SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONTIANAK
 SYSTEM UNIT
 OUTPUT UNIT
 INPUT UNIT
 Komponen Hardware
› Input Device (Peralatan Input)
› Output Device (Peralatan Output)
› Central Processing Unit(CPU)
› Media Penyimpanan atau Memory
› Communication Device (Peralatan Komunikasi)
 Perangkat Keras Input terdiri dari piranti
yang mampu menerjemahkan data ke dalam
bentuk yang bisa diproses oleh komputer .
Bentuk data yang bisa dibaca oleh manusia
adalah kata-kata sedangkan bentuk data
yang bisa dibaca oleh komputer adalah 0
dan 1, atau sinyal elektrik on dan off. William
()
 Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
 Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya
dipakai adalah keyboard jenis
QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin
tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
Keyboard
Ergonomis
Keyboard Standar
Qwerty
Mouse Trackball JoyStick
Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse,
sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar
mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
 Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll),
dimana letak tombol ini terletak ditengah).
 Secara fisik, mouse juga terbagi atas 4, yaitu :
 Mouse Serial.
 Mouse PS/2.
 Mouse Wireless.
 Mouse USB.
 Space mouse berbeda
dari mouse normal
karena mempunyai
poros X, poros Y dan
poros Z.
 Space mouse dapat
digunakan untuk
pengembangan dan
memindahkan
lingkungan 3-D. Space Mouse
 Bar code adalah suatu peralatan input yang dirancang untuk tujuan
yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik
yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut
memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah
dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner.
Contoh : Aplikasi Bar-Code.
 Super-market.
 Stock inventory.
 Sistem perpustakaan
untuk katalog buku.
 Sistem Self-Scanning merupakan sistem yang memungkinkan
pelanggan untuk melakukan scanning atau mengecek barangnya
sendiri di supermarket.
Hand Scanner Bar
code
 Digitising Tablet adalah suatu alat
penunjuk yang memudahkan
untuk memasukkan pekerjaan
gambar dan perancangan yang
akurat.
 Gambar dapat ditempatkan secara
langsung di atas tablet, dan
pemakai mentraces outline atau
memasukkan koordinat posisi
dengan hand-held stylus.
 Penggunaan Digitizing Tablet
banyak digunakan pada aplikasi
teknik dan arsitektur.
 Sering digunakan oleh
pengguna game karena akan
memudahkan dalam
melakukan manuver-manuver
yang sulit dilakukan degan
keyboard atau mouse.
Joy Stick
Digitizing Tablet
Joystick
 Touch Screen/ layar Sentuh
memungkinkan pengguna untuk
dapat menyentuhkan jari pada
pilihan tombol, grafik, atau label.
 Terdapat 3 jenis touch screen: ntuk
touch screen: pressure-sensitive,
capacitive surface dan light beam.
 Contoh penggunaan touch screen:
Smart Phone, Sistem Layanan
Airport, Sistem Layanan Antrian,
Touchpad pada laptop.
Light Pen adalah pointing device seperti
pena dan dihubungkan ke VDU. Ujung light
pen berisi unsur cahaya yang peka
(lightsensitive),ketika ditempatkan terhadap
layar, mendeteksi cahaya dari layar yang
memungkinkan komputer untuk
mengidentifikasi penempatan pena
tersebut pada layar.
Keuntungan dari Light pen yaitu dapat
'menggambar' secara langsung pada layar,
tetapi ini bisa menjadi tidak
menyenangkan, dan tidak seakurat seperti
digitising tablets.
Light Pen
Terdapat Tiga macam Alat Pemindai yang
dapat mengenali tanda atau karakter yaitu
MICR, OMR, OCR
 Optical Mark Reader (OMR)
dapat membaca informasi
dalam bentuk angka-angka
atau huruf dan
memasukkannya ke dalam
komputer.
 Tanda harus dengan tepat
ditempatkan seperti kertas test
pilihan berganda.
 Magnetic-ink character recognition
adalah sistem pengenal karakter
dengan menggunakan tinta
magnetik dan karakter khusus.
MICR dapat memindai dengan
cepat dan aman.
 Teknologi MICR banyak digunakan
di bank. Terdapat pada bagian
bawah cek (biasanya berupa
nomor cek, nomor urut, dan nomor
rekening).
OMR
ALAT PENGENAL KARAKTER/PENGENAL
TANDA
MICR
OMR
 Optical character
recognition mengubah
teks yang dipindai dari
bentuk gambarnya ke
dalam format teks
yang biasa diedit
sehingga bisa diimpor
untuk diubah di
aplikasi pengolah data.
 OCR sering dipakai di
toko untuk
menerjemahkan dan
membaca tag harga.
 Scanner mengijinkan informasi seperti
foto atau teks untuk dimasukkan ke
dalam komputer.
 Scanner pada umumnya berukuran A4
(flatbed), seperti ditunjukkan di bawah,
atau hand-held untuk men-scan area
yang jauh lebih kecil.
 Jika teks di-scan, maka pengguna akan
menggunakan program Optical
Character Recognition (OCR) untuk
mengenali teks yang dicetak dan
kemudian mengkonversinya ke file teks
