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ヴィジュアルエフェクト初級者講座
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ヴィジュアルエフェクト初級者講座
1.
ヴィジュアルエフェクト初級講座 幻塔戦記グリフォン 板井諒輔
2.
目次 • 自己紹介 • エフェクト作成の流れ •
エフェクトの作り方 基礎構造/particle/3Dモデル • グリフォンのエフェクト紹介 バトルエフェクト/UIエフェクト ©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
3.
自己紹介
4.
板井 諒輔 ・関わったゲーム 「ラジアントヒストリア」(DS) 「ぼくらのファンタジア」(ブラウザ) 「Wizardry Online」(PC) 「幻塔戦記グリフォン」(iphone/android) 等 ゲーム会社に就職後、DS・flash・PCゲーム等で 開発に関わる。 どのプロジェクトでもエフェクトの制作に 携わることが比較的多い。 ©SEGA/©Aiming
All Rights Reserved
5.
エフェクト作成の流れ
6.
1.仕様の確認 ⇒仕様を見て、要望されているサイズや時間・イメージを把握します。 2.関連資料集め ⇒仕様を基に資料を集めます。 3.イメージ作り ⇒スケッチしたりエフェクトの試作等をして イメージと作業方法を固めます。 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
7.
4.作成 ⇒スケッチ・イメージを基にエフェクトを作成します。 作成後はデバッグ環境で確認しつつ調整します。 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
8.
エフェクトの作り方
9.
Particle(Shuriken) パーティクル・Unityで作成 3Dmodel Mayaで作成 Effect (エフェクト) グリフォンのエフェクトの構造 グリフォンのエフェクトは、unityとmayaの機能を使って 作成しています。 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
10.
パーティクル パーティクルシステム( Shuriken ) Particle
System (パーティクルシステム)コンポーネントはシーン内で大量の 小さな 2D の画像によって生みだされ、動きを付けられる水、雲、炎などの流 体をシミュレーションします。 (unity公式サイトより抜粋) 紙を沢山散布して綺麗に見せる表現 ©SEGA/©Aiming All Rights Reserved
11.
パーティクルシステムにできる事 ■粒子の出力量を変える ■粒子の散布面積を変える ■粒子の色や大きさを変える ■粒子の形を変える(画像を割り当てる) 動きについては添付動画「パーティクルにできる事」参照 ©SEGA/©Aiming
All Rights Reserved
12.
パーティクル・システム ・粒子の出力量や大きさ 速度をコントロールする装置 Unityのパーティクルシステム図解 パーティクル (粒子1粒1粒の事) RenderType ・粒子の形 (基本はビルボード 常に粒子がカメラに 向く表現法) Material ・粒子の色と模様 Texture ・粒子の模様 ・画像情報 Shader ・粒子の色 ・混色方法 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
13.
Shader説明 ・粒子の色や混色方法・質感等を設定するもの Texture ・画像が重なった時の 混色をしない混色方法 (描画が軽い) AlphaBlend ・画像の透過部分を 透過させる混色方法 Addtive ・画像の色が重なった 部分を加算する混色 方法。 (重ねるほど明るくなる) ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
14.
パーティクルシステムを用いた作業の流れ 動きについては添付動画「パーティクル作業の流れ」参照 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
15.
パーティクルの得手不得手 苦手分野 細かい動き・演出 精密な動き・演出 文字演出等 得意分野 流動的な動き・演出 不規則に見える動き 3Dmodelで制作 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
16.
3Dmodelで出来る事1 変形・移動・回転 動きについては添付動画「3Dmodelにできる事」参照 ©SEGA/©Aiming All
Rights Reserved
17.
3Dmodelで出来る事2 UVアニメ・カラーアニメ 動きについては添付動画「3Dmodelにできる事2」参照 ©SEGA/©Aiming All
Rights Reserved
18.
3Dmodelを用いた作業の流れ 動きについては添付動画「3Dmodelエフェクト作業の流れ」参照 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
19.
幻塔戦記グリフォンのエフェクト紹介
20.
バトル系エフェクト例 下記の添付動画をご参照ください 「グリフォンのパーティクルエフェクト例」 「グリフォンの3Dmodelエフェクト例」 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
21.
UIエフェクト例 派手な動きが必要なUIはエフェクトで作成します。 基本構造はバトルエフェクトと同じ(particleと3Dmodel) 動きにつきましては下記の添付動画をご参照ください 「グリフォンUIエフェクト作業の流れ」 「グリフォンUIエフェクト作例」 ©SEGA/©Aiming All Rights
Reserved
22.
ご清聴ありがとうございました!
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