)
RenderType
・粒子の形
(基本はビルボード
常に粒子がカメラに
向く表現法)
Material
・粒子の色と模様
Texture
・粒子の模様
・画像情報
Shader
・粒子の色
・混色方法
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
Shader説明
・粒子の色や混色方法・質感等を設定するもの
Texture
・画像が重なった時の
混色をしない混色方法
(描画が軽い)
AlphaBlend
・画像の透過部分を
透過させる混色方法
Addtive
・画像の色が重なった
部分を加算する混色
方法。
(重ねるほど明るくなる)
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
パーティクルシステムを用いた作業の流れ
動きについては添付動画「パーティクル作業の流れ」参照
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
パーティクルの得手不得手
苦手分野
細かい動き・演出
精密な動き・演出
文字演出等
得意分野
流動的な動き・演出
不規則に見える動き
3Dmodelで制作
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
3Dmodelで出来る事1 変形・移動・回転
動きについては添付動画「3Dmodelにできる事」参照
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
3Dmodelで出来る事2 UVアニメ・カラーアニメ
動きについては添付動画「3Dmodelにできる事2」参照
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
3Dmodelを用いた作業の流れ
動きについては添付動画「3Dmodelエフェクト作業の流れ」参照
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
幻塔戦記グリフォンのエフェクト紹介
バトル系エフェクト例
下記の添付動画をご参照ください
「グリフォンのパーティクルエフェクト例」
「グリフォンの3Dmodelエフェクト例」
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
UIエフェクト例
派手な動きが必要なUIはエフェクトで作成します。
基本構造はバトルエフェクトと同じ(particleと3Dmodel)
動きにつきましては下記の添付動画をご参照ください
「グリフォンUIエフェクト作業の流れ」
「グリフォンUIエフェクト作例」
©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
ご清聴ありがとうございました!

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