digital yang dapat diakses dengan
menggunakan komputer. Secara umum,
scanner terbagi atas 2, yaitu flatbed
scanner dan handled scanner.
Scanner
Scanner ID
 Alat masukan ini membaca potongan
magnetis pada kartu.
 Handy untuk pertimbangan
keamanan, yang menyediakan
identifikasi secara cepat pemilik
kartu.
 Biasa dimanfaatkan dalam poin-poin
tunai bank serta sebagai katru
identifikasi masuk seseorang ke
suatu gedung.
Biometric
• Autentifikasi identitas dengan
pembuktian karakteristik pribadi.
• Contoh: Fingerscan, Eye Scan,
Face Recognition.
• Setelah tragedi 11 september
2001 mulai banyak orang yang
mempertimbangkan aplikasi
biometrik sebagai penunjang
keamanan.
• Alat keamanan biometrik
mengidentifikasi orang melalui
sidik jari, karakteristik tangan,
mata atau wajah.
Fingerscan scannerMagnetic Reader
pada kartu ATM
• Sistem ini menerima kata yang
diucapkan sebagai data
masukan atau perintah.
• Contohnya adalah pidato/
bicara seseorang yang sangat
kompleks, yang menyertakan
penekanan dan ekspresi
wajah.
Voice Data Entry
Microphone
 Kamera Digital
menggunakan chip
prosesor peka cahaya
yang menangkap
gambar fotografi ke
dalam bentuk digital
dan menyimpannya
pada disket kecil yang
dimasukkan ke kamera
atau kartu memori
flash.
Alat Input Video
 Perangkat keluaran (output devices)
digunakan untuk menampilkan hasil
pemrosesan yang dikerjakan oleh processor.
Hasil tersebut bisa ditampilkan dalam bentuk
tercetak (hard copy). Beberapa Perangkat
yang masuk dalam kategori ini adalah
monitor, printer, plotter, dan lain-lain.
 Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk
antarmuka secara visual dengan komputer dan tampilannya seperti
sebuah televisi.
 Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang
berbeda yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung
dalam koordinat X dan Y (640 x 480, atau 800 x 600), dan refresh
rate, yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat
ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per detik).
 Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi misalnya
1024x768 membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar yaitu 21“
(jika tidak maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika
ditampilkan dalam monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan
refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72Hz, untuk mencegah
tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip (flickering).
Monitor atau VDU
 Merupakan monitor yang berfungsi
dengan prinsip penembakan sinar
katoda. Bentuk fisik monitor ini
sama dengan televisi namun
secara umum hanya terdiri dari 4
blok, yaitu video, vertikal,
horisontal dan power supply.
 Kelemahan Monitor CRT:
 Daya besar
 Panas cukup tinggi
 Fisik yang besar
 Tingkat radiasi besar
 LCD menggunakan cairan kristal
khusus yang berpencar apabila dilalui
oleh sinyal listrik sehingga
menghasilkan bentuk dan warna.
 Kelemahan LCD :
 harganya yang cukup mahal
 komponen fisik yang ada amat
rentan terhadap gangguan,
 Kelebihan LCD :
 hanya memerlukan daya yang
rendah (tegangan yang digunakan
hanya 12 Volt),
 bentuk fisik yang kecil dan ramping
sehingga mudah ditempatkan
 serta tidak menghasilkan radiasi.
Monitor LCDMonitor CRT
 Merupakan perangkat keluaran yang
dapat mencetak informasi ke kertas.
 Terdapat 2 variasi printer: Impact dan
non-impact.
 Printer Impact menggunakan print
head yang berisi sejumlah jarum
metal (metal pins) yang mengenai
pita inked yang ditempatkan antara
print head dan kertas.Contoh Printer
impact: printer dot matrix
 Printer non-impact merupaka printer
yang jauh lebih tenang dan cepat
karena tidak ada print head yang
menekan kertas.
 Kategori Printer non-impact: printer
thermal, printer ink-jet, printer laser
jet.
Printer dot matrix
Printer
Thermal
Printer Inkjet
Laserjet Printer
 Plotter secara prinsip memiliki
fungsi yg sama dengan
printer.namun plotter dapat
mencetak dengan ukuran
yang lebih besar misalnya
ukuran kertas A10.Hingga
saat ini plotter sudah
menggunakan inkjet dan laser
jet.
 Merupakan piranti keluaran
audio. Speaker dibuat
seefisien mungkin agar tidak
memerlukan banyak tempat.
Hingga saat ini
perkembangan speaker
sudah menggunakan
teknologi wireless.
Speaker
Plotter Speaker
 Alat yang mengambil image dari layar
komputer dan diproyeksikan ke layar yang
lebih besar.
Data Projector
 CPU ( Central Processing
Unit ) adalah otak sebuah
komputer yang berada pada
unit pemrosesan (Process
device). Fungsi CPU adalah
sebagai pemroses dan
pengolah data yang
selanjutnya dapat
menghasilkan suatu informasi
yang diperlukan. Kecepatan
processor atau CPU ini diukur
dengan satuan hitung hertz
atau clock cycles.

Komponen pada CPU
 Motherboard
 Chipset
 BIOS
 Chip CMOS
 CMOS Battery
 Socket Processor
 Slot Memory
 Slot Ekspansi
 Socket Power Supply
 SATA Connection
 IDE Connection
 Panel
 Processor
 Hard Disk
 Memory
 CD : CD-ROM, CD-RW, CD-R
 DVD : DVD-ROM, DVD-RW, DVD-R
 Floppy Disk
• Alat ini menyimpan data di dalam
suatu mikroprosesor yang
ditempelkan pada kartu. Ini
mengijinkan informasi, dapat
dibaharui, untuk disimpan pada
kartu.
• Contoh :
SIM Card pada telepon selular,
Kartu Member/ Point Card pada
keanggotaan pusat perbelanjaan.
Smart Card
 Buatlah laporan mengenai
 contoh pemanfaatan serta penerapan teknologi informasi
di berbagai bidang.Pilih salah satu topik yang sesuai
kemudian kupas topik tersebut secara detail.
 Penjelasan mengenai komponen perangkat keras
pemroses
Topik tugas
 a. bidang kesehatan
 b. bidang keuangan
 c. bidang pendidikan
 d. dunia hiburan dan seni
 e. bidang pemerintahan dan demokrasi elektronik.
 f. bidang pekerjaan dan karir.
 - cover (judul topik yang dibahas, ex: penerapan TI di
bidang...)
 - pendahuluan
 - latar belakang.
 - pengertian TI
 - Perkembangan TI di berbagai bidang (topik yang dipilih)
 - Dampak positif dan negatif
 - Perkembangan TI tersebut di masa yang akan datang
(argumentasi mahasiswa).
 laporan dikumpulkan dalam bentuk hardcopy dan dijilid
rapi (sampul depan plastik, belakanng kertas wrn biru)
 minimal laporan 10 lembar.
 font: Times New Roman 12, spasi : 1,5)

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Richo Dea
 
Pertemuan 5 (bab iii perangkat input output)
Pertemuan 5 (bab iii perangkat input output)Pertemuan 5 (bab iii perangkat input output)
Pertemuan 5 (bab iii perangkat input output)
Soim Ahmad
 
Pertemuan 11 periferal komputer
Pertemuan 11 periferal komputerPertemuan 11 periferal komputer
Pertemuan 11 periferal komputer
jumiathyasiz
 
Pertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputPertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat input
France Rhezhek
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
AMIKYMI
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
reniyogiarti
 
I o device
I o deviceI o device
I o device
IKBWMP
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
meryanisa
 
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputerBab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
hasmanina
 

Was ist angesagt? (18)

Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 
Pertemuan 5 (bab iii perangkat input output)
Pertemuan 5 (bab iii perangkat input output)Pertemuan 5 (bab iii perangkat input output)
Pertemuan 5 (bab iii perangkat input output)
 
Pertemuan 11 periferal komputer
Pertemuan 11 periferal komputerPertemuan 11 periferal komputer
Pertemuan 11 periferal komputer
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Pertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat inputPertemuan 6 alat input
Pertemuan 6 alat input
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer
Bab 2 P.1 Mengenal Personal Komputer
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
 
Materi 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukanMateri 3 peranti masukan
Materi 3 peranti masukan
 
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
 
Komponen hardwere
Komponen hardwereKomponen hardwere
Komponen hardwere
 
Alat Input Presentation
Alat Input PresentationAlat Input Presentation
Alat Input Presentation
 
I o device
I o deviceI o device
I o device
 
Output dan input komputer
Output dan input komputerOutput dan input komputer
Output dan input komputer
 
TIK hardware 2222
TIK hardware 2222TIK hardware 2222
TIK hardware 2222
 
Tugas periferal komp
Tugas periferal kompTugas periferal komp
Tugas periferal komp
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
 
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputerBab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
 

Ähnlich wie PTI Week 3 hardware

Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
TRIPARYANTO
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
TRIPARYANTO
 
Peripheral komputer
Peripheral komputerPeripheral komputer
Peripheral komputer
dani_jatmiko
 
Slide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcSlide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pc
Yang Terluka
 

Ähnlich wie PTI Week 3 hardware (20)

Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
 
Peripheral komputer
Peripheral komputerPeripheral komputer
Peripheral komputer
 
Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"
 
perangkat-keras
perangkat-kerasperangkat-keras
perangkat-keras
 
input output
input outputinput output
input output
 
Dkk1.merakit ind
Dkk1.merakit indDkk1.merakit ind
Dkk1.merakit ind
 
Dkk1.merakit ind
Dkk1.merakit indDkk1.merakit ind
Dkk1.merakit ind
 
Perangkat Input dan Output.ppt-2.ppt
Perangkat Input dan Output.ppt-2.pptPerangkat Input dan Output.ppt-2.ppt
Perangkat Input dan Output.ppt-2.ppt
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputer
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Slide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcSlide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pc
 
Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )
 
DKK_1_TKJ
DKK_1_TKJDKK_1_TKJ
DKK_1_TKJ
 
Dkk1.Merakit Personal PC
Dkk1.Merakit Personal PCDkk1.Merakit Personal PC
Dkk1.Merakit Personal PC
 
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
3.2 Komponen Perangkat Input Output.pptx
 
Materi Pengenalan Komputer.pdf
Materi Pengenalan Komputer.pdfMateri Pengenalan Komputer.pdf
Materi Pengenalan Komputer.pdf
 
Pengelolaan Perangkat Keras 1
Pengelolaan Perangkat Keras 1Pengelolaan Perangkat Keras 1
Pengelolaan Perangkat Keras 1
 

PTI Week 3 hardware

  • 2.  SYSTEM UNIT  OUTPUT UNIT  INPUT UNIT
  • 3.  Komponen Hardware › Input Device (Peralatan Input) › Output Device (Peralatan Output) › Central Processing Unit(CPU) › Media Penyimpanan atau Memory › Communication Device (Peralatan Komunikasi)
  • 4.  Perangkat Keras Input terdiri dari piranti yang mampu menerjemahkan data ke dalam bentuk yang bisa diproses oleh komputer . Bentuk data yang bisa dibaca oleh manusia adalah kata-kata sedangkan bentuk data yang bisa dibaca oleh komputer adalah 0 dan 1, atau sinyal elektrik on dan off. William ()
  • 5.  Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.  Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
  • 6.  Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key 3. function key 4. special function key. Keyboard Ergonomis Keyboard Standar Qwerty
  • 8. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.  Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah).  Secara fisik, mouse juga terbagi atas 4, yaitu :  Mouse Serial.  Mouse PS/2.  Mouse Wireless.  Mouse USB.
  • 9.  Space mouse berbeda dari mouse normal karena mempunyai poros X, poros Y dan poros Z.  Space mouse dapat digunakan untuk pengembangan dan memindahkan lingkungan 3-D. Space Mouse
  • 10.  Bar code adalah suatu peralatan input yang dirancang untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner. Contoh : Aplikasi Bar-Code.  Super-market.  Stock inventory.  Sistem perpustakaan untuk katalog buku.  Sistem Self-Scanning merupakan sistem yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan scanning atau mengecek barangnya sendiri di supermarket. Hand Scanner Bar code
  • 11.  Digitising Tablet adalah suatu alat penunjuk yang memudahkan untuk memasukkan pekerjaan gambar dan perancangan yang akurat.  Gambar dapat ditempatkan secara langsung di atas tablet, dan pemakai mentraces outline atau memasukkan koordinat posisi dengan hand-held stylus.  Penggunaan Digitizing Tablet banyak digunakan pada aplikasi teknik dan arsitektur.  Sering digunakan oleh pengguna game karena akan memudahkan dalam melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan degan keyboard atau mouse. Joy Stick Digitizing Tablet Joystick
  • 12.  Touch Screen/ layar Sentuh memungkinkan pengguna untuk dapat menyentuhkan jari pada pilihan tombol, grafik, atau label.  Terdapat 3 jenis touch screen: ntuk touch screen: pressure-sensitive, capacitive surface dan light beam.  Contoh penggunaan touch screen: Smart Phone, Sistem Layanan Airport, Sistem Layanan Antrian, Touchpad pada laptop. Light Pen adalah pointing device seperti pena dan dihubungkan ke VDU. Ujung light pen berisi unsur cahaya yang peka (lightsensitive),ketika ditempatkan terhadap layar, mendeteksi cahaya dari layar yang memungkinkan komputer untuk mengidentifikasi penempatan pena tersebut pada layar. Keuntungan dari Light pen yaitu dapat 'menggambar' secara langsung pada layar, tetapi ini bisa menjadi tidak menyenangkan, dan tidak seakurat seperti digitising tablets. Light Pen
  • 13. Terdapat Tiga macam Alat Pemindai yang dapat mengenali tanda atau karakter yaitu MICR, OMR, OCR
  • 14.  Optical Mark Reader (OMR) dapat membaca informasi dalam bentuk angka-angka atau huruf dan memasukkannya ke dalam komputer.  Tanda harus dengan tepat ditempatkan seperti kertas test pilihan berganda.  Magnetic-ink character recognition adalah sistem pengenal karakter dengan menggunakan tinta magnetik dan karakter khusus. MICR dapat memindai dengan cepat dan aman.  Teknologi MICR banyak digunakan di bank. Terdapat pada bagian bawah cek (biasanya berupa nomor cek, nomor urut, dan nomor rekening). OMR ALAT PENGENAL KARAKTER/PENGENAL TANDA MICR OMR
  • 15.  Optical character recognition mengubah teks yang dipindai dari bentuk gambarnya ke dalam format teks yang biasa diedit sehingga bisa diimpor untuk diubah di aplikasi pengolah data.  OCR sering dipakai di toko untuk menerjemahkan dan membaca tag harga.
  • 16.  Scanner mengijinkan informasi seperti foto atau teks untuk dimasukkan ke dalam komputer.  Scanner pada umumnya berukuran A4 (flatbed), seperti ditunjukkan di bawah, atau hand-held untuk men-scan area yang jauh lebih kecil.  Jika teks di-scan, maka pengguna akan menggunakan program Optical Character Recognition (OCR) untuk mengenali teks yang dicetak dan kemudian mengkonversinya ke file teks digital yang dapat diakses dengan menggunakan komputer. Secara umum, scanner terbagi atas 2, yaitu flatbed scanner dan handled scanner. Scanner Scanner ID
  • 17.  Alat masukan ini membaca potongan magnetis pada kartu.  Handy untuk pertimbangan keamanan, yang menyediakan identifikasi secara cepat pemilik kartu.  Biasa dimanfaatkan dalam poin-poin tunai bank serta sebagai katru identifikasi masuk seseorang ke suatu gedung. Biometric • Autentifikasi identitas dengan pembuktian karakteristik pribadi. • Contoh: Fingerscan, Eye Scan, Face Recognition. • Setelah tragedi 11 september 2001 mulai banyak orang yang mempertimbangkan aplikasi biometrik sebagai penunjang keamanan. • Alat keamanan biometrik mengidentifikasi orang melalui sidik jari, karakteristik tangan, mata atau wajah. Fingerscan scannerMagnetic Reader pada kartu ATM
  • 18. • Sistem ini menerima kata yang diucapkan sebagai data masukan atau perintah. • Contohnya adalah pidato/ bicara seseorang yang sangat kompleks, yang menyertakan penekanan dan ekspresi wajah. Voice Data Entry Microphone
  • 19.  Kamera Digital menggunakan chip prosesor peka cahaya yang menangkap gambar fotografi ke dalam bentuk digital dan menyimpannya pada disket kecil yang dimasukkan ke kamera atau kartu memori flash. Alat Input Video
  • 20.  Perangkat keluaran (output devices) digunakan untuk menampilkan hasil pemrosesan yang dikerjakan oleh processor. Hasil tersebut bisa ditampilkan dalam bentuk tercetak (hard copy). Beberapa Perangkat yang masuk dalam kategori ini adalah monitor, printer, plotter, dan lain-lain.
  • 21.  Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk antarmuka secara visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi.  Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per detik).  Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi misalnya 1024x768 membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar yaitu 21“ (jika tidak maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi misalnya 72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip (flickering). Monitor atau VDU
  • 22.  Merupakan monitor yang berfungsi dengan prinsip penembakan sinar katoda. Bentuk fisik monitor ini sama dengan televisi namun secara umum hanya terdiri dari 4 blok, yaitu video, vertikal, horisontal dan power supply.  Kelemahan Monitor CRT:  Daya besar  Panas cukup tinggi  Fisik yang besar  Tingkat radiasi besar  LCD menggunakan cairan kristal khusus yang berpencar apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna.  Kelemahan LCD :  harganya yang cukup mahal  komponen fisik yang ada amat rentan terhadap gangguan,  Kelebihan LCD :  hanya memerlukan daya yang rendah (tegangan yang digunakan hanya 12 Volt),  bentuk fisik yang kecil dan ramping sehingga mudah ditempatkan  serta tidak menghasilkan radiasi. Monitor LCDMonitor CRT
  • 23.  Merupakan perangkat keluaran yang dapat mencetak informasi ke kertas.  Terdapat 2 variasi printer: Impact dan non-impact.  Printer Impact menggunakan print head yang berisi sejumlah jarum metal (metal pins) yang mengenai pita inked yang ditempatkan antara print head dan kertas.Contoh Printer impact: printer dot matrix  Printer non-impact merupaka printer yang jauh lebih tenang dan cepat karena tidak ada print head yang menekan kertas.  Kategori Printer non-impact: printer thermal, printer ink-jet, printer laser jet. Printer dot matrix Printer Thermal Printer Inkjet Laserjet Printer
  • 24.  Plotter secara prinsip memiliki fungsi yg sama dengan printer.namun plotter dapat mencetak dengan ukuran yang lebih besar misalnya ukuran kertas A10.Hingga saat ini plotter sudah menggunakan inkjet dan laser jet.  Merupakan piranti keluaran audio. Speaker dibuat seefisien mungkin agar tidak memerlukan banyak tempat. Hingga saat ini perkembangan speaker sudah menggunakan teknologi wireless. Speaker Plotter Speaker
  • 25.  Alat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar. Data Projector
  • 26.  CPU ( Central Processing Unit ) adalah otak sebuah komputer yang berada pada unit pemrosesan (Process device). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Kecepatan processor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles.  Komponen pada CPU  Motherboard  Chipset  BIOS  Chip CMOS  CMOS Battery  Socket Processor  Slot Memory  Slot Ekspansi  Socket Power Supply  SATA Connection  IDE Connection  Panel  Processor
  • 27.  Hard Disk  Memory  CD : CD-ROM, CD-RW, CD-R  DVD : DVD-ROM, DVD-RW, DVD-R  Floppy Disk
  • 28. • Alat ini menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang ditempelkan pada kartu. Ini mengijinkan informasi, dapat dibaharui, untuk disimpan pada kartu. • Contoh : SIM Card pada telepon selular, Kartu Member/ Point Card pada keanggotaan pusat perbelanjaan. Smart Card
  • 29.  Buatlah laporan mengenai  contoh pemanfaatan serta penerapan teknologi informasi di berbagai bidang.Pilih salah satu topik yang sesuai kemudian kupas topik tersebut secara detail.  Penjelasan mengenai komponen perangkat keras pemroses Topik tugas  a. bidang kesehatan  b. bidang keuangan  c. bidang pendidikan  d. dunia hiburan dan seni  e. bidang pemerintahan dan demokrasi elektronik.  f. bidang pekerjaan dan karir.
  • 30.  - cover (judul topik yang dibahas, ex: penerapan TI di bidang...)  - pendahuluan  - latar belakang.  - pengertian TI  - Perkembangan TI di berbagai bidang (topik yang dipilih)  - Dampak positif dan negatif  - Perkembangan TI tersebut di masa yang akan datang (argumentasi mahasiswa).  laporan dikumpulkan dalam bentuk hardcopy dan dijilid rapi (sampul depan plastik, belakanng kertas wrn biru)  minimal laporan 10 lembar.  font: Times New Roman 12, spasi : 1,5)